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  },
  {
    "id": 10116,
    "text": "连携限制"
  },
  {
    "id": 10117,
    "text": "连携伤害强化"
  },
  {
    "id": 10118,
    "text": "免疫"
  },
  {
    "id": 10119,
    "text": "增益效果"
  },
  {
    "id": 10120,
    "text": "召唤至友军阵营"
  },
  {
    "id": 10121,
    "text": "召唤至指定范围"
  },
  {
    "id": 10122,
    "text": "崇拜假面"
  },
  {
    "id": 10123,
    "text": "诽谤假面"
  },
  {
    "id": 10124,
    "text": "增强"
  },
  {
    "id": 10125,
    "text": "被击中时启动"
  },
  {
    "id": 10126,
    "text": "制动"
  },
  {
    "id": 10127,
    "text": "无法部署"
  },
  {
    "id": 10128,
    "text": "能力值强化效果"
  },
  {
    "id": 10129,
    "text": "12连击"
  },
  {
    "id": 10130,
    "text": "压迫"
  },
  {
    "id": 10131,
    "text": "普通攻击"
  },
  {
    "id": 10132,
    "text": "赋予叠加"
  },
  {
    "id": 10133,
    "text": "属性伤害减少"
  },
  {
    "id": 10134,
    "text": "9连击"
  },
  {
    "id": 10135,
    "text": "被击中时启动能量护盾"
  },
  {
    "id": 10136,
    "text": "冰冻"
  },
  {
    "id": 10137,
    "text": "能力值强化"
  },
  {
    "id": 10138,
    "text": "能力值弱化"
  },
  {
    "id": 10139,
    "text": "连携"
  },
  {
    "id": 10140,
    "text": "解除"
  },
  {
    "id": 10141,
    "text": "持续伤害"
  },
  {
    "id": 10142,
    "text": "物理虚弱"
  },
  {
    "id": 10143,
    "text": "魔法虚弱"
  },
  {
    "id": 10144,
    "text": "SP"
  },
  {
    "id": 10145,
    "text": "连携强化"
  },
  {
    "id": 10146,
    "text": "连携弱化"
  },
  {
    "id": 10147,
    "text": "10连击"
  },
  {
    "id": 10148,
    "text": "SP消耗减少"
  },
  {
    "id": 10149,
    "text": "SP消耗增加"
  },
  {
    "id": 10150,
    "text": "被击中时强化"
  },
  {
    "id": 10151,
    "text": "被击中时增强"
  },
  {
    "id": 10152,
    "text": "增益效果数量"
  },
  {
    "id": 10153,
    "text": "物理类型"
  },
  {
    "id": 10154,
    "text": "魔法类型"
  },
  {
    "id": 10155,
    "text": "光属性虚弱"
  },
  {
    "id": 10156,
    "text": "暗属性虚弱"
  },
  {
    "id": 10157,
    "text": "风属性虚弱"
  },
  {
    "id": 10158,
    "text": "狂暴化"
  },
  {
    "id": 10159,
    "text": "兔女郎之魂"
  },
  {
    "id": 10160,
    "text": "最大生命力"
  },
  {
    "id": 10161,
    "text": "当前生命力"
  },
  {
    "id": 10162,
    "text": "防御力、魔法抵抗增加"
  },
  {
    "id": 10163,
    "text": "防御力、魔法抵抗减少"
  },
  {
    "id": 10164,
    "text": "召唤兽虚弱"
  },
  {
    "id": 10165,
    "text": "连携伤害增加"
  },
  {
    "id": 10166,
    "text": "暴走"
  },
  {
    "id": 10167,
    "text": "延长"
  },
  {
    "id": 10168,
    "text": "持续伤害虚弱效果"
  },
  {
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    "text": "噩梦"
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    "text": "恢复解除"
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    "text": "Empty"
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    "text": "Empty"
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    "id": 10297,
    "text": "Empty"
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  {
    "id": 10298,
    "text": "Empty"
  },
  {
    "id": 10299,
    "text": "Empty"
  },
  {
    "id": 10300,
    "text": "Empty"
  },
  {
    "id": 20001,
    "text": "攻击<#ffa024>2次</color>。"
  },
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    "id": 20002,
    "text": "攻击<#ffa024>3次</color>。"
  },
  {
    "id": 20003,
    "text": "攻击<#ffa024>4次</color>。"
  },
  {
    "id": 20004,
    "text": "攻击<#ffa024>5次</color>。"
  },
  {
    "id": 20005,
    "text": "<#ffa024>攻击力</color>减少。"
  },
  {
    "id": 20006,
    "text": "<#ffa024>攻击力</color>增加。"
  },
  {
    "id": 20007,
    "text": "<#ffa024>能力值</color>减少。"
  },
  {
    "id": 20008,
    "text": "<#ffa024>能力值</color>增加。"
  },
  {
    "id": 20009,
    "text": "<#ffa024>魔法力</color>减少。"
  },
  {
    "id": 20010,
    "text": "<#ffa024>魔法力</color>增加。"
  },
  {
    "id": 20011,
    "text": "<#ffa024>魔法抵抗</color>减少。"
  },
  {
    "id": 20012,
    "text": "<#ffa024>魔法抵抗</color>增加。"
  },
  {
    "id": 20013,
    "text": "<#ffa024>水属性伤害</color>减少。"
  },
  {
    "id": 20014,
    "text": "<#ffa024>水属性伤害</color>增加。"
  },
  {
    "id": 20015,
    "text": "<#ffa024>风属性伤害</color>减少。"
  },
  {
    "id": 20016,
    "text": "<#ffa024>风属性伤害</color>增加。"
  },
  {
    "id": 20017,
    "text": "<#ffa024>防御力</color>减少。"
  },
  {
    "id": 20018,
    "text": "<#ffa024>防御力</color>增加。"
  },
  {
    "id": 20019,
    "text": "<#ffa024>火属性伤害</color>减少。"
  },
  {
    "id": 20020,
    "text": "<#ffa024>火属性伤害</color>增加。"
  },
  {
    "id": 20021,
    "text": "<#ffa024>光属性伤害</color>减少。"
  },
  {
    "id": 20022,
    "text": "<#ffa024>光属性伤害</color>增加。"
  },
  {
    "id": 20023,
    "text": "<#ffa024>暗属性伤害</color>减少。"
  },
  {
    "id": 20024,
    "text": "<#ffa024>暗属性伤害</color>增加。"
  },
  {
    "id": 20025,
    "text": "无法取消<#ffa024>已预约技能</color>或进行<#ffa024>技能预约</color>。"
  },
  {
    "id": 20026,
    "text": "攻击<#ffa024>自己</color>。"
  },
  {
    "id": 20027,
    "text": "<#ffa024>暴击伤害</color>减少。"
  },
  {
    "id": 20028,
    "text": "<#ffa024>暴击伤害</color>增加。"
  },
  {
    "id": 20029,
    "text": "<#ffa024>暴击率</color>减少。"
  },
  {
    "id": 20030,
    "text": "<#ffa024>暴击率</color>增加。"
  },
  {
    "id": 20031,
    "text": "无法<#ffa024>行动</color>。"
  },
  {
    "id": 20032,
    "text": "每回合造成<#ca94fe>魔法固定伤害</color>。"
  },
  {
    "id": 20033,
    "text": "造成<#ca94fe>魔法固定伤害</color>。"
  },
  {
    "id": 20034,
    "text": "每回合造成<#ca94fe>魔法伤害</color>。"
  },
  {
    "id": 20035,
    "text": "造成<#ca94fe>魔法伤害</color>。"
  },
  {
    "id": 20036,
    "text": "造成<#ca94fe>魔法伤害</color>，并将目标向<#ffa024>后</color>推开。"
  },
  {
    "id": 20037,
    "text": "造成<#ca94fe>魔法伤害</color>，并将目标向<#ffa024>前</color>拉近。"
  },
  {
    "id": 20038,
    "text": "造成<#ca94fe>魔法伤害</color>，并将目标向<#ffa024>右</color>推开。"
  },
  {
    "id": 20039,
    "text": "造成<#ca94fe>魔法伤害</color>，并将目标向<#ffa024>右侧对角线</color>推开。"
  },
  {
    "id": 20040,
    "text": "造成<#ca94fe>魔法伤害</color>，并将目标向<#ffa024>左</color>推开。"
  },
  {
    "id": 20041,
    "text": "造成<#ca94fe>魔法伤害</color>，并将目标向<#ffa024>左侧对角线</color>推开。"
  },
  {
    "id": 20042,
    "text": "每回合造成<#ddc37a>物理固定伤害</color>。"
  },
  {
    "id": 20043,
    "text": "造成<#ddc37a>物理固定伤害</color>。"
  },
  {
    "id": 20044,
    "text": "每回合造成<#ddc37a>物理伤害</color>。"
  },
  {
    "id": 20045,
    "text": "造成<#ddc37a>物理伤害</color>。"
  },
  {
    "id": 20046,
    "text": "造成<#ddc37a>物理伤害</color>，并将目标向<#ffa024>后</color>推开。"
  },
  {
    "id": 20047,
    "text": "造成<#ddc37a>物理伤害</color>，并将目标向<#ffa024>前</color>拉近。"
  },
  {
    "id": 20048,
    "text": "造成<#ddc37a>物理伤害</color>，并将目标向<#ffa024>右</color>推开。"
  },
  {
    "id": 20049,
    "text": "造成<#ddc37a>物理伤害</color>，并将目标向<#ffa024>右侧对角线</color>推开。"
  },
  {
    "id": 20050,
    "text": "造成<#ddc37a>物理伤害</color>，并将目标向<#ffa024>左</color>推开。"
  },
  {
    "id": 20051,
    "text": "造成<#ddc37a>物理伤害</color>，并将目标向<#ffa024>左侧对角线</color>推开。"
  },
  {
    "id": 20052,
    "text": "变身为XX。（将在对系统进行改善后加入名称使用）"
  },
  {
    "id": 20053,
    "text": "遭受攻击死亡时复活。"
  },
  {
    "id": 20054,
    "text": "遭受攻击时<#ffa024>反击</color>，施加<#ffa024>触电效果</color>。"
  },
  {
    "id": 20055,
    "text": "遭受攻击时，<#ffa024>攻击力</color><#ffa024>增加</color>。"
  },
  {
    "id": 20056,
    "text": "遭受攻击时，<#ffa024>魔法力</color><#ffa024>增加</color>。"
  },
  {
    "id": 20057,
    "text": "遭受攻击时，<#ffa024>魔法抵抗</color><#ffa024>增加</color>。"
  },
  {
    "id": 20058,
    "text": "遭受攻击时，<#ffa024>防御力</color><#ffa024>增加</color>。"
  },
  {
    "id": 20059,
    "text": "遭受攻击时<#ffa024>反击</color>，施加<#ffa024>弱化效果</color>。"
  },
  {
    "id": 20060,
    "text": "遭受攻击时<#ffa024>反击</color>，施加<#ffa024>沉默效果</color>。"
  },
  {
    "id": 20061,
    "text": "遭受攻击时<#ffa024>反击</color>，造成<#ca94fe>魔法伤害</color>。"
  },
  {
    "id": 20062,
    "text": "遭受攻击时<#ffa024>反击</color>，造成<#ddc37a>物理伤害</color>。"
  },
  {
    "id": 20063,
    "text": "遭受攻击时，攻击力增加。"
  },
  {
    "id": 20064,
    "text": "遭受攻击时，<#91dc69>恢复</color>生命力。"
  },
  {
    "id": 20065,
    "text": "遭受攻击时，敌人的<#ffa024>SP</color>减少。"
  },
  {
    "id": 20066,
    "text": "根据攻击的目标数比例，增加友军的<#ffa024>SP</color>。"
  },
  {
    "id": 20067,
    "text": "根据攻击的目标数比例，增加友军的<#ffa024>SP</color>，减少敌人的<#ffa024>SP</color>。"
  },
  {
    "id": 20068,
    "text": "根据攻击的目标数比例，减少敌人的<#ffa024>SP</color>。"
  },
  {
    "id": 20069,
    "text": "遭受近战攻击时<#ffa024>反击</color>，造成<#ddc37a>物理伤害</color>。"
  },
  {
    "id": 20070,
    "text": "<#91dc69>吸收</color>目标的生命力。"
  },
  {
    "id": 20071,
    "text": "对目标的生命力进行<#91dc69>吸血</color>。"
  },
  {
    "id": 20072,
    "text": "受到魔法攻击时<#ffa024>反击</color>，造成<#ddc37a>物理伤害</color>。"
  },
  {
    "id": 20073,
    "text": "受到物理攻击时<#ffa024>反击</color>，造成<#ddc37a>物理伤害</color>。"
  },
  {
    "id": 20074,
    "text": "减少承受魔法伤害。"
  },
  {
    "id": 20075,
    "text": "减少承受物理伤害。"
  },
  {
    "id": 20076,
    "text": "减少承受伤害。"
  },
  {
    "id": 20077,
    "text": "在空白位置生成特定召唤物。"
  },
  {
    "id": 20078,
    "text": "代替生命力先行消耗的<#ffa024>能量护盾</color>。每回合恢复<#ffa024>能量护盾</color>。"
  },
  {
    "id": 20079,
    "text": "生成能量护盾，代替生命力承受伤害。"
  },
  {
    "id": 20080,
    "text": "<#91dc69>恢复</color>生命力。"
  },
  {
    "id": 20081,
    "text": "每回合<#91dc69>恢复</color>生命力。"
  },
  {
    "id": 20082,
    "text": "<#ffa024>初始化</color>技能冷却时间。"
  },
  {
    "id": 20083,
    "text": "友军的<#ffa024>SP</color>增加。"
  },
  {
    "id": 20084,
    "text": "友军的<#ffa024>SP</color>增加，敌人的<#ffa024>SP</color>减少。"
  },
  {
    "id": 20085,
    "text": "<#ffa024>目标</color>将成为友军的集中攻击对象。"
  },
  {
    "id": 20086,
    "text": "遭受远程攻击时<#ffa024>反击</color>，造成<#ddc37a>物理伤害</color>。"
  },
  {
    "id": 20087,
    "text": "通过自爆，造成<#ca94fe>魔法伤害</color>。"
  },
  {
    "id": 20088,
    "text": "通过自爆，造成<#ddc37a>物理伤害</color>。"
  },
  {
    "id": 20089,
    "text": "<#ffa024>解除</color>应用的<#ffa024>强化效果</color>。"
  },
  {
    "id": 20090,
    "text": "<#ffa024>解除</color>应用的<#ffa024>攻击干扰效果</color>。"
  },
  {
    "id": 20091,
    "text": "<#ffa024>解除</color>应用的<#ffa024>反击效果</color>。"
  },
  {
    "id": 20092,
    "text": "<#ffa024>解除</color>应用的<#ffa024>防护罩效果</color>。"
  },
  {
    "id": 20093,
    "text": "<#ffa024>解除</color>应用的<#ffa024>弱化效果</color>。"
  },
  {
    "id": 20094,
    "text": "<#ffa024>解除</color>应用的<#ffa024>增益效果</color>。"
  },
  {
    "id": 20095,
    "text": "<#ffa024>解除</color>应用的<#ffa024>持续伤害效果</color>。"
  },
  {
    "id": 20096,
    "text": "<#ffa024>解除</color>应用的<#ffa024>减益效果</color>。"
  },
  {
    "id": 20097,
    "text": "<#ffa024>初始化</color>应用效果的持续时间。"
  },
  {
    "id": 20098,
    "text": "敌人的<#ffa024>SP</color>减少。"
  },
  {
    "id": 20099,
    "text": "每回合减少敌人的<#ffa024>SP</color>。"
  },
  {
    "id": 20100,
    "text": "<#ffa024>闪避</color>敌人的攻击。"
  },
  {
    "id": 20101,
    "text": "<#ffa024>自己</color>将成为敌人的集中攻击对象。"
  },
  {
    "id": 20102,
    "text": "替换为特定目标。"
  },
  {
    "id": 20103,
    "text": "使用当前生命力，使防御力增加。"
  },
  {
    "id": 20104,
    "text": "使用当前生命力，使友军攻击力增加。"
  },
  {
    "id": 20105,
    "text": "使用当前生命力，使攻击力增加。"
  },
  {
    "id": 20106,
    "text": "攻击<#ffa024>6次</color>。"
  },
  {
    "id": 20107,
    "text": "攻击<#ffa024>7次</color>。"
  },
  {
    "id": 20108,
    "text": "遭受攻击时，<#ffa024>SP</color><#91dc69>增加</color>。"
  },
  {
    "id": 20109,
    "text": "遭受攻击时<#ffa024>反击</color>，施加<#ffa024>出血效果</color>。"
  },
  {
    "id": 20110,
    "text": "遭受攻击时<#ffa024>反击</color>，施加<#ffa024>腐败效果</color>。"
  },
  {
    "id": 20111,
    "text": "每2回合<#ffa024>攻击力／魔法力增加100%</color>，<#ffa024>防御力／魔法抵抗减少100%</color>，<#ffa024>承受伤害增加50%</color>。"
  },
  {
    "id": 20112,
    "text": "使用当前生命力，使暴击率增加。"
  },
  {
    "id": 20113,
    "text": "遭受攻击死亡时复活，<#ffa024>攻击力</color>增加。"
  },
  {
    "id": 20114,
    "text": "<#ffa024>承受伤害</color>增加。"
  },
  {
    "id": 20115,
    "text": "<#ffa024>承受物理伤害</color>增加。"
  },
  {
    "id": 20116,
    "text": "<#ffa024>承受魔法伤害</color>增加。"
  },
  {
    "id": 20117,
    "text": "立刻<#ffa024>死亡</color>。"
  },
  {
    "id": 20118,
    "text": "<#ffa024>解除</color>应用的<#ffa024>增益效果</color>后立刻死亡。"
  },
  {
    "id": 20119,
    "text": "在<#ffa024>技能生效范围</color>内，启动可<#ffa024>提供光环效果</color>的光环。"
  },
  {
    "id": 20120,
    "text": "<#ffa024>属性伤害</color>和<#ffa024>暴击率</color>增加。"
  },
  {
    "id": 20121,
    "text": "攻击<#ffa024>8次</color>。"
  },
  {
    "id": 20122,
    "text": "<#ffa024>变身</color>为其他外形。此效果不能重复生效。"
  },
  {
    "id": 20123,
    "text": "攻击时，叠加<#ffa024>追加连携</color>。"
  },
  {
    "id": 20124,
    "text": "被击中时，叠加<#ffa024>追加连携</color>。"
  },
  {
    "id": 20125,
    "text": "不成为敌人的<#ffa024>主要目标</color>。"
  },
  {
    "id": 20126,
    "text": "造成<#ddc37a>物理纯粹伤害</color>。"
  },
  {
    "id": 20127,
    "text": "造成<#ca94fe>魔法纯粹伤害</color>。"
  },
  {
    "id": 20128,
    "text": "根据<#ffa024>承受伤害</color>进行<#ffa024>反击</color>。"
  },
  {
    "id": 20129,
    "text": "根据<#ffa024>承受伤害</color>，以<#ddc37a>固定伤害</color>进行<#ffa024>反击</color>。"
  },
  {
    "id": 20130,
    "text": "根据<#ffa024>承受伤害</color>，以<#ddc37a>纯粹伤害</color>进行<#ffa024>反击</color>。"
  },
  {
    "id": 20131,
    "text": "<#ffa024>属性伤害</color>增加。"
  },
  {
    "id": 20132,
    "text": "<#ffa024>属性伤害</color>减少。"
  },
  {
    "id": 20133,
    "text": "免疫<#ddc37a>物理类型</color>的伤害。"
  },
  {
    "id": 20134,
    "text": "免疫<#ca94fe>魔法类型</color>的伤害。"
  },
  {
    "id": 20135,
    "text": "<#ffa024>[怪物阵营]</color>免疫物理类型的伤害。"
  },
  {
    "id": 20136,
    "text": "<#ffa024>[怪物阵营]</color>免疫魔法类型的伤害。"
  },
  {
    "id": 20137,
    "text": "<#ffa024>[所有阵营]</color>暴击伤害增加100%。"
  },
  {
    "id": 20138,
    "text": "<#ffa024>[所有阵营]</color>暴击率增加50%。"
  },
  {
    "id": 20139,
    "text": "<#ffa024>[怪物阵营]</color>各目标附加相当于最大生命力50%的能量护盾。"
  },
  {
    "id": 20140,
    "text": "<#ffa024>[怪物阵营]</color>附加防护罩，减少50%的承受伤害。"
  },
  {
    "id": 20141,
    "text": "<#ffa024>[玩家阵营]</color>每回合对各目标造成相当于最大生命力20%的持续伤害。"
  },
  {
    "id": 20142,
    "text": "<#ffa024>[怪物阵营]</color>每回合为各目标恢复最大生命力的20%。"
  },
  {
    "id": 20143,
    "text": "<#ffa024>[玩家阵营]</color>每次攻击叠加1连携。"
  },
  {
    "id": 20144,
    "text": "<#ffa024>[玩家阵营]</color>强化技能的效果减少70%。"
  },
  {
    "id": 20145,
    "text": "<#ffa024>[玩家阵营]</color>增加50%的承受伤害。"
  },
  {
    "id": 20146,
    "text": "<#ffa024>[玩家阵营]</color>属性伤害强化技能的效果减少90%。"
  },
  {
    "id": 20147,
    "text": "<#ffa024>攻击力</color>和<#ffa024>魔法力</color>增加。"
  },
  {
    "id": 20148,
    "text": "<#ffa024>攻击力</color>和<#ffa024>魔法力</color>减少。"
  },
  {
    "id": 20149,
    "text": "<#ffa024>[玩家阵营]</color>强化技能的效果减少50%。"
  },
  {
    "id": 20150,
    "text": "<#ffa024>施加伤害</color>增加。"
  },
  {
    "id": 20151,
    "text": "<#ffa024>最大连携数值</color>固定。"
  },
  {
    "id": 20152,
    "text": "<#ffa024>连携伤害量</color>增加。"
  },
  {
    "id": 20153,
    "text": "遭受攻击时，<#ffa024>反击</color><#ddc37a>虚弱效果</color>。"
  },
  {
    "id": 20154,
    "text": "不受<#ffa024>沉默</color>效果影响。"
  },
  {
    "id": 20155,
    "text": "不受<#ffa024>虚弱</color>效果影响。"
  },
  {
    "id": 20156,
    "text": "不受<#ffa024>集中射击</color>效果影响。"
  },
  {
    "id": 20157,
    "text": "遭受攻击时，以<#ddc37a>自己的攻击类型</color><#ffa024>反击</color>。"
  },
  {
    "id": 20158,
    "text": "不受<#ffa024>沉默</color>、<#ffa024>弱化</color>、<#ffa024>集中攻击</color>效果影响。"
  },
  {
    "id": 20159,
    "text": "<#ffa024>施加伤害</color>增加。"
  },
  {
    "id": 20160,
    "text": "攻击<#ffa024>9次</color>。"
  },
  {
    "id": 20161,
    "text": "遭受攻击时，<#ffa024>启动</color><#ffa024>追加效果</color>。"
  },
  {
    "id": 20162,
    "text": "不受<#ffa024>解除</color>效果影响。"
  },
  {
    "id": 20163,
    "text": "使用当前生命力，使魔法力增加。"
  },
  {
    "id": 20164,
    "text": "遭受攻击死亡时复活，<#ffa024>暴击率</color>增加。"
  },
  {
    "id": 20165,
    "text": "攻击<#ffa024>12次</color>。"
  },
  {
    "id": 20166,
    "text": "<#ffa024>所有属性</color>强化技能的效果<#ffa024>减少</color>。"
  },
  {
    "id": 20167,
    "text": "<#ffa024>造成的普通攻击伤害</color>增加。"
  },
  {
    "id": 20168,
    "text": "攻击<#ffa024>10次</color>。"
  },
  {
    "id": 20169,
    "text": "<#ffa024>承受暗属性伤害</color>增加。"
  },
  {
    "id": 20170,
    "text": "使用技能时，<#ffa024>SP消耗量</color>减少。"
  },
  {
    "id": 20171,
    "text": "使用技能时，<#ffa024>SP消耗量</color>增加。"
  },
  {
    "id": 20172,
    "text": "每次遭受攻击时，对敌人<#ffa024>施加的伤害</color>增加。"
  },
  {
    "id": 20173,
    "text": "<#ffa024>遭受的风属性伤害</color>增加。"
  },
  {
    "id": 20174,
    "text": "<#ffa024>遭受的光属性伤害</color>增加。"
  },
  {
    "id": 20175,
    "text": "每回合造成<#ca94fe>魔法伤害</color>。赋予叠加技能的效果将根据叠加数量成比例增加。"
  },
  {
    "id": 20176,
    "text": "每回合造成<#ddc37a>物理伤害</color>。赋予叠加技能的效果将根据叠加数量成比例增加。"
  },
  {
    "id": 20177,
    "text": "<#ffa024>遭受的连携伤害量</color>增加。"
  },
  {
    "id": 20178,
    "text": "<#ffa024>防御力</color>和<#ffa024>魔法抵抗</color>增加。"
  },
  {
    "id": 20179,
    "text": "<#ffa024>防御力</color>和<#ffa024>魔法抵抗</color>减少。"
  },
  {
    "id": 20180,
    "text": "遭受攻击时，<#ffa024>暴击率</color>增加。"
  },
  {
    "id": 20181,
    "text": "遭受攻击时，<#ffa024>承受伤害</color>增加。"
  },
  {
    "id": 20182,
    "text": "来自<#ffa024>召唤兽</color>的<#ffa024>承受伤害</color>增加。"
  },
  {
    "id": 20183,
    "text": "<#ffa024>[玩家阵营]</color>连携效果无法生效。"
  },
  {
    "id": 20184,
    "text": "<#ffa024>[玩家阵营]</color>攻击力减少75%。"
  },
  {
    "id": 20185,
    "text": "<#ffa024>[玩家阵营]</color>魔法力减少75%。"
  },
  {
    "id": 20186,
    "text": "<#ffa024>[玩家阵营]</color>施加伤害增加500%。"
  },
  {
    "id": 20187,
    "text": "<#ffa024>遭受的火属性伤害</color>增加。"
  },
  {
    "id": 20188,
    "text": "<#ffa024>[所有阵营]</color>攻击力增加100%。"
  },
  {
    "id": 20189,
    "text": "<#ffa024>[所有阵营]</color>魔法力增加100%。"
  },
  {
    "id": 20190,
    "text": "<#ffa024>[怪物阵营]</color>造成的伤害提升100%。"
  },
  {
    "id": 20191,
    "text": "<#ffa024>[怪物阵营]</color>可闪避敌人的一次攻击。"
  },
  {
    "id": 20192,
    "text": "<#ffa024>[所有阵营]</color>暴击率减少200%。"
  },
  {
    "id": 20193,
    "text": "<#ffa024>[怪物阵营]</color>每次攻击叠加1连携。"
  },
  {
    "id": 20194,
    "text": "<#ffa024>[怪物阵营]</color>遭受攻击死亡时复活。"
  },
  {
    "id": 20195,
    "text": "<#ffa024>[玩家阵营]</color>每回合对每个目标造成最大生命力20%的持续真实伤害。"
  },
  {
    "id": 20196,
    "text": "<#ffa024>[玩家阵营]</color>暴击伤害减少200%。"
  },
  {
    "id": 20197,
    "text": "<#ffa024>[怪物阵营]</color>暴击率增加100%。"
  },
  {
    "id": 20198,
    "text": "<#ffa024>[玩家阵营]</color>防御力减少25%。"
  },
  {
    "id": 20199,
    "text": "<#ffa024>[玩家阵营]</color>魔法抵抗减少25%。"
  },
  {
    "id": 20200,
    "text": "#O生效中的增益效果的持续回合数增加。"
  },
  {
    "id": 20201,
    "text": "<#ffa024>受到的持续伤害</color>增加。"
  },
  {
    "id": 20202,
    "text": "造成<#ca94fe>魔法伤害</color>并将其向<#ffa024>右侧对角线</color>拉近。"
  },
  {
    "id": 20203,
    "text": "造成<#ca94fe>魔法伤害</color>并将其向<#ffa024>左侧对角线</color>拉近。"
  },
  {
    "id": 20204,
    "text": "造成<#ddc37a>物理伤害</color>并将其向<#ffa024>右侧对角线</color>拉近。"
  },
  {
    "id": 20205,
    "text": "造成<#ddc37a>物理伤害</color>并将其向<#ffa024>左侧对角线</color>拉近。"
  },
  {
    "id": 20206,
    "text": "受到伤害时，会额外受到<#ffa024>追加伤害</color>。"
  },
  {
    "id": 20207,
    "text": "将已应用的<#ffa024>恢复效果</color><#ffa024>解除</color>。"
  },
  {
    "id": 20208,
    "text": "Empty"
  },
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    "text": "Empty"
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  {
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    "text": "Empty"
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  {
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  {
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    "text": "Empty"
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    "id": 20283,
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    "text": "Empty"
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  {
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    "text": "Empty"
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    "text": "Empty"
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  {
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    "text": "Empty"
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  {
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    "text": "Empty"
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    "text": "Empty"
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    "id": 20292,
    "text": "Empty"
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    "text": "Empty"
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    "text": "Empty"
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    "text": "Empty"
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    "text": "Empty"
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  {
    "id": 20297,
    "text": "Empty"
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    "text": "Empty"
  },
  {
    "id": 20299,
    "text": "Empty"
  },
  {
    "id": 20300,
    "text": "Empty"
  },
  {
    "id": 30001,
    "text": "敌人的攻击集中在被应用挑衅效果的目标上。\\n比起处于挑衅状态的目标，将优先攻击被应用集中射击效果的目标，并且若有2名或以上的目标处于挑衅状态，则优先攻击攻击顺序靠前的目标。"
  },
  {
    "id": 30002,
    "text": "承受伤害时，能量护盾将比生命力优先消耗。\\n若有多个叠加的能量护盾，则优先消耗已激活的能量护盾。\\n纯粹伤害将无视能量护盾并造成伤害。"
  },
  {
    "id": 30003,
    "text": "友军的攻击集中在被应用集中射击效果的目标上。\\n比起处于挑衅状态的目标，将优先攻击被应用集中射击效果的目标，并且若有2名或以上的目标处于集中射击状态，则优先攻击攻击顺序靠前的目标。"
  },
  {
    "id": 30004,
    "text": "被应用沉默效果的目标无法预约技能，并且已预约的技能，预约将被取消。\\n若正在预约的技能被取消，则返还SP。"
  },
  {
    "id": 30005,
    "text": "以具有光环的目标为中心，对周围目标提供特定效果。\\n通过光环赋予的效果将在具有光环的目标死亡时立即解除。\\n通过光环赋予的效果不会被解除效果解除。"
  },
  {
    "id": 30006,
    "text": "改变目标的外形并获得追加效果。\\n在变身过程中，该技能的消耗SP和冷却时间为0。\\n\\n变身效果不会被解除效果解除。"
  },
  {
    "id": 30007,
    "text": "可以在战斗开始前先发制人的技能。"
  },
  {
    "id": 30008,
    "text": "在闪避目标效果维持期间，不会成为敌人的主要目标。\\n但是，若没有其他可攻击的目标，则仍会被指定为主要目标。\\n挑衅和集中射击效果将优先于闪避目标效果应用。"
  },
  {
    "id": 30009,
    "text": "不受以下效果影响。\\n - 防御力／魔法抵抗／承受伤害减少／能量护盾\\n受以下效果影响。\\n - 属性伤害／连携效果／暴击／承受伤害增加／施加伤害（增加／减少）／死亡时间效果"
  },
  {
    "id": 30010,
    "text": "不受以下效果影响。\\n - 防御力／魔法抵抗／承受伤害（增加／减少）／暴击／死亡时间效果\\n受以下效果影响。\\n - 属性伤害／连携效果／施加伤害（增加／减少）／能量护盾"
  },
  {
    "id": 30011,
    "text": "不受以下效果影响。\\n - 防御力／魔法抵抗／承受伤害（增加／减少）／暴击／能量护盾／死亡时间效果\\n受以下效果影响。\\n - 属性伤害／连携效果／施加伤害（增加／减少）"
  },
  {
    "id": 30012,
    "text": "攻击敌人时，若与对方在属性上具有相克属性的优势，则会应用效果，并且施加的伤害将根据属性伤害数值增加。\\n若在处于具有50%属性伤害的状态下，对在相克属性上自己占优势的敌人造成100点伤害，则会由于属性伤害效果，造成150点伤害。"
  },
  {
    "id": 30013,
    "text": "作为技能范围中心的目标1格。"
  },
  {
    "id": 30014,
    "text": "除了作为技能范围中心的目标1格之外的剩余目标。"
  },
  {
    "id": 30015,
    "text": "在暴怒效果应用期间遭受攻击时，将获得追加效果。\\n应用的效果将不会叠加。"
  },
  {
    "id": 30016,
    "text": "承受伤害减少。\\n\\n若在处于具有50%防护罩和50%防御力的状态下，遭受100点伤害，则会由于防护罩和防御力效果，遭受25点伤害。"
  },
  {
    "id": 30017,
    "text": "增加目标的承受伤害。\\n\\n若处于具有25%虚弱效果的状态，造成100点伤害时，则会由于虚弱效果，造成125点伤害。"
  },
  {
    "id": 30018,
    "text": "若成功闪避，则无视包括伤害在内的所有效果。\\n自爆攻击和反击造成的攻击无法闪避，已应用的持续伤害效果将照常生效。"
  },
  {
    "id": 30019,
    "text": "若在遭受攻击后处于生存状态，则对发动攻击的敌人进行反击，并造成伤害或应用效果。\\n反击效果的应用次数相当于遭受攻击的次数。"
  },
  {
    "id": 30020,
    "text": "从友军阵营的左前方开始，依序生成召唤物。"
  },
  {
    "id": 30021,
    "text": "以自身技能范围为基准，从最左上方开始向右方依序召唤。"
  },
  {
    "id": 30022,
    "text": "[属性值]\\n以墨菲亚进入战斗前的属性值为基准召唤。\\n\\n[技能]\\n对最前方的目标使用3格左右范围的自爆技能。\\n根据服装强化阶段，伤害系数会增加。\\n+0：自身魔法力的300%\\n+1：自身魔法力的380%\\n+2：自身魔法力的460%\\n+3：自身魔法力的540%\\n+4：自身魔法力的620%\\n+5：自身魔法力的700%"
  },
  {
    "id": 30023,
    "text": "[属性值]\\n以墨菲亚进入战斗前的属性值为基准召唤。\\n\\n[技能]\\n对最前方的目标使用3格穿透范围的自爆技能。\\n根据服装强化阶段，伤害系数会增加。\\n+0：自身魔法力的300%\\n+1：自身魔法力的380%\\n+2：自身魔法力的460%\\n+3：自身魔法力的540%\\n+4：自身魔法力的620%\\n+5：自身魔法力的700%"
  },
  {
    "id": 30024,
    "text": "已预约的技能将被取消，并在制动状态维持期间无法行动。"
  },
  {
    "id": 30025,
    "text": "在持续时间内，该格子无法进行部署。\\n无法部署的格子不会被击退或冲撞。"
  },
  {
    "id": 30026,
    "text": "强化能力值的效果。\\n - 包括攻击力／魔法力／防御力／魔法抵抗／暴击率／暴击伤害／属性伤害／属性抵抗增加效果等。"
  },
  {
    "id": 30027,
    "text": "弱化能力值的效果。\\n - 包括攻击力／魔法力／防御力／魔法抵抗／暴击率／暴击伤害／属性伤害／属性抵抗减少效果等。"
  },
  {
    "id": 30028,
    "text": "数量包含的增益效果如下：\\n- 由己方或敌方赋予的效果。\\n\\n以下效果不计入数量统计：\\n- 珍藏增益、遗物效果、死亡时间、战斗环境效果。"
  },
  {
    "id": 30029,
    "text": "每回合结束时造成伤害的效果。\\n包括出血／灼伤／中毒／腐败等效果。"
  },
  {
    "id": 30030,
    "text": "遭受攻击并死亡时，将会复活。\\n复活时，所有已应用的效果将消失。"
  },
  {
    "id": 30031,
    "text": "目标受到的物理属性伤害提升。\\n\\n若目标处于25%物理虚弱效果状态，当受到物理类型敌人造成的100点伤害时，将因虚弱效果实际受到125点伤害。"
  },
  {
    "id": 30032,
    "text": "目标受到的魔法属性伤害提升。\\n\\n若目标处于25%魔法虚弱效果状态，当受到魔法类型敌人造成的100点伤害时，将因虚弱效果实际受到125点伤害。"
  },
  {
    "id": 30033,
    "text": "SP是在战斗中使用技能时所需的点数。\\n在战斗开始前，将提供一定数量的SP，并且根据游戏内容，每回合结束时可能会额外提供SP。\\n在战斗中，进行普通攻击、击退攻击或使用SP恢复技能，可以额外获得SP。"
  },
  {
    "id": 30034,
    "text": "每回合结束时造成持续伤害。"
  },
  {
    "id": 30035,
    "text": "每回合结束时造成持续伤害。"
  },
  {
    "id": 30036,
    "text": "每回合结束时造成持续伤害。"
  },
  {
    "id": 30037,
    "text": "每回合结束时造成持续伤害。"
  },
  {
    "id": 30038,
    "text": "每回合结束时造成持续伤害。"
  },
  {
    "id": 30039,
    "text": "每回合结束时造成持续伤害。"
  },
  {
    "id": 30040,
    "text": "攻击并叠加连携时，根据连携强化值额外叠加连携。\\n每次攻击将应用此效果。"
  },
  {
    "id": 30041,
    "text": "遭受攻击并叠加连携时，根据连携弱化值额外叠加连携。\\n每次攻击将应用此效果。"
  },
  {
    "id": 30042,
    "text": "在压迫状态下，能力值强化效果的效果将减少。\\n\\n若在遭受20%压迫效果的状态下，获得200%攻击力增加效果，则应用的攻击力增加效果为160%。"
  },
  {
    "id": 30043,
    "text": "角色基本使用的攻击。\\n不包括技能攻击和击退攻击。"
  },
  {
    "id": 30044,
    "text": "赋予叠加技能的效果将根据叠加数量成比例增加。\\n\\n若每叠加一层时，获得攻击力增加10%的效果，在叠加3层时，攻击力将增加30%。"
  },
  {
    "id": 30045,
    "text": "施加的伤害增加。\\n\\n若处于具有25%增强效果的状态，造成100点伤害时，则会由于增强效果，造成125点伤害。"
  },
  {
    "id": 30046,
    "text": "每次攻击时，遭受攻击的目标会叠加1层连携。\\n每叠加1连携，下一次攻击将应用10%的额外伤害。\\n\\n若叠加了3连携的目标造成100点伤害，则会由于连携，将造成130点伤害。\\n\\n - 在连击攻击的情况下，连携将根据连击次数叠加。\\n - 反击伤害或持续伤害不会叠加连携。\\n - 叠加的连携在回合结束时将被初始化。"
  },
  {
    "id": 30047,
    "text": "攻击时，使用[攻击力／魔法力]中的攻击力属性的类型。"
  },
  {
    "id": 30048,
    "text": "攻击时，使用[攻击力／魔法力]中的魔法力属性的类型。"
  },
  {
    "id": 30049,
    "text": "在狂暴化状态下，首领使用的技能强化，满足部分条件时，可以使用狂暴化技能。"
  },
  {
    "id": 30050,
    "text": "[属性值]\\n以墨菲亚进入战斗前的属性值为基准召唤。\\n\\n[技能]\\n对最前方的目标使用9格8个方向范围的自爆技能，并减少30%的魔法抵抗\\n根据服装强化阶段，伤害系数会增加。\\n+0 : 自身魔法力的150%\\n+1：自身魔法力的230%\\n+2：自身魔法力的310%\\n+3：自身魔法力的390%\\n+4：自身魔法力的470%\\n+5：自身魔法力的550%"
  },
  {
    "id": 30051,
    "text": "目标受到的光属性伤害提升。\\n\\n若目标处于25%光属性虚弱效果状态，当受到光属性敌人造成的100点伤害时，将因虚弱效果实际受到125点伤害。"
  },
  {
    "id": 30052,
    "text": "目标受到的暗属性伤害提升。\\n\\n若目标处于25%暗属性虚弱效果状态，当受到暗属性敌人造成的100点伤害时，将因虚弱效果实际受到125点伤害。"
  },
  {
    "id": 30053,
    "text": "目标受到的风属性伤害提升。\\n\\n若目标处于25%风属性虚弱效果状态，当受到风属性敌人造成的100点伤害时，将因虚弱效果实际受到125点伤害。"
  },
  {
    "id": 30054,
    "text": "目标可拥有的最大生命力。\\n\\n若以最大生命力为基准使用技能时，作为基准的最大生命力超过30,000，则数值以30,000为基准计算。"
  },
  {
    "id": 30055,
    "text": "目标当前拥有的生命力。\\n\\n若以当前生命力为基准使用技能时，作为基准的当前生命力超过30,000，则数值以30,000为基准计算。"
  },
  {
    "id": 30056,
    "text": "目标受到召唤兽造成的伤害提升。\\n\\n若目标处于25%召唤兽虚弱效果状态，当受到敌方召唤兽造成的100点伤害时，将因虚弱效果实际受到125点伤害。"
  },
  {
    "id": 30057,
    "text": "具有此效果的目标在攻击时，可以叠加的连携最大值被限制为指定的值。\\n\\n此效果应用多个时，则以最低的限制值为基准。"
  },
  {
    "id": 30058,
    "text": "预约技能时消耗的SP将减少。\\nSP消耗量最多可减少至0。"
  },
  {
    "id": 30059,
    "text": "预约技能时消耗的SP将增加。"
  },
  {
    "id": 30060,
    "text": "增加通过连携造成的额外伤害。\\n若已应用10%连携伤害增加效果，则每层连携的追加伤害将由10%改为20%。"
  },
  {
    "id": 30061,
    "text": "消耗剩余的所有SP来强化技能效果。\\n\\n在攻击回合中获得的SP不会被消耗。\\n\\n当有多名角色同时进入暴走状态时，剩余SP将优先用于攻击顺序最快的角色。\\n\\n如果在技能发动前死亡，已消耗的SP将无法返还。"
  },
  {
    "id": 30062,
    "text": "目标受到持续伤害的伤害提升。\\n\\n若目标处于25%持续伤害虚弱效果状态，当受到持续伤害造成的100点伤害时，将因虚弱效果实际受到125点伤害。"
  },
  {
    "id": 30063,
    "text": "延长生效中的增益效果的持续回合数。\\n\\n遗物效果的持续回合数不会被延长。\\n增益效果的持续回合数不会被延长。"
  },
  {
    "id": 30064,
    "text": "目标受到伤害时，将依据施法者的各项能力值造成额外伤害。\\n\\n能力值：攻击力、魔法力、暴击率、暴击伤害、属性伤害、元素属性、攻击属性。"
  },
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    "text": "轮到你了，塔纳"
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    "text": "嘻嘻，索尼娅登场！"
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    "text": "圣击"
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    "text": "激愤一击"
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    "id": 10603012,
    "text": "激愤一击"
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    "text": "破剑攻击"
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    "text": "小丑默剧"
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    "text": "小丑默剧"
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    "text": "上级小丑默剧"
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    "text": "集中炮击"
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    "text": "集中炮击"
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    "text": "扫射，扫射，扫射！"
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    "text": "特级扫射，扫射，扫射！"
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    "text": "诅咒复制品"
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    "text": "诅咒复制品"
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    "text": "特级诅咒复制品"
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    "text": "自动防御模式"
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    "text": "上级自动防御模式"
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    "text": "机械潜水"
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    "text": "机械潜水"
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    "text": "虚拟忍者出击！"
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    "text": "虚拟忍者出击！"
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    "text": "上级虚拟忍者出击！"
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    "text": "上级虚拟忍者出击！"
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    "text": "赴死之爱"
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    "text": "赴死之爱"
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    "text": "上级赴死之爱"
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    "text": "上级赴死之爱"
  },
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    "text": "特级赴死之爱"
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    "id": 10608020,
    "text": "慎重地…砰！"
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    "text": "慎重地…砰！"
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    "id": 10608022,
    "text": "慎重地…砰！"
  },
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    "id": 10608023,
    "text": "上级慎重地…砰！"
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    "id": 10608024,
    "text": "上级慎重地…砰！"
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    "text": "特级慎重地…砰！"
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    "text": "保护本能"
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    "text": "保护本能"
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    "text": "保护本能"
  },
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    "text": "上级保护本能"
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    "text": "上级保护本能"
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  },
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    "id": 10609020,
    "text": "那家伙欺负人！"
  },
  {
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    "text": "那家伙欺负人！"
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  {
    "id": 10609022,
    "text": "那家伙欺负人！"
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    "id": 10609023,
    "text": "上级那家伙欺负人！"
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  {
    "id": 10609024,
    "text": "上级那家伙欺负人！"
  },
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    "text": "特级那家伙欺负人！"
  },
  {
    "id": 10609030,
    "text": "请、请签下合约！"
  },
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    "id": 10609031,
    "text": "请、请签下合约！"
  },
  {
    "id": 10609032,
    "text": "请、请签下合约！"
  },
  {
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    "text": "上级请、请签下合约！"
  },
  {
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    "text": "上级请、请签下合约！"
  },
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    "id": 10609035,
    "text": "特级请、请签下合约！"
  },
  {
    "id": 10610010,
    "text": "一同高歌！"
  },
  {
    "id": 10610011,
    "text": "一同高歌！"
  },
  {
    "id": 10610012,
    "text": "一同高歌！"
  },
  {
    "id": 10610013,
    "text": "上级一同高歌！"
  },
  {
    "id": 10610014,
    "text": "上级一同高歌！"
  },
  {
    "id": 10610015,
    "text": "特级一同高歌！"
  },
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    "id": 10610020,
    "text": "为你加油！"
  },
  {
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    "text": "为你加油！"
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    "text": "为你加油！"
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    "text": "上级为你加油！"
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    "text": "上级为你加油！"
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    "text": "真离谱！"
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    "text": "真离谱！"
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    "text": "上级真离谱！"
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    "text": "上级月夜豪谈"
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    "text": "妖力风暴"
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    "text": "上级妖力风暴"
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    "text": "上级妖力风暴"
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    "text": "瞄准苹果"
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    "text": "瞄准苹果"
  },
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  {
    "id": 10614024,
    "text": "上级瞄准苹果"
  },
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  },
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    "text": "违反规定！"
  },
  {
    "id": 10614041,
    "text": "违反规定！"
  },
  {
    "id": 10614042,
    "text": "违反规定！"
  },
  {
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    "text": "上级违反规定！"
  },
  {
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    "text": "上级违反规定！"
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    "text": "犹豫之刃"
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    "text": "犹豫之刃"
  },
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    "text": "上级犹豫之刃"
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    "text": "靠你了！"
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    "text": "靠你了！"
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    "text": "上级靠你了！"
  },
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    "text": "窃取生命"
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    "text": "窃取生命"
  },
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    "text": "上级窃取生命"
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    "text": "你在看哪里？"
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    "text": "你在看哪里？"
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    "text": "上级你在看哪里？"
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    "text": "铁甲袭击"
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    "text": "铁甲袭击"
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    "text": "相信我"
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    "text": "相信我"
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    "text": "堂堂正正"
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    "text": "堂堂正正"
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    "text": "上级堂堂正正"
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    "text": "美少女之力"
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    "text": "美少女之力"
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    "text": "流星落下"
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    "text": "流星落下"
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    "text": "我最棒！"
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    "text": "上级我最棒！"
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    "text": "我很忙，快让开！"
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    "text": "上级我很忙，快让开！"
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    "text": "祭祀枪术"
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    "text": "祭祀枪术"
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    "id": 10648013,
    "text": "上级祭祀枪术"
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    "id": 10648014,
    "text": "上级祭祀枪术"
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    "text": "目标就是你！"
  },
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    "text": "偶像大爆冲！"
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    "text": "上级回归聚光灯"
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    "text": "呀吼，吓到了吧？"
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    "text": "呀吼，吓到了吧？"
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    "text": "上级呀吼，吓到了吧？"
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    "text": "上级呀吼，吓到了吧？"
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    "text": "站起来，音乐响起！"
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    "text": "上级站起来，音乐响起！"
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    "text": "流血的圣痕"
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    "text": "食物战士"
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    "text": "樱花砍击"
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    "text": "盛夏热浪"
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    "text": "不再手软！"
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    "text": "超硬化"
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    "text": "地狱到来…"
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    "text": "地狱乱击"
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    "text": "地狱到来…"
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    "text": "地狱乱击"
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    "text": "地狱到来…"
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    "text": "地狱乱击"
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    "text": "地狱到来…"
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    "text": "审判时间"
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    "text": "惩戒攻击"
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    "text": "审判时间"
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  {
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    "text": "惩戒攻击"
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    "text": "审判时间"
  },
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    "text": "惩戒攻击"
  },
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    "text": "闪耀安息"
  },
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    "id": 18070010,
    "text": "死亡邀请"
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  {
    "id": 18070100,
    "text": "闪耀安息"
  },
  {
    "id": 18070110,
    "text": "死亡邀请"
  },
  {
    "id": 18070200,
    "text": "闪耀安息"
  },
  {
    "id": 18070210,
    "text": "死亡邀请"
  },
  {
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    "text": "穿透黑暗"
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    "text": "穿透黑暗"
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    "text": "暗黑雷击"
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    "text": "暗黑雷击"
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    "text": "暗黑雷击"
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    "text": "暗黑雷击"
  },
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    "text": "捕嗜精气"
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    "text": "捕嗜精气"
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    "text": "捕嗜精气"
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    "text": "捕嗜精气"
  },
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    "text": "刺耳悲鸣"
  },
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    "text": "刺耳悲鸣"
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    "text": "黑暗报复"
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    "text": "黑暗报复"
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    "text": "黑暗报复"
  },
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    "text": "黑暗报复"
  },
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    "text": "双重碎裂"
  },
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    "text": "黑暗报复"
  },
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    "text": "双重碎裂"
  },
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    "text": "黑暗报复"
  },
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    "text": "双重碎裂"
  },
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    "text": "黑暗报复"
  },
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    "text": "交错魔力"
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    "text": "交错魔力"
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    "text": "交错魔力"
  },
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    "text": "仆人们，集合！"
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    "text": "沉没幻想"
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    "text": "仆人们，集合！"
  },
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    "id": 18078110,
    "text": "沉没幻想"
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  {
    "id": 18078210,
    "text": "沉没幻想"
  },
  {
    "id": 18078500,
    "text": "仆人们，集合！"
  },
  {
    "id": 18078510,
    "text": "沉没幻想"
  },
  {
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    "text": "死无对证"
  },
  {
    "id": 18079110,
    "text": "无尽饥饿"
  },
  {
    "id": 18079200,
    "text": "死无对证"
  },
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    "text": "无尽饥饿"
  },
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    "text": "死无对证"
  },
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    "text": "无尽饥饿"
  },
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    "text": "死无对证"
  },
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    "text": "无尽饥饿"
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    "text": "更多力量！"
  },
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    "text": "甜蜜泰拉"
  },
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    "text": "更多力量！"
  },
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    "text": "甜蜜泰拉"
  },
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    "text": "更多力量！"
  },
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    "text": "甜蜜泰拉"
  },
  {
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    "text": "更多力量！"
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    "text": "甜蜜泰拉"
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    "text": "更多力量！"
  },
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    "text": "甜蜜泰拉"
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    "text": "船夫恶梦"
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    "text": "船夫恶梦"
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    "text": "船夫恶梦"
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  },
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    "text": "散落星辰"
  },
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    "text": "爆音波动"
  },
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    "text": "散落星辰"
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    "text": "安全命令：危险解除"
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    "text": "原始碎裂"
  },
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    "text": "安全命令：危险解除"
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    "text": "惩戒铁锤"
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    "text": "沼泽祝福"
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    "text": "沼泽荣耀"
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    "text": "唯我不灭！"
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    "text": "统统吃掉！"
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    "text": "厌恶猛冲"
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    "text": "厌恶猛冲"
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    "text": "大地碎裂"
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    "text": "全都滚开！！"
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    "text": "大地碎裂"
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    "text": "全都滚开！！"
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    "text": "你们这些猪，动起来吧！"
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    "text": "饶不了你…！"
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    "text": "漆黑的光辉"
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    "text": "撕裂夜晚的爪"
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    "text": "劈月斩击"
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    "text": "贯穿星辰的剑尖"
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    "text": "染上罪恶的母性"
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  {
    "id": 18332210,
    "text": "暴走的绝望"
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    "text": "民兵队之怒"
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  {
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    "text": "农民军之怒"
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    "text": "坚硬平底锅"
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    "text": "投石"
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    "text": "目标就是你！"
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    "text": "打倒！"
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    "text": "威格？爆炸！"
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    "text": "远古诅咒"
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    "text": "扁扁的！"
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    "text": "润润的！"
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    "text": "硬硬的！"
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    "text": "盲眼处刑者"
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    "text": "追击目标"
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    "text": "侮辱性的言辞"
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    "text": "清扫协议"
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    "text": "激光冲击"
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    "text": "脉冲轰炸者"
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    "text": "粗恶一击"
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    "text": "粗恶一击"
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    "text": "粗恶一击"
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    "text": "被污染的箭矢"
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    "text": "被污染的箭矢"
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    "text": "被污染的箭矢"
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    "text": "沉重一击"
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    "text": "沉重一击"
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    "text": "攻击敌人<#ffa024>5次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。<#ffa024>{5{回合</color>内，对敌人应用<#ffa024>每层叠加</color>造成相当于自身<#ffa024>魔法力{6{%</color>的<#ca94fe>魔法伤害({1{)</color>的出血叠加效果。最多可应用叠加至<#ffa024>{15{</color>层。"
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    "text": "攻击敌人<#ffa024>8次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>最大生命力%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<%</color>。此时，还会额外造成等同于自身拥有的能量护盾的<#ffa024><8<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<17<)</color>。"
  },
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    "id": 20672010,
    "nodeAddText": "<#ffa024><5<回合</color>内，敌人<#ffa024>魔法抵抗</color>减少<#ffa024><6<%</color>。|对敌人造成相当于自身<#ffa024>魔法力{6{%</color>的<#ca94fe>魔法伤害({1{)</color>。",
    "text": "<#ffa024><5<回合</color>内，敌人<#ffa024>魔法抵抗</color>减少<#ffa024><6<%</color>。对敌人造成相当于自身<#ffa024>魔法力{6{%</color>的<#ca94fe>魔法伤害({1{)</color>。"
  },
  {
    "id": 20672011,
    "nodeAddText": "<#ffa024><5<回合</color>内，敌人<#ffa024>魔法抵抗</color>减少<#ffa024><6<%</color>。|对敌人造成相当于自身<#ffa024>魔法力{6{%</color>的<#ca94fe>魔法伤害({1{)</color>。",
    "text": "<#ffa024><5<回合</color>内，敌人<#ffa024>魔法抵抗</color>减少<#ffa024><6<%</color>。对敌人造成相当于自身<#ffa024>魔法力{6{%</color>的<#ca94fe>魔法伤害({1{)</color>。"
  },
  {
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    "nodeAddText": "<#ffa024><5<回合</color>内，敌人<#ffa024>魔法抵抗</color>减少<#ffa024><6<%</color>。|对敌人造成相当于自身<#ffa024>魔法力{6{%</color>的<#ca94fe>魔法伤害({1{)</color>。",
    "text": "<#ffa024><5<回合</color>内，敌人<#ffa024>魔法抵抗</color>减少<#ffa024><6<%</color>。对敌人造成相当于自身<#ffa024>魔法力{6{%</color>的<#ca94fe>魔法伤害({1{)</color>。"
  },
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    "nodeAddText": "<#ffa024><5<回合</color>内，敌人<#ffa024>魔法抵抗</color>减少<#ffa024><6<%</color>。|对敌人造成相当于自身<#ffa024>魔法力{6{%</color>的<#ca94fe>魔法伤害({1{)</color>。",
    "text": "<#ffa024><5<回合</color>内，敌人<#ffa024>魔法抵抗</color>减少<#ffa024><6<%</color>。对敌人造成相当于自身<#ffa024>魔法力{6{%</color>的<#ca94fe>魔法伤害({1{)</color>。"
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    "text": "<#ffa024><5<回合</color>内，敌人<#ffa024>魔法抵抗</color>减少<#ffa024><6<%</color>。对敌人造成相当于自身<#ffa024>魔法力{6{%</color>的<#ca94fe>魔法伤害({1{)</color>。"
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      55
    ],
    "text": "<#ffa024><5<回合</color>内，对敌人应用<#ffa024><6<%</color>的风属性虚弱效果。对敌人造成相当于自身<#ffa024>魔法力{6{%</color>的<#ca94fe>魔法伤害({1{)</color>。"
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      32,
      13
    ],
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  },
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      32,
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      32,
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    "text": "攻击敌人<#ffa024>4次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。<#ffa024>{5{回合</color>内，对敌人应用<#ffa024>{6{%</color>的魔法虚弱效果。若敌人为主要目标，则改为在<#ffa024>:5:回合</color>内，应用<#ffa024>:6:%</color>的魔法虚弱效果。"
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    "text": "使用相当于<#ffa024>自身当前生命力</color>的<#ffa024>{8{%</color>，并在<#ffa024>{5{回合</color>内，自身<#ffa024>攻击力</color>增加<#ffa024>{6{%</color>。攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。"
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  {
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      57
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      57
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    "text": "使用相当于<#ffa024>自身当前生命力</color>的<#ffa024>{8{%</color>，并在<#ffa024>{5{回合</color>内，自身<#ffa024>暴击率</color>增加<#ffa024>{6{%</color>。攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。"
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      10
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    "text": "攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理固定伤害(<1<)</color>。"
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      56,
      2
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    "text": "<#ffa024><5<回合</color>内，对自己应用相当于<#ffa024>最大生命力<6<%</color>的<#91dc69>能量护盾(<1<)</color>效果。<#ffa024>{5{回合</color>内，自身<#ffa024>攻击力</color>增加<#ffa024>{6{%</color>。"
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    "nodeAddText": "自身成功闪避敌人<#ffa024><5<次</color>前，以<#ffa024><6<%</color>的概率<#ffa024>闪避</color>敌人的攻击。|<#ffa024>{5{回合</color>内，自身<#ffa024>攻击力</color>增加<#ffa024>{6{%</color>。",
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      18
    ],
    "text": "自身成功闪避敌人<#ffa024><5<次</color>前，以<#ffa024><6<%</color>的概率<#ffa024>闪避</color>敌人的攻击。<#ffa024>{5{回合</color>内，自身<#ffa024>攻击力</color>增加<#ffa024>{6{%</color>。"
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      10
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    "text": "攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理固定伤害(<1<)</color>。"
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      4
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    "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。|<#ffa024>解除</color>应用于敌人的<#ffa024>增益效果</color>。|<#ffa024>[5[回合</color>内，对敌人应用沉默效果。",
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    "text": "攻击敌人<#ffa024>5次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。<#ffa024>解除</color>应用于敌人的<#ffa024>增益效果</color>。"
  },
  {
    "id": 21003030,
    "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>5次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。|<#ffa024>解除</color>应用于敌人的<#ffa024>增益效果</color>。",
    "text": "攻击敌人<#ffa024>5次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。<#ffa024>解除</color>应用于敌人的<#ffa024>增益效果</color>。"
  },
  {
    "id": 21003040,
    "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。|<#ffa024>解除</color>应用于敌人的<#ffa024>增益效果</color>。",
    "text": "攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。<#ffa024>解除</color>应用于敌人的<#ffa024>增益效果</color>。"
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    "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。|<#ffa024>{5{回合</color>内，对敌人应用造成相当于敌人<#ffa024>攻击力{6{%</color>的<#ddc37a>物理伤害</color>的中毒效果。",
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      38
    ],
    "text": "攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。<#ffa024>{5{回合</color>内，对敌人应用造成相当于敌人<#ffa024>攻击力{6{%</color>的<#ddc37a>物理伤害</color>的中毒效果。"
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      19,
      16
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      60,
      47
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  },
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      37
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    "text": "攻击敌人<#ffa024>5次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。<#ffa024>{5{回合</color>内，对敌人应用造成相当于自身<#ffa024>攻击力{6{%</color>的<#ddc37a>物理伤害({1{)</color>的灼伤效果。"
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      5,
      12
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    "text": "<#ffa024><5<回合</color>内，对自己应用<#ffa024>光环</color>效果。光环内友军的<#ffa024>属性伤害</color>增加<#ffa024>>6>%</color>，<#ffa024>暴击率</color>增加<#ffa024>>8>%</color>。"
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    "text": "<#ffa024><5<回合</color>内，对自己应用<#ffa024>光环</color>效果。光环效果内友军应用相当于自身<#ffa024>魔法力>6>%</color>的能量护盾效果，并且此能量护盾效果将每回合恢复。"
  },
  {
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    "text": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。每命中一个目标，伤害量增加<#ffa024><8<%</color>。"
  },
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    "id": 21033000,
    "nodeAddTargetBuffTextId": [
      28
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    "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。此时，根据自身拥有的<#ffa024>增益效果数量</color>，每增加1个时，将额外增加相当于<#ffa024>攻击力<8<%</color>的伤害量。",
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      28
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    "text": "攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。此时，根据自身拥有的<#ffa024>增益效果数量</color>，每增加1个时，将额外增加相当于<#ffa024>攻击力<8<%</color>的伤害量。"
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  {
    "id": 21033010,
    "nodeAddTargetBuffTextId": [
      26,
      12
    ],
    "nodeAddText": "<#ffa024>{5{回合</color>内，自身<#ffa024>攻击力</color>增加<#ffa024>{6{%</color>。若自己正应用能力值强化效果，则改为在<#ffa024>:5:回合</color>内，<#ffa024>属性伤害</color>增加<#ffa024>:6:%</color>。|攻击敌人<#ffa024>2次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。",
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      26,
      12
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    "text": "<#ffa024>{5{回合</color>内，自身<#ffa024>攻击力</color>增加<#ffa024>{6{%</color>。若自己正应用能力值强化效果，则改为在<#ffa024>:5:回合</color>内，<#ffa024>属性伤害</color>增加<#ffa024>:6:%</color>。攻击敌人<#ffa024>2次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。"
  },
  {
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      13,
      3,
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      20,
      52
    ],
    "text": "通过<#ffa024>召唤至友军阵营</color>，生成<#ffa024>兔女郎之魂</color><#ffa024><4<</color>个。"
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    "text": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。每命中一个目标，伤害量增加<#ffa024><8<%</color>。"
  },
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      35
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    "text": "每次攻击命中敌人时，友军的<#ffa024>SP</color>恢复<#ffa024><3<</color>点。对敌人造成相当于自身<#ffa024>魔法力{6{%</color>的<#ca94fe>魔法伤害({1{)</color>。每命中一个目标，伤害量增加<#ffa024>{8{%</color>。"
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      19
    ],
    "text": "自身遭受攻击时，将进行<#ffa024>反击</color>。每次反击时，对<#ffa024>敌人全体</color>造成相当于自身<#ffa024>攻击力{6{%</color>的<#ddc37a>物理伤害({1{)</color>。此效果在遭受<#ffa024>{5{</color>次攻击后将消失。对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。"
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  {
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  },
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      47
    ],
    "nodeAddText": "对自己应用使<#ffa024>普通攻击</color>的<#ffa024>施加伤害</color>增加<#ffa024>{6{%</color>的增强效果。此效果将在接下来<#ffa024>{5{</color>次普通攻击中维持。|攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。",
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      45,
      47
    ],
    "text": "对自己应用使<#ffa024>普通攻击</color>的<#ffa024>施加伤害</color>增加<#ffa024>{6{%</color>的增强效果。此效果将在接下来<#ffa024>{5{</color>次普通攻击中维持。攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。"
  },
  {
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    "nodeAddTargetBuffTextId": [
      36,
      46
    ],
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      36,
      46
    ],
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  {
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  },
  {
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    "nodeAddTargetBuffTextId": [
      16,
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    ],
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    "targetBuffTextId": [
      16,
      35
    ],
    "text": "<#ffa024>{5{回合</color>内，对自己应用<#ffa024>{6{%</color>的防护罩效果。友军的<#ffa024>SP</color>恢复<#ffa024>[3[</color>点。攻击敌人<#ffa024>2次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。"
  },
  {
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      32
    ],
    "nodeAddText": "<#ffa024><5<回合</color>内，对敌人应用<#ffa024><6<%</color>的魔法虚弱效果。|对敌人造成相当于自身<#ffa024>魔法力{6{%</color>的<#ca94fe>魔法伤害({1{)</color>。",
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      32
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    "text": "<#ffa024><5<回合</color>内，对敌人应用<#ffa024><6<%</color>的魔法虚弱效果。对敌人造成相当于自身<#ffa024>魔法力{6{%</color>的<#ca94fe>魔法伤害({1{)</color>。"
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  {
    "id": 21601010,
    "nodeAddTargetBuffTextId": [
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    ],
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    "targetBuffTextId": [
      18
    ],
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  },
  {
    "id": 21601020,
    "nodeAddTargetBuffTextId": [
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    ],
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      37
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  {
    "id": 21602000,
    "nodeAddTargetBuffTextId": [
      4,
      35
    ],
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      4,
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  {
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    "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>5次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。|<#ffa024>{5{回合</color>内，敌人<#ffa024>魔法力</color>减少<#ffa024>{6{%</color>。",
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  },
  {
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    "nodeAddTargetBuffTextId": [
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    ],
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      42
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  {
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  },
  {
    "id": 21606010,
    "nodeAddTargetBuffTextId": [
      19,
      56,
      2
    ],
    "nodeAddText": "<#ffa024><5<回合</color>内，自身遭受攻击时，将进行<#ffa024>反击</color>。每次反击时，对敌人造成相当于自身<#ffa024>最大生命力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。|<#ffa024>{5{回合</color>内，对自己应用相当于<#ffa024>最大生命力{6{%</color>的<#91dc69>能量护盾({1{)</color>效果。",
    "targetBuffTextId": [
      19,
      56,
      2
    ],
    "text": "<#ffa024><5<回合</color>内，自身遭受攻击时，将进行<#ffa024>反击</color>。每次反击时，对敌人造成相当于自身<#ffa024>最大生命力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。<#ffa024>{5{回合</color>内，对自己应用相当于<#ffa024>最大生命力{6{%</color>的<#91dc69>能量护盾({1{)</color>效果。"
  },
  {
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    "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>5次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。|<#ffa024>{5{回合</color>内，敌人<#ffa024>防御力</color>减少<#ffa024>{6{%</color>。",
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  },
  {
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    "nodeAddTargetBuffTextId": [
      35
    ],
    "nodeAddText": "友军的<#ffa024>SP</color>恢复<#ffa024>{3{</color>点。|对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。",
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      35
    ],
    "text": "友军的<#ffa024>SP</color>恢复<#ffa024>{3{</color>点。对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。"
  },
  {
    "id": 21609000,
    "nodeAddTargetBuffTextId": [
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    ],
    "nodeAddText": "<#ffa024><5<回合</color>内，自身每次遭受攻击时，友军的<#ffa024>SP</color>恢复<#ffa024>>3></color>点。|<#ffa024>{5{回合</color>内，对自己应用<#ffa024>{6{%</color>的防护罩效果。",
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      35,
      16
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    "text": "<#ffa024><5<回合</color>内，自身每次遭受攻击时，友军的<#ffa024>SP</color>恢复<#ffa024>>3></color>点。<#ffa024>{5{回合</color>内，对自己应用<#ffa024>{6{%</color>的防护罩效果。"
  },
  {
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    "nodeAddTargetBuffTextId": [
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      46
    ],
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      47,
      46
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    "text": "<#ffa024><5<回合</color>内，自身每次遭受攻击时，对友军应用<#ffa024>>6>%</color>的增强效果。<#ffa024>>5>回合</color>内，增强效果将持续，每被击中1次时，叠加至<#ffa024>>13></color>，并且最多可赋予叠加至<#ffa024>>15></color>。"
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  {
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    "nodeAddText": "<#ffa024><5<回合</color>内，友军的<#ffa024>魔法力</color>增加<#ffa024><6<%</color>。|<#ffa024>{5{回合</color>内，每回合结束时，<#91dc69>恢复</color>友军相当于自身<#ffa024>魔法力{6{%</color>的生命力<#91dc69>({1{)</color>。|<#ffa024>[5[回合</color>内，友军的<#ffa024>暴击率</color>增加<#ffa024>[6[%</color>。",
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  {
    "id": 21611000,
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      4
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    "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。|<#ffa024>{5{回合</color>内，对敌人应用沉默效果。",
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      4
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    "text": "攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。<#ffa024>{5{回合</color>内，对敌人应用沉默效果。"
  },
  {
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    "nodeAddTargetBuffTextId": [
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      6,
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    "text": "<#ffa024>{5{回合</color>内，释放九尾狐之力，并进行变身。<#ffa024>[5[回合</color>内，对自己应用相当于自身<#ffa024>魔法力[6[%</color>的<#91dc69>能量护盾([1[)</color>效果。攻击敌人<#ffa024>2次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。"
  },
  {
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      3,
      17
    ],
    "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>6次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。|<#ffa024>{5{回合</color>内，对敌人应用集中射击效果。|<#ffa024>[5[回合</color>内，对敌人应用<#ffa024>[6[%</color>的虚弱效果。",
    "targetBuffTextId": [
      3,
      17
    ],
    "text": "攻击敌人<#ffa024>6次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。<#ffa024>{5{回合</color>内，对敌人应用集中射击效果。<#ffa024>[5[回合</color>内，对敌人应用<#ffa024>[6[%</color>的虚弱效果。"
  },
  {
    "id": 21614010,
    "nodeAddTargetBuffTextId": [
      3,
      58
    ],
    "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>6次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。|<#ffa024>{5{回合</color>内，对敌人应用集中射击效果。|<#ffa024>[5[回合</color>内，对敌人应用<#ffa024>受到的连携伤害增加</color><#ffa024>[6[%</color>的效果。",
    "targetBuffTextId": [
      3,
      58
    ],
    "text": "攻击敌人<#ffa024>6次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。<#ffa024>{5{回合</color>内，对敌人应用集中射击效果。<#ffa024>[5[回合</color>内，对敌人应用<#ffa024>受到的连携伤害增加</color><#ffa024>[6[%</color>的效果。"
  },
  {
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    "nodeAddText": "<#ffa024><5<回合</color>内，友军的<#ffa024>攻击力</color>增加<#ffa024><6<%</color>。|<#ffa024>{5{回合</color>内，友军的<#ffa024>魔法力</color>增加<#ffa024>{6{%</color>。|<#ffa024>[5[回合</color>内，每回合结束时，<#91dc69>恢复</color>友军相当于自身<#ffa024>魔法力[6[%</color>的生命力<#91dc69>([1[)</color>。",
    "text": "<#ffa024><5<回合</color>内，友军的<#ffa024>攻击力</color>增加<#ffa024><6<%</color>。<#ffa024>{5{回合</color>内，友军的<#ffa024>魔法力</color>增加<#ffa024>{6{%</color>。<#ffa024>[5[回合</color>内，每回合结束时，<#91dc69>恢复</color>友军相当于自身<#ffa024>魔法力[6[%</color>的生命力<#91dc69>([1[)</color>。"
  },
  {
    "id": 21620000,
    "nodeAddTargetBuffTextId": [
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      1
    ],
    "nodeAddText": "<#ffa024><5<回合</color>内，自身有<#ffa024><6<</color>%的概率<#ffa024>闪避</color>敌人的攻击。每次成功闪避攻击时，成功闪避后续攻击的概率将减少<#ffa024><8<%</color>。|<#ffa024>{5{回合</color>内，对自己应用挑衅效果。",
    "targetBuffTextId": [
      18,
      1
    ],
    "text": "<#ffa024><5<回合</color>内，自身有<#ffa024><6<</color>%的概率<#ffa024>闪避</color>敌人的攻击。每次成功闪避攻击时，成功闪避后续攻击的概率将减少<#ffa024><8<%</color>。<#ffa024>{5{回合</color>内，对自己应用挑衅效果。"
  },
  {
    "id": 21621000,
    "nodeAddTargetBuffTextId": [
      35,
      56,
      36
    ],
    "nodeAddText": "友军的<#ffa024>SP</color>恢复<#ffa024>{3{</color>点。|对敌人造成<#ddc37a>1</color>的<#ddc37a>物理伤害</color>，并将目标向<#ffa024>后方</color>击退2格。对被撞击的敌人造成相当于被推开目标<#ffa024>最大生命力<8<%</color>的<#ddc37a>物理伤害</color>。|<#ffa024>[5[回合</color>内，对敌人应用造成相当于自身<#ffa024>攻击力[6[%</color>的<#ddc37a>物理伤害([1[)</color>的出血效果。",
    "targetBuffTextId": [
      35,
      56,
      36
    ],
    "text": "友军的<#ffa024>SP</color>恢复<#ffa024>{3{</color>点。对敌人造成<#ddc37a>1</color>的<#ddc37a>物理伤害</color>，并将目标向<#ffa024>后方</color>击退2格。对被撞击的敌人造成相当于被推开目标<#ffa024>最大生命力<8<%</color>的<#ddc37a>物理伤害</color>。<#ffa024>[5[回合</color>内，对敌人应用造成相当于自身<#ffa024>攻击力[6[%</color>的<#ddc37a>物理伤害([1[)</color>的出血效果。"
  },
  {
    "id": 21627000,
    "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。",
    "text": "攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。"
  },
  {
    "id": 21628000,
    "nodeAddTargetBuffTextId": [
      35,
      56,
      36
    ],
    "nodeAddText": "友军的<#ffa024>SP</color>恢复<#ffa024>{3{</color>点。|对敌人造成<#ddc37a>1</color>的<#ddc37a>物理伤害</color>，并将目标向<#ffa024>左侧</color>击退2格。对被撞击的敌人造成相当于被推开目标<#ffa024>最大生命力<8<%</color>的<#ddc37a>物理伤害</color>。|<#ffa024>[5[回合</color>内，对敌人应用造成相当于自身<#ffa024>攻击力[6[%</color>的<#ddc37a>物理伤害([1[)</color>的出血效果。",
    "targetBuffTextId": [
      35,
      56,
      36
    ],
    "text": "友军的<#ffa024>SP</color>恢复<#ffa024>{3{</color>点。对敌人造成<#ddc37a>1</color>的<#ddc37a>物理伤害</color>，并将目标向<#ffa024>左侧</color>击退2格。对被撞击的敌人造成相当于被推开目标<#ffa024>最大生命力<8<%</color>的<#ddc37a>物理伤害</color>。<#ffa024>[5[回合</color>内，对敌人应用造成相当于自身<#ffa024>攻击力[6[%</color>的<#ddc37a>物理伤害([1[)</color>的出血效果。"
  },
  {
    "id": 21651000,
    "nodeAddText": "<#ffa024>[5[回合</color>内，自身<#ffa024>攻击力</color>增加<#ffa024>[6[%</color>。|攻击敌人<#ffa024>4次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。|<#ffa024>解除</color>应用于敌人的<#ffa024>增益效果</color>。",
    "text": "<#ffa024>[5[回合</color>内，自身<#ffa024>攻击力</color>增加<#ffa024>[6[%</color>。攻击敌人<#ffa024>4次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。<#ffa024>解除</color>应用于敌人的<#ffa024>增益效果</color>。"
  },
  {
    "id": 21658000,
    "nodeAddTargetBuffTextId": [
      16,
      49
    ],
    "nodeAddText": "<#ffa024>{5{回合</color>内，对自己应用<#ffa024>{6{%</color>的魔法防护罩效果。|对敌人造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。若敌人为物理类型，则改为造成相当于自身<#ffa024>魔法力&6&%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(&1&)</color>。",
    "targetBuffTextId": [
      16,
      49
    ],
    "text": "<#ffa024>{5{回合</color>内，对自己应用<#ffa024>{6{%</color>的魔法防护罩效果。对敌人造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。若敌人为物理类型，则改为造成相当于自身<#ffa024>魔法力&6&%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(&1&)</color>。"
  },
  {
    "id": 21664000,
    "nodeAddTargetBuffTextId": [
      16,
      56,
      39
    ],
    "nodeAddText": "<#ffa024>[5[回合</color>内，对自己应用<#ffa024>[6[%</color>的防护罩效果。|对敌人造成相当于敌人<#ffa024>最大生命力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害</color>。|<#ffa024>{5{回合</color>内，对敌人应用造成相当于敌人<#ffa024>最大生命力{6{%</color>的<#ca94fe>魔法伤害</color>的腐败效果。",
    "targetBuffTextId": [
      16,
      56,
      39
    ],
    "text": "<#ffa024>[5[回合</color>内，对自己应用<#ffa024>[6[%</color>的防护罩效果。对敌人造成相当于敌人<#ffa024>最大生命力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害</color>。<#ffa024>{5{回合</color>内，对敌人应用造成相当于敌人<#ffa024>最大生命力{6{%</color>的<#ca94fe>魔法伤害</color>的腐败效果。"
  },
  {
    "id": 21664010,
    "nodeAddTargetBuffTextId": [
      16,
      56
    ],
    "nodeAddText": "<#ffa024>{5{回合</color>内，对自己应用<#ffa024>{6{%</color>的防护罩效果。|攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于敌人<#ffa024>最大生命力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害</color>。",
    "targetBuffTextId": [
      16,
      56
    ],
    "text": "<#ffa024>{5{回合</color>内，对自己应用<#ffa024>{6{%</color>的防护罩效果。攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于敌人<#ffa024>最大生命力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害</color>。"
  },
  {
    "id": 21668000,
    "nodeAddTargetBuffTextId": [
      5,
      16,
      35
    ],
    "nodeAddText": "<#ffa024><5<回合</color>内，友军的<#ffa024>暴击伤害</color>增加<#ffa024><6<%</color>。|<#ffa024>[5[回合</color>内，对自己应用<#ffa024>光环</color>效果。对光环效果内友军应用<#ffa024>]6]%</color>的防护罩效果。|友军的<#ffa024>SP</color>恢复<#ffa024>{3{</color>点。",
    "targetBuffTextId": [
      5,
      16,
      35
    ],
    "text": "<#ffa024><5<回合</color>内，友军的<#ffa024>暴击伤害</color>增加<#ffa024><6<%</color>。<#ffa024>[5[回合</color>内，对自己应用<#ffa024>光环</color>效果。对光环效果内友军应用<#ffa024>]6]%</color>的防护罩效果。友军的<#ffa024>SP</color>恢复<#ffa024>{3{</color>点。"
  },
  {
    "id": 21669000,
    "nodeAddTargetBuffTextId": [
      1,
      30,
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    ],
    "nodeAddText": "<#ffa024><5<回合</color>内，对自己应用挑衅效果。|<#ffa024>{5{回合</color>内，对自己应用复活效果。死亡时，将以<#ffa024>{6{%</color>的生命力复活，并在<#ffa024>}5}回合</color>内，每回合结束时，恢复相当于自身最大生命力<#ffa024>}6}%</color>的生命力。",
    "targetBuffTextId": [
      1,
      30,
      56
    ],
    "text": "<#ffa024><5<回合</color>内，对自己应用挑衅效果。<#ffa024>{5{回合</color>内，对自己应用复活效果。死亡时，将以<#ffa024>{6{%</color>的生命力复活，并在<#ffa024>}5}回合</color>内，每回合结束时，恢复相当于自身最大生命力<#ffa024>}6}%</color>的生命力。"
  },
  {
    "id": 21670000,
    "nodeAddTargetBuffTextId": [
      1,
      3
    ],
    "nodeAddText": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。若敌人处于挑衅或集中射击状态，则改为造成相当于自身<#ffa024>攻击力&6&%</color>的<#ddc37a>物理伤害(&1&)</color>。",
    "targetBuffTextId": [
      1,
      3
    ],
    "text": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。若敌人处于挑衅或集中射击状态，则改为造成相当于自身<#ffa024>攻击力&6&%</color>的<#ddc37a>物理伤害(&1&)</color>。"
  },
  {
    "id": 21671000,
    "nodeAddTargetBuffTextId": [
      19
    ],
    "nodeAddText": "自身遭受攻击时，将进行<#ffa024>反击</color>。每次反击时，对敌人造成相当于<#ffa024>承受伤害<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害</color>。此效果在遭受<#ffa024><5<</color>次攻击后将消失。",
    "targetBuffTextId": [
      19
    ],
    "text": "自身遭受攻击时，将进行<#ffa024>反击</color>。每次反击时，对敌人造成相当于<#ffa024>承受伤害<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害</color>。此效果在遭受<#ffa024><5<</color>次攻击后将消失。"
  },
  {
    "id": 21672000,
    "nodeAddText": "<#ffa024><5<回合</color>内，敌人<#ffa024>魔法抵抗</color>减少<#ffa024><6<%</color>。|对敌人造成相当于自身<#ffa024>魔法力{6{%</color>的<#ca94fe>魔法伤害({1{)</color>。",
    "text": "<#ffa024><5<回合</color>内，敌人<#ffa024>魔法抵抗</color>减少<#ffa024><6<%</color>。对敌人造成相当于自身<#ffa024>魔法力{6{%</color>的<#ca94fe>魔法伤害({1{)</color>。"
  },
  {
    "id": 21672010,
    "nodeAddText": "<#ffa024><5<回合</color>内，敌人<#ffa024>魔法抵抗</color>减少<#ffa024><6<%</color>。|对敌人造成相当于自身<#ffa024>魔法力{6{%</color>的<#ca94fe>魔法伤害({1{)</color>。",
    "text": "<#ffa024><5<回合</color>内，敌人<#ffa024>魔法抵抗</color>减少<#ffa024><6<%</color>。对敌人造成相当于自身<#ffa024>魔法力{6{%</color>的<#ca94fe>魔法伤害({1{)</color>。"
  },
  {
    "id": 21673000,
    "nodeAddTargetBuffTextId": [
      32,
      13
    ],
    "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>4次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。|<#ffa024>{5{回合</color>内，对敌人应用<#ffa024>{6{%</color>的魔法虚弱效果。若敌人为主要目标，则改为在<#ffa024>:5:回合</color>内，应用<#ffa024>:6:%</color>的魔法虚弱效果。",
    "targetBuffTextId": [
      32,
      13
    ],
    "text": "攻击敌人<#ffa024>4次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。<#ffa024>{5{回合</color>内，对敌人应用<#ffa024>{6{%</color>的魔法虚弱效果。若敌人为主要目标，则改为在<#ffa024>:5:回合</color>内，应用<#ffa024>:6:%</color>的魔法虚弱效果。"
  },
  {
    "id": 21673030,
    "nodeAddTargetBuffTextId": [
      17
    ],
    "nodeAddText": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。若敌人处于<#ffa024>虚弱</color>状态，则改为造成相当于自身<#ffa024>魔法力&6&%</color>的<#ddc37a>魔法伤害(&1&)</color>。|<#ffa024>解除</color>应用于敌人的<#ffa024>虚弱效果</color>。",
    "targetBuffTextId": [
      17
    ],
    "text": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。若敌人处于<#ffa024>虚弱</color>状态，则改为造成相当于自身<#ffa024>魔法力&6&%</color>的<#ddc37a>魔法伤害(&1&)</color>。<#ffa024>解除</color>应用于敌人的<#ffa024>虚弱效果</color>。"
  },
  {
    "id": 21674000,
    "nodeAddTargetBuffTextId": [
      35
    ],
    "nodeAddText": "友军的<#ffa024>SP</color>减少<#ffa024>{3{</color>点。|攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。",
    "targetBuffTextId": [
      35
    ],
    "text": "友军的<#ffa024>SP</color>减少<#ffa024>{3{</color>点。攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。"
  },
  {
    "id": 21675000,
    "nodeAddTargetBuffTextId": [
      13
    ],
    "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>8次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。若敌人为主要目标，则改为造成相当于自身<#ffa024>攻击力&6&%</color>的<#ddc37a>物理伤害(&1&)</color>。每命中一个目标，伤害量额外减少<#ffa024><8<%</color>。伤害量将以首次攻击为基准固定。",
    "targetBuffTextId": [
      13
    ],
    "text": "攻击敌人<#ffa024>8次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。若敌人为主要目标，则改为造成相当于自身<#ffa024>攻击力&6&%</color>的<#ddc37a>物理伤害(&1&)</color>。每命中一个目标，伤害量额外减少<#ffa024><8<%</color>。伤害量将以首次攻击为基准固定。"
  },
  {
    "id": 21675030,
    "nodeAddTargetBuffTextId": [
      60
    ],
    "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>8次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。若对目标应用的<#ffa024>连携是3的倍数</color>，则改为造成相当于自身<#ffa024>攻击力&6&%</color>的<#ddc37a>物理伤害(&1&)</color>。",
    "targetBuffTextId": [
      60
    ],
    "text": "攻击敌人<#ffa024>8次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。若对目标应用的<#ffa024>连携是3的倍数</color>，则改为造成相当于自身<#ffa024>攻击力&6&%</color>的<#ddc37a>物理伤害(&1&)</color>。"
  },
  {
    "id": 21676000,
    "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>12次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。",
    "text": "攻击敌人<#ffa024>12次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。"
  },
  {
    "id": 21676010,
    "nodeAddTargetBuffTextId": [
      42
    ],
    "nodeAddText": "<#ffa024>{5{回合</color>内，对自己应用<#ffa024>{3{连携强化</color>效果。|攻击敌人<#ffa024>9次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。",
    "targetBuffTextId": [
      42
    ],
    "text": "<#ffa024>{5{回合</color>内，对自己应用<#ffa024>{3{连携强化</color>效果。攻击敌人<#ffa024>9次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。"
  },
  {
    "id": 22001000,
    "nodeAddText": "<#91dc69>恢复</color>友军相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的生命力<#91dc69>(<1<)</color>。",
    "text": "<#91dc69>恢复</color>友军相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的生命力<#91dc69>(<1<)</color>。"
  },
  {
    "id": 22002000,
    "nodeAddTargetBuffTextId": [
      36
    ],
    "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>2次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。|<#ffa024>{5{回合</color>内，对敌人应用造成相当于自身<#ffa024>攻击力{6{%</color>的<#ddc37a>物理伤害({1{)</color>的出血效果。",
    "targetBuffTextId": [
      36
    ],
    "text": "攻击敌人<#ffa024>2次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。<#ffa024>{5{回合</color>内，对敌人应用造成相当于自身<#ffa024>攻击力{6{%</color>的<#ddc37a>物理伤害({1{)</color>的出血效果。"
  },
  {
    "id": 22003000,
    "nodeAddText": "<#ffa024><5<回合</color>内，自身<#ffa024>攻击力</color>增加<#ffa024><6<%</color>。",
    "text": "<#ffa024><5<回合</color>内，自身<#ffa024>攻击力</color>增加<#ffa024><6<%</color>。"
  },
  {
    "id": 22004000,
    "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>2次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。",
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    "text": "攻击敌人<#ffa024>2次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。"
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      35
    ],
    "text": "攻击敌人<#ffa024>2次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。每次攻击命中敌人时，敌人的<#ffa024>SP</color>减少<#ffa024>{4{</color>点。"
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    "text": "攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。<#ffa024>{5{回合</color>内，敌人<#ffa024>攻击力</color>减少<#ffa024>{6{%</color>。<#ffa024>[5[回合</color>内，敌人<#ffa024>魔法力</color>减少<#ffa024>[6[%</color>。"
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    "text": "<#ffa024><5<回合</color>内，友军的<#ffa024>暴击率</color>增加<#ffa024><6<%</color>。<#ffa024>{5{回合</color>内，友军的<#ffa024>暴击伤害</color>增加<#ffa024>{6{%</color>。"
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    "text": "<#ffa024><5<回合</color>内，友军的<#ffa024>暴击率</color>增加<#ffa024><6<%</color>。<#ffa024>{5{回合</color>内，友军的<#ffa024>暴击伤害</color>增加<#ffa024>{6{%</color>。"
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    "text": "<#ffa024>解除</color>应用于敌人的<#ffa024>增益效果</color>。攻击敌人<#ffa024>2次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力{6{%</color>的<#ddc37a>物理伤害({1{)</color>。"
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      17
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      36
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    "text": "攻击敌人<#ffa024>2次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。"
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    "text": "攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。"
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      62,
      10,
      36
    ],
    "text": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。若敌人处于持续伤害状态，则改为造成相当于自身<#ffa024>攻击力&6&%</color>的<#ddc37a>物理固定伤害(&1&)</color>。<#ffa024>{5{回合</color>内，对敌人应用造成相当于自身<#ffa024>攻击力{6{%</color>的<#ddc37a>物理伤害({1{)</color>的出血效果。"
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      18
    ],
    "text": "对敌人自爆，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。自爆攻击无法闪避。"
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    "nodeAddText": "<#ffa024>解除</color>应用于敌人的<#ffa024>增益效果</color>。|对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力{6{%</color>的<#ddc37a>物理固定伤害({1{)</color>。",
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      10
    ],
    "text": "<#ffa024>解除</color>应用于敌人的<#ffa024>增益效果</color>。对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力{6{%</color>的<#ddc37a>物理固定伤害({1{)</color>。"
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    "targetBuffTextId": [
      49,
      9
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    "text": "攻击敌人<#ffa024>2次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。若敌人为物理类型，则改为造成相当于自身<#ffa024>攻击力&6&%</color>的<#ddc37a>物理纯粹伤害(&1&)</color>。"
  },
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    "targetBuffTextId": [
      50,
      9
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    "text": "攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。若敌人为魔法类型，则改为造成相当于自身<#ffa024>攻击力&6&%</color>的<#ddc37a>物理纯粹伤害(&1&)</color>。"
  },
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    "text": "<#ffa024><5<回合</color>内，友军的<#ffa024>攻击力</color>增加<#ffa024><6<%</color>。"
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      1,
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    "text": "攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。每次攻击命中敌人时，敌人的<#ffa024>SP</color>减少<#ffa024>{4{</color>点。"
  },
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    "nodeAddText": "<#ffa024>{5{回合</color>内，对自身应用<#ffa024>{6{%</color>的虚弱效果。|<#ffa024>解除</color>应用于敌人的<#ffa024>增益效果</color>。|攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力[6[%</color>的<#ddc37a>物理伤害([1[)</color>。",
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      17
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    "text": "<#ffa024>{5{回合</color>内，对自身应用<#ffa024>{6{%</color>的虚弱效果。<#ffa024>解除</color>应用于敌人的<#ffa024>增益效果</color>。攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力[6[%</color>的<#ddc37a>物理伤害([1[)</color>。"
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      10
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      62
    ],
    "text": "<#ffa024>解除</color>应用于敌人的<#ffa024>增益效果</color>。对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力{6{%</color>的<#ddc37a>物理伤害({1{)</color>。若敌人处于持续伤害状态，则改为造成相当于自身<#ffa024>攻击力:6:%</color>的<#ddc37a>物理伤害(:1:)</color>。"
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      7,
      1,
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      56
    ],
    "text": "<#91dc69>恢复</color>友军相当于各自自身<#ffa024>生命力<6<%</color>的生命力。"
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    "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。|每次攻击命中敌人时，敌人的<#ffa024>SP</color>减少<#ffa024>{4{</color>点。",
    "targetBuffTextId": [
      35
    ],
    "text": "攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。每次攻击命中敌人时，敌人的<#ffa024>SP</color>减少<#ffa024>{4{</color>点。"
  },
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    "nodeAddTargetBuffTextId": [
      10
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    "nodeAddText": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理固定伤害(<1<)</color>。",
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      10
    ],
    "text": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理固定伤害(<1<)</color>。"
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  {
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    ],
    "nodeAddText": "<#ffa024><5<回合</color>内，对友军应用相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#91dc69>能量护盾(<1<)</color>效果。|友军成功闪避敌人<#ffa024>{5{次</color>前，以<#ffa024>{6{%</color>的概率<#ffa024>闪避</color>敌人的攻击。",
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      2,
      18
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    "text": "<#ffa024><5<回合</color>内，对友军应用相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#91dc69>能量护盾(<1<)</color>效果。友军成功闪避敌人<#ffa024>{5{次</color>前，以<#ffa024>{6{%</color>的概率<#ffa024>闪避</color>敌人的攻击。"
  },
  {
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      27,
      9,
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    "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。若敌人处于能力值弱化状态，则改为造成相当于自身<#ffa024>魔法力&6&%</color>的<#ca94fe>魔法纯粹伤害(&1&)</color>。|<#ffa024>{5{回合</color>内，对敌人应用造成相当于自身<#ffa024>魔法力{6{%</color>的<#ca94fe>魔法伤害({1{)</color>的出血效果。",
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      27,
      9,
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    "text": "攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。若敌人处于能力值弱化状态，则改为造成相当于自身<#ffa024>魔法力&6&%</color>的<#ca94fe>魔法纯粹伤害(&1&)</color>。<#ffa024>{5{回合</color>内，对敌人应用造成相当于自身<#ffa024>魔法力{6{%</color>的<#ca94fe>魔法伤害({1{)</color>的出血效果。"
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  {
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    "nodeAddTargetBuffTextId": [
      62,
      9
    ],
    "nodeAddText": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。若敌人处于持续伤害状态，则改为造成相当于自身<#ffa024>魔法力&6&%</color>的<#ca94fe>魔法纯粹伤害(&1&)</color>。|<#ffa024>{5{回合</color>内，敌人<#ffa024>魔法抵抗</color>减少<#ffa024>{6{%</color>。",
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      62,
      9
    ],
    "text": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。若敌人处于持续伤害状态，则改为造成相当于自身<#ffa024>魔法力&6&%</color>的<#ca94fe>魔法纯粹伤害(&1&)</color>。<#ffa024>{5{回合</color>内，敌人<#ffa024>魔法抵抗</color>减少<#ffa024>{6{%</color>。"
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    "text": "<#ffa024>解除</color>应用于敌人的<#ffa024>增益效果</color>。攻击敌人<#ffa024>7次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力{6{%</color>的<#ddc37a>物理伤害({1{)</color>。"
  },
  {
    "id": 22055000,
    "nodeAddTargetBuffTextId": [
      60
    ],
    "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>2次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。若此攻击对敌人叠加的连携数量为6或以上，则改为造成相当于自身<#ffa024>攻击力&6&%</color>的<#ddc37a>物理伤害(&1&)</color>。",
    "targetBuffTextId": [
      60
    ],
    "text": "攻击敌人<#ffa024>2次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。若此攻击对敌人叠加的连携数量为6或以上，则改为造成相当于自身<#ffa024>攻击力&6&%</color>的<#ddc37a>物理伤害(&1&)</color>。"
  },
  {
    "id": 22056000,
    "nodeAddTargetBuffTextId": [
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      17
    ],
    "nodeAddText": "对敌人自爆，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。自爆攻击无法闪避。|<#ffa024>解除</color>应用于敌人的<#ffa024>增益效果</color>。|<#ffa024>[5[回合</color>内，对敌人应用<#ffa024>[6[%</color>的虚弱效果。",
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      18,
      17
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    "text": "对敌人自爆，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。自爆攻击无法闪避。<#ffa024>解除</color>应用于敌人的<#ffa024>增益效果</color>。<#ffa024>[5[回合</color>内，对敌人应用<#ffa024>[6[%</color>的虚弱效果。"
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  {
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      19
    ],
    "nodeAddText": "自身遭受攻击时，将进行<#ffa024>反击</color>。每次反击时，对敌人造成相当于<#ffa024>承受伤害<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害</color>。此效果在遭受<#ffa024><5<</color>次攻击后将消失。",
    "targetBuffTextId": [
      19
    ],
    "text": "自身遭受攻击时，将进行<#ffa024>反击</color>。每次反击时，对敌人造成相当于<#ffa024>承受伤害<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害</color>。此效果在遭受<#ffa024><5<</color>次攻击后将消失。"
  },
  {
    "id": 22058000,
    "nodeAddTargetBuffTextId": [
      19
    ],
    "nodeAddText": "<#ffa024><5<回合</color>内，自身遭受攻击时，将进行<#ffa024>反击</color>。每次反击时，对敌人造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。",
    "targetBuffTextId": [
      19
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    "text": "<#ffa024><5<回合</color>内，自身遭受攻击时，将进行<#ffa024>反击</color>。每次反击时，对敌人造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。"
  },
  {
    "id": 22059000,
    "nodeAddText": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。",
    "text": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。"
  },
  {
    "id": 22060000,
    "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>2次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。",
    "text": "攻击敌人<#ffa024>2次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。"
  },
  {
    "id": 22061000,
    "nodeAddTargetBuffTextId": [
      36
    ],
    "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>2次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。|<#ffa024>{5{回合</color>内，对敌人应用造成相当于自身<#ffa024>攻击力{6{%</color>的<#ddc37a>物理伤害({1{)</color>的出血效果。",
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      36
    ],
    "text": "攻击敌人<#ffa024>2次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。<#ffa024>{5{回合</color>内，对敌人应用造成相当于自身<#ffa024>攻击力{6{%</color>的<#ddc37a>物理伤害({1{)</color>的出血效果。"
  },
  {
    "id": 22062000,
    "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>2次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。|<#ffa024>{5{回合</color>内，敌人<#ffa024>攻击力</color>减少<#ffa024>{6{%</color>。|<#ffa024>[5[回合</color>内，敌人<#ffa024>魔法力</color>减少<#ffa024>[6[%</color>。",
    "text": "攻击敌人<#ffa024>2次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。<#ffa024>{5{回合</color>内，敌人<#ffa024>攻击力</color>减少<#ffa024>{6{%</color>。<#ffa024>[5[回合</color>内，敌人<#ffa024>魔法力</color>减少<#ffa024>[6[%</color>。"
  },
  {
    "id": 22063000,
    "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。|<#ffa024>解除</color>应用于敌人的<#ffa024>增益效果</color>。",
    "text": "攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。<#ffa024>解除</color>应用于敌人的<#ffa024>增益效果</color>。"
  },
  {
    "id": 22064000,
    "nodeAddTargetBuffTextId": [
      1,
      16
    ],
    "nodeAddText": "<#ffa024><5<回合</color>内，对自己应用挑衅效果。|<#ffa024>{5{回合</color>内，对自己应用<#ffa024>{6{%</color>的防护罩效果。",
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      1,
      16
    ],
    "text": "<#ffa024><5<回合</color>内，对自己应用挑衅效果。<#ffa024>{5{回合</color>内，对自己应用<#ffa024>{6{%</color>的防护罩效果。"
  },
  {
    "id": 22065000,
    "nodeAddTargetBuffTextId": [
      4
    ],
    "nodeAddText": "<#ffa024>解除</color>应用于敌人的<#ffa024>增益效果</color>。|攻击敌人<#ffa024>2次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力{6{%</color>的<#ddc37a>物理伤害({1{)</color>。|<#ffa024>[5[回合</color>内，对敌人应用沉默效果。",
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      4
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    "text": "<#ffa024>解除</color>应用于敌人的<#ffa024>增益效果</color>。攻击敌人<#ffa024>2次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力{6{%</color>的<#ddc37a>物理伤害({1{)</color>。<#ffa024>[5[回合</color>内，对敌人应用沉默效果。"
  },
  {
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    "nodeAddTargetBuffTextId": [
      62,
      9
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    "nodeAddText": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。若敌人处于持续伤害状态，则改为造成相当于自身<#ffa024>魔法力&6&%</color>的<#ca94fe>魔法纯粹伤害(&1&)</color>。|<#ffa024>{5{回合</color>内，敌人<#ffa024>魔法抵抗</color>减少<#ffa024>{6{%</color>。",
    "targetBuffTextId": [
      62,
      9
    ],
    "text": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。若敌人处于持续伤害状态，则改为造成相当于自身<#ffa024>魔法力&6&%</color>的<#ca94fe>魔法纯粹伤害(&1&)</color>。<#ffa024>{5{回合</color>内，敌人<#ffa024>魔法抵抗</color>减少<#ffa024>{6{%</color>。"
  },
  {
    "id": 22067000,
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      9,
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    "text": "攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。若敌人处于能力值弱化状态，则改为造成相当于自身<#ffa024>魔法力&6&%</color>的<#ca94fe>魔法纯粹伤害(&1&)</color>。<#ffa024>{5{回合</color>内，对敌人应用造成相当于自身<#ffa024>魔法力{6{%</color>的<#ca94fe>魔法伤害({1{)</color>的出血效果。"
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    ],
    "text": "先发制人<#ffa024><5<回合</color>内，对自己应用挑衅效果。<#ffa024>{5{回合</color>内，自身遭受攻击时，将进行<#ffa024>反击</color>。每次反击时，对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力{6{%</color>的<#ddc37a>物理伤害({1{)</color>。"
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    "text": "<#ffa024>解除</color>应用于敌人的<#ffa024>增益效果</color>。攻击敌人<#ffa024>2次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力{6{%</color>的<#ddc37a>物理伤害({1{)</color>。"
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      4
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    "text": "攻击敌人<#ffa024>2次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。<#ffa024>{5{回合</color>内，对敌人应用沉默效果。"
  },
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    "nodeAddText": "<#ffa024>解除</color>应用于敌人的<#ffa024>增益效果</color>。|对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力{6{%</color>的<#ddc37a>物理固定伤害({1{)</color>。",
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    "text": "<#91dc69>恢复</color>友军相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的生命力<#91dc69>(<1<)</color>。"
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      62
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    "text": "攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。<#ffa024>{5{回合</color>内，敌人<#ffa024>攻击力</color>减少<#ffa024>{6{%</color>。<#ffa024>[5[回合</color>内，敌人<#ffa024>魔法力</color>减少<#ffa024>[6[%</color>。"
  },
  {
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    "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。|<#ffa024>{5{回合</color>内，敌人<#ffa024>攻击力</color>减少<#ffa024>{6{%</color>。|<#ffa024>[5[回合</color>内，敌人<#ffa024>魔法力</color>减少<#ffa024>[6[%</color>。",
    "text": "攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。<#ffa024>{5{回合</color>内，敌人<#ffa024>攻击力</color>减少<#ffa024>{6{%</color>。<#ffa024>[5[回合</color>内，敌人<#ffa024>魔法力</color>减少<#ffa024>[6[%</color>。"
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      1,
      16
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    "text": "<#ffa024><5<回合</color>内，对自己应用挑衅效果。<#ffa024>{5{回合</color>内，对自己应用<#ffa024>{6{%</color>的防护罩效果。"
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    "nodeAddText": "<#ffa024>解除</color>应用于敌人的<#ffa024>增益效果</color>。|对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力{6{%</color>的<#ddc37a>物理伤害({1{)</color>。",
    "text": "<#ffa024>解除</color>应用于敌人的<#ffa024>增益效果</color>。对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力{6{%</color>的<#ddc37a>物理伤害({1{)</color>。"
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    "text": "自身遭受攻击时，将进行<#ffa024>反击</color>。每次反击时，对敌人造成相当于<#ffa024>承受伤害<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害</color>。此效果在遭受<#ffa024><5<</color>次攻击后将消失。"
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    "nodeAddText": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。",
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    "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。|<#ffa024>{5{回合</color>内，对敌人应用造成相当于自身<#ffa024>攻击力{6{%</color>的<#ddc37a>物理伤害({1{)</color>的出血效果。",
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      3
    ],
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      3
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      3
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      4
    ],
    "text": "攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。<#ffa024>{5{回合</color>内，对敌人应用沉默效果。"
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    "text": "<#ffa024>解除</color>应用于敌人的<#ffa024>增益效果</color>。攻击敌人<#ffa024>2次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力{6{%</color>的<#ddc37a>物理伤害({1{)</color>。"
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    ],
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      56,
      10
    ],
    "text": "对敌人造成相当于敌人<#ffa024>最大生命力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法固定伤害</color>。"
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      10
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      10
    ],
    "text": "<#ffa024>{5{回合</color>内，每回合结束时，<#91dc69>恢复</color>自身相当于自身<#ffa024>攻击力{6{%</color>的生命力<#91dc69>({1{)</color>。对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理固定伤害(<1<)</color>。"
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      18
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      18
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    "nodeAddTargetBuffTextId": [
      37
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      37
    ],
    "text": "<#ffa024>解除</color>应用于敌人的<#ffa024>增益效果</color>。攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力{6{%</color>的<#ca94fe>魔法伤害({1{)</color>。<#ffa024>[5[回合</color>内，对敌人应用造成相当于自身<#ffa024>魔法力[6[%</color>的<#ca94fe>魔法伤害([1[)</color>的灼伤效果。"
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  {
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    "nodeAddTargetBuffTextId": [
      2
    ],
    "nodeAddText": "<#ffa024><5<回合</color>内，对友军应用相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#91dc69>能量护盾(<1<)</color>效果。|<#ffa024>{5{回合</color>内，友军的<#ffa024>暴击率</color>增加<#ffa024>{6{%</color>。|<#ffa024>[5[回合</color>内，友军的<#ffa024>暴击伤害</color>增加<#ffa024>[6[%</color>。",
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      2
    ],
    "text": "<#ffa024><5<回合</color>内，对友军应用相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#91dc69>能量护盾(<1<)</color>效果。<#ffa024>{5{回合</color>内，友军的<#ffa024>暴击率</color>增加<#ffa024>{6{%</color>。<#ffa024>[5[回合</color>内，友军的<#ffa024>暴击伤害</color>增加<#ffa024>[6[%</color>。"
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  },
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    "nodeAddTargetBuffTextId": [
      10
    ],
    "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理固定伤害(<1<)</color>。",
    "targetBuffTextId": [
      10
    ],
    "text": "攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理固定伤害(<1<)</color>。"
  },
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    "nodeAddTargetBuffTextId": [
      35
    ],
    "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。|每次攻击命中敌人时，敌人的<#ffa024>SP</color>减少<#ffa024>{4{</color>点。",
    "targetBuffTextId": [
      35
    ],
    "text": "攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。每次攻击命中敌人时，敌人的<#ffa024>SP</color>减少<#ffa024>{4{</color>点。"
  },
  {
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    "nodeAddTargetBuffTextId": [
      37
    ],
    "nodeAddText": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。|<#ffa024>{5{回合</color>内，对敌人应用造成相当于自身<#ffa024>攻击力{6{%</color>的<#ddc37a>物理伤害({1{)</color>的灼伤效果。",
    "targetBuffTextId": [
      37
    ],
    "text": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。<#ffa024>{5{回合</color>内，对敌人应用造成相当于自身<#ffa024>攻击力{6{%</color>的<#ddc37a>物理伤害({1{)</color>的灼伤效果。"
  },
  {
    "id": 22231010,
    "nodeAddText": "<#ffa024><5<回合</color>内，自身<#ffa024>攻击力</color>增加<#ffa024><6<%</color>。|<#91dc69>恢复</color>自身相当于自身<#ffa024>攻击力{6{%</color>的生命力<#91dc69>({1{)</color>。",
    "text": "<#ffa024><5<回合</color>内，自身<#ffa024>攻击力</color>增加<#ffa024><6<%</color>。<#91dc69>恢复</color>自身相当于自身<#ffa024>攻击力{6{%</color>的生命力<#91dc69>({1{)</color>。"
  },
  {
    "id": 22232000,
    "nodeAddTargetBuffTextId": [
      16
    ],
    "nodeAddText": "<#91dc69>恢复</color>自身相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的生命力<#91dc69>(<1<)</color>。|对友军应用<#ffa024>{6{%</color>的防护罩效果。此效果在遭受<#ffa024>{5{</color>次攻击后将消失。",
    "targetBuffTextId": [
      16
    ],
    "text": "<#91dc69>恢复</color>自身相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的生命力<#91dc69>(<1<)</color>。对友军应用<#ffa024>{6{%</color>的防护罩效果。此效果在遭受<#ffa024>{5{</color>次攻击后将消失。"
  },
  {
    "id": 22232010,
    "nodeAddText": "<#ffa024><5<回合</color>内，友军的<#ffa024>攻击力</color>增加<#ffa024><6<%</color>。",
    "text": "<#ffa024><5<回合</color>内，友军的<#ffa024>攻击力</color>增加<#ffa024><6<%</color>。"
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  {
    "id": 22233000,
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    "text": "<#91dc69>恢复</color>自身相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的生命力<#91dc69>(<1<)</color>。"
  },
  {
    "id": 22233010,
    "nodeAddText": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。",
    "text": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。"
  },
  {
    "id": 22234000,
    "nodeAddText": "<#91dc69>恢复</color>自身相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的生命力<#91dc69>(<1<)</color>。|<#ffa024>{5{回合</color>内，友军的<#ffa024>攻击力</color>增加<#ffa024>{6{%</color>。",
    "text": "<#91dc69>恢复</color>自身相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的生命力<#91dc69>(<1<)</color>。<#ffa024>{5{回合</color>内，友军的<#ffa024>攻击力</color>增加<#ffa024>{6{%</color>。"
  },
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    "nodeAddTargetBuffTextId": [
      37
    ],
    "nodeAddText": "<#ffa024>解除</color>应用于敌人的<#ffa024>增益效果</color>。|攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力{6{%</color>的<#ca94fe>魔法伤害({1{)</color>。|<#ffa024>[5[回合</color>内，对敌人应用造成相当于自身<#ffa024>魔法力[6[%</color>的<#ca94fe>魔法伤害([1[)</color>的灼伤效果。",
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      37
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    "text": "<#ffa024>解除</color>应用于敌人的<#ffa024>增益效果</color>。攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力{6{%</color>的<#ca94fe>魔法伤害({1{)</color>。<#ffa024>[5[回合</color>内，对敌人应用造成相当于自身<#ffa024>魔法力[6[%</color>的<#ca94fe>魔法伤害([1[)</color>的灼伤效果。"
  },
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      4
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      16
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    "text": "<#ffa024><5<回合</color>内，友军的<#ffa024>攻击力</color>增加<#ffa024><6<%</color>。对友军应用<#ffa024>{6{%</color>的防护罩效果。此效果在遭受<#ffa024>{5{</color>次攻击后将消失。"
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    "text": "攻击敌人<#ffa024>4次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。<#ffa024>{5{回合</color>内，对敌人应用沉默效果。"
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    "text": "<#ffa024><5<回合</color>内，友军的<#ffa024>攻击力</color>增加<#ffa024><6<%</color>。对友军应用<#ffa024>{6{%</color>的防护罩效果。此效果在遭受<#ffa024>{5{</color>次攻击后将消失。"
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    "text": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。"
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    "targetBuffTextId": [
      4
    ],
    "text": "攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。<#ffa024>{5{回合</color>内，对敌人应用沉默效果。"
  },
  {
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    "nodeAddText": "<#ffa024><5<回合</color>内，友军的<#ffa024>攻击力</color>增加<#ffa024><6<%</color>。|<#ffa024>{5{回合</color>内，友军的<#ffa024>魔法力</color>增加<#ffa024>{6{%</color>。",
    "text": "<#ffa024><5<回合</color>内，友军的<#ffa024>攻击力</color>增加<#ffa024><6<%</color>。<#ffa024>{5{回合</color>内，友军的<#ffa024>魔法力</color>增加<#ffa024>{6{%</color>。"
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      16
    ],
    "text": "<#ffa024><5<回合</color>内，对友军应用<#ffa024><6<%</color>的防护罩效果。"
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  },
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    "text": "攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。<#ffa024>解除</color>应用于敌人的<#ffa024>增益效果</color>。每次攻击命中敌人时，敌人的<#ffa024>SP</color>减少<#ffa024>[4[</color>点。"
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      57,
      11
    ],
    "text": "<#ffa024>解除</color>应用于敌人的<#ffa024>增益效果</color>。造成相当于<#ffa024>敌人当前生命力{6{%</color>的<#ffa024>消耗伤害</color>，并<#91dc69>恢复</color>自身相当于消耗生命力<#ffa024>{8{%</color>的生命力。"
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    "text": "攻击敌人<#ffa024>2次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。"
  },
  {
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    "text": "<#91dc69>恢复</color>自身相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的生命力<#91dc69>(<1<)</color>。"
  },
  {
    "id": 22406010,
    "nodeAddText": "<#ffa024>解除</color>应用于敌人的<#ffa024>增益效果</color>，使敌人立刻<#ffa024>死亡</color>。",
    "text": "<#ffa024>解除</color>应用于敌人的<#ffa024>增益效果</color>，使敌人立刻<#ffa024>死亡</color>。"
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      19
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    "text": "<#ffa024><5<回合</color>内，自身遭受攻击时，将进行<#ffa024>反击</color>。每次反击时，对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。"
  },
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    "text": "使敌人立刻<#ffa024>死亡</color>。"
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    "text": "自身成功闪避敌人<#ffa024>{5{次</color>前，以<#ffa024>{6{%</color>的概率<#ffa024>闪避</color>敌人的攻击。攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。<#ffa024>[5[回合</color>内，对敌人应用沉默效果。"
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    "text": "攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。<#ffa024>解除</color>应用于敌人的<#ffa024>增益效果</color>。"
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    "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。|<#ffa024>{5{回合</color>内，敌人<#ffa024>魔法抵抗</color>减少<#ffa024>{6{%</color>。",
    "text": "攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。<#ffa024>{5{回合</color>内，敌人<#ffa024>魔法抵抗</color>减少<#ffa024>{6{%</color>。"
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    "text": "攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。<#ffa024>解除</color>应用于敌人的<#ffa024>增益效果</color>。"
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      57
    ],
    "text": "当该目标遭受攻击时将爆炸，并对周围造成相当于敌人<#ffa024>当前生命力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害</color>。"
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    "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>2次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。|<#ffa024>{5{回合</color>内，对敌人应用造成相当于自身<#ffa024>攻击力{6{%</color>的<#ddc37a>物理伤害({1{)</color>的出血效果。",
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    "text": "攻击敌人<#ffa024>2次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。<#ffa024>{5{回合</color>内，对敌人应用沉默效果。"
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    "text": "攻击敌人<#ffa024>2次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。每次攻击命中敌人时，友军的<#ffa024>SP</color>恢复<#ffa024>{3{</color>点，敌人的<#ffa024>SP</color>减少<#ffa024>{4{</color>点。"
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      35
    ],
    "text": "攻击敌人<#ffa024>2次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。每次攻击命中敌人时，友军的<#ffa024>SP</color>恢复<#ffa024>{3{</color>点，敌人的<#ffa024>SP</color>减少<#ffa024>{4{</color>点。"
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      35
    ],
    "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>2次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。|每次攻击命中敌人时，友军的<#ffa024>SP</color>恢复<#ffa024>{3{</color>点，敌人的<#ffa024>SP</color>减少<#ffa024>{4{</color>点。",
    "targetBuffTextId": [
      35
    ],
    "text": "攻击敌人<#ffa024>2次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。每次攻击命中敌人时，友军的<#ffa024>SP</color>恢复<#ffa024>{3{</color>点，敌人的<#ffa024>SP</color>减少<#ffa024>{4{</color>点。"
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      9
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    "text": "攻击敌人<#ffa024>2次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法纯粹伤害(<1<)</color>。"
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      56
    ],
    "text": "对敌人造成<#ddc37a>1</color>的<#ddc37a>物理伤害</color>，并将目标向<#ffa024>后方</color>击退2格。对被撞击的敌人造成相当于被推开目标<#ffa024>最大生命力<8<%</color>的<#ddc37a>物理伤害</color>。"
  },
  {
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    "nodeAddText": "<#91dc69>恢复</color>自身相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的生命力<#91dc69>(<1<)</color>。",
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  },
  {
    "id": 27050100,
    "nodeAddTargetBuffTextId": [
      56
    ],
    "nodeAddText": "对敌人造成<#ddc37a>1</color>的<#ddc37a>物理伤害</color>，并将目标向<#ffa024>后方</color>击退2格。对被撞击的敌人造成相当于被推开目标<#ffa024>最大生命力<8<%</color>的<#ddc37a>物理伤害</color>。",
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      56
    ],
    "text": "对敌人造成<#ddc37a>1</color>的<#ddc37a>物理伤害</color>，并将目标向<#ffa024>后方</color>击退2格。对被撞击的敌人造成相当于被推开目标<#ffa024>最大生命力<8<%</color>的<#ddc37a>物理伤害</color>。"
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    "text": "<#91dc69>恢复</color>自身相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的生命力<#91dc69>(<1<)</color>。"
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  {
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      56
    ],
    "nodeAddText": "对敌人造成<#ddc37a>1</color>的<#ddc37a>物理伤害</color>，并将目标向<#ffa024>后方</color>击退2格。对被撞击的敌人造成相当于被推开目标<#ffa024>最大生命力<8<%</color>的<#ddc37a>物理伤害</color>。",
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      56
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    "text": "对敌人造成<#ddc37a>1</color>的<#ddc37a>物理伤害</color>，并将目标向<#ffa024>后方</color>击退2格。对被撞击的敌人造成相当于被推开目标<#ffa024>最大生命力<8<%</color>的<#ddc37a>物理伤害</color>。"
  },
  {
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    "nodeAddTargetBuffTextId": [
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      35
    ],
    "text": "攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。每次攻击命中敌人时，友军的<#ffa024>SP</color>恢复<#ffa024>{3{</color>点，敌人的<#ffa024>SP</color>减少<#ffa024>{4{</color>点。"
  },
  {
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    "nodeAddTargetBuffTextId": [
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      57,
      11
    ],
    "text": "造成相当于<#ffa024>敌人当前生命力<6<%</color>的<#ffa024>消耗伤害</color>，并<#91dc69>恢复</color>自身相当于消耗生命力<#ffa024><8<%</color>的生命力。"
  },
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    "id": 27051100,
    "nodeAddTargetBuffTextId": [
      35
    ],
    "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。|每次攻击命中敌人时，友军的<#ffa024>SP</color>恢复<#ffa024>{3{</color>点，敌人的<#ffa024>SP</color>减少<#ffa024>{4{</color>点。",
    "targetBuffTextId": [
      35
    ],
    "text": "攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。每次攻击命中敌人时，友军的<#ffa024>SP</color>恢复<#ffa024>{3{</color>点，敌人的<#ffa024>SP</color>减少<#ffa024>{4{</color>点。"
  },
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    "nodeAddTargetBuffTextId": [
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    "text": "攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。每次攻击命中敌人时，友军的<#ffa024>SP</color>恢复<#ffa024>{3{</color>点，敌人的<#ffa024>SP</color>减少<#ffa024>{4{</color>点。"
  },
  {
    "id": 27051210,
    "nodeAddTargetBuffTextId": [
      57,
      11
    ],
    "nodeAddText": "造成相当于<#ffa024>敌人当前生命力<6<%</color>的<#ffa024>消耗伤害</color>，并<#91dc69>恢复</color>自身相当于消耗生命力<#ffa024><8<%</color>的生命力。",
    "targetBuffTextId": [
      57,
      11
    ],
    "text": "造成相当于<#ffa024>敌人当前生命力<6<%</color>的<#ffa024>消耗伤害</color>，并<#91dc69>恢复</color>自身相当于消耗生命力<#ffa024><8<%</color>的生命力。"
  },
  {
    "id": 27061000,
    "nodeAddTargetBuffTextId": [
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    ],
    "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>2次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。|<#ffa024>{5{回合</color>内，对敌人应用造成相当于自身<#ffa024>攻击力{6{%</color>的<#ddc37a>物理伤害({1{)</color>的出血效果。",
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    "text": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。<#ffa024>解除</color>应用于敌人的<#ffa024>增益效果</color>。"
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    "text": "攻击敌人<#ffa024>6次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。<#ffa024>{5{回合</color>内，<#ffa024>攻击力</color>或<#ffa024>魔法力</color>将根据敌人的攻击类型，减少<#ffa024>{6{%</color>。"
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      60
    ],
    "text": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。若此攻击对敌人叠加的<#ffa024>连携是7或以下</color>，则改为造成相当于自身<#ffa024>攻击力&6&%</color>的<#ddc37a>物理伤害(&1&)</color>。"
  },
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      60
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      60
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      7,
      1
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    "text": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。<#ffa024>{5{回合</color>内，对敌人应用<#ffa024>{6{%</color>的虚弱效果。"
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    "text": "攻击敌人<#ffa024>8次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。"
  },
  {
    "id": 27110100,
    "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>8次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。",
    "text": "攻击敌人<#ffa024>8次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。"
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    "text": "<#ffa024>{5{回合</color>内，自身<#ffa024>暴击率</color>增加<#ffa024>{6{%</color>。攻击敌人<#ffa024>8次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。"
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  {
    "id": 27110500,
    "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>8次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。",
    "text": "攻击敌人<#ffa024>8次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。"
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      16
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    "nodeAddText": "对自己应用<#ffa024><6<%</color>的防护罩效果。此效果在遭受<#ffa024><5<</color>次攻击后将消失。",
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      16
    ],
    "text": "对自己应用<#ffa024><6<%</color>的防护罩效果。此效果在遭受<#ffa024><5<</color>次攻击后将消失。"
  },
  {
    "id": 27111100,
    "nodeAddTargetBuffTextId": [
      16
    ],
    "nodeAddText": "对自己应用<#ffa024><6<%</color>的防护罩效果。此效果在遭受<#ffa024><5<</color>次攻击后将消失。",
    "targetBuffTextId": [
      16
    ],
    "text": "对自己应用<#ffa024><6<%</color>的防护罩效果。此效果在遭受<#ffa024><5<</color>次攻击后将消失。"
  },
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    "id": 27111200,
    "nodeAddTargetBuffTextId": [
      16
    ],
    "nodeAddText": "对自己应用<#ffa024><6<%</color>的防护罩效果。此效果在遭受<#ffa024><5<</color>次攻击后将消失。|<#ffa024>解除</color>应用于自己的<#ffa024>减益效果</color>。",
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      16
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    "text": "对自己应用<#ffa024><6<%</color>的防护罩效果。此效果在遭受<#ffa024><5<</color>次攻击后将消失。<#ffa024>解除</color>应用于自己的<#ffa024>减益效果</color>。"
  },
  {
    "id": 27111500,
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      1,
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    "text": "<#ffa024><5<回合</color>内，对自己应用挑衅效果。<#ffa024>{5{回合</color>内，对自己应用<#ffa024>{6{%</color>的防护罩效果。"
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  },
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      9,
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    "text": "攻击敌人<#ffa024>2次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。<#ffa024>{5{回合</color>内，对敌人应用造成相当于自身<#ffa024>攻击力{6{%</color>的<#ddc37a>物理伤害({1{)</color>的出血效果。"
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      56
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    "text": "攻击敌人<#ffa024>2次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。<#ffa024>{5{回合</color>内，敌人<#ffa024>攻击力</color>减少<#ffa024>{6{%</color>。"
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    "text": "对敌人造成<#ddc37a>1</color>的<#ddc37a>物理伤害</color>，并将目标向<#ffa024>后方</color>击退2格。对被撞击的敌人造成相当于被推开目标<#ffa024>最大生命力<8<%</color>的<#ddc37a>物理伤害</color>。"
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    ],
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    "text": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。<#ffa024>{5{回合</color>内，敌人<#ffa024>防御力</color>减少<#ffa024>{6{%</color>。"
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    "text": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。<#ffa024>{5{回合</color>内，敌人<#ffa024>防御力</color>减少<#ffa024>{6{%</color>。"
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    "text": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。<#ffa024>{5{回合</color>内，敌人<#ffa024>防御力</color>减少<#ffa024>{6{%</color>。"
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      19
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      19
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      19
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      5,
      16
    ],
    "text": "<#ffa024><5<回合</color>内，对自己应用<#ffa024>光环</color>效果。对光环效果内友军应用<#ffa024>>6>%</color>的防护罩效果。"
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    "text": "攻击敌人<#ffa024>2次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。"
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  },
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      46
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      35
    ],
    "text": "攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。每次攻击命中敌人时，友军的<#ffa024>SP</color>恢复<#ffa024>{3{</color>点，敌人的<#ffa024>SP</color>减少<#ffa024>{4{</color>点。"
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    "text": "攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。"
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    "text": "攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。"
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    "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>2次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。|<#ffa024>{5{回合</color>内，对敌人应用造成相当于敌人<#ffa024>攻击力{6{%</color>的<#ddc37a>物理伤害</color>的中毒效果。",
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    "text": "攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。每次攻击命中敌人时，友军的<#ffa024>SP</color>恢复<#ffa024>{3{</color>点，敌人的<#ffa024>SP</color>减少<#ffa024>{4{</color>点。"
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    "text": "攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。"
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    "text": "<#ffa024><5<回合</color>内，自身<#ffa024>暴击率</color>增加<#ffa024><6<%</color>。<#ffa024>{5{回合</color>内，自身<#ffa024>暴击伤害</color>增加<#ffa024>{6{%</color>。"
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    "text": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。<#ffa024>{5{回合</color>内，敌人<#ffa024>攻击力</color>减少<#ffa024>{6{%</color>。<#ffa024>[5[回合</color>内，敌人<#ffa024>魔法力</color>减少<#ffa024>[6[%</color>。"
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    "text": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。<#ffa024>{5{回合</color>内，敌人<#ffa024>魔法力</color>减少<#ffa024>{6{%</color>。"
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    "text": "<#ffa024><5<回合</color>内，对自己应用<#ffa024><6<%</color>的防护罩效果。"
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    "text": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。"
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      16
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    "nodeAddText": "<#ffa024><5<回合</color>内，对自己应用<#ffa024><6<%</color>的防护罩效果。",
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    "text": "<#ffa024><5<回合</color>内，对自己应用<#ffa024><6<%</color>的防护罩效果。"
  },
  {
    "id": 28070210,
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      19
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      19
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    "text": "<#ffa024><5<回合</color>内，自身遭受攻击时，将进行<#ffa024>反击</color>。每次反击时，对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。"
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      19
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      19
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      56
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    "text": "<#ffa024><5<回合</color>内，每回合结束时，<#91dc69>恢复</color>友军相当于各自自身<#ffa024>最大生命力<6<%</color>的生命力<#91dc69>(<1<)</color>。"
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      47
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    "text": "友军成功闪避敌人<#ffa024><5<次</color>前，以<#ffa024><6<%</color>的概率<#ffa024>闪避</color>敌人的攻击。对友军应用使<#ffa024>普通攻击</color>的<#ffa024>施加伤害]增加<#ffa024>{6{%</color>的增强效果。此效果将在接下来<#ffa024>{5{</color>次普通攻击中维持。"
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      17
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    "text": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。"
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      56,
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    "text": "对自己应用相当于<#ffa024>最大生命力<6<%</color>的<#91dc69>能量护盾(<1<)</color>效果。此效果在遭受<#ffa024><5<</color>次攻击后将消失。对友军应用<#ffa024>{6{%</color>的防护罩效果。此效果在遭受<#ffa024>{5{</color>次攻击后将消失。"
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    "text": "对自己应用相当于<#ffa024>最大生命力<6<%</color>的<#91dc69>能量护盾(<1<)</color>效果。此效果在遭受<#ffa024><5<</color>次攻击后将消失。对友军应用<#ffa024>{6{%</color>的防护罩效果。此效果在遭受<#ffa024>{5{</color>次攻击后将消失。"
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    "nodeAddText": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。",
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    ],
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    "text": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。<#ffa024>{5{回合</color>内，敌人<#ffa024>防御力</color>减少<#ffa024>{6{%</color>。<#ffa024>解除</color>应用于敌人的<#ffa024>增益效果</color>。"
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    "text": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。<#ffa024>{5{回合</color>内，敌人<#ffa024>防御力</color>减少<#ffa024>{6{%</color>。<#ffa024>解除</color>应用于敌人的<#ffa024>增益效果</color>。"
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      36
    ],
    "text": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。<#ffa024>{5{回合</color>内，对敌人应用造成相当于自身<#ffa024>攻击力{6{%</color>的<#ddc37a>物理伤害({1{)</color>的出血效果。"
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      17
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    "text": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。<#ffa024>{5{回合</color>内，对敌人应用<#ffa024>{6{%</color>的虚弱效果。<#ffa024>解除</color>应用于敌人的<#ffa024>增益效果</color>。"
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    "text": "攻击敌人<#ffa024>4次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。"
  },
  {
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    "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>4次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。",
    "text": "攻击敌人<#ffa024>4次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。"
  },
  {
    "id": 28157200,
    "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>4次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。",
    "text": "攻击敌人<#ffa024>4次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。"
  },
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    "text": "攻击敌人<#ffa024>4次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。"
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    "text": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。"
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    "text": "<#91dc69>恢复</color>友军相当于各自自身<#ffa024>生命力<6<%</color>的生命力。"
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      56
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    "nodeAddText": "<#91dc69>恢复</color>友军相当于各自自身<#ffa024>生命力<6<%</color>的生命力。",
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      56
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      16,
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    "nodeAddText": "<#ffa024><5<回合</color>内，对自己应用<#ffa024><6<%</color>的防护罩效果。|<#ffa024>{5{回合</color>内，自身遭受攻击时，将进行<#ffa024>反击</color>。每次反击时，对敌人造成相当于自身<#ffa024>最大生命力{6{%</color>的<#ddc37a>物理伤害({1{)</color>。",
    "targetBuffTextId": [
      16,
      19,
      56
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    "text": "<#ffa024><5<回合</color>内，对自己应用<#ffa024><6<%</color>的防护罩效果。<#ffa024>{5{回合</color>内，自身遭受攻击时，将进行<#ffa024>反击</color>。每次反击时，对敌人造成相当于自身<#ffa024>最大生命力{6{%</color>的<#ddc37a>物理伤害({1{)</color>。"
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    "text": "攻击敌人<#ffa024>2次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。<#ffa024>解除</color>应用于敌人的<#ffa024>增益效果</color>。"
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    "text": "攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。<#ffa024>{5{回合</color>内，对敌人应用沉默效果。"
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    "text": "攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。<#ffa024>{5{回合</color>内，对敌人应用沉默效果。<#ffa024>[5[回合</color>内，<#ffa024>攻击力</color>或<#ffa024>魔法力</color>将根据敌人的攻击类型，减少<#ffa024>[6[%</color>。"
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      19,
      56
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  },
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    "nodeAddTargetBuffTextId": [
      19,
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    "targetBuffTextId": [
      19,
      56
    ],
    "text": "<#ffa024><5<回合</color>内，自身遭受攻击时，将进行<#ffa024>反击</color>。每次反击时，对敌人造成相当于敌人<#ffa024>最大生命力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害</color>。"
  },
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      7,
      19,
      56,
      16
    ],
    "text": "先发制人<#ffa024><5<回合</color>内，自身遭受攻击时，将进行<#ffa024>反击</color>。每次反击时，对敌人造成相当于敌人<#ffa024>最大生命力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害</color>。对自己应用<#ffa024>{6{%</color>的防护罩效果。此效果在遭受<#ffa024>{5{</color>次攻击后将消失。"
  },
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    "text": "<#ffa024><5<回合</color>内，友军的<#ffa024>防御力</color>增加<#ffa024><6<%</color>。"
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    "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>4次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。",
    "text": "攻击敌人<#ffa024>4次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。"
  },
  {
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    "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>4次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。",
    "text": "攻击敌人<#ffa024>4次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。"
  },
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    "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>4次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。|<#ffa024>{5{回合</color>内，对敌人应用造成相当于自身<#ffa024>攻击力{6{%</color>的<#ddc37a>物理伤害({1{)</color>的出血效果。",
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      36
    ],
    "text": "攻击敌人<#ffa024>4次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。<#ffa024>{5{回合</color>内，对敌人应用造成相当于自身<#ffa024>攻击力{6{%</color>的<#ddc37a>物理伤害({1{)</color>的出血效果。"
  },
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    "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>4次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。",
    "text": "攻击敌人<#ffa024>4次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。"
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  {
    "id": 28305000,
    "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>2次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。",
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  {
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    "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>2次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。",
    "text": "攻击敌人<#ffa024>2次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。"
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  {
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  },
  {
    "id": 28305600,
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    "text": "攻击敌人<#ffa024>2次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。"
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    "nodeAddText": "<#ffa024>解除</color>应用于自己的<#ffa024>减益效果</color>。|对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力{6{%</color>的<#ddc37a>物理伤害({1{)</color>。",
    "text": "<#ffa024>解除</color>应用于自己的<#ffa024>减益效果</color>。对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力{6{%</color>的<#ddc37a>物理伤害({1{)</color>。"
  },
  {
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    "nodeAddTargetBuffTextId": [
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      16,
      1
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    "nodeAddText": "先发制人<#ffa024><5<回合</color>内，对自己应用<#ffa024><6<%</color>的防护罩效果。|<#ffa024>{5{回合</color>内，对自己应用挑衅效果。",
    "targetBuffTextId": [
      7,
      16,
      1
    ],
    "text": "先发制人<#ffa024><5<回合</color>内，对自己应用<#ffa024><6<%</color>的防护罩效果。<#ffa024>{5{回合</color>内，对自己应用挑衅效果。"
  },
  {
    "id": 28306610,
    "nodeAddText": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。|<#ffa024>解除</color>应用于敌人的<#ffa024>增益效果</color>。",
    "text": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。<#ffa024>解除</color>应用于敌人的<#ffa024>增益效果</color>。"
  },
  {
    "id": 28307000,
    "nodeAddTargetBuffTextId": [
      7,
      2
    ],
    "nodeAddText": "先发制人<#ffa024><5<回合</color>内，对自己应用相当于<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#91dc69>能量护盾(<1<)</color>效果。即使此能量护盾效果为<#ffa024>0</color>也不会消失，并且在每回合结束时，将重新恢复相当于<#ffa024>魔法力<8<%</color>的能量护盾效果。",
    "targetBuffTextId": [
      7,
      2
    ],
    "text": "先发制人<#ffa024><5<回合</color>内，对自己应用相当于<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#91dc69>能量护盾(<1<)</color>效果。即使此能量护盾效果为<#ffa024>0</color>也不会消失，并且在每回合结束时，将重新恢复相当于<#ffa024>魔法力<8<%</color>的能量护盾效果。"
  },
  {
    "id": 28307010,
    "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。每命中一个目标，伤害量增加<#ffa024><8<%</color>。伤害量将以首次攻击为基准固定。",
    "text": "攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。每命中一个目标，伤害量增加<#ffa024><8<%</color>。伤害量将以首次攻击为基准固定。"
  },
  {
    "id": 28307100,
    "nodeAddTargetBuffTextId": [
      7,
      2
    ],
    "nodeAddText": "先发制人<#ffa024><5<回合</color>内，对自己应用相当于<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#91dc69>能量护盾(<1<)</color>效果。即使此能量护盾效果为<#ffa024>0</color>也不会消失，并且在每回合结束时，将重新恢复相当于<#ffa024>魔法力<8<%</color>的能量护盾效果。",
    "targetBuffTextId": [
      7,
      2
    ],
    "text": "先发制人<#ffa024><5<回合</color>内，对自己应用相当于<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#91dc69>能量护盾(<1<)</color>效果。即使此能量护盾效果为<#ffa024>0</color>也不会消失，并且在每回合结束时，将重新恢复相当于<#ffa024>魔法力<8<%</color>的能量护盾效果。"
  },
  {
    "id": 28307110,
    "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。每命中一个目标，伤害量增加<#ffa024><8<%</color>。伤害量将以首次攻击为基准固定。",
    "text": "攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。每命中一个目标，伤害量增加<#ffa024><8<%</color>。伤害量将以首次攻击为基准固定。"
  },
  {
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    ],
    "nodeAddText": "先发制人<#ffa024><5<回合</color>内，对自己应用相当于<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#91dc69>能量护盾(<1<)</color>效果。即使此能量护盾效果为<#ffa024>0</color>也不会消失，并且在每回合结束时，将重新恢复相当于<#ffa024>魔法力<8<%</color>的能量护盾效果。|<#ffa024>{5{回合</color>内，自身<#ffa024>暴击率</color>增加<#ffa024>{6{%</color>。",
    "targetBuffTextId": [
      7,
      2
    ],
    "text": "先发制人<#ffa024><5<回合</color>内，对自己应用相当于<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#91dc69>能量护盾(<1<)</color>效果。即使此能量护盾效果为<#ffa024>0</color>也不会消失，并且在每回合结束时，将重新恢复相当于<#ffa024>魔法力<8<%</color>的能量护盾效果。<#ffa024>{5{回合</color>内，自身<#ffa024>暴击率</color>增加<#ffa024>{6{%</color>。"
  },
  {
    "id": 28307210,
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      9
    ],
    "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法纯粹伤害(<1<)</color>。每命中一个目标，伤害量增加<#ffa024><8<%</color>。伤害量将以首次攻击为基准固定。",
    "targetBuffTextId": [
      9
    ],
    "text": "攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法纯粹伤害(<1<)</color>。每命中一个目标，伤害量增加<#ffa024><8<%</color>。伤害量将以首次攻击为基准固定。"
  },
  {
    "id": 28308000,
    "nodeAddTargetBuffTextId": [
      16,
      10
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    "nodeAddText": "对自己应用<#ffa024>{6{%</color>的防护罩效果。此效果在遭受<#ffa024>{5{</color>次攻击后将消失。|攻击敌人<#ffa024>5次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法固定伤害(<1<)</color>。",
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      16,
      10
    ],
    "text": "对自己应用<#ffa024>{6{%</color>的防护罩效果。此效果在遭受<#ffa024>{5{</color>次攻击后将消失。攻击敌人<#ffa024>5次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法固定伤害(<1<)</color>。"
  },
  {
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      16,
      30,
      10
    ],
    "nodeAddText": "自身处于<#ffa024>防护罩</color>状态时，在<#ffa024>:5:回合</color>内，对自己应用<#ffa024>复活</color>效果。死亡时，将以<#ffa024>100%</color>的生命力复活。|对敌人造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法固定伤害(<1<)</color>。",
    "targetBuffTextId": [
      16,
      30,
      10
    ],
    "text": "自身处于<#ffa024>防护罩</color>状态时，在<#ffa024>:5:回合</color>内，对自己应用<#ffa024>复活</color>效果。死亡时，将以<#ffa024>100%</color>的生命力复活。对敌人造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法固定伤害(<1<)</color>。"
  },
  {
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    "nodeAddText": "对自己应用<#ffa024>{6{%</color>的防护罩效果。此效果在遭受<#ffa024>{5{</color>次攻击后将消失。|攻击敌人<#ffa024>5次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法固定伤害(<1<)</color>。",
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    ],
    "nodeAddText": "自身处于<#ffa024>防护罩</color>状态时，在<#ffa024>:5:回合</color>内，对自己应用<#ffa024>复活</color>效果。死亡时，将以<#ffa024>100%</color>的生命力复活。|对敌人造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法固定伤害(<1<)</color>。",
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      30,
      10
    ],
    "text": "自身处于<#ffa024>防护罩</color>状态时，在<#ffa024>:5:回合</color>内，对自己应用<#ffa024>复活</color>效果。死亡时，将以<#ffa024>100%</color>的生命力复活。对敌人造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法固定伤害(<1<)</color>。"
  },
  {
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    "nodeAddTargetBuffTextId": [
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      10,
      4
    ],
    "nodeAddText": "对自己应用<#ffa024>[6[%</color>的防护罩效果。此效果在遭受<#ffa024>[5[</color>次攻击后将消失。|攻击敌人<#ffa024>5次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法固定伤害(<1<)</color>。|<#ffa024>{5{回合</color>内，对敌人应用沉默效果。",
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      10,
      4
    ],
    "text": "对自己应用<#ffa024>[6[%</color>的防护罩效果。此效果在遭受<#ffa024>[5[</color>次攻击后将消失。攻击敌人<#ffa024>5次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法固定伤害(<1<)</color>。<#ffa024>{5{回合</color>内，对敌人应用沉默效果。"
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      16,
      30,
      10
    ],
    "text": "<#ffa024>解除</color>应用于自己的<#ffa024>减益效果</color>。自身处于<#ffa024>防护罩</color>状态时，在<#ffa024>=5=回合</color>内，对自己应用<#ffa024>复活</color>效果。死亡时，将以<#ffa024>100%</color>的生命力复活。对敌人造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法固定伤害(<1<)</color>。"
  },
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      7,
      19
    ],
    "nodeAddText": "先发制人<#ffa024><5<回合</color>内，自身遭受攻击时，将进行<#ffa024>反击</color>。每次反击时，对敌人造成相当于<#ffa024>承受伤害<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害</color>。",
    "targetBuffTextId": [
      7,
      19
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    "text": "先发制人<#ffa024><5<回合</color>内，自身遭受攻击时，将进行<#ffa024>反击</color>。每次反击时，对敌人造成相当于<#ffa024>承受伤害<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害</color>。"
  },
  {
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      7,
      19
    ],
    "nodeAddText": "先发制人<#ffa024><5<回合</color>内，自身遭受攻击时，将进行<#ffa024>反击</color>。每次反击时，对敌人造成相当于<#ffa024>承受伤害<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害</color>。",
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      7,
      19
    ],
    "text": "先发制人<#ffa024><5<回合</color>内，自身遭受攻击时，将进行<#ffa024>反击</color>。每次反击时，对敌人造成相当于<#ffa024>承受伤害<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害</color>。"
  },
  {
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    "nodeAddTargetBuffTextId": [
      7,
      1,
      19
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    "nodeAddText": "先发制人<#ffa024><5<回合</color>内，对自己应用挑衅效果。|<#ffa024>{5{回合</color>内，自身遭受攻击时，将进行<#ffa024>反击</color>。每次反击时，对敌人造成相当于<#ffa024>承受伤害{6{%</color>的<#ddc37a>物理伤害</color>。",
    "targetBuffTextId": [
      7,
      1,
      19
    ],
    "text": "先发制人<#ffa024><5<回合</color>内，对自己应用挑衅效果。<#ffa024>{5{回合</color>内，自身遭受攻击时，将进行<#ffa024>反击</color>。每次反击时，对敌人造成相当于<#ffa024>承受伤害{6{%</color>的<#ddc37a>物理伤害</color>。"
  },
  {
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    "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>4次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。每命中一个目标，伤害量增加<#ffa024><8<%</color>。伤害量将以首次攻击为基准固定。",
    "text": "攻击敌人<#ffa024>4次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。每命中一个目标，伤害量增加<#ffa024><8<%</color>。伤害量将以首次攻击为基准固定。"
  },
  {
    "id": 28310100,
    "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>4次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。每命中一个目标，伤害量增加<#ffa024><8<%</color>。伤害量将以首次攻击为基准固定。",
    "text": "攻击敌人<#ffa024>4次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。每命中一个目标，伤害量增加<#ffa024><8<%</color>。伤害量将以首次攻击为基准固定。"
  },
  {
    "id": 28310200,
    "nodeAddTargetBuffTextId": [
      49
    ],
    "nodeAddText": "<#ffa024>{5{回合</color>内，对自身应用免受<#ffa024>物理类型</color>攻击的伤害的效果。|攻击敌人<#ffa024>4次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。每命中一个目标，伤害量增加<#ffa024><8<%</color>。伤害量将以首次攻击为基准固定。",
    "targetBuffTextId": [
      49
    ],
    "text": "<#ffa024>{5{回合</color>内，对自身应用免受<#ffa024>物理类型</color>攻击的伤害的效果。攻击敌人<#ffa024>4次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。每命中一个目标，伤害量增加<#ffa024><8<%</color>。伤害量将以首次攻击为基准固定。"
  },
  {
    "id": 28311000,
    "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>2次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。每命中一个目标，伤害量增加<#ffa024><8<%</color>。伤害量将以首次攻击为基准固定。",
    "text": "攻击敌人<#ffa024>2次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。每命中一个目标，伤害量增加<#ffa024><8<%</color>。伤害量将以首次攻击为基准固定。"
  },
  {
    "id": 28311100,
    "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>2次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。每命中一个目标，伤害量增加<#ffa024><8<%</color>。伤害量将以首次攻击为基准固定。",
    "text": "攻击敌人<#ffa024>2次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。每命中一个目标，伤害量增加<#ffa024><8<%</color>。伤害量将以首次攻击为基准固定。"
  },
  {
    "id": 28311200,
    "nodeAddTargetBuffTextId": [
      50
    ],
    "nodeAddText": "<#ffa024>{5{回合</color>内，对自身应用免受<#ffa024>魔法类型</color>攻击的伤害的效果。|攻击敌人<#ffa024>2次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。每命中一个目标，伤害量增加<#ffa024><8<%</color>。伤害量将以首次攻击为基准固定。",
    "targetBuffTextId": [
      50
    ],
    "text": "<#ffa024>{5{回合</color>内，对自身应用免受<#ffa024>魔法类型</color>攻击的伤害的效果。攻击敌人<#ffa024>2次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。每命中一个目标，伤害量增加<#ffa024><8<%</color>。伤害量将以首次攻击为基准固定。"
  },
  {
    "id": 28312000,
    "nodeAddTargetBuffTextId": [
      7
    ],
    "nodeAddText": "先发制人<#ffa024><5<回合</color>内，自身<#ffa024>防御力</color>和<#ffa024>魔法抵抗</color>增加<#ffa024><6<%</color>。",
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      7
    ],
    "text": "先发制人<#ffa024><5<回合</color>内，自身<#ffa024>防御力</color>和<#ffa024>魔法抵抗</color>增加<#ffa024><6<%</color>。"
  },
  {
    "id": 28312010,
    "nodeAddText": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。每命中一个目标，伤害量增加<#ffa024><8<%</color>。",
    "text": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。每命中一个目标，伤害量增加<#ffa024><8<%</color>。"
  },
  {
    "id": 28312100,
    "nodeAddTargetBuffTextId": [
      7
    ],
    "nodeAddText": "先发制人<#ffa024><5<回合</color>内，自身<#ffa024>防御力</color>和<#ffa024>魔法抵抗</color>增加<#ffa024><6<%</color>。",
    "targetBuffTextId": [
      7
    ],
    "text": "先发制人<#ffa024><5<回合</color>内，自身<#ffa024>防御力</color>和<#ffa024>魔法抵抗</color>增加<#ffa024><6<%</color>。"
  },
  {
    "id": 28312110,
    "nodeAddText": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。每命中一个目标，伤害量增加<#ffa024><8<%</color>。",
    "text": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。每命中一个目标，伤害量增加<#ffa024><8<%</color>。"
  },
  {
    "id": 28312200,
    "nodeAddTargetBuffTextId": [
      7,
      30
    ],
    "nodeAddText": "先发制人<#ffa024><5<回合</color>内，自身<#ffa024>防御力</color>和<#ffa024>魔法抵抗</color>增加<#ffa024><6<%</color>。|<#ffa024>{5{回合</color>内，对自己应用复活效果。死亡时，将以<#ffa024>100%</color>的生命力复活。",
    "targetBuffTextId": [
      7,
      30
    ],
    "text": "先发制人<#ffa024><5<回合</color>内，自身<#ffa024>防御力</color>和<#ffa024>魔法抵抗</color>增加<#ffa024><6<%</color>。<#ffa024>{5{回合</color>内，对自己应用复活效果。死亡时，将以<#ffa024>100%</color>的生命力复活。"
  },
  {
    "id": 28312210,
    "nodeAddTargetBuffTextId": [
      44
    ],
    "nodeAddText": "<#ffa024>解除</color>应用于自己的<#ffa024>减益效果</color>。|对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力{6{%</color>的<#ddc37a>物理伤害({1{)</color>。每命中一个目标，伤害量增加<#ffa024>{8{%</color>。|<#ffa024>[5[回合</color>内，对敌人应用<#ffa024>[6[%</color>的压迫效果。",
    "targetBuffTextId": [
      44
    ],
    "text": "<#ffa024>解除</color>应用于自己的<#ffa024>减益效果</color>。对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力{6{%</color>的<#ddc37a>物理伤害({1{)</color>。每命中一个目标，伤害量增加<#ffa024>{8{%</color>。<#ffa024>[5[回合</color>内，对敌人应用<#ffa024>[6[%</color>的压迫效果。"
  },
  {
    "id": 28321000,
    "nodeAddTargetBuffTextId": [
      56
    ],
    "nodeAddText": "对敌人造成<#ddc37a>1</color>的<#ddc37a>物理伤害</color>，并将目标向<#ffa024>后方</color>击退2格。对被撞击的敌人造成相当于被推开目标<#ffa024>最大生命力<8<%</color>的<#ddc37a>物理伤害</color>。",
    "targetBuffTextId": [
      56
    ],
    "text": "对敌人造成<#ddc37a>1</color>的<#ddc37a>物理伤害</color>，并将目标向<#ffa024>后方</color>击退2格。对被撞击的敌人造成相当于被推开目标<#ffa024>最大生命力<8<%</color>的<#ddc37a>物理伤害</color>。"
  },
  {
    "id": 28321100,
    "nodeAddTargetBuffTextId": [
      56
    ],
    "nodeAddText": "对敌人造成<#ddc37a>1</color>的<#ddc37a>物理伤害</color>，并将目标向<#ffa024>后方</color>击退2格。对被撞击的敌人造成相当于被推开目标<#ffa024>最大生命力<8<%</color>的<#ddc37a>物理伤害</color>。",
    "targetBuffTextId": [
      56
    ],
    "text": "对敌人造成<#ddc37a>1</color>的<#ddc37a>物理伤害</color>，并将目标向<#ffa024>后方</color>击退2格。对被撞击的敌人造成相当于被推开目标<#ffa024>最大生命力<8<%</color>的<#ddc37a>物理伤害</color>。"
  },
  {
    "id": 28321200,
    "nodeAddTargetBuffTextId": [
      56
    ],
    "nodeAddText": "对敌人造成<#ddc37a>1</color>的<#ddc37a>物理伤害</color>，并将目标向<#ffa024>后方</color>击退3格。对被撞击的敌人造成相当于被推开目标<#ffa024>最大生命力<8<%</color>的<#ddc37a>物理伤害</color>。|<#ffa024>解除</color>应用于敌人的<#ffa024>增益效果</color>。",
    "targetBuffTextId": [
      56
    ],
    "text": "对敌人造成<#ddc37a>1</color>的<#ddc37a>物理伤害</color>，并将目标向<#ffa024>后方</color>击退3格。对被撞击的敌人造成相当于被推开目标<#ffa024>最大生命力<8<%</color>的<#ddc37a>物理伤害</color>。<#ffa024>解除</color>应用于敌人的<#ffa024>增益效果</color>。"
  },
  {
    "id": 28322000,
    "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>5次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。",
    "text": "攻击敌人<#ffa024>5次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。"
  },
  {
    "id": 28322100,
    "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>5次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。",
    "text": "攻击敌人<#ffa024>5次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。"
  },
  {
    "id": 28322200,
    "nodeAddTargetBuffTextId": [
      36
    ],
    "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>5次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。|<#ffa024>{5{回合</color>内，对敌人应用造成相当于自身<#ffa024>攻击力{6{%</color>的<#ddc37a>物理伤害({1{)</color>的出血效果。",
    "targetBuffTextId": [
      36
    ],
    "text": "攻击敌人<#ffa024>5次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。<#ffa024>{5{回合</color>内，对敌人应用造成相当于自身<#ffa024>攻击力{6{%</color>的<#ddc37a>物理伤害({1{)</color>的出血效果。"
  },
  {
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    "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。",
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      7,
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      9
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    "text": "攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法纯粹伤害(<1<)</color>。每命中一个目标，伤害量增加<#ffa024><8<%</color>。伤害量将以首次攻击为基准固定。"
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      9
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      9
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    "text": "攻击敌人<#ffa024>7次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理纯粹伤害(<1<)</color>。"
  },
  {
    "id": 28328110,
    "nodeAddTargetBuffTextId": [
      9
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    "nodeAddText": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理纯粹伤害(<1<)</color>。",
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      9
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      16,
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      4
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    "text": "对自己应用<#ffa024>{6{%</color>的防护罩效果。此效果在遭受<#ffa024>{5{</color>次攻击后将消失。攻击敌人<#ffa024>7次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法纯粹伤害(<1<)</color>。若敌人处于沉默状态，则改为解除对敌人应用的增益效果并使敌人立刻死亡。"
  },
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    "nodeAddTargetBuffTextId": [
      9,
      4
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    "nodeAddText": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法纯粹伤害(<1<)</color>。|<#ffa024>{5{回合</color>内，对敌人应用沉默效果。",
    "targetBuffTextId": [
      9,
      4
    ],
    "text": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法纯粹伤害(<1<)</color>。<#ffa024>{5{回合</color>内，对敌人应用沉默效果。"
  },
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    "text": "对自己应用<#ffa024>{6{%</color>的防护罩效果。此效果在遭受<#ffa024>{5{</color>次攻击后将消失。攻击敌人<#ffa024>7次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法纯粹伤害(<1<)</color>。若敌人处于沉默状态，则改为解除对敌人应用的增益效果并使敌人立刻死亡。"
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    "text": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法纯粹伤害(<1<)</color>。<#ffa024>{5{回合</color>内，对敌人应用沉默效果。<#ffa024>[5[回合</color>内，对敌人应用相当于敌人<#ffa024>最大生命力[6[%</color>的<#ca94fe>魔法伤害</color>的腐败效果。最多可赋予叠加至<#ffa024>[15[</color>。"
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      35
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    "text": "每次攻击命中敌人时，友军的<#ffa024>SP</color>恢复<#ffa024><3<</color>点，敌人的<#ffa024>SP</color>减少<#ffa024><4<</color>点。<#ffa024>解除</color>应用于敌人的<#ffa024>增益效果</color>，使敌人立刻<#ffa024>死亡</color>。"
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      17,
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    "text": "攻击敌人<#ffa024>2次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。<#ffa024>{5{回合</color>内，对敌人应用集中射击效果。"
  },
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    "id": 29007000,
    "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>2次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。",
    "text": "攻击敌人<#ffa024>2次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。"
  },
  {
    "id": 29008000,
    "nodeAddTargetBuffTextId": [
      18
    ],
    "nodeAddText": "对敌人自爆，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。自爆攻击无法闪避。",
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      18
    ],
    "text": "对敌人自爆，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。自爆攻击无法闪避。"
  },
  {
    "id": 29012000,
    "nodeAddTargetBuffTextId": [
      12,
      10
    ],
    "nodeAddText": "<#ffa024>{5{回合</color>内，自身<#ffa024>属性伤害</color>增加<#ffa024>{6{%</color>。|攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理固定伤害(<1<)</color>。",
    "targetBuffTextId": [
      12,
      10
    ],
    "text": "<#ffa024>{5{回合</color>内，自身<#ffa024>属性伤害</color>增加<#ffa024>{6{%</color>。攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理固定伤害(<1<)</color>。"
  },
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    ],
    "nodeAddText": "对敌人造成<#ddc37a>1</color>的<#ddc37a>物理伤害</color>，并将目标向<#ffa024>后方</color>击退2格。对被撞击的敌人造成相当于被推开目标<#ffa024>最大生命力<8<%</color>的<#ddc37a>物理伤害</color>。",
    "targetBuffTextId": [
      56
    ],
    "text": "对敌人造成<#ddc37a>1</color>的<#ddc37a>物理伤害</color>，并将目标向<#ffa024>后方</color>击退2格。对被撞击的敌人造成相当于被推开目标<#ffa024>最大生命力<8<%</color>的<#ddc37a>物理伤害</color>。"
  },
  {
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    "nodeAddText": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。",
    "text": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。"
  },
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    "nodeAddText": "<#91dc69>恢复</color>友军相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的生命力<#91dc69>(<1<)</color>。",
    "text": "<#91dc69>恢复</color>友军相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的生命力<#91dc69>(<1<)</color>。"
  },
  {
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    "nodeAddTargetBuffTextId": [
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      1
    ],
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      16,
      1
    ],
    "text": "<#ffa024><5<回合</color>内，对自己应用<#ffa024><6<%</color>的防护罩效果。<#ffa024>{5{回合</color>内，对自己应用挑衅效果。"
  },
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    "nodeAddText": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。",
    "text": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。"
  },
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    "text": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。"
  },
  {
    "id": 29106000,
    "nodeAddText": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。",
    "text": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。"
  },
  {
    "id": 29106010,
    "nodeAddText": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。",
    "text": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。"
  },
  {
    "id": 29107000,
    "nodeAddText": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。",
    "text": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。"
  },
  {
    "id": 29107010,
    "nodeAddText": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。",
    "text": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。"
  },
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    "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>2次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。",
    "text": "攻击敌人<#ffa024>2次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。"
  },
  {
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    "text": "攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。"
  },
  {
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    "nodeAddTargetBuffTextId": [
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      1
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    "targetBuffTextId": [
      56,
      1
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    "text": "<#ffa024><5<回合</color>内，每次遭受攻击时，<#91dc69>恢复</color>相当于自身<#ffa024>最大生命力>6>%</color>的生命力<#91dc69>(>1>)</color>。<#ffa024>{5{回合</color>内，对自己应用挑衅效果。"
  },
  {
    "id": 29111000,
    "nodeAddTargetBuffTextId": [
      4
    ],
    "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。|<#ffa024>{5{回合</color>内，对敌人应用沉默效果。",
    "targetBuffTextId": [
      4
    ],
    "text": "攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。<#ffa024>{5{回合</color>内，对敌人应用沉默效果。"
  },
  {
    "id": 29112000,
    "nodeAddText": "<#ffa024><5<回合</color>内，友军的<#ffa024>攻击力</color>增加<#ffa024><6<%</color>。|<#ffa024>{5{回合</color>内，友军的<#ffa024>魔法力</color>增加<#ffa024>{6{%</color>。",
    "text": "<#ffa024><5<回合</color>内，友军的<#ffa024>攻击力</color>增加<#ffa024><6<%</color>。<#ffa024>{5{回合</color>内，友军的<#ffa024>魔法力</color>增加<#ffa024>{6{%</color>。"
  },
  {
    "id": 29112010,
    "nodeAddText": "<#ffa024><5<回合</color>内，友军的<#ffa024>防御力</color>增加<#ffa024><6<%</color>。|<#ffa024>{5{回合</color>内，友军的<#ffa024>魔法抵抗</color>增加<#ffa024>{6{%</color>。",
    "text": "<#ffa024><5<回合</color>内，友军的<#ffa024>防御力</color>增加<#ffa024><6<%</color>。<#ffa024>{5{回合</color>内，友军的<#ffa024>魔法抵抗</color>增加<#ffa024>{6{%</color>。"
  },
  {
    "id": 29113000,
    "nodeAddText": "<#ffa024><5<回合</color>内，友军的<#ffa024>攻击力</color>增加<#ffa024><6<%</color>。|<#ffa024>{5{回合</color>内，友军的<#ffa024>魔法力</color>增加<#ffa024>{6{%</color>。",
    "text": "<#ffa024><5<回合</color>内，友军的<#ffa024>攻击力</color>增加<#ffa024><6<%</color>。<#ffa024>{5{回合</color>内，友军的<#ffa024>魔法力</color>增加<#ffa024>{6{%</color>。"
  },
  {
    "id": 29113010,
    "nodeAddText": "<#ffa024><5<回合</color>内，友军的<#ffa024>防御力</color>增加<#ffa024><6<%</color>。|<#ffa024>{5{回合</color>内，友军的<#ffa024>魔法抵抗</color>增加<#ffa024>{6{%</color>。",
    "text": "<#ffa024><5<回合</color>内，友军的<#ffa024>防御力</color>增加<#ffa024><6<%</color>。<#ffa024>{5{回合</color>内，友军的<#ffa024>魔法抵抗</color>增加<#ffa024>{6{%</color>。"
  },
  {
    "id": 29114000,
    "nodeAddText": "<#ffa024><5<回合</color>内，友军的<#ffa024>攻击力</color>增加<#ffa024><6<%</color>。|<#ffa024>{5{回合</color>内，友军的<#ffa024>魔法力</color>增加<#ffa024>{6{%</color>。",
    "text": "<#ffa024><5<回合</color>内，友军的<#ffa024>攻击力</color>增加<#ffa024><6<%</color>。<#ffa024>{5{回合</color>内，友军的<#ffa024>魔法力</color>增加<#ffa024>{6{%</color>。"
  },
  {
    "id": 29114010,
    "nodeAddText": "<#ffa024><5<回合</color>内，友军的<#ffa024>防御力</color>增加<#ffa024><6<%</color>。|<#ffa024>{5{回合</color>内，友军的<#ffa024>魔法抵抗</color>增加<#ffa024>{6{%</color>。",
    "text": "<#ffa024><5<回合</color>内，友军的<#ffa024>防御力</color>增加<#ffa024><6<%</color>。<#ffa024>{5{回合</color>内，友军的<#ffa024>魔法抵抗</color>增加<#ffa024>{6{%</color>。"
  },
  {
    "id": 29115000,
    "nodeAddText": "<#ffa024><5<回合</color>内，自身<#ffa024>防御力</color>增加<#ffa024><6<%</color>。|<#ffa024>{5{回合</color>内，自身<#ffa024>魔法力</color>增加<#ffa024>{6{%</color>。",
    "text": "<#ffa024><5<回合</color>内，自身<#ffa024>防御力</color>增加<#ffa024><6<%</color>。<#ffa024>{5{回合</color>内，自身<#ffa024>魔法力</color>增加<#ffa024>{6{%</color>。"
  },
  {
    "id": 29116000,
    "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。|<#ffa024>{5{回合</color>内，敌人<#ffa024>魔法抵抗</color>减少<#ffa024>{6{%</color>。",
    "text": "攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。<#ffa024>{5{回合</color>内，敌人<#ffa024>魔法抵抗</color>减少<#ffa024>{6{%</color>。"
  },
  {
    "id": 29117000,
    "nodeAddTargetBuffTextId": [
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      36
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      18,
      36
    ],
    "text": "对敌人自爆，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。自爆攻击无法闪避。<#ffa024>{5{回合</color>内，对敌人应用造成相当于自身<#ffa024>魔法力{6{%</color>的<#ca94fe>魔法伤害({1{)</color>的出血效果。"
  },
  {
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    "nodeAddTargetBuffTextId": [
      57,
      2
    ],
    "nodeAddText": "<#ffa024><5<回合</color>内，对友军应用相当于自身<#ffa024>当前生命力<6<%</color>的<#91dc69>能量护盾</color>效果。",
    "targetBuffTextId": [
      57,
      2
    ],
    "text": "<#ffa024><5<回合</color>内，对友军应用相当于自身<#ffa024>当前生命力<6<%</color>的<#91dc69>能量护盾</color>效果。"
  },
  {
    "id": 29119000,
    "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。|<#ffa024>解除</color>应用于敌人的<#ffa024>增益效果</color>。",
    "text": "攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。<#ffa024>解除</color>应用于敌人的<#ffa024>增益效果</color>。"
  },
  {
    "id": 29119010,
    "nodeAddTargetBuffTextId": [
      37
    ],
    "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。|<#ffa024>{5{回合</color>内，对敌人应用造成相当于自身<#ffa024>魔法力{6{%</color>的<#ca94fe>魔法伤害({1{)</color>的灼伤效果。",
    "targetBuffTextId": [
      37
    ],
    "text": "攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。<#ffa024>{5{回合</color>内，对敌人应用造成相当于自身<#ffa024>魔法力{6{%</color>的<#ca94fe>魔法伤害({1{)</color>的灼伤效果。"
  },
  {
    "id": 29120000,
    "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。|<#ffa024>解除</color>应用于敌人的<#ffa024>增益效果</color>。",
    "text": "攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。<#ffa024>解除</color>应用于敌人的<#ffa024>增益效果</color>。"
  },
  {
    "id": 29120010,
    "nodeAddTargetBuffTextId": [
      37
    ],
    "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。|<#ffa024>{5{回合</color>内，对敌人应用造成相当于自身<#ffa024>魔法力{6{%</color>的<#ca94fe>魔法伤害({1{)</color>的灼伤效果。",
    "targetBuffTextId": [
      37
    ],
    "text": "攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。<#ffa024>{5{回合</color>内，对敌人应用造成相当于自身<#ffa024>魔法力{6{%</color>的<#ca94fe>魔法伤害({1{)</color>的灼伤效果。"
  },
  {
    "id": 29121000,
    "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。|<#ffa024>解除</color>应用于敌人的<#ffa024>增益效果</color>。",
    "text": "攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。<#ffa024>解除</color>应用于敌人的<#ffa024>增益效果</color>。"
  },
  {
    "id": 29121010,
    "nodeAddTargetBuffTextId": [
      37
    ],
    "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。|<#ffa024>{5{回合</color>内，对敌人应用造成相当于自身<#ffa024>魔法力{6{%</color>的<#ca94fe>魔法伤害({1{)</color>的灼伤效果。",
    "targetBuffTextId": [
      37
    ],
    "text": "攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。<#ffa024>{5{回合</color>内，对敌人应用造成相当于自身<#ffa024>魔法力{6{%</color>的<#ca94fe>魔法伤害({1{)</color>的灼伤效果。"
  },
  {
    "id": 29121600,
    "nodeAddTargetBuffTextId": [
      17
    ],
    "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。|<#ffa024>{5{回合</color>内，对敌人应用<#ffa024>{6{%</color>的虚弱效果。",
    "targetBuffTextId": [
      17
    ],
    "text": "攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。<#ffa024>{5{回合</color>内，对敌人应用<#ffa024>{6{%</color>的虚弱效果。"
  },
  {
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    "nodeAddTargetBuffTextId": [
      37
    ],
    "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。|<#ffa024>{5{回合</color>内，对敌人应用造成相当于自身<#ffa024>魔法力{6{%</color>的<#ca94fe>魔法伤害({1{)</color>的灼伤效果。",
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      37
    ],
    "text": "攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。<#ffa024>{5{回合</color>内，对敌人应用造成相当于自身<#ffa024>魔法力{6{%</color>的<#ca94fe>魔法伤害({1{)</color>的灼伤效果。"
  },
  {
    "id": 29122000,
    "nodeAddText": "<#ffa024><5<回合</color>内，自身<#ffa024>防御力</color>增加<#ffa024><6<%</color>。|<#ffa024>{5{回合</color>内，自身<#ffa024>魔法力</color>增加<#ffa024>{6{%</color>。",
    "text": "<#ffa024><5<回合</color>内，自身<#ffa024>防御力</color>增加<#ffa024><6<%</color>。<#ffa024>{5{回合</color>内，自身<#ffa024>魔法力</color>增加<#ffa024>{6{%</color>。"
  },
  {
    "id": 29123000,
    "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。|<#ffa024>{5{回合</color>内，敌人<#ffa024>魔法抵抗</color>减少<#ffa024>{6{%</color>。",
    "text": "攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。<#ffa024>{5{回合</color>内，敌人<#ffa024>魔法抵抗</color>减少<#ffa024>{6{%</color>。"
  },
  {
    "id": 29124000,
    "nodeAddTargetBuffTextId": [
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      36
    ],
    "nodeAddText": "对敌人自爆，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。自爆攻击无法闪避。|<#ffa024>{5{回合</color>内，对敌人应用造成相当于自身<#ffa024>魔法力{6{%</color>的<#ca94fe>魔法伤害({1{)</color>的出血效果。",
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    "text": "攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。<#ffa024>{5{回合</color>内，对敌人应用沉默效果。"
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      19,
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  },
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      19,
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      19,
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      7,
      1,
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    "text": "先发制人<#ffa024><5<回合</color>内，对自己应用挑衅效果。<#ffa024>{5{回合</color>内，自身遭受攻击时，将进行<#ffa024>反击</color>。每次反击时，对敌人造成相当于自身<#ffa024>最大生命力{6{%</color>的<#ddc37a>物理伤害({1{)</color>。"
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      16
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      16
    ],
    "text": "<#ffa024><5<回合</color>内，对友军应用<#ffa024><6<%</color>的防护罩效果。"
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      16
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      16
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    "text": "<#ffa024><5<回合</color>内，对友军应用<#ffa024><6<%</color>的防护罩效果。"
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    "nodeAddTargetBuffTextId": [
      16,
      56
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    ],
    "text": "<#ffa024><5<回合</color>内，对友军应用<#ffa024><6<%</color>的防护罩效果。<#91dc69>恢复</color>友军相当于自身<#ffa024>最大生命力{6{%</color>的生命力<#91dc69>({1{)</color>。"
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    "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>2次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。",
    "text": "攻击敌人<#ffa024>2次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。"
  },
  {
    "id": 29163100,
    "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>2次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。",
    "text": "攻击敌人<#ffa024>2次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。"
  },
  {
    "id": 29163200,
    "nodeAddTargetBuffTextId": [
      36
    ],
    "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>2次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。|<#ffa024>{5{回合</color>内，对敌人应用造成相当于自身<#ffa024>攻击力{6{%</color>的<#ddc37a>物理伤害({1{)</color>的出血效果。",
    "targetBuffTextId": [
      36
    ],
    "text": "攻击敌人<#ffa024>2次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。<#ffa024>{5{回合</color>内，对敌人应用造成相当于自身<#ffa024>攻击力{6{%</color>的<#ddc37a>物理伤害({1{)</color>的出血效果。"
  },
  {
    "id": 29164000,
    "nodeAddTargetBuffTextId": [
      17
    ],
    "nodeAddText": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。|<#ffa024>{5{回合</color>内，对敌人应用<#ffa024>{6{%</color>的虚弱效果。",
    "targetBuffTextId": [
      17
    ],
    "text": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。<#ffa024>{5{回合</color>内，对敌人应用<#ffa024>{6{%</color>的虚弱效果。"
  },
  {
    "id": 29164100,
    "nodeAddTargetBuffTextId": [
      17
    ],
    "nodeAddText": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。|<#ffa024>{5{回合</color>内，对敌人应用<#ffa024>{6{%</color>的虚弱效果。",
    "targetBuffTextId": [
      17
    ],
    "text": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。<#ffa024>{5{回合</color>内，对敌人应用<#ffa024>{6{%</color>的虚弱效果。"
  },
  {
    "id": 29164200,
    "nodeAddTargetBuffTextId": [
      17
    ],
    "nodeAddText": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。|<#ffa024>解除</color>应用于敌人的<#ffa024>增益效果</color>。|<#ffa024>[5[回合</color>内，对敌人应用<#ffa024>[6[%</color>的虚弱效果。",
    "targetBuffTextId": [
      17
    ],
    "text": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。<#ffa024>解除</color>应用于敌人的<#ffa024>增益效果</color>。<#ffa024>[5[回合</color>内，对敌人应用<#ffa024>[6[%</color>的虚弱效果。"
  },
  {
    "id": 29165000,
    "nodeAddText": "在空白位置召唤<#ddc37a><12<</color><#ffa024><4<</color>个。",
    "text": "在空白位置召唤<#ddc37a><12<</color><#ffa024><4<</color>个。"
  },
  {
    "id": 29165010,
    "nodeAddText": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。|<#ffa024>{5{回合</color>内，敌人<#ffa024>攻击力</color>减少<#ffa024>{6{%</color>。|<#ffa024>[5[回合</color>内，敌人<#ffa024>魔法力</color>减少<#ffa024>[6[%</color>。",
    "text": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。<#ffa024>{5{回合</color>内，敌人<#ffa024>攻击力</color>减少<#ffa024>{6{%</color>。<#ffa024>[5[回合</color>内，敌人<#ffa024>魔法力</color>减少<#ffa024>[6[%</color>。"
  },
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    "nodeAddText": "先发制人<#ffa024><5<回合</color>内，自身遭受攻击时，在<#ffa024>>5>回合</color>内，对友军全体应用<#ffa024>攻击力</color><#ffa024>增加>6>%</color>的效果。此效果叠加至<#ffa024>>13></color>。最多可赋予叠加至<#ffa024>>15></color>。",
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      7,
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    "text": "先发制人<#ffa024><5<回合</color>内，自身遭受攻击时，在<#ffa024>>5>回合</color>内，对友军全体应用<#ffa024>攻击力</color><#ffa024>增加>6>%</color>的效果。此效果叠加至<#ffa024>>13></color>。最多可赋予叠加至<#ffa024>>15></color>。"
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      7,
      46
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    "nodeAddText": "先发制人<#ffa024><5<回合</color>内，自身遭受攻击时，在<#ffa024>>5>回合</color>内，对友军全体应用<#ffa024>攻击力</color><#ffa024>增加>6>%</color>的效果。此效果叠加至<#ffa024>>13></color>。最多可赋予叠加至<#ffa024>>15></color>。",
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      7,
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    "text": "先发制人<#ffa024><5<回合</color>内，自身遭受攻击时，在<#ffa024>>5>回合</color>内，对友军全体应用<#ffa024>攻击力</color><#ffa024>增加>6>%</color>的效果。此效果叠加至<#ffa024>>13></color>。最多可赋予叠加至<#ffa024>>15></color>。"
  },
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    "id": 29192110,
    "nodeAddText": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。",
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    "id": 29192200,
    "nodeAddTargetBuffTextId": [
      7,
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    ],
    "nodeAddText": "先发制人<#ffa024><5<回合</color>内，自身遭受攻击时，在<#ffa024>>5>回合</color>内，对友军全体应用<#ffa024>攻击力</color><#ffa024>增加>6>%</color>的效果。此效果叠加至<#ffa024>>13></color>。最多可赋予叠加至<#ffa024>>15></color>。",
    "targetBuffTextId": [
      7,
      46
    ],
    "text": "先发制人<#ffa024><5<回合</color>内，自身遭受攻击时，在<#ffa024>>5>回合</color>内，对友军全体应用<#ffa024>攻击力</color><#ffa024>增加>6>%</color>的效果。此效果叠加至<#ffa024>>13></color>。最多可赋予叠加至<#ffa024>>15></color>。"
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    "nodeAddText": "<#ffa024><5<回合</color>内，对敌人应用<#ffa024><6<%</color>的物理虚弱效果。|对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力{6{%</color>的<#ddc37a>物理伤害({1{)</color>。",
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      31
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    "text": "<#ffa024><5<回合</color>内，对敌人应用<#ffa024><6<%</color>的物理虚弱效果。对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力{6{%</color>的<#ddc37a>物理伤害({1{)</color>。"
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  {
    "id": 29193000,
    "nodeAddTargetBuffTextId": [
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    ],
    "nodeAddText": "自身成功闪避敌人<#ffa024>{5{次</color>前，以<#ffa024>{6{%</color>的概率<#ffa024>闪避</color>敌人的攻击。|对敌人造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。",
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      18
    ],
    "text": "自身成功闪避敌人<#ffa024>{5{次</color>前，以<#ffa024>{6{%</color>的概率<#ffa024>闪避</color>敌人的攻击。对敌人造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。"
  },
  {
    "id": 29193010,
    "nodeAddTargetBuffTextId": [
      43,
      18,
      47
    ],
    "nodeAddText": "<#ffa024>{5{回合</color>内，对自身应用<#ffa024>{3{连携弱化</color>效果。若自身处于<#ffa024>闪避</color>的状态，则在<#ffa024>:5:回合</color>内，改为对自身应用<#ffa024>施加的伤害</color>增加<#ffa024>:6:%</color>的增强效果|攻击敌人<#ffa024>2次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。",
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      43,
      18,
      47
    ],
    "text": "<#ffa024>{5{回合</color>内，对自身应用<#ffa024>{3{连携弱化</color>效果。若自身处于<#ffa024>闪避</color>的状态，则在<#ffa024>:5:回合</color>内，改为对自身应用<#ffa024>施加的伤害</color>增加<#ffa024>:6:%</color>的增强效果攻击敌人<#ffa024>2次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。"
  },
  {
    "id": 29193100,
    "nodeAddTargetBuffTextId": [
      18
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    "nodeAddText": "自身成功闪避敌人<#ffa024>{5{次</color>前，以<#ffa024>{6{%</color>的概率<#ffa024>闪避</color>敌人的攻击。|对敌人造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。",
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      26,
      17
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      16,
      10,
      4
    ],
    "text": "对所有部位应用<#ffa024>[6[%</color>的防护罩效果。此效果在遭受<#ffa024>[5[</color>次攻击后将消失，并且不会因解除效果而消失。对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理固定伤害(<1<)</color>。<#ffa024>{5{回合</color>内，对敌人应用沉默效果。\\n<#ffa024>攻击部署于最前方的目标 。</color>"
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    ],
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    "text": "攻击敌人<#ffa024>5次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。<#ffa024>{5{回合</color>内，对敌人应用沉默效果。\\n<#ffa024>与部署目标无关，以玩家右侧第2格为准进行范围攻击。</color>"
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    "text": "任何部位处于持续伤害状态时，发动该技能。\\n该技能每个出战队伍最多发动1次。\\n<#ffa024>{5{回合</color>内，对魔物的所有部位应用<#ffa024>{6{%</color>的虚弱效果。攻击敌人<#ffa024>7次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。"
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    "text": "该部位连携叠加超过10层时，发动该技能。\\n该技能每个出战队伍最多发动1次。\\n<#ffa024><5<回合</color>内，对魔物的所有部位应用<#ffa024><6<%</color>的虚弱效果。<#ffa024>{5{回合</color>内，友军的<#ffa024>防御力</color>减少<#ffa024>{6{%</color>。"
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      26
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    "text": "<#ffa024>:5:回合</color>内，正应用能力值强化效果的部位的<#ffa024>暴击率</color>增加<#ffa024>:6:%</color>。攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。\\n<#ffa024>与部署目标无关，以玩家右侧第3格为准进行范围攻击。</color>"
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      10,
      12,
      16,
      2
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      27,
      17
    ],
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      36,
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    "text": "<#ffa024>解除</color>应用于敌人的<#ffa024>增益效果</color>，使敌人立刻<#ffa024>死亡</color>。"
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    "text": "攻击敌人<#ffa024>7次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。<#ffa024>{5{回合</color>内，敌人<#ffa024>属性伤害</color>增加<#ffa024>{6{%</color>。若此攻击对敌人叠加的连携数量为14或以上，则改为造成相当于敌人<#ffa024>属性伤害:6:%</color>的<#ddc37a>物理伤害({1{)</color>。\\n<#ffa024>与部署目标无关，以玩家左侧第1格为准进行范围攻击。</color>"
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      16,
      42,
      17
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    "text": "<#ffa024>{5{回合</color>内，对魔物的所有部位应用<#ffa024>{6{%</color>的防护罩效果。若该部位处于连携强化状态，则改为在<#ffa024>:5:回合</color>内，应用<#ffa024>:6:%</color>的虚弱效果。攻击敌人<#ffa024>4次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。\\n<#ffa024>与部署目标无关，以中央第1格为准进行范围攻击。</color>"
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    "text": "<#ffa024>解除</color>应用于敌人的<#ffa024>增益效果</color>，使敌人立刻<#ffa024>死亡</color>。"
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    "targetBuffTextId": [
      26,
      43
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    "text": "任一玩家角色具有能力值强化效果时，发动该技能。\\n该技能每个出战队伍最多发动1次。\\n<#ffa024>[5[回合</color>内，对所有部位应用<#ffa024>[3[连携弱化</color>效果。攻击敌人<#ffa024>6次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。<#ffa024>{5{回合</color>内，对敌人应用<#ffa024>{3{连携弱化</color>效果。\\n<#ffa024>与部署目标无关，以中央第1格为准进行范围攻击。</color>"
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    "text": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。每命中一个目标，伤害量减少<#ffa024><8<%</color>。"
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    "id": 29218020,
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    "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。每命中一个目标，伤害量减少<#ffa024><8<%</color>。伤害量将以首次攻击为基准固定。|<#ffa024>{5{回合</color>内，对敌人应用<#ffa024>{6{%</color>的虚弱效果。\\n<#ffa024>与部署目标无关，以玩家右侧第2格为准进行范围攻击。</color>",
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      17
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    "text": "攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。每命中一个目标，伤害量减少<#ffa024><8<%</color>。伤害量将以首次攻击为基准固定。<#ffa024>{5{回合</color>内，对敌人应用<#ffa024>{6{%</color>的虚弱效果。\\n<#ffa024>与部署目标无关，以玩家右侧第2格为准进行范围攻击。</color>"
  },
  {
    "id": 29218030,
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    "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。每命中一个目标，伤害量增加<#ffa024><8<%</color>。伤害量将以首次攻击为基准固定。|<#ffa024>{5{回合</color>内，敌人<#ffa024>属性伤害</color>增加<#ffa024>{6{%</color>。",
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    "text": "攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。每命中一个目标，伤害量增加<#ffa024><8<%</color>。伤害量将以首次攻击为基准固定。<#ffa024>{5{回合</color>内，敌人<#ffa024>属性伤害</color>增加<#ffa024>{6{%</color>。"
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      27
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      60,
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      14,
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      13
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      16
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    "text": "对所有部位应用<#ffa024><6<%</color>的防护罩效果。此效果在遭受<#ffa024><5<</color>次攻击后将消失，并且不会因解除效果而消失。"
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    "text": "任一玩家角色处于持续伤害状态时，发动该技能。\\n该技能每个出战队伍最多发动1次。\\n对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。<#ffa024>解除</color>应用于敌人的<#ffa024>持续伤害</color>效果。"
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    "text": "对自己应用<#ffa024><6<%</color>的防护罩效果。此效果在遭受<#ffa024><5<</color>次攻击后将消失，并且不会因解除效果而消失。"
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      26
    ],
    "text": "攻击敌人<#ffa024>8次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。若敌人处于<#ffa024>能力值强化</color>状态，则改为造成相当于自身<#ffa024>攻击力&6&%</color>的<#ddc37a>物理伤害(&1&)</color>。"
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      25
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    "text": "除了主要目标外，使<#ffa024>攻击范围</color>在<#ffa024><5<回合</color>内，处于<#ffa024>无法部署状态</color>。另外，<#ffa024>解除</color>应用于该位置攻击目标的<#ffa024>增益效果</color>，使其立刻<#ffa024>死亡</color>。对主要目标造成<#ffa024>攻击力&6&%</color>的<#ddc37a>物理伤害(&1&)</color>。"
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    "text": "攻击敌人<#ffa024>6次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。若敌人处于<#ffa024>能力值强化</color>状态，则改为造成相当于自身<#ffa024>攻击力&6&%</color>的<#ddc37a>物理伤害(&1&)</color>。"
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    "text": "攻击敌人<#ffa024>5次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。\\n<#ffa024>与部署目标无关，以玩家左侧第3格为准进行范围攻击。</color>"
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    "text": "攻击敌人<#ffa024>5次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。\\n<#ffa024>与部署目标无关，以中央第1格为准进行范围攻击。</color>"
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    "text": "<#ffa024>解除</color>应用于敌人的<#ffa024>增益效果</color>，使敌人立刻<#ffa024>死亡</color>。"
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      1,
      13,
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      10
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    "text": "攻击敌人<#ffa024>4次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理固定伤害(<1<)</color>。<#ffa024>{5{回合</color>内，敌人<#ffa024>攻击力</color>增加<#ffa024>{6{%</color>。<#ffa024>[5[回合</color>内，敌人<#ffa024>魔法力</color>增加<#ffa024>[6[%</color>。"
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  },
  {
    "id": 29230030,
    "nodeAddText": "<#ffa024>解除</color>应用于敌人的<#ffa024>增益效果</color>，使敌人立刻<#ffa024>死亡</color>。",
    "text": "<#ffa024>解除</color>应用于敌人的<#ffa024>增益效果</color>，使敌人立刻<#ffa024>死亡</color>。"
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    "nodeAddText": "任何部位处于挑衅状态时，发动该技能。\\n该技能每个出战队伍最多发动1次。\\n攻击敌人<#ffa024>6次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。|<#ffa024>{5{回合</color>内，敌人<#ffa024>属性伤害</color>增加<#ffa024>{6{%</color>。|对敌人在<#ffa024>[5[回合</color>内，应用<#ffa024>施加伤害</color>增加<#ffa024>[6[%</color>的增强效果。",
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      1,
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    "nodeAddText": "任何部位连携叠加超过9层时，发动该技能。\\n该技能每个出战队伍最多发动1次。\\n对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。|<#ffa024>{5{回合</color>内，敌人<#ffa024>攻击力</color>减少<#ffa024>{6{%</color>。|<#ffa024>[5[回合</color>内，敌人<#ffa024>魔法力</color>减少<#ffa024>[6[%</color>。",
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      60
    ],
    "text": "任何部位连携叠加超过9层时，发动该技能。\\n该技能每个出战队伍最多发动1次。\\n对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。<#ffa024>{5{回合</color>内，敌人<#ffa024>攻击力</color>减少<#ffa024>{6{%</color>。<#ffa024>[5[回合</color>内，敌人<#ffa024>魔法力</color>减少<#ffa024>[6[%</color>。"
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      58,
      37
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    "text": "<#ffa024>[5[回合</color>内，对所有部位应用<#ffa024>受到的连携伤害增加</color><#ffa024>[6[%</color>的效果。对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。<#ffa024>{5{回合</color>内，对敌人应用造成相当于自身<#ffa024>攻击力{6{%</color>的<#ddc37a>物理伤害({1{)</color>的灼伤效果。"
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      12
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    "text": "<#ffa024>{5{回合</color>内，敌人<#ffa024>属性伤害</color>增加<#ffa024>{6{%</color>。\\n<#ffa024>与部署目标无关，以玩家右侧第1格为准进行范围攻击。</color>"
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    "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>5次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。若敌人处于持续伤害状态，则改为造成相当于自身<#ffa024>攻击力&6&%</color>的<#ddc37a>物理伤害(&1&)</color>。\\n<#ffa024>与部署目标无关，以玩家左侧第1格为准进行范围攻击。</color>",
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    "text": "攻击敌人<#ffa024>5次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。若敌人处于持续伤害状态，则改为造成相当于自身<#ffa024>攻击力&6&%</color>的<#ddc37a>物理伤害(&1&)</color>。\\n<#ffa024>与部署目标无关，以玩家左侧第1格为准进行范围攻击。</color>"
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    "id": 29231040,
    "nodeAddText": "<#ffa024>解除</color>应用于敌人的<#ffa024>增益效果</color>，使敌人立刻<#ffa024>死亡</color>。",
    "text": "<#ffa024>解除</color>应用于敌人的<#ffa024>增益效果</color>，使敌人立刻<#ffa024>死亡</color>。"
  },
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    "id": 29231050,
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      62
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    "nodeAddText": "任一玩家角色进入持续恢复状态时，发动该技能。\\n该技能每个出战队伍最多发动1次。\\n对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。若敌人处于持续伤害状态，则改为造成相当于自身<#ffa024>攻击力&6&%</color>的<#ddc37a>物理伤害(&1&)</color>。|<#ffa024>{5{回合</color>内，敌人的<#ffa024>攻击力</color>或<#ffa024>魔法力</color>将根据敌人的攻击类型增加<#ffa024>{6{%</color>。",
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      62
    ],
    "text": "任一玩家角色进入持续恢复状态时，发动该技能。\\n该技能每个出战队伍最多发动1次。\\n对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。若敌人处于持续伤害状态，则改为造成相当于自身<#ffa024>攻击力&6&%</color>的<#ddc37a>物理伤害(&1&)</color>。<#ffa024>{5{回合</color>内，敌人的<#ffa024>攻击力</color>或<#ffa024>魔法力</color>将根据敌人的攻击类型增加<#ffa024>{6{%</color>。"
  },
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    "id": 29231060,
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    "nodeAddText": "任何部位连携叠加超过10层时，发动该技能。\\n该技能每个出战队伍最多发动1次。\\n<#ffa024><5<回合</color>内，所有部位的<#ffa024>攻击力</color>增加<#ffa024><6<%</color>。|<#ffa024>{5{回合</color>内，对所有部位应用<#ffa024>{3{连携弱化</color>效果。",
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    "text": "任何部位连携叠加超过10层时，发动该技能。\\n该技能每个出战队伍最多发动1次。\\n<#ffa024><5<回合</color>内，所有部位的<#ffa024>攻击力</color>增加<#ffa024><6<%</color>。<#ffa024>{5{回合</color>内，对所有部位应用<#ffa024>{3{连携弱化</color>效果。"
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      19
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      13
    ],
    "text": "攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。若敌人为主要目标，则在<#ffa024>&5&回合</color>内，目标的<#ffa024>施加伤害</color>将增加<#ffa024>&6&%</color>。\\n<#ffa024>与部署目标无关，以玩家左侧第1格为准进行范围攻击。</color>"
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      35
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    "text": "攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。每次攻击命中敌人时，敌人的<#ffa024>SP</color>减少<#ffa024>{4{</color>点。\\n<#ffa024>与部署目标无关，以玩家右侧第1格为准进行范围攻击。</color>"
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      60,
      13
    ],
    "text": "任何部位连携叠加超过10层时，发动该技能。\\n该技能每个出战队伍最多发动1次。\\n攻击敌人<#ffa024>2次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。若敌人为主要目标，则在<#ffa024>&5&回合</color>内，目标的<#ffa024>施加伤害</color>将增加<#ffa024>&6&%</color>。"
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      27
    ],
    "text": "任何部位处于能力值弱化状态时，发动该技能。\\n该技能每个出战队伍最多发动1次。\\n<#ffa024>解除</color>应用于所有部位的<#ffa024>增益效果</color>。对敌人造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。"
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      1,
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    "text": "攻击敌人<#ffa024>4次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。"
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    "text": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。\\n<#ffa024>与部署目标无关，以中央第1格为准进行范围攻击。</color>"
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    "text": "<#ffa024>解除</color>应用于敌人的<#ffa024>增益效果</color>，使敌人立刻<#ffa024>死亡</color>。"
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      47,
      17
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    "text": "<#ffa024>解除</color>应用于敌人的<#ffa024>增益效果</color>，使敌人立刻<#ffa024>死亡</color>。"
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    "nodeAddText": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。\\n<#ffa024>与部署目标无关，以玩家左侧第3格为准进行范围攻击。</color>",
    "text": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。\\n<#ffa024>与部署目标无关，以玩家左侧第3格为准进行范围攻击。</color>"
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    "text": "对所有部位在<#ffa024><5<回合</color>内，应用<#ffa024>施加的伤害</color>增加<#ffa024><6<%</color>的增强叠加效果。最多可赋予叠加至<#ffa024><15<</color>。"
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    "nodeAddText": "任何部位连携叠加超过10层时，发动该技能。\\n该技能每次战斗最多发动1次。\\n<#ffa024><5<回合</color>内，头部每次遭受攻击时，在<#ffa024>>5>回合</color>内，对所有部位应用<#ffa024>>6>%</color>的脆弱效果。此效果在每被击中1次时，叠加至<#ffa024>>13></color>，并且最多可赋予叠加至<#ffa024>>15></color>。|<#ffa024>{5{回合</color>内，对所有部位应用<#ffa024>{6{%</color>的防护罩效果。",
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      60,
      17,
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    "text": "任何部位连携叠加超过10层时，发动该技能。\\n该技能每次战斗最多发动1次。\\n<#ffa024><5<回合</color>内，头部每次遭受攻击时，在<#ffa024>>5>回合</color>内，对所有部位应用<#ffa024>>6>%</color>的脆弱效果。此效果在每被击中1次时，叠加至<#ffa024>>13></color>，并且最多可赋予叠加至<#ffa024>>15></color>。<#ffa024>{5{回合</color>内，对所有部位应用<#ffa024>{6{%</color>的防护罩效果。"
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    "text": "<#ffa024>解除</color>应用于所有部位的<#ffa024>减益效果</color>。<#ffa024>解除</color>应用于敌人的<#ffa024>增益效果</color>，使敌人立刻<#ffa024>死亡</color>。"
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    "text": "攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。<#ffa024>{5{回合</color>内，敌人<#ffa024>魔法抵抗</color>减少<#ffa024>{6{%</color>。每次攻击命中敌人时，敌人的<#ffa024>SP</color>增加<#ffa024>[3[</color>点。"
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    "text": "攻击敌人<#ffa024>5次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。<#ffa024>{5{回合</color>内，敌人<#ffa024>魔法抵抗</color>减少<#ffa024>{6{%</color>。每次攻击命中敌人时，敌人的<#ffa024>SP</color>增加<#ffa024>[3[</color>点。"
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    "text": "任何部位处于持续伤害状态时，发动该技能。\\n该技能每个出战队伍最多发动1次。\\n对敌人造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。<#ffa024>{5{回合</color>内，敌人<#ffa024>属性伤害</color>增加<#ffa024>{6{%</color>。<#ffa024>=5=回合</color>内，对风属性敌人应用<#ffa024>=3=连携强化</color>效果。"
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      9,
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    "text": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。\\n<#ffa024>与部署目标无关，以玩家右侧第2格为准进行范围攻击。</color>"
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  {
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    "text": "<#ffa024>解除</color>应用于敌人的<#ffa024>增益效果</color>，使敌人立刻<#ffa024>死亡</color>。"
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    "text": "攻击敌人<#ffa024>4次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。若敌人为主要目标，则改为造成相当于自身<#ffa024>魔法力&6&%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(&1&)</color>。"
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      26,
      54
    ],
    "text": "任一玩家角色具有能力值强化效果时，发动该技能。\\n该技能每个出战队伍最多发动1次。\\n<#ffa024><5<回合</color>内，对所有部位应用<#ffa024><6<%</color>的暗属性脆弱效果。<6<%</color>。"
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    "text": "<#ffa024><5<回合</color>内，对魔物的所有部位应用<#ffa024><6<%</color>的火属性脆弱效果。<#ffa024>{5{回合</color>内，所有部位的<#ffa024>攻击力</color>增加<#ffa024>{6{%</color>。"
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      12
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    "text": "攻击敌人<#ffa024>5次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。<#ffa024>{5{回合</color>内，敌人<#ffa024>属性伤害</color>增加<#ffa024>{6{%</color>。"
  },
  {
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    ],
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    "text": "<#ffa024><5<回合</color>内，对魔物的所有部位应用<#ffa024><6<%</color>的虚弱效果。对所有部位在<#ffa024>{5{回合</color>内，应用<#ffa024>施加的伤害</color>增加<#ffa024>{6{%</color>的增强效果。"
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    "text": "<#ffa024>解除</color>应用于敌人的<#ffa024>增益效果</color>，使敌人立刻<#ffa024>死亡</color>。"
  },
  {
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    "nodeAddTargetBuffTextId": [
      47
    ],
    "nodeAddText": "任何部位处于持续伤害状态时，发动该技能。\\n该技能每次战斗最多发动1次。\\n对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。|<#ffa024>{5{回合</color>内，攻击处于持续受伤状态的敌人时，<#ffa024>施加的伤害</color>增加<#ffa024>{6{%</color>的增强效果。",
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      47
    ],
    "text": "任何部位处于持续伤害状态时，发动该技能。\\n该技能每次战斗最多发动1次。\\n对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。<#ffa024>{5{回合</color>内，攻击处于持续受伤状态的敌人时，<#ffa024>施加的伤害</color>增加<#ffa024>{6{%</color>的增强效果。"
  },
  {
    "id": 29244000,
    "nodeAddText": "<#ffa024>解除</color>应用于敌人的<#ffa024>增益效果</color>，使敌人立刻<#ffa024>死亡</color>。",
    "text": "<#ffa024>解除</color>应用于敌人的<#ffa024>增益效果</color>，使敌人立刻<#ffa024>死亡</color>。"
  },
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    ],
    "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>8次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。|<#ffa024>{5{回合</color>内，对敌人应用<#ffa024>{3{连携弱化</color>效果。\\n<#ffa024>与部署目标无关，以玩家右侧第4格为准进行范围攻击。</color>",
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      43
    ],
    "text": "攻击敌人<#ffa024>8次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。<#ffa024>{5{回合</color>内，对敌人应用<#ffa024>{3{连携弱化</color>效果。\\n<#ffa024>与部署目标无关，以玩家右侧第4格为准进行范围攻击。</color>"
  },
  {
    "id": 29244020,
    "nodeAddTargetBuffTextId": [
      43
    ],
    "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>8次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。|<#ffa024>{5{回合</color>内，对敌人应用<#ffa024>{3{连携弱化</color>效果。\\n<#ffa024>与部署目标无关，以玩家左侧第4格为准进行范围攻击。</color>",
    "targetBuffTextId": [
      43
    ],
    "text": "攻击敌人<#ffa024>8次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。<#ffa024>{5{回合</color>内，对敌人应用<#ffa024>{3{连携弱化</color>效果。\\n<#ffa024>与部署目标无关，以玩家左侧第4格为准进行范围攻击。</color>"
  },
  {
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    "nodeAddTargetBuffTextId": [
      58
    ],
    "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>8次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。|<#ffa024>{5{回合</color>内，对敌人应用<#ffa024>受到的连携伤害增加</color><#ffa024>{6{%</color>的效果。\\n<#ffa024>与部署目标无关，以中央第4格为准进行范围攻击。</color>",
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      58
    ],
    "text": "攻击敌人<#ffa024>8次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。<#ffa024>{5{回合</color>内，对敌人应用<#ffa024>受到的连携伤害增加</color><#ffa024>{6{%</color>的效果。\\n<#ffa024>与部署目标无关，以中央第4格为准进行范围攻击。</color>"
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    "nodeAddTargetBuffTextId": [
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    "nodeAddText": "该部位连携叠加超过3层时，发动该技能。\\n该技能每个出战队伍最多发动1次。\\n攻击敌人<#ffa024>6次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。|<#ffa024>{5{回合</color>内，敌人<#ffa024>属性伤害</color>增加<#ffa024>{6{%</color>。|<#ffa024>[5[回合</color>内，敌人<#ffa024>暴击伤害</color>增加<#ffa024>[6[%</color>。",
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      60,
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    "text": "该部位连携叠加超过3层时，发动该技能。\\n该技能每个出战队伍最多发动1次。\\n攻击敌人<#ffa024>6次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。<#ffa024>{5{回合</color>内，敌人<#ffa024>属性伤害</color>增加<#ffa024>{6{%</color>。<#ffa024>[5[回合</color>内，敌人<#ffa024>暴击伤害</color>增加<#ffa024>[6[%</color>。"
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    "text": "<#ffa024>解除</color>应用于敌人的<#ffa024>增益效果</color>，使敌人立刻<#ffa024>死亡</color>。"
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    "nodeAddTargetBuffTextId": [
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      37,
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    "nodeAddText": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。|<#ffa024>{5{回合</color>内，对敌人应用造成相当于自身<#ffa024>攻击力{6{%</color>的<#ddc37a>物理固定伤害({1{)</color>的灼伤效果。|<#ffa024>[5[回合</color>内，敌人<#ffa024>属性伤害</color>增加<#ffa024>[6[%</color>。\\n<#ffa024>与部署目标无关，以玩家左侧第1格为准进行范围攻击。</color>",
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      10,
      37,
      12
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    "text": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。<#ffa024>{5{回合</color>内，对敌人应用造成相当于自身<#ffa024>攻击力{6{%</color>的<#ddc37a>物理固定伤害({1{)</color>的灼伤效果。<#ffa024>[5[回合</color>内，敌人<#ffa024>属性伤害</color>增加<#ffa024>[6[%</color>。\\n<#ffa024>与部署目标无关，以玩家左侧第1格为准进行范围攻击。</color>"
  },
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    "text": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。 处于能力值弱化状态的敌人的<#ffa024>暴击伤害</color>在<#ffa024>:5:回合</color>内，增加<#ffa024>:6:%</color>。\\n<#ffa024>与部署目标无关，以玩家左侧第1格为准进行范围攻击。</color>"
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    "text": "攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。 <#ffa024>解除</color>应用于敌人的<#ffa024>增益效果</color>。\\n<#ffa024>与部署目标无关，以玩家左侧第4格为准进行范围攻击。</color>"
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    "text": "攻击敌人<#ffa024>5次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。 <#ffa024>{5{回合</color>内，敌人<#ffa024>魔法抵抗</color>减少<#ffa024>{6{%</color>。 <#ffa024>[5[回合</color>内，敌人<#ffa024>暴击率</color>增加<#ffa024>[6[%</color>。"
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    ],
    "nodeAddText": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。 |处于能力值弱化状态的敌人的<#ffa024>属性伤害</color>在<#ffa024>:5:回合</color>内，增加<#ffa024>:6:%</color>。",
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    ],
    "text": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。 处于能力值弱化状态的敌人的<#ffa024>属性伤害</color>在<#ffa024>:5:回合</color>内，增加<#ffa024>:6:%</color>。"
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    "nodeAddTargetBuffTextId": [
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    "nodeAddText": "战斗开始时，率先发动该技能。\\n该技能每个出战队伍最多发动1次。\\n<#ffa024><5<回合</color>内，每当头部受到攻击时，所有部位应用<#ffa024>>6>%</color>增强效果。<#ffa024>>5>回合</color>内，增强效果将持续，每被击中1次时，叠加至<#ffa024>>13></color>，并且最多可赋予叠加至<#ffa024>>15></color>。此效果不会因解除效果而消失。",
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      47,
      46
    ],
    "text": "战斗开始时，率先发动该技能。\\n该技能每个出战队伍最多发动1次。\\n<#ffa024><5<回合</color>内，每当头部受到攻击时，所有部位应用<#ffa024>>6>%</color>增强效果。<#ffa024>>5>回合</color>内，增强效果将持续，每被击中1次时，叠加至<#ffa024>>13></color>，并且最多可赋予叠加至<#ffa024>>15></color>。此效果不会因解除效果而消失。"
  },
  {
    "id": 29248010,
    "nodeAddText": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。|<#ffa024>解除</color>应用于敌人的<#ffa024>增益效果</color>。\\n<#ffa024>与部署目标无关，以中央第1格为准进行范围攻击。</color>",
    "text": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。<#ffa024>解除</color>应用于敌人的<#ffa024>增益效果</color>。\\n<#ffa024>与部署目标无关，以中央第1格为准进行范围攻击。</color>"
  },
  {
    "id": 29248020,
    "nodeAddText": "<#ffa024>解除</color>应用于敌人的<#ffa024>增益效果</color>，使敌人立刻<#ffa024>死亡</color>。",
    "text": "<#ffa024>解除</color>应用于敌人的<#ffa024>增益效果</color>，使敌人立刻<#ffa024>死亡</color>。"
  },
  {
    "id": 29248030,
    "nodeAddTargetBuffTextId": [
      60,
      36,
      46
    ],
    "nodeAddText": "任何部位连携叠加超过20层时，发动该技能。\\n该技能每个出战队伍最多发动2次。\\n对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。|<#ffa024>{5{回合</color>内，对敌人应用<#ffa024>每层叠加</color>造成相当于自身<#ffa024>攻击力{6{%</color>的<#ddc37a>物理伤害({1{)</color>出血叠加效果。最多可应用叠加至<#ffa024>{15{</color>。",
    "targetBuffTextId": [
      60,
      36,
      46
    ],
    "text": "任何部位连携叠加超过20层时，发动该技能。\\n该技能每个出战队伍最多发动2次。\\n对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。<#ffa024>{5{回合</color>内，对敌人应用<#ffa024>每层叠加</color>造成相当于自身<#ffa024>攻击力{6{%</color>的<#ddc37a>物理伤害({1{)</color>出血叠加效果。最多可应用叠加至<#ffa024>{15{</color>。"
  },
  {
    "id": 29248050,
    "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。|<#ffa024>{5{回合</color>内，敌人<#ffa024>攻击力</color>减少<#ffa024>{6{%</color>。|<#ffa024>[5[回合</color>内，敌人<#ffa024>魔法力</color>减少<#ffa024>[6[%</color>。",
    "text": "攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。<#ffa024>{5{回合</color>内，敌人<#ffa024>攻击力</color>减少<#ffa024>{6{%</color>。<#ffa024>[5[回合</color>内，敌人<#ffa024>魔法力</color>减少<#ffa024>[6[%</color>。"
  },
  {
    "id": 29248100,
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    "id": 29248200,
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    "id": 29248300,
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    "id": 29248400,
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    "id": 29248500,
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    "id": 29248600,
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    "text": "Empty"
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    "id": 29249000,
    "nodeAddText": "<#ffa024>解除</color>应用于敌人的<#ffa024>增益效果</color>，使敌人立刻<#ffa024>死亡</color>。",
    "text": "<#ffa024>解除</color>应用于敌人的<#ffa024>增益效果</color>，使敌人立刻<#ffa024>死亡</color>。"
  },
  {
    "id": 29249010,
    "nodeAddTargetBuffTextId": [
      56,
      37
    ],
    "nodeAddText": "对敌人造成<#ddc37a>1</color>的<#ddc37a>物理伤害</color>，并将目标向<#ffa024>左侧</color>击退2格。对被撞击的敌人造成相当于被推开目标<#ffa024>最大生命力<8<%</color>的<#ddc37a>物理伤害</color>。 |<#ffa024>{5{回合</color>内，对敌人应用造成相当于自身<#ffa024>攻击力{6{%</color>的<#ddc37a>物理伤害({1{)</color>的灼伤效果。\\n<#ffa024>与部署目标无关，以玩家左侧第1格为准进行范围攻击。</color>",
    "targetBuffTextId": [
      56,
      37
    ],
    "text": "对敌人造成<#ddc37a>1</color>的<#ddc37a>物理伤害</color>，并将目标向<#ffa024>左侧</color>击退2格。对被撞击的敌人造成相当于被推开目标<#ffa024>最大生命力<8<%</color>的<#ddc37a>物理伤害</color>。 <#ffa024>{5{回合</color>内，对敌人应用造成相当于自身<#ffa024>攻击力{6{%</color>的<#ddc37a>物理伤害({1{)</color>的灼伤效果。\\n<#ffa024>与部署目标无关，以玩家左侧第1格为准进行范围攻击。</color>"
  },
  {
    "id": 29249020,
    "nodeAddTargetBuffTextId": [
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      12
    ],
    "nodeAddText": "<#ffa024>解除</color>应用于敌人的<#ffa024>增益效果</color>，使敌人立刻<#ffa024>死亡</color>。若敌人处于持续伤害状态，则改为造成相当于自身<#ffa024>攻击力&6&%</color>的<#ddc37a>物理伤害(&1&)</color>效果。 |<#ffa024>{5{回合</color>内，敌人<#ffa024>属性伤害</color>增加<#ffa024>{6{%</color>。 |<#ffa024>初始化</color><#ffa024>敌人</color>的技能冷却时间。\\n<#ffa024>与部署目标无关，以玩家左侧第2格为准进行范围攻击。</color>",
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    "text": "对敌人造成<#ca94fe>1</color>的<#ca94fe>魔法伤害</color>，并将目标向<#ffa024>后方</color>击退1格。对被撞击的敌人造成相当于被推开目标<#ffa024>最大生命力<8<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害</color>。"
  },
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    "text": "对敌人造成<#ca94fe>1</color>的 <#ca94fe>魔法伤害</color>，并将目标向<#ffa024>后方</color>击退3格。对被撞击的敌人造成相当于被推开目标<#ffa024>最大生命力<8<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害</color>。"
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      9,
      60
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    "text": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法纯粹伤害(<1<)</color>。\\n<#ffa024>叠加20连携或以上时，将取消预约的技能。</color>"
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      24,
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    "text": "<#ffa024>解除</color>应用于敌人的<#ffa024>增益效果</color>，使敌人立刻<#ffa024>死亡</color>。"
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      10,
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  },
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    "text": "攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。\\n<#ffa024>攻击部署于最前方的目标 。</color>"
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      25,
      60
    ],
    "text": "使<#ffa024>攻击的范围</color>永久处于<#ffa024>无法部署状态</color>。另外，<#ffa024>解除</color>应用于攻击的敌人的<#ffa024>增益效果</color>，使其立刻<#ffa024>死亡</color>。\\n<#ffa024>叠加16连携或以上时，将取消预约的技能。</color>"
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  {
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    "text": "攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。<#ffa024>{5{回合</color>内，敌人<#ffa024>防御力</color>减少<#ffa024>{6{%</color>。\\n<#ffa024>攻击部署于最前方的目标 。</color>"
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  {
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  {
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      56,
      10,
      47
    ],
    "text": "对敌人造成相当于敌人<#ffa024>最大生命力<6<%</color>的<#ddc37a>物理固定伤害</color>。对敌人在<#ffa024>{5{回合</color>内，应用<#ffa024>施加伤害</color>增加<#ffa024>{6{%</color>的增强效果。\\n<#ffa024>攻击部署于最前方的目标 。</color>"
  },
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    "nodeAddText": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。\\n<#ffa024>与部署目标无关，以中央第1格为准进行范围攻击。</color>",
    "text": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。\\n<#ffa024>与部署目标无关，以中央第1格为准进行范围攻击。</color>"
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    "nodeAddText": "<#ffa024>解除</color>应用于敌人的<#ffa024>增益效果</color>，使敌人立刻<#ffa024>死亡</color>。\\n<#ffa024>攻击部署于最前方的目标 。</color>",
    "text": "<#ffa024>解除</color>应用于敌人的<#ffa024>增益效果</color>，使敌人立刻<#ffa024>死亡</color>。\\n<#ffa024>攻击部署于最前方的目标 。</color>"
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      1
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    "text": "条件－<#ffa024>体力50%以下</color>\\n<#ffa024>满足条件时，优先预约技能\\n每次战斗最多预约1次，并在下一回合预约寂静的夜晚</color><#ffa024><5<回合</color>内，对自己应用挑衅效果。<#ffa024>承受伤害减少{6{%</color>。此效果在遭受<#ffa024>{5{</color>次攻击后将消失，并且不会因解除效果而消失。"
  },
  {
    "id": 29707020,
    "nodeAddText": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。\\n<#ffa024>与部署目标无关，以中央第2格为准进行范围攻击。</color>",
    "text": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。\\n<#ffa024>与部署目标无关，以中央第2格为准进行范围攻击。</color>"
  },
  {
    "id": 29707030,
    "nodeAddTargetBuffTextId": [
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    ],
    "nodeAddText": "条件－<#ffa024>狂暴化</color>\\n对敌人造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。每命中一个目标，伤害量减少<#ffa024><8<%</color>。\\n<#ffa024>与部署目标无关，以中央第1格为准进行范围攻击。</color>",
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      51
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    "text": "条件－<#ffa024>狂暴化</color>\\n对敌人造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。每命中一个目标，伤害量减少<#ffa024><8<%</color>。\\n<#ffa024>与部署目标无关，以中央第1格为准进行范围攻击。</color>"
  },
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    "text": "条件－<#ffa024>3回合以上</color>\\n对敌人造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。<#ffa024>{5{回合</color>内，对敌人应用<#ffa024>{6{%</color>的虚弱效果。<#ffa024>[5[回合</color>内，敌人的<#ffa024>攻击力</color>或<#ffa024>魔法力</color>将根据敌人的攻击类型增加<#ffa024>[6[%</color>。\\n<#ffa024>攻击部署于最前方的目标 。</color>"
  },
  {
    "id": 29707050,
    "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。\\n<#ffa024>与部署目标无关，以中央第1格为准进行范围攻击。</color>",
    "text": "攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。\\n<#ffa024>与部署目标无关，以中央第1格为准进行范围攻击。</color>"
  },
  {
    "id": 29707060,
    "nodeAddTargetBuffTextId": [
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      10
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    "nodeAddText": "条件－<#ffa024>狂暴化</color>\\n攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法固定伤害(<1<)</color>。每命中一个目标，伤害量额外减少<#ffa024><8<%</color>。伤害量将以首次攻击为基准固定。\\n<#ffa024>与部署目标无关，以中央第1格为准进行范围攻击。</color>",
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    "text": "条件－<#ffa024>狂暴化</color>\\n攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法固定伤害(<1<)</color>。每命中一个目标，伤害量额外减少<#ffa024><8<%</color>。伤害量将以首次攻击为基准固定。\\n<#ffa024>与部署目标无关，以中央第1格为准进行范围攻击。</color>"
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    "text": "条件－<#ffa024>19回合以上</color>\\n<#ffa024>满足条件时可预约技能</color>\\n<#ffa024>解除</color>应用于敌人的<#ffa024>增益效果</color>，使敌人立刻<#ffa024>死亡</color>。\\n<#ffa024>攻击部署于最前方的目标 。</color>"
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    "text": "攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。每命中一个目标，伤害量增加<#ffa024><8<%</color>。伤害量将以首次攻击为基准固定。\\n<#ffa024>与部署目标无关，以中央第2格为准进行范围攻击。</color>"
  },
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    ],
    "nodeAddText": "条件－<#ffa024>狂暴化</color>\\n攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。每命中一个目标，伤害量增加<#ffa024><8<%</color>。伤害量将以首次攻击为基准固定。\\n<#ffa024>与部署目标无关，以中央第2格为准进行范围攻击。</color>",
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      12,
      42
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    "text": "条件－<#ffa024>5回合以上</color>\\n该技能每次战斗最多发动1次。\\n攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。<#ffa024>{5{回合</color>内，敌人<#ffa024>暴击伤害</color>增加<#ffa024>{6{%</color>。\\n<#ffa024>攻击部署于最前方的目标 。</color>"
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      60,
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      4
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    "text": "攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。每命中一个目标，伤害量增加<#ffa024><8<%</color>。伤害量将以首次攻击为基准固定。\\n<#ffa024>攻击部署于最前方的目标 。</color>"
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    "text": "条件－<#ffa024>狂暴化</color>\\n攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。每命中一个目标，伤害量增加<#ffa024><8<%</color>。伤害量将以首次攻击为基准固定。\\n<#ffa024>攻击部署于最前方的目标 。</color>"
  },
  {
    "id": 29717120,
    "nodeAddText": "条件－<#ffa024>19回合以上</color>\\n<#ffa024>满足条件时可预约技能</color>\\n<#ffa024>解除</color>应用于敌人的<#ffa024>增益效果</color>，使敌人立刻<#ffa024>死亡</color>。\\n<#ffa024>攻击部署于最前方的目标 。</color>",
    "text": "条件－<#ffa024>19回合以上</color>\\n<#ffa024>满足条件时可预约技能</color>\\n<#ffa024>解除</color>应用于敌人的<#ffa024>增益效果</color>，使敌人立刻<#ffa024>死亡</color>。\\n<#ffa024>攻击部署于最前方的目标 。</color>"
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      10,
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    "text": "条件－<#ffa024>体力50%以下</color>\\n<#ffa024>满足条件时，优先预约技能\\n每次战斗最多可预约1次，并在下一回合预约永恒帷幕</color>\\n对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理固定伤害(<1<)</color>。每次攻击命中敌人时，敌人的<#ffa024>SP</color>减少<#ffa024>{4{</color>点。\\n<#ffa024>攻击部署于最前方的目标 。</color>"
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      35
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    "nodeAddText": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。|每次攻击命中敌人时，敌人的<#ffa024>SP</color>减少<#ffa024>{4{</color>点。\\n<#ffa024>与部署目标无关，以中央第1格为准进行范围攻击。</color>",
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      35
    ],
    "text": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。每次攻击命中敌人时，敌人的<#ffa024>SP</color>减少<#ffa024>{4{</color>点。\\n<#ffa024>与部署目标无关，以中央第1格为准进行范围攻击。</color>"
  },
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    "text": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。每次攻击命中敌人时，敌人的<#ffa024>SP</color>减少<#ffa024>{4{</color>点。\\n<#ffa024>攻击部署于最前方的目标 。</color>"
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    "text": "条件－<#ffa024>狂暴化</color>\\n对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。每次攻击命中敌人时，敌人的<#ffa024>SP</color>减少<#ffa024>{4{</color>点。\\n<#ffa024>与部署目标无关，以中央第1格为准进行范围攻击。</color>"
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    "text": "条件－<#ffa024>预约丧失斗志技能</color>\\n该技能每次战斗最多发动1次。\\n使<#ffa024>攻击的范围</color>永久处于<#ffa024>无法部署状态</color>。另外，<#ffa024>解除</color>应用于攻击的敌人的<#ffa024>增益效果</color>，使其立刻<#ffa024>死亡</color>。\\n<#ffa024>与部署目标无关，以中央第3格为准进行范围攻击。</color>"
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    "text": "攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。每命中一个目标，伤害量减少<#ffa024><8<%</color>。伤害量将以首次攻击为基准固定。\\n<#ffa024>与部署目标无关，以中央第1格为准进行范围攻击。</color>"
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    "text": "攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。每命中一个目标，伤害量减少<#ffa024><8<%</color>。伤害量将以首次攻击为基准固定。\\n<#ffa024>与部署目标无关，以中央第2格为准进行范围攻击。</color>"
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    "nodeAddText": "条件－<#ffa024>狂暴化</color>\\n攻击敌人<#ffa024>3次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。每命中一个目标，伤害量减少<#ffa024><8<%</color>。伤害量将以首次攻击为基准固定。\\n<#ffa024>与部署目标无关，以中央第1格为准进行范围攻击。</color>",
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  },
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    "text": "条件－<#ffa024>19回合以上</color>\\n<#ffa024>满足条件时可预约技能</color>\\n<#ffa024>解除</color>应用于敌人的<#ffa024>增益效果</color>，使敌人立刻<#ffa024>死亡</color>。\\n<#ffa024>攻击部署于最前方的目标 。</color>"
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    "text": "条件－<#ffa024>体力90%以下</color>\\n<#ffa024><5<回合</color>内，敌人<#ffa024>防御力</color>减少<#ffa024><6<%</color>。攻击敌人<#ffa024>6次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力{6{%</color>的<#ddc37a>物理伤害({1{)</color>。\\n<#ffa024>攻击部署于最前方的目标 。</color>"
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    "nodeAddText": "条件－<#ffa024>使用棱镜超频后，在使用其他技能前为止，首领体力达成30%以下</color>\\n该技能每次战斗最多可预约1次。\\n<#ffa024><5<回合</color>内，使其处于制动状态，无法行动。|<#ffa024>{5{回合</color>内，对魔物的所有部位应用<#ffa024>{6{%</color>的虚弱效果。|<#ffa024>[5[回合</color>内，对所有部位应用<#ffa024>[3[连携弱化</color>效果。",
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    "text": "条件－<#ffa024>使用棱镜超频后，在使用其他技能前为止，首领体力达成30%以下</color>\\n该技能每次战斗最多可预约1次。\\n<#ffa024><5<回合</color>内，使其处于制动状态，无法行动。<#ffa024>{5{回合</color>内，对魔物的所有部位应用<#ffa024>{6{%</color>的虚弱效果。<#ffa024>[5[回合</color>内，对所有部位应用<#ffa024>[3[连携弱化</color>效果。"
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    "text": "条件－<#ffa024>预约棱镜超频</color>\\n该技能每次战斗最多可预约1次。\\n<#ffa024>解除</color>应用于敌人的<#ffa024>增益效果</color>，使敌人立刻<#ffa024>死亡</color>。\\n<#ffa024>攻击部署于最前方的目标 。</color>"
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      24,
      17
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      9,
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    "text": "攻击敌人<#ffa024>9次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。"
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    "text": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理纯粹伤害(<1<)</color>。使敌人在<#ffa024>{5{回合</color>内，处于制动状态，无法行动。<#ffa024>[5[回合</color>内，对敌人应用<#ffa024>[6[%</color>的虚弱效果。"
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    "text": "攻击敌人<#ffa024>9次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。"
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      24,
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      9,
      24,
      17
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    "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>9次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。",
    "text": "攻击敌人<#ffa024>9次</color>，每次攻击时，造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。"
  },
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      35
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      5,
      12
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    "text": "<#ffa024><5<回合</color>内，对自己应用<#ffa024>光环</color>效果。光环内友军的<#ffa024>属性伤害</color>增加<#ffa024>>6>%</color>，<#ffa024>暴击率</color>增加<#ffa024>>8>%</color>。<#ffa024>属性伤害</color>增加<#ffa024>{6{%</color>，<#ffa024>暴击率</color>增加<#ffa024>{8{%</color>。"
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    "text": "<#ffa024>{5{回合</color>内，自身<#ffa024>魔法力</color>增加<#ffa024>{6{%</color>。对敌人造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%</color>的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)</color>。"
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      56
    ],
    "text": "<#91dc69>恢复</color>自身相当于自身<#ffa024>最大生命力<6<%</color>的生命力<#91dc69>(<1<)</color>。"
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    "nodeAddText": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。",
    "text": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>。"
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    "nodeAddTargetBuffTextId": [
      36
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    "nodeAddText": "<#ffa024><5<回合</color>内，对敌人应用造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>的出血效果。",
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      36
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    "text": "<#ffa024><5<回合</color>内，对敌人应用造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%</color>的<#ddc37a>物理伤害(<1<)</color>的出血效果。"
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