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}, { "id": 20010, "text": "<#ffa024>魔法力增加。" }, { "id": 20011, "text": "<#ffa024>魔法抵抗減少。" }, { "id": 20012, "text": "<#ffa024>魔法抵抗增加。" }, { "id": 20013, "text": "<#ffa024>水屬性傷害減少。" }, { "id": 20014, "text": "<#ffa024>水屬性傷害增加。" }, { "id": 20015, "text": "<#ffa024>風屬性傷害減少。" }, { "id": 20016, "text": "<#ffa024>風屬性傷害增加。" }, { "id": 20017, "text": "<#ffa024>防禦力減少。" }, { "id": 20018, "text": "<#ffa024>防禦力增加。" }, { "id": 20019, "text": "<#ffa024>火屬性傷害減少。" }, { "id": 20020, "text": "<#ffa024>火屬性傷害增加。" }, { "id": 20021, "text": "<#ffa024>光屬性傷害減少。" }, { "id": 20022, "text": "<#ffa024>光屬性傷害增加。" }, { "id": 20023, "text": "<#ffa024>暗屬性傷害減少。" }, { "id": 20024, "text": "<#ffa024>暗屬性傷害增加。" }, { "id": 20025, "text": "無法使用<#ffa024>技能。" }, { "id": 20026, "text": "攻擊<#ffa024>自己。" }, { "id": 20027, "text": "<#ffa024>致命率減少。" }, { "id": 20028, "text": "<#ffa024>致命率增加。" }, { "id": 20029, "text": "<#ffa024>致命傷害減少。" }, { "id": 20030, "text": "<#ffa024>致命傷害增加。" }, { "id": 20031, "text": "無法<#ffa024>行動。" }, { "id": 20032, "text": "每回合造成<#ca94fe>物理傷害。" }, { "id": 20033, "text": "造成<#ca94fe>魔法固定傷害。" }, { "id": 20034, "text": "每回合造成<#ca94fe>魔法傷害。" }, { "id": 20035, "text": "造成<#ca94fe>魔法傷害。" }, { "id": 20036, "text": "造成<#ca94fe>魔法傷害,並將其向<#ffa024>後推開。" }, { "id": 20037, "text": "造成<#ca94fe>魔法傷害,並將其向<#ffa024>前拉近。" }, { "id": 20038, "text": "造成<#ca94fe>魔法傷害,並將其向<#ffa024>右推開。" }, { "id": 20039, "text": "造成<#ca94fe>魔法傷害,並將其向<#ffa024>右側對角線推開。" }, { "id": 20040, "text": "造成<#ca94fe>魔法傷害,並將其向<#ffa024>左推開。" }, { "id": 20041, "text": "造成<#ca94fe>魔法傷害,並將其向<#ffa024>左側對角線推開。" }, { "id": 20042, "text": "每回合造成<#ddc37a>物理傷害。" }, { "id": 20043, "text": "造成<#ddc37a>物理固定傷害。" }, { "id": 20044, "text": "每回合造成<#ddc37a>物理傷害。" }, { "id": 20045, "text": "造成<#ddc37a>物理傷害。" }, { "id": 20046, "text": "造成<#ddc37a>物理傷害,並將其向<#ffa024>後推開。" }, { "id": 20047, "text": "造成<#ddc37a>物理傷害,並將其向<#ffa024>前拉近。" }, { "id": 20048, "text": "造成<#ddc37a>物理傷害,並將其向<#ffa024>右推開。" }, { "id": 20049, "text": "造成<#ddc37a>物理傷害,並將其向<#ffa024>右側對角線推開。" }, { "id": 20050, "text": "造成<#ddc37a>物理傷害,並將其向<#ffa024>左推開。" }, { "id": 20051, "text": "造成<#ddc37a>物理傷害,並將其向<#ffa024>左側對角線推開。" }, { "id": 20052, "text": "變身為XX。(系統改善後,預計包含名字套用)" }, { "id": 20053, "text": "受到攻擊死亡時復活。" }, { "id": 20054, "text": "受到攻擊時,<#ffa024>反擊<#ffa024>觸電效果。" }, { "id": 20055, "text": "受到攻擊時,<#ffa024>增加<#ffa024>攻擊力。" }, { "id": 20056, "text": "受到攻擊時,<#ffa024>增加<#ffa024>魔法力。" }, { "id": 20057, "text": "受到攻擊時,<#ffa024>增加<#ffa024>魔法抵抗。" }, { "id": 20058, "text": "受到攻擊時,<#ffa024>增加<#ffa024>防禦力。" }, { "id": 20059, "text": "受到攻擊時,<#ffa024>反擊<#ffa024>弱化效果。" }, { "id": 20060, "text": "受到攻擊時,<#ffa024>反擊<#ffa024>沉默效果。" }, { "id": 20061, "text": "受到攻擊時,<#ffa024>反擊<#ca94fe>魔法傷害。" }, { "id": 20062, "text": "受到攻擊時,<#ffa024>反擊<#ddc37a>物理傷害。" }, { "id": 20063, "text": "受到攻擊時,增加攻擊力。" }, { "id": 20064, "text": "受到攻擊時,<#91dc69>恢復生命力。" }, { "id": 20065, "text": "受到攻擊時,使攻擊者失去SP點數。" }, { "id": 20066, "text": "每攻擊一個目標,即<#ffa024>獲得SP點數。" }, { "id": 20067, "text": "每攻擊一個目標,O[獲得或失去SP #點數。" }, { "id": 20068, "text": "每攻擊一個目標,使其<#ffa024>失去SP點數。" }, { "id": 20069, "text": "受到近距離攻擊時,<#ffa024>反擊<#ddc37a>物理傷害。" }, { "id": 20070, "text": "<#91dc69>吸收]目標的生命力。" }, { "id": 20071, "text": "<#91dc69>吸血]目標的生命力。" }, { "id": 20072, "text": "受到魔法攻擊時,<#ffa024>反擊<#ddc37a>物理傷害。" }, { "id": 20073, "text": "受到物理攻擊時,<#ffa024>反擊<#ddc37a>物理傷害。" }, { "id": 20074, "text": "減少受到的魔法傷害。" }, { "id": 20075, "text": "減少受到的物理傷害。" }, { "id": 20076, "text": "減少受到的傷害。" }, { "id": 20077, "text": "於空白的位置生成特定召喚物。" }, { "id": 20078, "text": "代替生命力先行消耗<#ffa024>能量防衛,每回合恢復<#ffa024>能量防衛。" }, { "id": 20079, "text": "能量防衛代替生命力受到傷害。" }, { "id": 20080, "text": "<#91dc69>恢復生命力。" }, { "id": 20081, "text": "每回合<#91dc69>恢復生命力。" }, { "id": 20082, "text": "<#ffa024>重置技能的冷卻時間。" }, { "id": 20083, "text": "<#ffa024>獲得SP點數。" }, { "id": 20084, "text": "<#ffa024>獲得或失去SP點數。\\n" }, { "id": 20085, "text": "我軍的攻擊集中於<#ffa024>目標。" }, { "id": 20086, "text": "受到遠距離攻擊時,<#ffa024>反擊<#ddc37a>物理傷害。" }, { "id": 20087, "text": "自爆造成<#ca94fe>魔法傷害。" }, { "id": 20088, "text": "自爆造成<#ddc37a>物理傷害。" }, { "id": 20089, "text": "<#ffa024>解除套用的<#ffa024>強化效果。" }, { "id": 20090, "text": "<#ffa024>解除套用的<#ffa024>妨礙攻擊效果。" }, { "id": 20091, "text": "<#ffa024>解除套用的<#ffa024>反擊效果。" }, { "id": 20092, "text": "<#ffa024>解除套用的<#ffa024>防護罩效果。" }, { "id": 20093, "text": "<#ffa024>解除套用的<#ffa024>弱化效果。" }, { "id": 20094, "text": "<#ffa024>解除套用的<#ffa024>有益效果。" }, { "id": 20095, "text": "<#ffa024>解除套用的<#ffa024>持續傷害效果。" }, { "id": 20096, "text": "<#ffa024>解除套用的<#ffa024>有害效果。" }, { "id": 20097, "text": "<#ffa024>重置套用的效果維持時間。" }, { "id": 20098, "text": "<#ffa024>失去SP點數。" }, { "id": 20099, "text": "每回合<#ffa024>失去SP點數。" }, { "id": 20100, "text": "<#ffa024>迴避敵人的攻擊。" }, { "id": 20101, "text": "敵人的攻擊集中於<#ffa024>自己。" }, { "id": 20102, "text": "更換為特定目標。" }, { "id": 20103, "text": "使用目前生命力以增加防禦力。" }, { "id": 20104, "text": "使用目前生命力以增加我軍攻擊力。" }, { "id": 20105, "text": "使用目前生命力以增加攻擊力。" }, { "id": 20106, "text": "攻擊 <#ffa024>6次。" }, { "id": 20107, "text": "攻擊 <#ffa024>7次。" }, { "id": 20108, "text": "受到攻擊時<#91dc69>增加] <#ffa024>SP點數]。" }, { "id": 20109, "text": "受到攻擊時 將使用<#ffa024>出血來<#ffa024>反擊。" }, { "id": 20110, "text": "受到攻擊時 將使用<#ffa024>腐敗來<#ffa024>反擊。" }, { "id": 20111, "text": "每兩回合<#ffa024>攻擊力/魔法力將增加100% 以及<#ffa024>防禦力/魔法抵抗將減少100%<#ffa024>受到傷害增加50%。" }, { "id": 20112, "text": "使用目前生命力以增加致命率。" }, { "id": 20113, "text": "受到攻擊,死亡後復活 <#ffa024>攻擊力增加。" }, { "id": 20114, "text": "增加<#ffa024>受到的傷害。" }, { "id": 20115, "text": "增加<#ffa024>受到的物理傷害。" }, { "id": 20116, "text": "增加<#ffa024>受到的魔法傷害。" }, { "id": 20117, "text": "立即<#ffa024>死亡。" }, { "id": 20118, "text": "<#ffa024>去除套用的<#ffa024>有益效果]後立即死亡。" }, { "id": 20119, "text": "啟動<#ffa024>位於技能適用範圍裡可以提供<#ffa024>增益效果的光環。" }, { "id": 20120, "text": "增加<#ffa024>受到的魔法傷害。" }, { "id": 20121, "text": "攻擊 <#ffa024>8次。" }, { "id": 20122, "text": "以不同的面貌<#ffa024>變身。 這個效果不能重複使用。" }, { "id": 20123, "text": "攻擊時累積<#ffa024>追加連鎖。" }, { "id": 20124, "text": "反擊時累積<#ffa024>追加連鎖。" }, { "id": 20125, "text": "不成為敵人的<#ffa024>主要目標。" }, { "id": 20126, "text": "給予<#ddc37a>物理純粹傷害。" }, { "id": 20127, "text": "給予<#ca94fe>魔法純粹傷害。" }, { "id": 20128, "text": "<#ffa024>反擊相當於<#ffa024>受到的傷害。" }, { "id": 20129, "text": "以<#ddc37a>固定傷害<#ffa024>反擊相當於<#ffa024>受到的傷害。" }, { "id": 20130, "text": "以<#ddc37a>純粹傷害<#ffa024>反擊相當於<#ffa024>受到的傷害。" }, { "id": 20131, "text": "增加<#ffa024>屬性傷害。" }, { "id": 20132, "text": "減少<#ffa024>屬性傷害。" }, { "id": 20133, "text": "不受<#ddc37a>物理類型的傷害。" }, { "id": 20134, "text": "不受<#ca94fe>魔法類型的傷害。" }, { "id": 20135, "text": "<#ffa024>[怪物陣營]不受物理類型的傷害。" }, { "id": 20136, "text": "<#ffa024>[怪物陣營]不受魔法類型的傷害。" }, { "id": 20137, "text": "<#ffa024>[所有陣營致命傷害增加100%。" }, { "id": 20138, "text": "<#ffa024>[所有陣營致命率增加50%。" }, { "id": 20139, "text": "<#ffa024>[怪物陣營]各目標套用相當於最大生命力50%的能量防衛。" }, { "id": 20140, "text": "<#ffa024>[怪物陣營]套用防護罩,受到的傷害減少50%。" }, { "id": 20141, "text": "<#ffa024>[玩家陣營]每回合對各目標施加相當於最大生命力20%的持續傷害。" }, { "id": 20142, "text": "<#ffa024>[怪物陣營]每回合,各目標恢復最大生命力20%。" }, { "id": 20143, "text": "<#ffa024>[玩家陣營]每次攻擊時,累積連鎖1個。" }, { "id": 20144, "text": "<#ffa024>[玩家陣營]強化技能的效果減少70%。" }, { "id": 20145, "text": "<#ffa024>[玩家陣營]受到的傷害增加50%。" }, { "id": 20146, "text": "<#ffa024>[玩家陣營]屬性傷害強化技能的效果減少90%。" }, { "id": 20147, "text": "<#ffa024>攻擊力和<#ffa024>魔法力增加。" }, { "id": 20148, "text": "<#ffa024>攻擊力和<#ffa024>魔法力減少。" }, { "id": 20149, "text": "<#ffa024>[玩家陣營]強化技能的效果減少50%。" }, { "id": 20150, "text": "<#ffa024>施加的傷害增加。" }, { "id": 20151, "text": "<#ffa024>最大連鎖數值固定。" }, { "id": 20152, "text": "<#ffa024>連鎖傷害量增加。" }, { "id": 20153, "text": "受到攻擊時,<#ffa024>反擊<#ddc37a>脆弱效果。" }, { "id": 20154, "text": "不受<#ffa024>沉默效果影響。" }, { "id": 20155, "text": "不受<#ffa024>弱化效果影響。" }, { "id": 20156, "text": "不受<#ffa024>集中攻擊效果影響。" }, { "id": 20157, "text": "受到攻擊時,以<#ddc37a>自己的攻擊類型<#ffa024>反擊。" }, { "id": 20158, "text": "不受<#ffa024>沉默、<#ffa024>弱化、<#ffa024>集中攻擊效果影響。" }, { "id": 20159, "text": "<#ffa024>施加的傷害增加。" }, { "id": 20160, "text": "攻擊 <#ffa024>9次。" }, { "id": 20161, "text": "受到攻擊時,<#ffa024>發動<#ffa024>額外效果。" }, { "id": 20162, "text": "不受<#ffa024>解除效果的影響。" }, { "id": 20163, "text": "消耗目前生命力,增加魔法力。" }, { "id": 20164, "text": "受到攻擊,死亡後復活<#ffa024>致命率增加。" }, { "id": 20165, "text": "攻擊<#ffa024>12次。" }, { "id": 20166, "text": "<#ffa024>所有能力值強化技能的效果<#ffa024>減少。" }, { "id": 20167, "text": "<#ffa024>給予的一般攻擊傷害增加。" }, { "id": 20168, "text": "攻擊<#ffa024>10次。" }, { "id": 20169, "text": "<#ffa024>受到的暗屬性傷害增加。" }, { "id": 20170, "text": "使用技能時,<#ffa024>SP消耗量減少。" }, { "id": 20171, "text": "使用技能時,<#ffa024>SP消耗量增加。" }, { "id": 20172, "text": "每次受到攻擊時,對敵人<#ffa024>施加的傷害增加。" }, { "id": 20173, "text": "<#ffa024>受到的風屬性傷害增加。" }, { "id": 20174, "text": "<#ffa024>受到的光屬性傷害增加。" }, { "id": 20175, "text": "每回合造成<#ca94fe>魔法傷害。賦予疊加技能的效果將根據疊加數的比例增加。" }, { "id": 20176, "text": "每回合造成<#ddc37a>物理傷害。賦予疊加技能的效果將根據疊加數的比例增加。" }, { "id": 20177, "text": "<#ffa024>受到的連鎖傷害量增加。" }, { "id": 20178, "text": "<#ffa024>防禦力和<#ffa024>魔法抵抗增加。" }, { "id": 20179, "text": "<#ffa024>防禦力和<#ffa024>魔法抵抗減少。" }, { "id": 20180, "text": "受到攻擊時,<#ffa024>致命率增加。" }, { "id": 20181, "text": "受到攻擊時,<#ffa024>受到的傷害減少。" }, { "id": 20182, "text": "從<#ffa024>召喚獸<#ffa024>受到的傷害增加。" }, { "id": 20183, "text": "<#ffa024>[玩家陣營]無法套用連鎖效果。" }, { "id": 20184, "text": "<#ffa024>[玩家陣營]攻擊力減少75%。" }, { "id": 20185, "text": "<#ffa024>[玩家陣營]魔法力減少75%。" }, { "id": 20186, "text": "<#ffa024>[玩家陣營]施加的傷害增加500%。" }, { "id": 20187, "text": "<#ffa024>受到的火屬性傷害增加。" }, { "id": 20188, "text": "<#ffa024>[所有陣營]攻擊力增加100%。" }, { "id": 20189, "text": "<#ffa024>[所有陣營]魔法力增加100%。" }, { "id": 20190, "text": "<#ffa024>[怪物陣營]給予的傷害增加100%。" }, { "id": 20191, "text": "<#ffa024>[怪物陣營]迴避敵人的攻擊1次。" }, { "id": 20192, "text": "<#ffa024>[所有陣營]致命率減少200%。" }, { "id": 20193, "text": "<#ffa024>[怪物陣營]每次攻擊時,額外疊加1連鎖。" }, { "id": 20194, "text": "<#ffa024>[怪物陣營]受到攻擊死亡時將會復活。" }, { "id": 20195, "text": "<#ffa024>[玩家陣營]各個目標會在每回合受到相當於最大生命力的20%的持續固定傷害。" }, { "id": 20196, "text": "<#ffa024>[玩家陣營]致命傷害減少200%。" }, { "id": 20197, "text": "<#ffa024>[怪物陣營]致命率增加100%。" }, { "id": 20198, "text": "<#ffa024>[玩家陣營]防禦力減少25%。" }, { "id": 20199, "text": "<#ffa024>[玩家陣營]魔法抵抗減少25%。" }, { "id": 20200, "text": "#O套用的增益效果持續回合數將增加。" }, { "id": 20201, "text": "<#ffa024>受到的持續傷害將增加。" }, { "id": 20202, "text": "對目標造成<#ca94fe>魔法傷害,並將其拉拽至<#ffa024>右斜方。" }, { "id": 20203, "text": "對目標造成<#ca94fe>魔法傷害,並將其拉拽至<#ffa024>左斜方。" }, { "id": 20204, "text": "對目標造成<#ddc37a>物理傷害,並將其拉拽至<#ffa024>右斜方。" }, { "id": 20205, "text": "對目標造成<#ddc37a>物理傷害,並將其拉拽至<#ffa024>左斜方。" }, { "id": 20206, "text": "每次受到攻擊時,將受到<#ffa024>額外傷害。" }, { "id": 20207, "text": "<#ffa024>移除套用的<#ffa024>恢復效果。" }, { "id": 20208, "text": "Empty" }, { "id": 20209, "text": "Empty" }, { "id": 20210, "text": "Empty" }, { "id": 20211, "text": "Empty" }, { "id": 20212, "text": "Empty" }, { "id": 20213, "text": "Empty" }, { "id": 20214, "text": "Empty" }, { "id": 20215, "text": "Empty" }, { "id": 20216, "text": "Empty" }, { "id": 20217, "text": "Empty" }, { "id": 20218, "text": "Empty" }, { "id": 20219, "text": "Empty" }, { "id": 20220, "text": "Empty" }, { "id": 20221, "text": "Empty" }, { "id": 20222, "text": "Empty" }, { "id": 20223, "text": "Empty" }, { "id": 20224, "text": "Empty" }, { "id": 20225, "text": "Empty" }, { "id": 20226, "text": "Empty" }, { "id": 20227, "text": "Empty" }, { "id": 20228, "text": "Empty" }, { "id": 20229, "text": "Empty" }, { "id": 20230, "text": "Empty" }, { "id": 20231, "text": "Empty" }, { "id": 20232, "text": "Empty" }, { "id": 20233, "text": "Empty" }, { "id": 20234, "text": "Empty" }, { "id": 20235, "text": "Empty" }, { "id": 20236, "text": "Empty" }, { "id": 20237, "text": "Empty" }, { "id": 20238, "text": "Empty" }, { "id": 20239, "text": "Empty" }, { "id": 20240, "text": "Empty" }, { "id": 20241, "text": "Empty" }, { "id": 20242, "text": "Empty" }, { "id": 20243, "text": "Empty" }, { "id": 20244, "text": "Empty" }, { "id": 20245, "text": "Empty" }, { "id": 20246, "text": "Empty" }, { "id": 20247, "text": "Empty" }, { "id": 20248, "text": "Empty" }, { "id": 20249, "text": "Empty" }, { "id": 20250, "text": "Empty" }, { "id": 20251, "text": "Empty" }, { "id": 20252, "text": "Empty" }, { "id": 20253, "text": "Empty" }, { "id": 20254, "text": "Empty" }, { "id": 20255, "text": "Empty" }, { "id": 20256, "text": "Empty" }, { "id": 20257, "text": "Empty" }, { "id": 20258, "text": "Empty" }, { "id": 20259, "text": "Empty" }, { "id": 20260, "text": "Empty" }, { "id": 20261, "text": "Empty" }, { "id": 20262, "text": "Empty" }, { "id": 20263, "text": "Empty" }, { "id": 20264, "text": "Empty" }, { "id": 20265, "text": "Empty" }, { "id": 20266, "text": "Empty" }, { "id": 20267, "text": "Empty" }, { "id": 20268, "text": "Empty" }, { "id": 20269, "text": "Empty" }, { "id": 20270, "text": "Empty" }, { "id": 20271, "text": "Empty" }, { "id": 20272, "text": "Empty" }, { "id": 20273, "text": "Empty" }, { "id": 20274, "text": "Empty" }, { "id": 20275, "text": "Empty" }, { "id": 20276, "text": "Empty" }, { "id": 20277, "text": "Empty" }, { "id": 20278, "text": "Empty" }, { "id": 20279, "text": "Empty" }, { "id": 20280, "text": "Empty" }, { "id": 20281, "text": "Empty" }, { "id": 20282, "text": "Empty" }, { "id": 20283, "text": "Empty" }, { "id": 20284, "text": "Empty" }, { "id": 20285, "text": "Empty" }, { "id": 20286, "text": "Empty" }, { "id": 20287, "text": "Empty" }, { "id": 20288, "text": "Empty" }, { "id": 20289, "text": "Empty" }, { "id": 20290, "text": "Empty" }, { "id": 20291, "text": "Empty" }, { "id": 20292, "text": "Empty" }, { "id": 20293, "text": "Empty" }, { "id": 20294, "text": "Empty" }, { "id": 20295, "text": "Empty" }, { "id": 20296, "text": "Empty" }, { "id": 20297, "text": "Empty" }, { "id": 20298, "text": "Empty" }, { "id": 20299, "text": "Empty" }, { "id": 20300, "text": "Empty" }, { "id": 30001, "text": "敵人的攻擊集中在套用挑釁效果的目標。\\n比起套用挑釁狀態的目標,將優先攻擊套用集中攻擊效果的目標,若有兩名或以上的目標套用挑釁效果,則根據攻擊順序攻擊。" }, { "id": 30002, "text": "受到傷害時,將比生命力優先消耗。\\n如果有多個疊加的能量防衛,則優先消耗已啟用的能量防衛。\\n純粹傷害將無視能量防衛後造成傷害。" }, { "id": 30003, "text": "我軍的攻擊集中在套用集中攻擊效果的目標上。\\n比起套用挑釁效果的目標,優先攻擊集中攻擊的目標,若有兩名或以上的目標套用集中攻擊效果,則根據攻擊順序攻擊。" }, { "id": 30004, "text": "套用沉默效果的目標無法預約技能,已預約的技能將被取消。\\n預約中的技能被取消時,將返還消耗的SP。" }, { "id": 30005, "text": "以施展光環的目標為中心,向周圍目標提供特定效果。\\n賦予光環的效果將在目標死亡時立即解除。\\n由光環賦予的效果不受解除效果的影響。" }, { "id": 30006, "text": "改變目標的外形並獲得額外效果。\\n在變身途中,該技能的SP消耗量和冷卻時間為0。\\n變身效果不受解除效果的影響。" }, { "id": 30007, "text": "在戰鬥開始前先發制人的技能。" }, { "id": 30008, "text": "在維持目標迴避效果期間,不會成為敵人的主要目標。\\n若無其他可攻擊的目標,則會被指定為主要目標。\\n優先套用挑釁和集中攻擊效果。" }, { "id": 30009, "text": "不受以下相關效果影響。\\n- 防禦力/魔法抵抗/受到的傷害減少(增加/減少)/能量防衛\\n受以下相關效果影響。\\n- 屬性傷害/連鎖效果/致命打擊/受到的傷害(增加/減少)/施加傷害(增加/減少)/死亡時間效果" }, { "id": 30010, "text": "不受以下相關效果影響。\\n- 防禦力/魔法抵抗/受到的傷害(增加/減少)/致命打擊/死亡時間效果\\n受以下相關效果影響。\\n- 屬性傷害/連鎖效果/施加傷害(增加/減少)/能量防衛" }, { "id": 30011, "text": "不受以下相關效果影響。\\n- 防禦力/魔法抵抗/受到的傷害(增加/減少)/致命打擊/能量防衛/死亡時間效果\\n受以下相關效果影響。\\n- 屬性傷害/連鎖效果/受到的傷害(增加/減少)" }, { "id": 30012, "text": "攻擊敵人時,當對方的屬性與相性為相對優勢時,則套用該效果。施加傷害將根據屬性傷害的數值而增加。\\n在套用50%屬性傷害的狀態下,若對相性為優勢的敵人造成100的傷害,在屬性傷害效果的影響下,實際造成的傷害將增為150。" }, { "id": 30013, "text": "範圍中心的目標1格。" }, { "id": 30014, "text": "除了範圍中心的目標之外的剩餘目標。" }, { "id": 30015, "text": "每當在被套用暴怒效果期間受到攻擊時,將獲得額外的效果。\\n套用的效果將不會疊加。" }, { "id": 30016, "text": "受到的傷害減少。\\n\\n若在套用50%的防護罩與50%的防禦力效果的狀態下受到100的傷害,在保護罩與防禦力效果的影響下,將受到25的傷害。" }, { "id": 30017, "text": "目標受到的傷害增加。\\n\\n若在套用25%的脆弱效果的狀態下造成100的傷害,在脆弱效果的影響下將造成125的傷害。" }, { "id": 30018, "text": "若成功迴避,將無視包含傷害的所有效果。\\n無法迴避自爆與反撃效果的攻撃,將依舊受到已套用的持續傷害效果。" }, { "id": 30019, "text": "若在受到攻擊後處於存活的狀態,將對發動攻擊的敵人進行反向攻擊,並造成傷害或套用效果。\\n反擊次數相當於受到的攻擊次數。" }, { "id": 30020, "text": "從我軍陣營的左前方開始,依序生成召喚物。" }, { "id": 30021, "text": "以自身技能範圍為基準,從最左上方開始向右方依序召喚。" }, { "id": 30022, "text": "[能力值]\\n以墨菲亞進入戰鬥前的能力值為基準召喚。 \\n\\n[技能]\\n對最前方的目標使用3格左右範圍的自爆技能。\\n根據服裝強化階段,傷害係數會增加。\\n+0:自身魔法力的300%\\n+1:自身魔法力的380%\\n+2:自身魔法力的460%\\n+3:自身魔法力的540%\\n+4:自身魔法力的620%\\n+5:自身魔法力的700%" }, { "id": 30023, "text": "[能力值]\\n以墨菲亞進入戰鬥前的能力值為基準召喚。 \\n\\n[技能]\\n對最前方的目標使用3格穿透範圍的自爆技能。\\n根據服裝強化階段,傷害係數會增加。\\n+0:自身魔法力的300%\\n+1:自身魔法力的380%\\n+2:自身魔法力的460%\\n+3:自身魔法力的540%\\n+4:自身魔法力的620%\\n+5:自身魔法力的700%" }, { "id": 30024, "text": "取消預約的技能,在維持制動的期間無法行動。" }, { "id": 30025, "text": "持續時間內,該格子無法進行配置。\\n無法配置的格子將不會被推開或受到衝撞。" }, { "id": 30026, "text": "強化能力值的效果。\\n - 包含增加攻擊力/魔法力/防禦力/魔法抵抗/致命率/致命傷害/屬性傷害/屬性抵抗的效果。" }, { "id": 30027, "text": "弱化能力值的效果。\\n - 包含減少攻擊力/魔法力/防禦力/魔法抵抗/致命率/致命傷害/屬性傷害/屬性抵抗的效果。" }, { "id": 30028, "text": "包含在數量中的有益效果如下。\\n - 對我軍或敵人賦予的效果\\n\\n不包含在數量中的有益效果如下。\\n - 收藏集增益效果、遺物效果、死亡時間、戰鬥環境效果" }, { "id": 30029, "text": "每回合結束時造成傷害的效果。\\n包含出血/燒傷/中毒/腐敗等效果。" }, { "id": 30030, "text": "受到攻擊而死亡時將復活。\\n復活時,已套用的所有效果將被解除。" }, { "id": 30031, "text": "受到的物理類型傷害增加。\\n\\n若在套用物理脆弱效果25%的狀態下受到100的傷害,在脆弱效果的影響下,將受到125的傷害。" }, { "id": 30032, "text": "受到的魔法類型傷害增加。\\n\\n若在套用魔法脆弱效果25%的狀態下受到100的傷害,在脆弱效果的影響下,將受到125的傷害。" }, { "id": 30033, "text": "SP是在戰鬥途中使用技能時所需的點數。\\n戰鬥開始時,將提供一定數量的SP,根據遊戲內容的不同,每回合結束時可能會額外提供SP。\\n戰鬥中,使用一般技能、擊退攻擊或使用恢復SP的技能時,可額外獲得SP。" }, { "id": 30034, "text": "每回合結束時,造成持續傷害。" }, { "id": 30035, "text": "每回合結束時,造成持續傷害。" }, { "id": 30036, "text": "每回合結束時,造成持續傷害。" }, { "id": 30037, "text": "每回合結束時,造成持續傷害。" }, { "id": 30038, "text": "每回合結束時,造成持續傷害。" }, { "id": 30039, "text": "每回合結束時,造成持續傷害。" }, { "id": 30040, "text": "攻擊並疊加連鎖時,根據連鎖強化的數值,額外疊加連鎖。\\n每次攻擊皆套用該效果。" }, { "id": 30041, "text": "攻擊並疊加連鎖時,根據連鎖弱化的數值,額外疊加連鎖。\\n每次攻擊皆套用該效果。" }, { "id": 30042, "text": "在壓迫狀態下,將減少能力值強化的效果。\\n\\n若在受到壓迫效果20%的狀態下獲得攻擊力增加200%的效果,套用的攻擊力增加效果則為160%。" }, { "id": 30043, "text": "角色使用的基本攻擊。\\n不包含技能攻擊與擊退攻擊。" }, { "id": 30044, "text": "賦予疊加的技能將根據疊加數的比例而增加效果。\\n\\n若每疊加一層時,獲得攻擊力增加10%的效果,在疊加3層時,攻擊力將增加30%。" }, { "id": 30045, "text": "增加施加的傷害。\\n\\n若在套用25%增強效果的狀態下造成100傷害,在增強效果的影響下,將造成125傷害。" }, { "id": 30046, "text": "每次攻擊時,受到攻擊的目標將疊加1層連鎖。\\n每疊加1層連鎖後,下次攻擊將套用10%的額外傷害。\\n\\n若疊加了3連鎖的目標並造成100的傷害,則會在連鎖效果的影響下造成130的傷害。\\n\\n - 連擊時,將根據連擊次數疊加連鎖。\\n - 反擊傷害或持續傷害將不會疊加連鎖。\\n - 疊加的連鎖在回合結束時將重置。" }, { "id": 30047, "text": "攻擊時,[攻擊力/魔法力]中使用攻擊力類型。" }, { "id": 30048, "text": "攻擊時,[攻擊力/魔法力]中使用魔法力類型。" }, { "id": 30049, "text": "狂暴化狀態時,魔王使用的技能將被強化,滿足部份條件時,將使用狂暴化技能。" }, { "id": 30050, "text": "[能力值]\\n以墨菲亞進入戰鬥前的能力值為基準召喚。\\n\\n[技能]\\n對最前方的目標使用9格8個方向範圍的自爆技能,並減少30%的魔法抵抗\\n根據服裝強化階段,傷害係數將會增加。\\n+0 : 自身魔法力的150%\\n+1:自身魔法力的230%\\n+2:自身魔法力的310%\\n+3:自身魔法力的390%\\n+4:自身魔法力的470%\\n+5:自身魔法力的550%" }, { "id": 30051, "text": "目標受到的光屬性傷害增加。\\n\\n若在套用光屬性脆弱效果25%的狀態下受到100的傷害,在脆弱效果的影響下,將受到125的傷害。" }, { "id": 30052, "text": "目標受到的暗屬性傷害增加。\\n\\n若在套用暗屬性脆弱效果25%的狀態下受到100的傷害,在脆弱效果的影響下,將受到125的傷害。" }, { "id": 30053, "text": "目標受到的風屬性傷害增加。\\n\\n若在套用風屬性脆弱效果25%的狀態下受到100的傷害,在脆弱效果的影響下,將受到125的傷害。" }, { "id": 30054, "text": "目標可持有的最大生命力。\\n\\n若以最大生命力為基準使用技能後,最大生命力超過30,000時,數值將以30,000為基準計算。" }, { "id": 30055, "text": "目標目前持有的生命力。\\n\\n若以目前生命力為基準使用技能後,目前生命力超過30,000時,數值將以30,000為基準計算。" }, { "id": 30056, "text": "從召喚獸受到的傷害增加。\\n\\n若是在套用召喚獸脆弱效果25%的狀態下受到100的傷害,在脆弱效果的影響下,將受到125的傷害。" }, { "id": 30057, "text": "套用此效果的對象在攻擊後,疊加連鎖的最大數值限制為固定值。\\n\\n該效果在套用多個時,將以最小的限制數值為基準。" }, { "id": 30058, "text": "預約技能時消耗的SP將減少。\\nSP消耗量最多可減少至0。" }, { "id": 30059, "text": "預約技能時消耗的SP將增加。" }, { "id": 30060, "text": "增加透過連鎖造成的額外傷害。\\n若已套用10%連鎖傷害增加效果,則每層連鎖的追加傷害將由10%變為20%。" }, { "id": 30061, "text": "消耗剩餘的所有SP以強化技能效果。\\n\\n攻擊回合中獲得的SP不會被消耗。\\n\\n當多名角色同時進入暴走狀態時,剩餘的SP會優先分配給攻擊順序最快的角色。\\n\\n若在技能發動前死亡,已消耗的SP將不會返還。" }, { "id": 30062, "text": "持續受到的傷害將增加。\\n\\n若在套用25%的持續傷害脆弱效果的狀態下受到100的傷害,在脆弱效果的影響下將受到125的傷害。" }, { "id": 30063, "text": "套用的增益效果持續回合數將增加。\\n\\n將不會延長遺物效果的回合數。\\n增益效果的持續次數將不會增加。" }, { "id": 30064, "text": "目標受到傷害時,會依據施放者的各項能力值造成額外傷害。\\n\\n能力值包含:攻擊力/魔法力/致命率/致命傷害/屬性傷害/元素屬性/攻擊屬性。" }, { "id": 30065, "text": "Empty" }, { "id": 30066, "text": "Empty" }, { "id": 30067, "text": "Empty" }, { "id": 30068, "text": "Empty" }, { "id": 30069, "text": "Empty" }, { "id": 30070, "text": "Empty" }, { "id": 30071, "text": "Empty" }, { "id": 30072, "text": "Empty" }, { "id": 30073, "text": "Empty" }, { "id": 30074, "text": "Empty" }, { "id": 30075, "text": "Empty" }, { "id": 30076, "text": "Empty" }, { "id": 30077, 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"<#ffa024>{5{回合期間,自身的<#ffa024>魔法力增加<#ffa024>{6{%。攻擊敵人<#ffa024>2次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法傷害(<1<)。" }, { "id": 21032030, "nodeAddText": "對敵人造成相當於自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法傷害(<1<)。每命中一個目標,傷害量增加<#ffa024><8<%。", "text": "對敵人造成相當於自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法傷害(<1<)。每命中一個目標,傷害量增加<#ffa024><8<%。" }, { "id": 21033000, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 28 ], "nodeAddText": "攻擊敵人<#ffa024>3次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>攻擊力<6<%的<#ddc37a>物理傷害(<1<)。此時,根據自身持有的<#ffa024>有益效果數量,每增加1個時,額外增加相當於<#ffa024>攻擊力<8<%的傷害量。", "targetBuffTextId": [ 28 ], "text": "攻擊敵人<#ffa024>3次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>攻擊力<6<%的<#ddc37a>物理傷害(<1<)。此時,根據自身持有的<#ffa024>有益效果數量,每增加1個時,額外增加相當於<#ffa024>攻擊力<8<%的傷害量。" }, { "id": 21033010, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 26, 12 ], "nodeAddText": "<#ffa024>{5{回合期間,自身的<#ffa024>攻擊力增加<#ffa024>{6{%。若自身套用能力值強化效果時,則變為在<#ffa024>:5:回合期間,<#ffa024>屬性傷害增加<#ffa024>:6:%。|攻擊敵人<#ffa024>2次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>攻擊力<6<%的<#ddc37a>物理傷害(<1<)。", "targetBuffTextId": [ 26, 12 ], "text": "<#ffa024>{5{回合期間,自身的<#ffa024>攻擊力增加<#ffa024>{6{%。若自身套用能力值強化效果時,則變為在<#ffa024>:5:回合期間,<#ffa024>屬性傷害增加<#ffa024>:6:%。攻擊敵人<#ffa024>2次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>攻擊力<6<%的<#ddc37a>物理傷害(<1<)。" }, { "id": 21034000, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 13, 3, 59 ], "nodeAddText": "對敵人造成相當於自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法傷害(<1<)。|<#ffa024>{5{回合期間,對主要目標的敵人套用集中攻擊效果。|<#ffa024>[5[回合期間,對敵人套用<#ffa024>[6[%的召喚獸脆弱效果。", "targetBuffTextId": [ 13, 3, 59 ], "text": "對敵人造成相當於自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法傷害(<1<)。<#ffa024>{5{回合期間,對主要目標的敵人套用集中攻擊效果。<#ffa024>[5[回合期間,對敵人套用<#ffa024>[6[%的召喚獸脆弱效果。" }, { "id": 21034020, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 20, 52 ], "nodeAddText": "透過<#ffa024>召喚至我軍陣營,生成<#ffa024>兔女郎之魂<#ffa024><4<個。", "targetBuffTextId": [ 20, 52 ], "text": "透過<#ffa024>召喚至我軍陣營,生成<#ffa024>兔女郎之魂<#ffa024><4<個。" }, { "id": 21035000, "nodeAddText": "對敵人造成相當於自身<#ffa024>攻擊力<6<%的<#ddc37a>物理傷害(<1<)。每命中一個目標,傷害量增加<#ffa024><8<%。", "text": "對敵人造成相當於自身<#ffa024>攻擊力<6<%的<#ddc37a>物理傷害(<1<)。每命中一個目標,傷害量增加<#ffa024><8<%。" }, { "id": 21036000, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 35 ], "nodeAddText": "每次攻擊命中敵人時,我軍的<#ffa024>SP恢復<#ffa024><3<點。|對敵人造成相當於自身<#ffa024>魔法力{6{%的<#ca94fe>魔法傷害({1{)。每命中一個目標,傷害量增加<#ffa024>{8{%。", "targetBuffTextId": [ 35 ], "text": "每次攻擊命中敵人時,我軍的<#ffa024>SP恢復<#ffa024><3<點。對敵人造成相當於自身<#ffa024>魔法力{6{%的<#ca94fe>魔法傷害({1{)。每命中一個目標,傷害量增加<#ffa024>{8{%。" }, { "id": 21037000, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 19 ], "nodeAddText": "自身受到攻擊時將<#ffa024>反擊。每次反擊時,對<#ffa024>全體敵人造成相當於自身<#ffa024>攻擊力{6{%的<#ddc37a>物理傷害({1{)。此效果將在受到<#ffa024>{5{次攻擊後消失。|對敵人造成相當於自身<#ffa024>攻擊力<6<%的<#ddc37a>物理傷害(<1<)。", "targetBuffTextId": [ 19 ], "text": "自身受到攻擊時將<#ffa024>反擊。每次反擊時,對<#ffa024>全體敵人造成相當於自身<#ffa024>攻擊力{6{%的<#ddc37a>物理傷害({1{)。此效果將在受到<#ffa024>{5{次攻擊後消失。對敵人造成相當於自身<#ffa024>攻擊力<6<%的<#ddc37a>物理傷害(<1<)。" }, { "id": 21038000, "nodeAddText": "<#ffa024><5<回合期間,我軍的<#ffa024>攻擊力增加<#ffa024><6<%。|<#ffa024>{5{回合期間,每回合結束時,<#91dc69>恢復我軍相當於自身<#ffa024>攻擊力{6{%的生命力<#91dc69>({1{)。|<#ffa024>[5[回合期間,我軍的<#ffa024>致命率增加<#ffa024>[6[%。", "text": 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"攻擊敵人<#ffa024>5次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法傷害(<1<)。|<#ffa024>{5{回合期間,對敵人套用賦予疊加效果,<#ffa024>每層疊加造成相當於自身<#ffa024>魔法力{6{%的<#ca94fe>魔法傷害出血效果。最多可疊加至<#ffa024>{15{層。", "targetBuffTextId": [ 36, 46 ], "text": "攻擊敵人<#ffa024>5次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法傷害(<1<)。<#ffa024>{5{回合期間,對敵人套用賦予疊加效果,<#ffa024>每層疊加造成相當於自身<#ffa024>魔法力{6{%的<#ca94fe>魔法傷害出血效果。最多可疊加至<#ffa024>{15{層。" }, { "id": 21205000, "nodeAddText": "攻擊敵人<#ffa024>12次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>攻擊力<6<%的<#ddc37a>物理傷害(<1<)。", "text": "攻擊敵人<#ffa024>12次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>攻擊力<6<%的<#ddc37a>物理傷害(<1<)。" }, { "id": 21206000, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 16, 35 ], "nodeAddText": "<#ffa024>{5{回合期間,對自身套用<#ffa024>{6{%的防護罩效果。|我軍的<#ffa024>SP恢復<#ffa024>[3[點。|攻擊敵人<#ffa024>2次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>攻擊力<6<%的<#ddc37a>物理傷害(<1<)。", "targetBuffTextId": [ 16, 35 ], "text": "<#ffa024>{5{回合期間,對自身套用<#ffa024>{6{%的防護罩效果。我軍的<#ffa024>SP恢復<#ffa024>[3[點。攻擊敵人<#ffa024>2次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>攻擊力<6<%的<#ddc37a>物理傷害(<1<)。" }, { "id": 21207000, 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"nodeAddTargetBuffTextId": [ 37 ], "nodeAddText": "攻擊敵人<#ffa024>3次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>攻擊力<6<%的<#ddc37a>物理傷害(<1<)。|<#ffa024>{5{回合期間,對敵人套用相當於自身<#ffa024>攻擊力{6{%<#ddc37a>物理傷害({1{)的燒傷效果。", "targetBuffTextId": [ 37 ], "text": "攻擊敵人<#ffa024>3次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>攻擊力<6<%的<#ddc37a>物理傷害(<1<)。<#ffa024>{5{回合期間,對敵人套用相當於自身<#ffa024>攻擊力{6{%<#ddc37a>物理傷害({1{)的燒傷效果。" }, { "id": 21602000, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 4, 35 ], "nodeAddText": "攻擊敵人<#ffa024>2次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法傷害(<1<)。|<#ffa024>{5{回合期間,對敵人套用沉默效果。|每次攻擊命中敵人時,我軍的<#ffa024>SP恢復<#ffa024>[3[點。", "targetBuffTextId": [ 4, 35 ], "text": "攻擊敵人<#ffa024>2次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法傷害(<1<)。<#ffa024>{5{回合期間,對敵人套用沉默效果。每次攻擊命中敵人時,我軍的<#ffa024>SP恢復<#ffa024>[3[點。" }, { "id": 21604000, "nodeAddText": "攻擊敵人<#ffa024>5次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法傷害(<1<)。|<#ffa024>{5{回合期間,敵人的<#ffa024>魔法力減少<#ffa024>{6{%。", "text": "攻擊敵人<#ffa024>5次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法傷害(<1<)。<#ffa024>{5{回合期間,敵人的<#ffa024>魔法力減少<#ffa024>{6{%。" }, { "id": 21604010, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 42 ], "nodeAddText": "<#ffa024>{5{回合期間,對自身套用<#ffa024>{3{連鎖強化效果。|攻擊敵人<#ffa024>3次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法傷害(<1<)。", "targetBuffTextId": [ 42 ], "text": "<#ffa024>{5{回合期間,對自身套用<#ffa024>{3{連鎖強化效果。攻擊敵人<#ffa024>3次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法傷害(<1<)。" }, { "id": 21605010, "nodeAddText": "<#ffa024>{5{回合期間,自身的<#ffa024>致命傷害增加<#ffa024>{6{%。|攻擊敵人<#ffa024>5次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>攻擊力<6<%的<#ddc37a>物理傷害(<1<)。", "text": "<#ffa024>{5{回合期間,自身的<#ffa024>致命傷害增加<#ffa024>{6{%。攻擊敵人<#ffa024>5次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>攻擊力<6<%的<#ddc37a>物理傷害(<1<)。" }, { "id": 21606010, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 19, 56, 2 ], "nodeAddText": "<#ffa024><5<回合期間,自身受到攻擊時將<#ffa024>反擊。每次反擊時,對敵人造成相當於自身<#ffa024>最大生命力<6<%的<#ddc37a>物理傷害(<1<)。|<#ffa024>{5{回合期間,對自身套用相當於<#ffa024>最大生命力{6{%的<#91dc69>能量防衛({1{)效果。", "targetBuffTextId": [ 19, 56, 2 ], "text": "<#ffa024><5<回合期間,自身受到攻擊時將<#ffa024>反擊。每次反擊時,對敵人造成相當於自身<#ffa024>最大生命力<6<%的<#ddc37a>物理傷害(<1<)。<#ffa024>{5{回合期間,對自身套用相當於<#ffa024>最大生命力{6{%的<#91dc69>能量防衛({1{)效果。" }, { "id": 21607000, "nodeAddText": "攻擊敵人<#ffa024>5次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>攻擊力<6<%的<#ddc37a>物理傷害(<1<)。|<#ffa024>{5{回合期間,敵人的<#ffa024>防禦力減少<#ffa024>{6{%。", "text": "攻擊敵人<#ffa024>5次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>攻擊力<6<%的<#ddc37a>物理傷害(<1<)。<#ffa024>{5{回合期間,敵人的<#ffa024>防禦力減少<#ffa024>{6{%。" }, { "id": 21608000, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 35 ], "nodeAddText": "我軍的<#ffa024>SP恢復<#ffa024>{3{點。|對敵人造成相當於自身<#ffa024>攻擊力<6<%的<#ddc37a>物理傷害(<1<)。", "targetBuffTextId": [ 35 ], "text": "我軍的<#ffa024>SP恢復<#ffa024>{3{點。對敵人造成相當於自身<#ffa024>攻擊力<6<%的<#ddc37a>物理傷害(<1<)。" }, { "id": 21609000, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 35, 16 ], "nodeAddText": "<#ffa024><5<回合期間,自身受到攻擊時,我軍的<#ffa024>SP恢復<#ffa024>>3>點。|<#ffa024>{5{回合期間,對自身套用<#ffa024>{6{%的防護罩效果。", "targetBuffTextId": [ 35, 16 ], "text": "<#ffa024><5<回合期間,自身受到攻擊時,我軍的<#ffa024>SP恢復<#ffa024>>3>點。<#ffa024>{5{回合期間,對自身套用<#ffa024>{6{%的防護罩效果。" }, { "id": 21609010, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 47, 46 ], "nodeAddText": "<#ffa024><5<回合期間,自身每次受到攻擊時,對我軍套用<#ffa024>>6>%的增強效果。該效果將維持<#ffa024>>5>回合,每次被擊中時,疊加<#ffa024>>13>次,最多可賦予疊加至<#ffa024>>15>。", "targetBuffTextId": [ 47, 46 ], "text": "<#ffa024><5<回合期間,自身每次受到攻擊時,對我軍套用<#ffa024>>6>%的增強效果。該效果將維持<#ffa024>>5>回合,每次被擊中時,疊加<#ffa024>>13>次,最多可賦予疊加至<#ffa024>>15>。" }, { "id": 21610000, "nodeAddText": "<#ffa024><5<回合期間,我軍的<#ffa024>魔法力增加<#ffa024><6<%。|<#ffa024>{5{回合期間,每回合結束時,<#91dc69>恢復我軍相當於自身<#ffa024>魔法力{6{%的生命力<#91dc69>({1{)。|<#ffa024>[5[回合期間,我軍的<#ffa024>致命率增加<#ffa024>[6[%。", "text": "<#ffa024><5<回合期間,我軍的<#ffa024>魔法力增加<#ffa024><6<%。<#ffa024>{5{回合期間,每回合結束時,<#91dc69>恢復我軍相當於自身<#ffa024>魔法力{6{%的生命力<#91dc69>({1{)。<#ffa024>[5[回合期間,我軍的<#ffa024>致命率增加<#ffa024>[6[%。" }, { "id": 21611000, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 4 ], "nodeAddText": "攻擊敵人<#ffa024>3次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>攻擊力<6<%的<#ddc37a>物理傷害(<1<)。|<#ffa024>{5{回合期間,對敵人套用沉默效果。", "targetBuffTextId": [ 4 ], "text": "攻擊敵人<#ffa024>3次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>攻擊力<6<%的<#ddc37a>物理傷害(<1<)。<#ffa024>{5{回合期間,對敵人套用沉默效果。" }, { "id": 21613000, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 6, 2 ], "nodeAddText": "<#ffa024>{5{回合期間,釋放九尾狐的力量變身。|<#ffa024>[5[回合期間,對自身套用相當於自身<#ffa024>魔法力[6[%的<#91dc69>能量防衛([1[)效果。|攻擊敵人<#ffa024>2次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法傷害(<1<)。", "targetBuffTextId": [ 6, 2 ], "text": "<#ffa024>{5{回合期間,釋放九尾狐的力量變身。<#ffa024>[5[回合期間,對自身套用相當於自身<#ffa024>魔法力[6[%的<#91dc69>能量防衛([1[)效果。攻擊敵人<#ffa024>2次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法傷害(<1<)。" }, { "id": 21614000, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 3, 17 ], "nodeAddText": "攻擊敵人<#ffa024>6次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>攻擊力<6<%的<#ddc37a>物理傷害(<1<)。|<#ffa024>{5{回合期間,對敵人套用集中攻擊效果。|<#ffa024>[5[回合期間,對敵人套用<#ffa024>[6[%的脆弱效果。", "targetBuffTextId": [ 3, 17 ], "text": "攻擊敵人<#ffa024>6次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>攻擊力<6<%的<#ddc37a>物理傷害(<1<)。<#ffa024>{5{回合期間,對敵人套用集中攻擊效果。<#ffa024>[5[回合期間,對敵人套用<#ffa024>[6[%的脆弱效果。" }, { "id": 21614010, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 3, 58 ], "nodeAddText": "攻擊敵人<#ffa024>6次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>攻擊力<6<%的<#ddc37a>物理傷害(<1<)。|<#ffa024>{5{回合期間,對敵人套用集中攻擊效果。|<#ffa024>[5[回合期間,對敵人套用<#ffa024>受到的連鎖傷害增加<#ffa024>[6[%的效果。", "targetBuffTextId": [ 3, 58 ], "text": "攻擊敵人<#ffa024>6次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>攻擊力<6<%的<#ddc37a>物理傷害(<1<)。<#ffa024>{5{回合期間,對敵人套用集中攻擊效果。<#ffa024>[5[回合期間,對敵人套用<#ffa024>受到的連鎖傷害增加<#ffa024>[6[%的效果。" }, { "id": 21619000, "nodeAddText": "<#ffa024><5<回合期間,我軍的<#ffa024>攻擊力增加<#ffa024><6<%。|<#ffa024>{5{回合期間,我軍的<#ffa024>魔法力增加<#ffa024>{6{%。|<#ffa024>[5[回合期間,每回合結束時,<#91dc69>恢復我軍相當於自身<#ffa024>魔法力[6[%的生命力<#91dc69>([1[)。", "text": "<#ffa024><5<回合期間,我軍的<#ffa024>攻擊力增加<#ffa024><6<%。<#ffa024>{5{回合期間,我軍的<#ffa024>魔法力增加<#ffa024>{6{%。<#ffa024>[5[回合期間,每回合結束時,<#91dc69>恢復我軍相當於自身<#ffa024>魔法力[6[%的生命力<#91dc69>([1[)。" }, { "id": 21620000, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 18, 1 ], "nodeAddText": "<#ffa024><5<回合期間,自身有<#ffa024><6<%的機率<#ffa024>迴避敵人的攻擊。每次成功迴避攻擊後,成功迴避後續攻擊的機率將減少<#ffa024><8<%。|<#ffa024>{5{回合期間,對自身套用挑釁效果。", "targetBuffTextId": [ 18, 1 ], "text": "<#ffa024><5<回合期間,自身有<#ffa024><6<%的機率<#ffa024>迴避敵人的攻擊。每次成功迴避攻擊後,成功迴避後續攻擊的機率將減少<#ffa024><8<%。<#ffa024>{5{回合期間,對自身套用挑釁效果。" }, { "id": 21621000, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 35, 56, 36 ], "nodeAddText": "我軍的<#ffa024>SP恢復<#ffa024>{3{點。|對敵人造成<#ddc37a>1的<#ddc37a>物理傷害,並將目標向<#ffa024>後擊退2格。對被撞擊的敵人造成被推開目標<#ffa024>最大生命力<8<%的<#ddc37a>物理傷害。|<#ffa024>[5[回合期間,對敵人套用相當於自身<#ffa024>攻擊力[6[%<#ddc37a>物理傷害([1[)的出血效果。", "targetBuffTextId": [ 35, 56, 36 ], "text": "我軍的<#ffa024>SP恢復<#ffa024>{3{點。對敵人造成<#ddc37a>1的<#ddc37a>物理傷害,並將目標向<#ffa024>後擊退2格。對被撞擊的敵人造成被推開目標<#ffa024>最大生命力<8<%的<#ddc37a>物理傷害。<#ffa024>[5[回合期間,對敵人套用相當於自身<#ffa024>攻擊力[6[%<#ddc37a>物理傷害([1[)的出血效果。" }, { "id": 21627000, "nodeAddText": "攻擊敵人<#ffa024>3次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法傷害(<1<)。", "text": "攻擊敵人<#ffa024>3次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法傷害(<1<)。" }, { "id": 21628000, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 35, 56, 36 ], "nodeAddText": "我軍的<#ffa024>SP恢復<#ffa024>{3{點。|對敵人造成<#ddc37a>1的<#ddc37a>物理傷害,並將目標向<#ffa024>左側擊退2格。對被撞擊的敵人造成被推開目標<#ffa024>最大生命力<8<%的<#ddc37a>物理傷害。|<#ffa024>[5[回合期間,對敵人套用相當於自身<#ffa024>攻擊力[6[%<#ddc37a>物理傷害([1[)的出血效果。", "targetBuffTextId": [ 35, 56, 36 ], "text": "我軍的<#ffa024>SP恢復<#ffa024>{3{點。對敵人造成<#ddc37a>1的<#ddc37a>物理傷害,並將目標向<#ffa024>左側擊退2格。對被撞擊的敵人造成被推開目標<#ffa024>最大生命力<8<%的<#ddc37a>物理傷害。<#ffa024>[5[回合期間,對敵人套用相當於自身<#ffa024>攻擊力[6[%<#ddc37a>物理傷害([1[)的出血效果。" }, { "id": 21651000, "nodeAddText": "<#ffa024>[5[回合期間,自身的<#ffa024>攻擊力增加<#ffa024>[6[%。|攻擊敵人<#ffa024>4次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>攻擊力<6<%的<#ddc37a>物理傷害(<1<)。|<#ffa024>解除套用於敵人的<#ffa024>有益效果。", "text": "<#ffa024>[5[回合期間,自身的<#ffa024>攻擊力增加<#ffa024>[6[%。攻擊敵人<#ffa024>4次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>攻擊力<6<%的<#ddc37a>物理傷害(<1<)。<#ffa024>解除套用於敵人的<#ffa024>有益效果。" }, { "id": 21658000, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 16, 49 ], "nodeAddText": "<#ffa024>{5{回合期間,對自身套用<#ffa024>{6{%的魔法防護罩效果。|對敵人造成相當於自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法傷害(<1<)。若敵人為物理類型,則變為造成自身<#ffa024>魔法力&6&%的<#ca94fe>魔法傷害(&1&)。", "targetBuffTextId": [ 16, 49 ], "text": "<#ffa024>{5{回合期間,對自身套用<#ffa024>{6{%的魔法防護罩效果。對敵人造成相當於自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法傷害(<1<)。若敵人為物理類型,則變為造成自身<#ffa024>魔法力&6&%的<#ca94fe>魔法傷害(&1&)。" }, { "id": 21664000, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 16, 56, 39 ], "nodeAddText": "<#ffa024>[5[回合期間,對自身套用<#ffa024>[6[%的防護罩效果。|對敵人造成相當於敵人<#ffa024>最大生命力<6<%的<#ca94fe>魔法傷害。|<#ffa024>{5{回合期間,對敵人套用相當於敵人<#ffa024>最大生命力{6{%<#ca94fe>魔法傷害的腐敗效果。", "targetBuffTextId": [ 16, 56, 39 ], "text": "<#ffa024>[5[回合期間,對自身套用<#ffa024>[6[%的防護罩效果。對敵人造成相當於敵人<#ffa024>最大生命力<6<%的<#ca94fe>魔法傷害。<#ffa024>{5{回合期間,對敵人套用相當於敵人<#ffa024>最大生命力{6{%<#ca94fe>魔法傷害的腐敗效果。" }, { "id": 21664010, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 16, 56 ], "nodeAddText": "<#ffa024>{5{回合期間,對自身套用<#ffa024>{6{%的防護罩效果。|攻擊敵人<#ffa024>3次,每次攻擊時,造成相當於敵人<#ffa024>最大生命力<6<%的<#ca94fe>魔法傷害。", "targetBuffTextId": [ 16, 56 ], "text": "<#ffa024>{5{回合期間,對自身套用<#ffa024>{6{%的防護罩效果。攻擊敵人<#ffa024>3次,每次攻擊時,造成相當於敵人<#ffa024>最大生命力<6<%的<#ca94fe>魔法傷害。" }, { "id": 21668000, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 5, 16, 35 ], "nodeAddText": "<#ffa024><5<回合期間,我軍的<#ffa024>致命傷害增加<#ffa024><6<%。|<#ffa024>[5[回合期間,對自身套用<#ffa024>光環效果。光環效果內,我軍將套用<#ffa024>]6]%的防護罩效果。|我軍的<#ffa024>SP恢復<#ffa024>{3{點。", "targetBuffTextId": [ 5, 16, 35 ], "text": "<#ffa024><5<回合期間,我軍的<#ffa024>致命傷害增加<#ffa024><6<%。<#ffa024>[5[回合期間,對自身套用<#ffa024>光環效果。光環效果內,我軍將套用<#ffa024>]6]%的防護罩效果。我軍的<#ffa024>SP恢復<#ffa024>{3{點。" }, { "id": 21669000, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 1, 30, 56 ], "nodeAddText": "<#ffa024><5<回合期間,對自身套用挑釁效果。|<#ffa024>{5{回合期間,自身套用復活效果。死亡時,將以<#ffa024>{6{%的生命力復活,並在<#ffa024>}5}回合期間,每回合結束時,恢復相當於自身最大生命力<#ffa024>}6}%的生命力。", "targetBuffTextId": [ 1, 30, 56 ], "text": "<#ffa024><5<回合期間,對自身套用挑釁效果。<#ffa024>{5{回合期間,自身套用復活效果。死亡時,將以<#ffa024>{6{%的生命力復活,並在<#ffa024>}5}回合期間,每回合結束時,恢復相當於自身最大生命力<#ffa024>}6}%的生命力。" }, { "id": 21670000, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 1, 3 ], "nodeAddText": "對敵人造成相當於自身<#ffa024>攻擊力<6<%的<#ddc37a>物理傷害(<1<)。若敵人處於挑釁或集中攻擊狀態,則變為造成相當於自身<#ffa024>攻擊力&6&%的<#ddc37a>物理傷害(&1&)。", "targetBuffTextId": [ 1, 3 ], "text": "對敵人造成相當於自身<#ffa024>攻擊力<6<%的<#ddc37a>物理傷害(<1<)。若敵人處於挑釁或集中攻擊狀態,則變為造成相當於自身<#ffa024>攻擊力&6&%的<#ddc37a>物理傷害(&1&)。" }, { "id": 21671000, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 19 ], "nodeAddText": "自身受到攻擊時將<#ffa024>反擊。每次反擊時,對敵人造成<#ffa024>受到的傷害<6<%的<#ddc37a>物理傷害。此效果將在受到<#ffa024><5<次攻擊後消失。", "targetBuffTextId": [ 19 ], "text": "自身受到攻擊時將<#ffa024>反擊。每次反擊時,對敵人造成<#ffa024>受到的傷害<6<%的<#ddc37a>物理傷害。此效果將在受到<#ffa024><5<次攻擊後消失。" }, { "id": 21672000, "nodeAddText": "<#ffa024><5<回合期間,敵人的<#ffa024>魔法抵抗減少<#ffa024><6<%。|對敵人造成相當於自身<#ffa024>魔法力{6{%的<#ca94fe>魔法傷害({1{)。", "text": "<#ffa024><5<回合期間,敵人的<#ffa024>魔法抵抗減少<#ffa024><6<%。對敵人造成相當於自身<#ffa024>魔法力{6{%的<#ca94fe>魔法傷害({1{)。" }, { "id": 21672010, "nodeAddText": "<#ffa024><5<回合期間,敵人的<#ffa024>魔法抵抗減少<#ffa024><6<%。|對敵人造成相當於自身<#ffa024>魔法力{6{%的<#ca94fe>魔法傷害({1{)。", "text": "<#ffa024><5<回合期間,敵人的<#ffa024>魔法抵抗減少<#ffa024><6<%。對敵人造成相當於自身<#ffa024>魔法力{6{%的<#ca94fe>魔法傷害({1{)。" }, { "id": 21673000, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 32, 13 ], "nodeAddText": "攻擊敵人<#ffa024>4次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法傷害(<1<)。|<#ffa024>{5{回合期間,對敵人套用<#ffa024>{6{%的魔法脆弱效果。若敵人為主要目標,則變為在<#ffa024>:5:回合期間,套用<#ffa024>:6:%的魔法脆弱效果。", "targetBuffTextId": [ 32, 13 ], "text": "攻擊敵人<#ffa024>4次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法傷害(<1<)。<#ffa024>{5{回合期間,對敵人套用<#ffa024>{6{%的魔法脆弱效果。若敵人為主要目標,則變為在<#ffa024>:5:回合期間,套用<#ffa024>:6:%的魔法脆弱效果。" }, { "id": 21673030, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 17 ], "nodeAddText": "對敵人造成相當於自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法傷害(<1<)。若敵人處於脆弱狀態,則變為對敵人造成相當於自身<#ffa024>魔法力&6&%的<#ca94fe>魔法傷害(&1&)。|<#ffa024>解除對敵人套用的<#ffa024>脆弱效果。", "targetBuffTextId": [ 17 ], "text": "對敵人造成相當於自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法傷害(<1<)。若敵人處於脆弱狀態,則變為對敵人造成相當於自身<#ffa024>魔法力&6&%的<#ca94fe>魔法傷害(&1&)。<#ffa024>解除對敵人套用的<#ffa024>脆弱效果。" }, { "id": 21674000, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 35 ], "nodeAddText": "我軍的<#ffa024>SP減少<#ffa024>{3{點。|攻擊敵人<#ffa024>3次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法傷害(<1<)。", "targetBuffTextId": [ 35 ], "text": "我軍的<#ffa024>SP減少<#ffa024>{3{點。攻擊敵人<#ffa024>3次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法傷害(<1<)。" }, { "id": 21675000, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 13 ], "nodeAddText": "攻擊敵人<#ffa024>8次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>攻擊力<6<%的<#ddc37a>物理傷害(<1<)。若敵人為主要目標,則變為造成相當於自身<#ffa024>攻擊力&6&%的<#ddc37a>物理傷害(&1&)。每攻擊一個目標,傷害量將減少<#ffa024><8<%。傷害量將以首次攻擊為基準固定。", "targetBuffTextId": [ 13 ], "text": "攻擊敵人<#ffa024>8次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>攻擊力<6<%的<#ddc37a>物理傷害(<1<)。若敵人為主要目標,則變為造成相當於自身<#ffa024>攻擊力&6&%的<#ddc37a>物理傷害(&1&)。每攻擊一個目標,傷害量將減少<#ffa024><8<%。傷害量將以首次攻擊為基準固定。" }, { "id": 21675030, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 60 ], "nodeAddText": "攻擊敵人<#ffa024>8次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>攻擊力<6<%的<#ddc37a>物理傷害(<1<)。若對目標套用的<#ffa024>連鎖為3的倍數,則變為每次攻擊造成相當於自身<#ffa024>攻擊力&6&%的<#ddc37a>物理傷害(&1&)。", "targetBuffTextId": [ 60 ], "text": "攻擊敵人<#ffa024>8次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>攻擊力<6<%的<#ddc37a>物理傷害(<1<)。若對目標套用的<#ffa024>連鎖為3的倍數,則變為每次攻擊造成相當於自身<#ffa024>攻擊力&6&%的<#ddc37a>物理傷害(&1&)。" }, { "id": 21676000, "nodeAddText": "攻擊敵人<#ffa024>12次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>攻擊力<6<%的<#ddc37a>物理傷害(<1<)。", "text": "攻擊敵人<#ffa024>12次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>攻擊力<6<%的<#ddc37a>物理傷害(<1<)。" }, { "id": 21676010, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 42 ], "nodeAddText": "<#ffa024>{5{回合期間,對自身套用<#ffa024>{3{連鎖強化效果。|攻擊敵人<#ffa024>9次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>攻擊力<6<%的<#ddc37a>物理傷害(<1<)。", "targetBuffTextId": [ 42 ], "text": "<#ffa024>{5{回合期間,對自身套用<#ffa024>{3{連鎖強化效果。攻擊敵人<#ffa024>9次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>攻擊力<6<%的<#ddc37a>物理傷害(<1<)。" }, { "id": 22001000, "nodeAddText": "<#91dc69>恢復我軍相當於自身<#ffa024>魔法力<6<%的生命力<#91dc69>(<1<)。", "text": "<#91dc69>恢復我軍相當於自身<#ffa024>魔法力<6<%的生命力<#91dc69>(<1<)。" }, { "id": 22002000, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 36 ], "nodeAddText": "攻擊敵人<#ffa024>2次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>攻擊力<6<%的<#ddc37a>物理傷害(<1<)。|<#ffa024>{5{回合期間,對敵人套用相當於自身<#ffa024>攻擊力{6{%<#ddc37a>物理傷害({1{)的出血效果。", "targetBuffTextId": [ 36 ], "text": "攻擊敵人<#ffa024>2次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>攻擊力<6<%的<#ddc37a>物理傷害(<1<)。<#ffa024>{5{回合期間,對敵人套用相當於自身<#ffa024>攻擊力{6{%<#ddc37a>物理傷害({1{)的出血效果。" }, { "id": 22003000, "nodeAddText": "<#ffa024><5<回合期間,自身的<#ffa024>攻擊力增加<#ffa024><6<%。", "text": "<#ffa024><5<回合期間,自身的<#ffa024>攻擊力增加<#ffa024><6<%。" }, { "id": 22004000, "nodeAddText": "攻擊敵人<#ffa024>2次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>攻擊力<6<%的<#ddc37a>物理傷害(<1<)。", "text": "攻擊敵人<#ffa024>2次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>攻擊力<6<%的<#ddc37a>物理傷害(<1<)。" }, { "id": 22005000, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 4, 9 ], "nodeAddText": "對敵人造成相當於自身<#ffa024>攻擊力<6<%的<#ddc37a>物理傷害(<1<)。若敵人處於沉默狀態,則變為對敵人造成相當於自身<#ffa024>攻擊力&6&%的<#ddc37a>物理純粹傷害(&1&)。|<#ffa024>{5{回合期間,對敵人套用沉默效果。", "targetBuffTextId": [ 4, 9 ], "text": "對敵人造成相當於自身<#ffa024>攻擊力<6<%的<#ddc37a>物理傷害(<1<)。若敵人處於沉默狀態,則變為對敵人造成相當於自身<#ffa024>攻擊力&6&%的<#ddc37a>物理純粹傷害(&1&)。<#ffa024>{5{回合期間,對敵人套用沉默效果。" }, { "id": 22006000, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 18, 36 ], "nodeAddText": "自身在成功迴避<#ffa024>[5[次前,以<#ffa024>[6[%的機率<#ffa024>迴避敵人的攻擊。|攻擊敵人<#ffa024>2次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>攻擊力<6<%的<#ddc37a>物理傷害(<1<)。|<#ffa024>{5{回合期間,對敵人套用相當於自身<#ffa024>攻擊力{6{%<#ddc37a>物理傷害({1{)的出血效果。", "targetBuffTextId": [ 18, 36 ], "text": "自身在成功迴避<#ffa024>[5[次前,以<#ffa024>[6[%的機率<#ffa024>迴避敵人的攻擊。攻擊敵人<#ffa024>2次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>攻擊力<6<%的<#ddc37a>物理傷害(<1<)。<#ffa024>{5{回合期間,對敵人套用相當於自身<#ffa024>攻擊力{6{%<#ddc37a>物理傷害({1{)的出血效果。" }, { "id": 22007000, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 1 ], "nodeAddText": "<#ffa024><5<回合期間,對自身套用挑釁效果。", "targetBuffTextId": [ 1 ], "text": "<#ffa024><5<回合期間,對自身套用挑釁效果。" }, { "id": 22008000, "nodeAddText": "攻擊敵人<#ffa024>2次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>攻擊力<6<%的<#ddc37a>物理傷害(<1<)。", "text": "攻擊敵人<#ffa024>2次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>攻擊力<6<%的<#ddc37a>物理傷害(<1<)。" }, { "id": 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"id": 22046000, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 56 ], "nodeAddText": "<#91dc69>恢復我軍相當於自身各自<#ffa024>生命力<6<%的生命力。", "targetBuffTextId": [ 56 ], "text": "<#91dc69>恢復我軍相當於自身各自<#ffa024>生命力<6<%的生命力。" }, { "id": 22047000, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 60 ], "nodeAddText": "<#ffa024>解除套用於敵人的<#ffa024>有益效果。|攻擊敵人<#ffa024>5次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>攻擊力{6{%的<#ddc37a>物理傷害({1{)。若此攻擊對敵人造成疊加的連鎖數是6或以下,則變為造成相當於自身<#ffa024>攻擊力:6:%的<#ddc37a>物理傷害(:1:)。", "targetBuffTextId": [ 60 ], "text": "<#ffa024>解除套用於敵人的<#ffa024>有益效果。攻擊敵人<#ffa024>5次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>攻擊力{6{%的<#ddc37a>物理傷害({1{)。若此攻擊對敵人造成疊加的連鎖數是6或以下,則變為造成相當於自身<#ffa024>攻擊力:6:%的<#ddc37a>物理傷害(:1:)。" }, { "id": 22048000, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 16 ], "nodeAddText": "<#ffa024><5<回合期間,對自身套用<#ffa024><6<%的防護罩效果。|<#ffa024>{5{回合期間,自身的<#ffa024>魔法力增加<#ffa024>{6{%。", "targetBuffTextId": [ 16 ], "text": "<#ffa024><5<回合期間,對自身套用<#ffa024><6<%的防護罩效果。<#ffa024>{5{回合期間,自身的<#ffa024>魔法力增加<#ffa024>{6{%。" }, { "id": 22049000, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 35 ], "nodeAddText": 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"攻擊敵人<#ffa024>3次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法傷害(<1<)。若敵人處於能力值弱化狀態,則變為對敵人造成相當於自身<#ffa024>魔法力&6&%的<#ca94fe>魔法純粹傷害(&1&)。|<#ffa024>{5{回合期間,對敵人套用相當於自身<#ffa024>魔法力{6{%<#ca94fe>魔法傷害({1{)的出血效果。", "targetBuffTextId": [ 27, 9, 36 ], "text": "攻擊敵人<#ffa024>3次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法傷害(<1<)。若敵人處於能力值弱化狀態,則變為對敵人造成相當於自身<#ffa024>魔法力&6&%的<#ca94fe>魔法純粹傷害(&1&)。<#ffa024>{5{回合期間,對敵人套用相當於自身<#ffa024>魔法力{6{%<#ca94fe>魔法傷害({1{)的出血效果。" }, { "id": 22053000, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 62, 9 ], "nodeAddText": "對敵人造成相當於自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法傷害(<1<)。若敵人處於持續傷害的狀態,則變為造成相當於自身<#ffa024>魔法力&6&%的<#ca94fe>魔法純粹傷害(&1&)。|<#ffa024>{5{回合期間,敵人的<#ffa024>魔法抵抗減少<#ffa024>{6{%。", "targetBuffTextId": [ 62, 9 ], "text": "對敵人造成相當於自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法傷害(<1<)。若敵人處於持續傷害的狀態,則變為造成相當於自身<#ffa024>魔法力&6&%的<#ca94fe>魔法純粹傷害(&1&)。<#ffa024>{5{回合期間,敵人的<#ffa024>魔法抵抗減少<#ffa024>{6{%。" }, { "id": 22054000, "nodeAddText": "<#ffa024>解除套用於敵人的<#ffa024>有益效果。|攻擊敵人<#ffa024>7次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>攻擊力{6{%的<#ddc37a>物理傷害({1{)。", "text": "<#ffa024>解除套用於敵人的<#ffa024>有益效果。攻擊敵人<#ffa024>7次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>攻擊力{6{%的<#ddc37a>物理傷害({1{)。" }, { "id": 22055000, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 60 ], "nodeAddText": "攻擊敵人<#ffa024>2次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>攻擊力<6<%的<#ddc37a>物理傷害(<1<)。若此攻擊對敵人造成疊加的連鎖數是6或以下,則變為造成相當於自身<#ffa024>攻擊力&6&%的<#ddc37a>物理傷害(&1&)。", "targetBuffTextId": [ 60 ], "text": "攻擊敵人<#ffa024>2次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>攻擊力<6<%的<#ddc37a>物理傷害(<1<)。若此攻擊對敵人造成疊加的連鎖數是6或以下,則變為造成相當於自身<#ffa024>攻擊力&6&%的<#ddc37a>物理傷害(&1&)。" }, { "id": 22056000, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 18, 17 ], "nodeAddText": "對敵人自爆後,造成相當於自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法傷害(<1<)。自爆攻擊無法迴避。|<#ffa024>解除套用於敵人的<#ffa024>有益效果。|<#ffa024>[5[回合期間,對敵人套用<#ffa024>[6[%的脆弱效果。", "targetBuffTextId": [ 18, 17 ], "text": "對敵人自爆後,造成相當於自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法傷害(<1<)。自爆攻擊無法迴避。<#ffa024>解除套用於敵人的<#ffa024>有益效果。<#ffa024>[5[回合期間,對敵人套用<#ffa024>[6[%的脆弱效果。" }, { "id": 22057000, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 19 ], "nodeAddText": "自身受到攻擊時將<#ffa024>反擊。每次反擊時,對敵人造成<#ffa024>受到的傷害<6<%的<#ddc37a>物理傷害。此效果將在受到<#ffa024><5<次攻擊後消失。", "targetBuffTextId": [ 19 ], "text": "自身受到攻擊時將<#ffa024>反擊。每次反擊時,對敵人造成<#ffa024>受到的傷害<6<%的<#ddc37a>物理傷害。此效果將在受到<#ffa024><5<次攻擊後消失。" }, { "id": 22058000, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 19 ], "nodeAddText": "<#ffa024><5<回合期間,自身受到攻擊時將<#ffa024>反擊。每次反擊時,對敵人造成相當於自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法傷害(<1<)。", "targetBuffTextId": [ 19 ], "text": "<#ffa024><5<回合期間,自身受到攻擊時將<#ffa024>反擊。每次反擊時,對敵人造成相當於自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法傷害(<1<)。" }, { "id": 22059000, "nodeAddText": "對敵人造成相當於自身<#ffa024>攻擊力<6<%的<#ddc37a>物理傷害(<1<)。", "text": "對敵人造成相當於自身<#ffa024>攻擊力<6<%的<#ddc37a>物理傷害(<1<)。" }, { "id": 22060000, "nodeAddText": "攻擊敵人<#ffa024>2次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>攻擊力<6<%的<#ddc37a>物理傷害(<1<)。", "text": "攻擊敵人<#ffa024>2次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>攻擊力<6<%的<#ddc37a>物理傷害(<1<)。" }, { "id": 22061000, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 36 ], "nodeAddText": "攻擊敵人<#ffa024>2次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>攻擊力<6<%的<#ddc37a>物理傷害(<1<)。|<#ffa024>{5{回合期間,對敵人套用相當於自身<#ffa024>攻擊力{6{%<#ddc37a>物理傷害({1{)的出血效果。", "targetBuffTextId": [ 36 ], "text": "攻擊敵人<#ffa024>2次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>攻擊力<6<%的<#ddc37a>物理傷害(<1<)。<#ffa024>{5{回合期間,對敵人套用相當於自身<#ffa024>攻擊力{6{%<#ddc37a>物理傷害({1{)的出血效果。" }, { "id": 22062000, "nodeAddText": "攻擊敵人<#ffa024>2次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>攻擊力<6<%的<#ddc37a>物理傷害(<1<)。|<#ffa024>{5{回合期間,敵人的<#ffa024>攻擊力減少<#ffa024>{6{%。|<#ffa024>[5[回合期間,敵人的<#ffa024>魔法力減少<#ffa024>[6[%。", "text": "攻擊敵人<#ffa024>2次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>攻擊力<6<%的<#ddc37a>物理傷害(<1<)。<#ffa024>{5{回合期間,敵人的<#ffa024>攻擊力減少<#ffa024>{6{%。<#ffa024>[5[回合期間,敵人的<#ffa024>魔法力減少<#ffa024>[6[%。" }, { "id": 22063000, "nodeAddText": "攻擊敵人<#ffa024>3次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>攻擊力<6<%的<#ddc37a>物理傷害(<1<)。|<#ffa024>解除套用於敵人的<#ffa024>有益效果。", "text": "攻擊敵人<#ffa024>3次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>攻擊力<6<%的<#ddc37a>物理傷害(<1<)。<#ffa024>解除套用於敵人的<#ffa024>有益效果。" }, { "id": 22064000, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 1, 16 ], "nodeAddText": "<#ffa024><5<回合期間,對自身套用挑釁效果。|<#ffa024>{5{回合期間,對自身套用<#ffa024>{6{%的防護罩效果。", "targetBuffTextId": [ 1, 16 ], "text": "<#ffa024><5<回合期間,對自身套用挑釁效果。<#ffa024>{5{回合期間,對自身套用<#ffa024>{6{%的防護罩效果。" }, { "id": 22065000, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 4 ], "nodeAddText": "<#ffa024>解除套用於敵人的<#ffa024>有益效果。|攻擊敵人<#ffa024>2次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>攻擊力{6{%的<#ddc37a>物理傷害({1{)。|<#ffa024>[5[回合期間,對敵人套用沉默效果。", "targetBuffTextId": [ 4 ], "text": "<#ffa024>解除套用於敵人的<#ffa024>有益效果。攻擊敵人<#ffa024>2次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>攻擊力{6{%的<#ddc37a>物理傷害({1{)。<#ffa024>[5[回合期間,對敵人套用沉默效果。" }, { "id": 22066000, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 62, 9 ], "nodeAddText": "對敵人造成相當於自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法傷害(<1<)。若敵人處於持續傷害的狀態,則變為造成相當於自身<#ffa024>魔法力&6&%的<#ca94fe>魔法純粹傷害(&1&)。|<#ffa024>{5{回合期間,敵人的<#ffa024>魔法抵抗減少<#ffa024>{6{%。", "targetBuffTextId": [ 62, 9 ], "text": "對敵人造成相當於自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法傷害(<1<)。若敵人處於持續傷害的狀態,則變為造成相當於自身<#ffa024>魔法力&6&%的<#ca94fe>魔法純粹傷害(&1&)。<#ffa024>{5{回合期間,敵人的<#ffa024>魔法抵抗減少<#ffa024>{6{%。" }, { "id": 22067000, 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"<#ffa024>解除套用於敵人的<#ffa024>有益效果。攻擊敵人<#ffa024>5次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>攻擊力{6{%的<#ddc37a>物理傷害({1{)。若此攻擊對敵人造成疊加的連鎖數是6或以下,則變為造成相當於自身<#ffa024>攻擊力:6:%的<#ddc37a>物理傷害(:1:)。" }, { "id": 22070000, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 1, 2 ], "nodeAddText": "<#ffa024><5<回合期間,自身的<#ffa024>攻擊力增加<#ffa024><6<%。|<#ffa024>{5{回合期間,對自身套用挑釁效果。|<#ffa024>[5[回合期間,對自身套用相當於<#ffa024>攻擊力[6[%的<#91dc69>能量防衛([1[)效果。", "targetBuffTextId": [ 1, 2 ], "text": "<#ffa024><5<回合期間,自身的<#ffa024>攻擊力增加<#ffa024><6<%。<#ffa024>{5{回合期間,對自身套用挑釁效果。<#ffa024>[5[回合期間,對自身套用相當於<#ffa024>攻擊力[6[%的<#91dc69>能量防衛([1[)效果。" }, { "id": 22071000, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 1, 3, 9 ], "nodeAddText": "對敵人造成<#ffa024>攻擊力<6<%的<#ddc37a>物理傷害(<1<)。若敵人處於挑釁或集中攻擊狀態,則變為造成相當於自身<#ffa024>攻擊力&6&%的<#ddc37a>物理純粹傷害(&1&)。", "targetBuffTextId": [ 1, 3, 9 ], "text": "對敵人造成<#ffa024>攻擊力<6<%的<#ddc37a>物理傷害(<1<)。若敵人處於挑釁或集中攻擊狀態,則變為造成相當於自身<#ffa024>攻擊力&6&%的<#ddc37a>物理純粹傷害(&1&)。" }, { "id": 22072000, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 3 ], "nodeAddText": 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"對敵人造成<#ddc37a>1的<#ddc37a>物理傷害,並將目標向<#ffa024>前擊退2格。對被撞擊的敵人造成被推開目標<#ffa024>最大生命力<8<%的<#ddc37a>物理傷害。" }, { "id": 28053400, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 56, 36 ], "nodeAddText": "對敵人造成<#ddc37a>1的<#ddc37a>物理傷害,並將目標向<#ffa024>前擊退2格。對被撞擊的敵人造成被推開目標<#ffa024>最大生命力<8<%的<#ddc37a>物理傷害。|<#ffa024>{5{回合期間,對敵人套用相當於自身<#ffa024>攻擊力{6{%<#ddc37a>物理傷害({1{)的出血效果。", "targetBuffTextId": [ 56, 36 ], "text": "對敵人造成<#ddc37a>1的<#ddc37a>物理傷害,並將目標向<#ffa024>前擊退2格。對被撞擊的敵人造成被推開目標<#ffa024>最大生命力<8<%的<#ddc37a>物理傷害。<#ffa024>{5{回合期間,對敵人套用相當於自身<#ffa024>攻擊力{6{%<#ddc37a>物理傷害({1{)的出血效果。" }, { "id": 28053700, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 56, 37, 35 ], "nodeAddText": "對敵人造成<#ddc37a>1的<#ddc37a>物理傷害,並將目標向<#ffa024>前擊退2格。對被撞擊的敵人造成被推開目標<#ffa024>最大生命力<8<%的<#ddc37a>物理傷害。|<#ffa024>{5{回合期間,對敵人套用相當於自身<#ffa024>攻擊力{6{%<#ddc37a>物理傷害({1{)的燒傷效果。|每次攻擊命中敵人時,我軍的<#ffa024>SP恢復<#ffa024>[3[點,敵人的<#ffa024>SP減少<#ffa024>[4[點。", "targetBuffTextId": [ 56, 37, 35 ], "text": 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"攻擊敵人<#ffa024>3次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法傷害(<1<)。每命中一個目標,傷害量將增加<#ffa024><8<%。傷害量將以首次攻擊為基準固定。" }, { "id": 28307100, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 7, 2 ], "nodeAddText": "先發制人<#ffa024><5<回合期間,對自身套用相當於<#ffa024>魔法力<6<%的<#91dc69>能量防衛(<1<)效果。即使此能量防衛剩餘<#ffa024>0也不會消滅,且在每回合結束時重新生成相當於<#ffa024>魔法力<8<%的能量防衛效果。", "targetBuffTextId": [ 7, 2 ], "text": "先發制人<#ffa024><5<回合期間,對自身套用相當於<#ffa024>魔法力<6<%的<#91dc69>能量防衛(<1<)效果。即使此能量防衛剩餘<#ffa024>0也不會消滅,且在每回合結束時重新生成相當於<#ffa024>魔法力<8<%的能量防衛效果。" }, { "id": 28307110, "nodeAddText": "攻擊敵人<#ffa024>3次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法傷害(<1<)。每命中一個目標,傷害量將增加<#ffa024><8<%。傷害量將以首次攻擊為基準固定。", "text": "攻擊敵人<#ffa024>3次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法傷害(<1<)。每命中一個目標,傷害量將增加<#ffa024><8<%。傷害量將以首次攻擊為基準固定。" }, { "id": 28307200, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 7, 2 ], "nodeAddText": 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"任何部位處於持續傷害狀態時會發動該技能。\\n該技能每個出戰隊伍最多可發動1次。\\n攻擊敵人<#ffa024>7次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>攻擊力<6<%的<#ddc37a>物理傷害(<1<)。<#ffa024>{5{回合期間,對魔物的所有部位套用<#ffa024>{6{%的脆弱效果。" }, { "id": 29206260, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 60, 17 ], "nodeAddText": "在該部位疊加10以上連鎖時發動該技能。\\n該技能每個出戰隊伍最多可發動1次。\\n<#ffa024><5<回合期間,對魔物的所有部位套用<#ffa024><6<%的脆弱效果。|<#ffa024>{5{回合期間,我軍的<#ffa024>防禦力減少<#ffa024>{6{%。", "targetBuffTextId": [ 60, 17 ], "text": "在該部位疊加10以上連鎖時發動該技能。\\n該技能每個出戰隊伍最多可發動1次。\\n<#ffa024><5<回合期間,對魔物的所有部位套用<#ffa024><6<%的脆弱效果。<#ffa024>{5{回合期間,我軍的<#ffa024>防禦力減少<#ffa024>{6{%。" }, { "id": 29206300, "nodeAddText": "Empty", "text": "Empty" }, { "id": 29206400, "nodeAddText": "Empty", "text": "Empty" }, { "id": 29206500, "nodeAddText": "Empty", "text": "Empty" }, { "id": 29206600, "nodeAddText": "Empty", "text": "Empty" }, { "id": 29206700, "nodeAddText": "Empty", "text": "Empty" }, { "id": 29207000, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 36 ], "nodeAddText": "對敵人造成相當於自身<#ffa024>攻擊力<6<%的<#ddc37a>物理傷害(<1<)。|<#ffa024>{5{回合期間,對敵人套用相當於自身<#ffa024>攻擊力{6{%<#ddc37a>物理傷害({1{)的出血效果。|<#ffa024>[5[回合期間,敵人的<#ffa024>致命率增加<#ffa024>[6[%。\\n<#ffa024>與配置的目標無關,以玩家右側第1格為準進行範圍攻擊。", "targetBuffTextId": [ 36 ], "text": "對敵人造成相當於自身<#ffa024>攻擊力<6<%的<#ddc37a>物理傷害(<1<)。<#ffa024>{5{回合期間,對敵人套用相當於自身<#ffa024>攻擊力{6{%<#ddc37a>物理傷害({1{)的出血效果。<#ffa024>[5[回合期間,敵人的<#ffa024>致命率增加<#ffa024>[6[%。\\n<#ffa024>與配置的目標無關,以玩家右側第1格為準進行範圍攻擊。" }, { "id": 29207010, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 62 ], "nodeAddText": "攻擊敵人<#ffa024>3次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>攻擊力<6<%的<#ddc37a>物理傷害(<1<)。若敵人處於持續傷害的狀態,則立即使其死亡。\\n<#ffa024>與配置的目標無關,以玩家左側第1格為標準進行範圍攻擊。", "targetBuffTextId": [ 62 ], "text": "攻擊敵人<#ffa024>3次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>攻擊力<6<%的<#ddc37a>物理傷害(<1<)。若敵人處於持續傷害的狀態,則立即使其死亡。\\n<#ffa024>與配置的目標無關,以玩家左側第1格為標準進行範圍攻擊。" }, { "id": 29207020, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 10 ], "nodeAddText": "攻擊敵人<#ffa024>2次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>攻擊力<6<%的<#ddc37a>物理固定傷害(<1<)。", "targetBuffTextId": [ 10 ], "text": 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"當玩家角色中的任何人具有能力值強化效果時,觸發此技能。\\n該技能每個出戰隊伍最多可發動1次。\\n對敵人造成相當於自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法傷害(<1<)。每命中一個目標,傷害量增加<#ffa024><8<%。<#ffa024>{5{回合期間,對敵人套用相當於自身<#ffa024>魔法力{6{%<#ca94fe>魔法傷害({1{)的出血效果。" }, { "id": 29224100, "nodeAddText": "Empty", "text": "Empty" }, { "id": 29224200, "nodeAddText": "Empty", "text": "Empty" }, { "id": 29224300, "nodeAddText": "Empty", "text": "Empty" }, { "id": 29224400, "nodeAddText": "Empty", "text": "Empty" }, { "id": 29224500, "nodeAddText": "Empty", "text": "Empty" }, { "id": 29224600, "nodeAddText": "Empty", "text": "Empty" }, { "id": 29224700, "nodeAddText": "Empty", "text": "Empty" }, { "id": 29224800, "nodeAddText": "Empty", "text": "Empty" }, { "id": 29225000, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 60, 54, 46 ], "nodeAddText": "在該部位疊加10以上連鎖時發動該技能。\\n該技能每次戰鬥最多可發動4次。\\n<#ffa024>[5[回合期間,對魔獸頭部套用相當於<#ffa024>[6[%的暗屬性脆弱效果。|攻擊敵人<#ffa024>10次,每次攻擊時,造成相當於<#ffa024>攻擊力<6<%的<#ddc37a>物理傷害(<1<)。|<#ffa024>{5{回合期間,敵人的<#ffa024>防禦力<#ffa024>減少{6{%,該效果可疊加至<#ffa024>{13{。最多可賦予疊加至<#ffa024>{15{。", "targetBuffTextId": [ 60, 54, 46 ], "text": "在該部位疊加10以上連鎖時發動該技能。\\n該技能每次戰鬥最多可發動4次。\\n<#ffa024>[5[回合期間,對魔獸頭部套用相當於<#ffa024>[6[%的暗屬性脆弱效果。攻擊敵人<#ffa024>10次,每次攻擊時,造成相當於<#ffa024>攻擊力<6<%的<#ddc37a>物理傷害(<1<)。<#ffa024>{5{回合期間,敵人的<#ffa024>防禦力<#ffa024>減少{6{%,該效果可疊加至<#ffa024>{13{。最多可賦予疊加至<#ffa024>{15{。" }, { "id": 29225010, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 13, 25 ], "nodeAddText": "除了主要目標外,使<#ffa024>攻擊範圍在<#ffa024><5<回合期間,處於無法配置的狀態。另外,<#ffa024>解除套用於該位置攻擊目標的<#ffa024>有益效果,使其立即<#ffa024>死亡對主要目標造成<#ffa024>攻擊力&6&%的<#ddc37a>物理傷害(&1&)。", "targetBuffTextId": [ 13, 25 ], "text": "除了主要目標外,使<#ffa024>攻擊範圍在<#ffa024><5<回合期間,處於無法配置的狀態。另外,<#ffa024>解除套用於該位置攻擊目標的<#ffa024>有益效果,使其立即<#ffa024>死亡對主要目標造成<#ffa024>攻擊力&6&%的<#ddc37a>物理傷害(&1&)。" }, { "id": 29225020, 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"targetBuffTextId": [ 26 ], "text": "攻擊敵人<#ffa024>6次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>攻擊力<6<%的<#ddc37a>物理傷害(<1<)。若敵人處於<#ffa024>能力值強化狀態,則變為造成相當於自身<#ffa024>攻擊力&6&%的<#ddc37a>物理傷害(&1&)。" }, { "id": 29225050, "nodeAddText": "<#ffa024>解除套用於敵人的<#ffa024>有益效果,使敵人立即<#ffa024>死亡。", "text": "<#ffa024>解除套用於敵人的<#ffa024>有益效果,使敵人立即<#ffa024>死亡。" }, { "id": 29225100, "nodeAddText": "Empty", "text": "Empty" }, { "id": 29225200, "nodeAddText": "Empty", "text": "Empty" }, { "id": 29225300, "nodeAddText": "Empty", "text": "Empty" }, { "id": 29225400, "nodeAddText": "Empty", "text": "Empty" }, { "id": 29225500, "nodeAddText": "Empty", "text": "Empty" }, { "id": 29225600, "nodeAddText": "Empty", "text": "Empty" }, { "id": 29225700, "nodeAddText": "Empty", "text": "Empty" }, { "id": 29226000, "nodeAddText": "Empty", "text": "Empty" }, { "id": 29226100, "nodeAddText": "Empty", "text": "Empty" }, { "id": 29226200, "nodeAddText": "Empty", "text": "Empty" }, { "id": 29226300, "nodeAddText": "Empty", "text": "Empty" }, { "id": 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"攻擊敵人<#ffa024>3次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法傷害(<1<)。|<#ffa024>{5{回合期間,敵人的<#ffa024>屬性傷害增加<#ffa024>{6{%。\\n<#ffa024>與配置的目標無關,以玩家右側第2格為準進行範圍攻擊。", "targetBuffTextId": [ 12 ], "text": "攻擊敵人<#ffa024>3次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法傷害(<1<)。<#ffa024>{5{回合期間,敵人的<#ffa024>屬性傷害增加<#ffa024>{6{%。\\n<#ffa024>與配置的目標無關,以玩家右側第2格為準進行範圍攻擊。" }, { "id": 29227420, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 13, 16 ], "nodeAddText": "攻擊敵人<#ffa024>5次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法傷害(<1<)。|<#ffa024>{5{回合期間,敵人的<#ffa024>致命傷害增加<#ffa024>{6{%。若敵人為主要目標,則在<#ffa024>:5:回合期間,套用<#ffa024>:6:%的防護罩效果。", "targetBuffTextId": [ 13, 16 ], "text": "攻擊敵人<#ffa024>5次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法傷害(<1<)。<#ffa024>{5{回合期間,敵人的<#ffa024>致命傷害增加<#ffa024>{6{%。若敵人為主要目標,則在<#ffa024>:5:回合期間,套用<#ffa024>:6:%的防護罩效果。" }, { "id": 29227430, "nodeAddText": "攻擊敵人<#ffa024>5次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法傷害(<1<)。\\n<#ffa024>與配置的目標無關,以玩家左側第3格為標準進行範圍攻擊。", "text": "攻擊敵人<#ffa024>5次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法傷害(<1<)。\\n<#ffa024>與配置的目標無關,以玩家左側第3格為標準進行範圍攻擊。" }, { "id": 29227440, "nodeAddText": "<#ffa024>解除套用於敵人的<#ffa024>有益效果,使敵人立即<#ffa024>死亡。", "text": "<#ffa024>解除套用於敵人的<#ffa024>有益效果,使敵人立即<#ffa024>死亡。" }, { "id": 29227450, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 16, 2, 13 ], "nodeAddText": "玩家有任何一個角色處於防護罩或能量防衛狀態時,將發動該技能。該技能每個出戰隊伍最多可發動1次。\\n對敵人造成相當於自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法傷害(<1<)。若敵人為主要目標,則變為造成相當於自身<#ffa024>魔法力&6&%的<#ca94fe>魔法傷害(&1&)。|<#ffa024>{5{回合期間,敵人的<#ffa024>攻擊力或<#ffa024>魔法力將根據敵人的攻擊類型增加<#ffa024>{6{%。", "targetBuffTextId": [ 16, 2, 13 ], "text": "玩家有任何一個角色處於防護罩或能量防衛狀態時,將發動該技能。該技能每個出戰隊伍最多可發動1次。\\n對敵人造成相當於自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法傷害(<1<)。若敵人為主要目標,則變為造成相當於自身<#ffa024>魔法力&6&%的<#ca94fe>魔法傷害(&1&)。<#ffa024>{5{回合期間,敵人的<#ffa024>攻擊力或<#ffa024>魔法力將根據敵人的攻擊類型增加<#ffa024>{6{%。" }, { "id": 29227500, "nodeAddText": "Empty", "text": "Empty" }, { "id": 29227600, "nodeAddText": "Empty", "text": "Empty" }, { "id": 29227700, "nodeAddText": "Empty", 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"攻擊敵人<#ffa024>3次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法傷害(<1<)。若敵人為主要目標,則在<#ffa024>&5&回合期間,目標<#ffa024>施加的傷害增加<#ffa024>&6&%。\\n<#ffa024>與配置的目標無關,以玩家左側第1格為標準進行範圍攻擊。", "targetBuffTextId": [ 13 ], "text": "攻擊敵人<#ffa024>3次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法傷害(<1<)。若敵人為主要目標,則在<#ffa024>&5&回合期間,目標<#ffa024>施加的傷害增加<#ffa024>&6&%。\\n<#ffa024>與配置的目標無關,以玩家左側第1格為標準進行範圍攻擊。" }, { "id": 29234030, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 35 ], "nodeAddText": "攻擊敵人<#ffa024>3次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法傷害(<1<)。|每次攻擊命中敵人時,敵人的<#ffa024>SP減少<#ffa024>{4{點。\\n<#ffa024>與配置的目標無關,以玩家右側第1格為準進行範圍攻擊。", "targetBuffTextId": [ 35 ], "text": "攻擊敵人<#ffa024>3次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法傷害(<1<)。每次攻擊命中敵人時,敵人的<#ffa024>SP減少<#ffa024>{4{點。\\n<#ffa024>與配置的目標無關,以玩家右側第1格為準進行範圍攻擊。" }, { "id": 29234040, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 60, 13 ], "nodeAddText": "在任何部位疊加10以上連鎖時發動該技能。\\n該技能每個出戰隊伍最多可發動1次。\\n攻擊敵人<#ffa024>2次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法傷害(<1<)。若敵人為主要目標,則在<#ffa024>&5&回合期間,目標<#ffa024>施加的傷害增加<#ffa024>&6&%。", "targetBuffTextId": [ 60, 13 ], "text": "在任何部位疊加10以上連鎖時發動該技能。\\n該技能每個出戰隊伍最多可發動1次。\\n攻擊敵人<#ffa024>2次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法傷害(<1<)。若敵人為主要目標,則在<#ffa024>&5&回合期間,目標<#ffa024>施加的傷害增加<#ffa024>&6&%。" }, { "id": 29234050, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 27 ], "nodeAddText": "任何部位處於能力值弱化狀態時,觸發此技能。\\n該技能每個出戰隊伍最多可發動1次。\\n<#ffa024>移除套用於所有部位的<#ffa024>有益效果。|對敵人造成相當於自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法傷害(<1<)。", "targetBuffTextId": [ 27 ], "text": "任何部位處於能力值弱化狀態時,觸發此技能。\\n該技能每個出戰隊伍最多可發動1次。\\n對敵人造成相當於自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法傷害(<1<)。<#ffa024>移除套用於所有部位的<#ffa024>有益效果。" }, { "id": 29234100, "nodeAddText": "Empty", "text": "Empty" }, { "id": 29234200, "nodeAddText": "Empty", "text": "Empty" }, { "id": 29234300, "nodeAddText": "Empty", "text": "Empty" }, { "id": 29234400, "nodeAddText": "Empty", "text": "Empty" }, { "id": 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29235030, "nodeAddText": "<#ffa024>解除套用於敵人的<#ffa024>有益效果,使敵人立即<#ffa024>死亡。", "text": "<#ffa024>解除套用於敵人的<#ffa024>有益效果,使敵人立即<#ffa024>死亡。" }, { "id": 29235040, "nodeAddText": "玩家角色中的任何一名進入持續恢復狀態時,將發動此技能。\\n該技能每個出戰隊伍最多可發動1次。\\n<#ffa024><5<回合期間,敵人的<#ffa024>魔法抵抗減少<#ffa024><6<%。|攻擊敵人<#ffa024>2次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>魔法力{6{%的<#ca94fe>魔法傷害({1{)。\\n<#ffa024>與配置的目標無關,以玩家左側第2格為標準進行範圍攻擊。", "text": "玩家角色中的任何一名進入持續恢復狀態時,將發動此技能。\\n該技能每個出戰隊伍最多可發動1次。\\n<#ffa024><5<回合期間,敵人的<#ffa024>魔法抵抗減少<#ffa024><6<%。攻擊敵人<#ffa024>2次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>魔法力{6{%的<#ca94fe>魔法傷害({1{)。\\n<#ffa024>與配置的目標無關,以玩家左側第2格為標準進行範圍攻擊。" }, { "id": 29235050, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 47, 17 ], "nodeAddText": "玩家有任何一個角色處於增強狀態時,將發動該技能。\\n該技能每個出戰隊伍最多可發動1次。\\n<#ffa024><5<回合期間,對敵人套用<#ffa024><6<%的脆弱效果。|攻擊敵人<#ffa024>2次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>魔法力{6{%的<#ca94fe>魔法傷害({1{)。\\n<#ffa024>與配置的目標無關,以玩家右側第1格為準進行範圍攻擊。", "targetBuffTextId": [ 47, 17 ], "text": "玩家有任何一個角色處於增強狀態時,將發動該技能。\\n該技能每個出戰隊伍最多可發動1次。\\n<#ffa024><5<回合期間,對敵人套用<#ffa024><6<%的脆弱效果。攻擊敵人<#ffa024>2次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>魔法力{6{%的<#ca94fe>魔法傷害({1{)。\\n<#ffa024>與配置的目標無關,以玩家右側第1格為準進行範圍攻擊。" }, { "id": 29235100, "nodeAddText": "Empty", "text": "Empty" }, { "id": 29235200, "nodeAddText": "Empty", "text": "Empty" }, { "id": 29235300, "nodeAddText": "Empty", "text": "Empty" }, { "id": 29235400, "nodeAddText": "Empty", "text": "Empty" }, { "id": 29235500, "nodeAddText": "Empty", "text": "Empty" }, { "id": 29235600, "nodeAddText": "Empty", "text": "Empty" }, { "id": 29235700, "nodeAddText": "Empty", "text": "Empty" }, { "id": 29236000, "nodeAddText": "<#ffa024>解除套用於敵人的<#ffa024>有益效果,使敵人立即<#ffa024>死亡。", "text": "<#ffa024>解除套用於敵人的<#ffa024>有益效果,使敵人立即<#ffa024>死亡。" }, { "id": 29236010, "nodeAddText": "對敵人造成相當於自身<#ffa024>攻擊力<6<%的<#ddc37a>物理傷害(<1<)。\\n<#ffa024>與配置的目標無關,以玩家左側第3格為標準進行範圍攻擊。", "text": "對敵人造成相當於自身<#ffa024>攻擊力<6<%的<#ddc37a>物理傷害(<1<)。\\n<#ffa024>與配置的目標無關,以玩家左側第3格為標準進行範圍攻擊。" }, { "id": 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"對敵人造成相當於自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法傷害(<1<)。|每次攻擊命中敵人時,敵人的<#ffa024>SP增加<#ffa024>{3{點。", "targetBuffTextId": [ 35 ], "text": "對敵人造成相當於自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法傷害(<1<)。每次攻擊命中敵人時,敵人的<#ffa024>SP增加<#ffa024>{3{點。" }, { "id": 29237020, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 35 ], "nodeAddText": "攻擊敵人<#ffa024>3次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法傷害(<1<)。|<#ffa024>{5{回合期間,敵人的<#ffa024>魔法抵抗減少<#ffa024>{6{%。|每次攻擊命中敵人時,敵人的<#ffa024>SP增加<#ffa024>[3[點。", "targetBuffTextId": [ 35 ], "text": "攻擊敵人<#ffa024>3次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法傷害(<1<)。<#ffa024>{5{回合期間,敵人的<#ffa024>魔法抵抗減少<#ffa024>{6{%。每次攻擊命中敵人時,敵人的<#ffa024>SP增加<#ffa024>[3[點。" }, { "id": 29237030, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 35 ], "nodeAddText": "攻擊敵人<#ffa024>5次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法傷害(<1<)。|<#ffa024>{5{回合期間,敵人的<#ffa024>魔法抵抗減少<#ffa024>{6{%。|每次攻擊命中敵人時,敵人的<#ffa024>SP增加<#ffa024>[3[點。", "targetBuffTextId": [ 35 ], "text": 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<#ffa024>{5{回合期間,敵人的<#ffa024>魔法抵抗減少<#ffa024>{6{%。 <#ffa024>[5[回合期間,敵人的<#ffa024>致命率增加<#ffa024>[6[%。" }, { "id": 29247040, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 27 ], "nodeAddText": "對敵人造成相當於自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法傷害(<1<)。 |處於能力值弱化狀態的敵人的<#ffa024>屬性傷害在<#ffa024>:5:回合期間,增加<#ffa024>:6:%。", "targetBuffTextId": [ 27 ], "text": "對敵人造成相當於自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法傷害(<1<)。 處於能力值弱化狀態的敵人的<#ffa024>屬性傷害在<#ffa024>:5:回合期間,增加<#ffa024>:6:%。" }, { "id": 29247100, "nodeAddText": "Empty", "text": "Empty" }, { "id": 29247200, "nodeAddText": "Empty", "text": "Empty" }, { "id": 29247300, "nodeAddText": "Empty", "text": "Empty" }, { "id": 29247400, "nodeAddText": "Empty", "text": "Empty" }, { "id": 29247500, "nodeAddText": "Empty", "text": "Empty" }, { "id": 29247600, "nodeAddText": "Empty", "text": "Empty" }, { "id": 29247700, "nodeAddText": "Empty", "text": "Empty" }, { "id": 29248000, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 47, 46 ], "nodeAddText": "戰鬥開始時將優先發動該技能。\\n該技能每個出戰隊伍最多可發動1次。\\n<#ffa024><5<回合期間,頭部受到攻擊時,對所有部位套用<#ffa024>>6>%的增強效果。該效果將持續<#ffa024>>5>回合,每次被擊中時,疊加<#ffa024>>13>次,最多可賦予疊加至<#ffa024>>15>。不會因解除效果而解除。", "targetBuffTextId": [ 47, 46 ], "text": "戰鬥開始時將優先發動該技能。\\n該技能每個出戰隊伍最多可發動1次。\\n<#ffa024><5<回合期間,頭部受到攻擊時,對所有部位套用<#ffa024>>6>%的增強效果。該效果將持續<#ffa024>>5>回合,每次被擊中時,疊加<#ffa024>>13>次,最多可賦予疊加至<#ffa024>>15>。不會因解除效果而解除。" }, { "id": 29248010, "nodeAddText": "對敵人造成相當於自身<#ffa024>攻擊力<6<%的<#ddc37a>物理傷害(<1<)。|<#ffa024>解除套用於敵人的<#ffa024>有益效果。\\n<#ffa024>與配置的目標無關,均以中央第1格為準進行範圍攻擊。", "text": "對敵人造成相當於自身<#ffa024>攻擊力<6<%的<#ddc37a>物理傷害(<1<)。<#ffa024>解除套用於敵人的<#ffa024>有益效果。\\n<#ffa024>與配置的目標無關,均以中央第1格為準進行範圍攻擊。" }, { "id": 29248020, "nodeAddText": "<#ffa024>解除套用於敵人的<#ffa024>有益效果,使敵人立即<#ffa024>死亡。", "text": "<#ffa024>解除套用於敵人的<#ffa024>有益效果,使敵人立即<#ffa024>死亡。" }, { "id": 29248030, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 60, 36, 46 ], "nodeAddText": 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"nodeAddText": "除了主要目標外,使<#ffa024>攻擊範圍在<#ffa024><5<回合期間,處於無法配置的狀態。另外,<#ffa024>解除套用於該位置攻擊目標的<#ffa024>有益效果,使其立即<#ffa024>死亡對主要目標造成<#ffa024>攻擊力&6&%的<#ddc37a>物理傷害(&1&)。", "targetBuffTextId": [ 13, 25 ], "text": "除了主要目標外,使<#ffa024>攻擊範圍在<#ffa024><5<回合期間,處於無法配置的狀態。另外,<#ffa024>解除套用於該位置攻擊目標的<#ffa024>有益效果,使其立即<#ffa024>死亡對主要目標造成<#ffa024>攻擊力&6&%的<#ddc37a>物理傷害(&1&)。" }, { "id": 29700130, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 36 ], "nodeAddText": "攻擊敵人<#ffa024>3次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>攻擊力<6<%的<#ddc37a>物理傷害(<1<)。|<#ffa024>{5{回合期間,對敵人套用相當於自身<#ffa024>攻擊力{6{%<#ddc37a>物理傷害({1{)的出血效果。", "targetBuffTextId": [ 36 ], "text": "攻擊敵人<#ffa024>3次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>攻擊力<6<%的<#ddc37a>物理傷害(<1<)。<#ffa024>{5{回合期間,對敵人套用相當於自身<#ffa024>攻擊力{6{%<#ddc37a>物理傷害({1{)的出血效果。" }, { "id": 29703010, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 17 ], "nodeAddText": "<#ffa024><5<回合期間,我軍的<#ffa024>致命率增加<#ffa024><6<%。|<#ffa024>{5{回合期間,我軍的<#ffa024>致命傷害增加<#ffa024>{6{%。|<#ffa024>[5[回合期間,對自身套用<#ffa024>[6[%的脆弱效果。", "targetBuffTextId": [ 17 ], "text": "<#ffa024><5<回合期間,我軍的<#ffa024>致命率增加<#ffa024><6<%。<#ffa024>{5{回合期間,我軍的<#ffa024>致命傷害增加<#ffa024>{6{%。<#ffa024>[5[回合期間,對自身套用<#ffa024>[6[%的脆弱效果。" }, { "id": 29703020, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 56 ], "nodeAddText": "對敵人造成<#ca94fe>1的<#ca94fe>魔法傷害,並將目標向<#ffa024>後擊退1格。對被撞擊的敵人造成被推開目標<#ffa024>最大生命力<8<%的<#ca94fe>魔法傷害。", "targetBuffTextId": [ 56 ], "text": "對敵人造成<#ca94fe>1的<#ca94fe>魔法傷害,並將目標向<#ffa024>後擊退1格。對被撞擊的敵人造成被推開目標<#ffa024>最大生命力<8<%的<#ca94fe>魔法傷害。" }, { "id": 29703030, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 56 ], "nodeAddText": "對敵人造成<#ca94fe>1的<#ca94fe>魔法傷害,並將目標向<#ffa024>後擊退3格。對被撞擊的敵人造成被推開目標<#ffa024>最大生命力<8<%的<#ca94fe>魔法傷害。", "targetBuffTextId": [ 56 ], "text": "對敵人造成<#ca94fe>1的<#ca94fe>魔法傷害,並將目標向<#ffa024>後擊退3格。對被撞擊的敵人造成被推開目標<#ffa024>最大生命力<8<%的<#ca94fe>魔法傷害。" }, { "id": 29703040, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 41 ], "nodeAddText": "對敵人造成相當於自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法傷害(<1<)。|<#ffa024>{5{回合期間,對敵人套用相當於自身<#ffa024>魔法力{6{%<#ca94fe>魔法傷害({1{)的凍傷效果。", "targetBuffTextId": [ 41 ], "text": "對敵人造成相當於自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法傷害(<1<)。<#ffa024>{5{回合期間,對敵人套用相當於自身<#ffa024>魔法力{6{%<#ca94fe>魔法傷害({1{)的凍傷效果。" }, { "id": 29703050, "nodeAddText": "攻擊敵人<#ffa024>5次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法傷害(<1<)。", "text": "攻擊敵人<#ffa024>5次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法傷害(<1<)。" }, { "id": 29703060, "nodeAddText": "攻擊敵人<#ffa024>5次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法傷害(<1<)。", "text": "攻擊敵人<#ffa024>5次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法傷害(<1<)。" }, { "id": 29703070, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 12, 13, 5 ], "nodeAddText": "<#ffa024><5<回合期間,敵人的<#ffa024>屬性傷害增加<#ffa024><6<%。|攻擊敵人<#ffa024>3次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>魔法力{6{%的<#ca94fe>魔法傷害({1{)。若敵人為主要目標,則變為在<#ffa024>:5:回合期間,套用<#ffa024>光環效果。<#ffa024>光環效果內的敵人們<#ffa024>致命傷害減少<#ffa024>^6^%。", "targetBuffTextId": [ 12, 13, 5 ], "text": 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"對敵人造成相當於自身<#ffa024>攻擊力<6<%的<#ddc37a>物理傷害(<1<)。\\n<#ffa024>與配置的目標無關,以玩家左側第2排第1格為基準進行範圍攻擊。" }, { "id": 29705070, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 56, 10, 47 ], "nodeAddText": "對敵人造成相當於敵人<#ffa024>最大生命力<6<%的<#ddc37a>物理固定傷害。|對敵人在<#ffa024>{5{回合期間,套用<#ffa024>施加的傷害增加<#ffa024>{6{%的增強效果。\\n<#ffa024>攻擊陣型最前面的目標 。", "targetBuffTextId": [ 56, 10, 47 ], "text": "對敵人造成相當於敵人<#ffa024>最大生命力<6<%的<#ddc37a>物理固定傷害。對敵人在<#ffa024>{5{回合期間,套用<#ffa024>施加的傷害增加<#ffa024>{6{%的增強效果。\\n<#ffa024>攻擊陣型最前面的目標 。" }, { "id": 29705080, "nodeAddText": "對敵人造成相當於自身<#ffa024>攻擊力<6<%的<#ddc37a>物理傷害(<1<)。\\n<#ffa024>與配置的目標無關,以中央第1格為基準進行範圍攻擊。", "text": "對敵人造成相當於自身<#ffa024>攻擊力<6<%的<#ddc37a>物理傷害(<1<)。\\n<#ffa024>與配置的目標無關,以中央第1格為基準進行範圍攻擊。" }, { "id": 29705090, "nodeAddText": "Empty", "text": "Empty" }, { "id": 29705100, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 24, 17 ], "nodeAddText": "<#ffa024><5<回合期間,使其處於制動狀態,無法行動。|<#ffa024>{5{回合期間,對自身套用<#ffa024>{6{%的脆弱效果。", "targetBuffTextId": [ 24, 17 ], "text": 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<#ffa024>體力50%以下\\n<#ffa024>滿足條件時,優先預約技能\\n每場戰鬥最多預約1次,並在下一回合預約寂靜的夜晚<#ffa024><5<回合期間,對自身套用挑釁效果。|<#ffa024>受到的傷害減少{6{%。此效果將在受到<#ffa024>{5{次攻擊後消失,不會因解除效果而解除。", "targetBuffTextId": [ 1 ], "text": "條件 - <#ffa024>體力50%以下\\n<#ffa024>滿足條件時,優先預約技能\\n每場戰鬥最多預約1次,並在下一回合預約寂靜的夜晚<#ffa024><5<回合期間,對自身套用挑釁效果。<#ffa024>受到的傷害減少{6{%。此效果將在受到<#ffa024>{5{次攻擊後消失,不會因解除效果而解除。" }, { "id": 29707020, "nodeAddText": "對敵人造成相當於自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法傷害(<1<)。\\n<#ffa024>與配置的目標無關,以中央第2格為基準進行範圍攻擊。", "text": "對敵人造成相當於自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法傷害(<1<)。\\n<#ffa024>與配置的目標無關,以中央第2格為基準進行範圍攻擊。" }, { "id": 29707030, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 51 ], "nodeAddText": "條件-<#ffa024>狂暴化\\n對敵人造成相當於自身<#ffa024><6<%的<#ca94fe>魔法傷害(<1<)。每命中一個目標,傷害量減少<#ffa024><8<%。\\n<#ffa024>與配置的目標無關,以中央第1格為基準進行範圍攻擊。", "targetBuffTextId": [ 51 ], "text": "條件-<#ffa024>狂暴化\\n對敵人造成相當於自身<#ffa024><6<%的<#ca94fe>魔法傷害(<1<)。每命中一個目標,傷害量減少<#ffa024><8<%。\\n<#ffa024>與配置的目標無關,以中央第1格為基準進行範圍攻擊。" }, { "id": 29707040, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 17 ], "nodeAddText": "條件 - <#ffa024>3回合以上\\n對敵人造成相當於自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法傷害(<1<)。|<#ffa024>{5{回合期間,對敵人套用<#ffa024>{6{%的脆弱效果。|<#ffa024>[5[回合期間,敵人的<#ffa024>攻擊力或<#ffa024>魔法力將根據敵人的攻擊類型增加<#ffa024>[6[%。\\n<#ffa024>攻擊陣型最前面的目標 。", "targetBuffTextId": [ 17 ], "text": "條件 - <#ffa024>3回合以上\\n對敵人造成相當於自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法傷害(<1<)。<#ffa024>{5{回合期間,對敵人套用<#ffa024>{6{%的脆弱效果。<#ffa024>[5[回合期間,敵人的<#ffa024>攻擊力或<#ffa024>魔法力將根據敵人的攻擊類型增加<#ffa024>[6[%。\\n<#ffa024>攻擊陣型最前面的目標 。" }, { "id": 29707050, "nodeAddText": "攻擊敵人<#ffa024>3次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法傷害(<1<)。\\n<#ffa024>與配置的目標無關,以中央第1格為基準進行範圍攻擊。", "text": "攻擊敵人<#ffa024>3次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法傷害(<1<)。\\n<#ffa024>與配置的目標無關,以中央第1格為基準進行範圍攻擊。" }, { "id": 29707060, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 51, 10 ], "nodeAddText": "條件-<#ffa024>狂暴化\\n攻擊敵人<#ffa024>3次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法固定傷害(<1<)。每命中一個目標,傷害量將減少<#ffa024><8<%。傷害量將以首次攻擊為基準固定。\\n<#ffa024>與配置的目標無關,以中央第1格為基準進行範圍攻擊。", "targetBuffTextId": [ 51, 10 ], "text": "條件-<#ffa024>狂暴化\\n攻擊敵人<#ffa024>3次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法固定傷害(<1<)。每命中一個目標,傷害量將減少<#ffa024><8<%。傷害量將以首次攻擊為基準固定。\\n<#ffa024>與配置的目標無關,以中央第1格為基準進行範圍攻擊。" }, { "id": 29707070, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 17, 12 ], "nodeAddText": "條件 - <#ffa024>體力75%以下\\n該技能每次戰鬥最多可發動1次。\\n攻擊敵人<#ffa024>3次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法傷害(<1<)。每命中一個目標,傷害量將增加<#ffa024><8<%。傷害量將以首次攻擊為基準固定。|若目標處於<#ffa024>脆弱狀態,目標的<#ffa024>屬性傷害將增加<#ffa024>:6:%。\\n<#ffa024>攻擊陣型最前面的目標 。", "targetBuffTextId": [ 17, 12 ], "text": "條件 - <#ffa024>體力75%以下\\n該技能每次戰鬥最多可發動1次。\\n攻擊敵人<#ffa024>3次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法傷害(<1<)。每命中一個目標,傷害量將增加<#ffa024><8<%。傷害量將以首次攻擊為基準固定。若目標處於<#ffa024>脆弱狀態,目標的<#ffa024>屬性傷害將增加<#ffa024>:6:%。\\n<#ffa024>攻擊陣型最前面的目標 。" }, { "id": 29707080, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 4 ], "nodeAddText": "條件 - <#ffa024>預約黑暗籠罩技能該技能每次戰鬥最多可發動1次。\\n對敵人造成相當於自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法傷害(<1<)。|<#ffa024>{5{回合期間,對敵人套用沉默效果。", "targetBuffTextId": [ 4 ], "text": "條件 - <#ffa024>預約黑暗籠罩技能該技能每次戰鬥最多可發動1次。\\n對敵人造成相當於自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法傷害(<1<)。<#ffa024>{5{回合期間,對敵人套用沉默效果。" }, { "id": 29707090, "nodeAddText": "攻擊敵人<#ffa024>3次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法傷害(<1<)。\\n<#ffa024>攻擊陣型最前面的目標 。", "text": "攻擊敵人<#ffa024>3次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法傷害(<1<)。\\n<#ffa024>攻擊陣型最前面的目標 。" }, { "id": 29707100, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 16, 24, 17 ], "nodeAddText": "條件 - <#ffa024>使用黑暗籠罩後,2回合期間維持防護罩時發動。該技能每次戰鬥最多可發動1次。\\n<#ffa024><5<回合期間,使其處於制動狀態,無法行動。|<#ffa024>{5{回合期間,對自身套用<#ffa024>{6{%的脆弱效果。", "targetBuffTextId": [ 16, 24, 17 ], "text": "條件 - <#ffa024>使用黑暗籠罩後,2回合期間維持防護罩時發動。該技能每次戰鬥最多可發動1次。\\n<#ffa024><5<回合期間,使其處於制動狀態,無法行動。<#ffa024>{5{回合期間,對自身套用<#ffa024>{6{%的脆弱效果。" }, { "id": 29707110, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 51 ], "nodeAddText": "條件-<#ffa024>狂暴化\\n攻擊敵人<#ffa024>3次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法傷害(<1<)。每命中一個目標,傷害量將增加<#ffa024><8<%。傷害量將以首次攻擊為基準固定。\\n<#ffa024>攻擊陣型最前面的目標 。", "targetBuffTextId": [ 51 ], "text": "條件-<#ffa024>狂暴化\\n攻擊敵人<#ffa024>3次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法傷害(<1<)。每命中一個目標,傷害量將增加<#ffa024><8<%。傷害量將以首次攻擊為基準固定。\\n<#ffa024>攻擊陣型最前面的目標 。" }, { "id": 29707120, "nodeAddText": "條件-<#ffa024>19回合以上\\n該技能每次戰鬥最多可發動1次。\\n<#ffa024>解除套用於敵人的<#ffa024>有益效果,使敵人立即<#ffa024>死亡。\\n<#ffa024>攻擊陣型最前面的目標 。", "text": "條件-<#ffa024>19回合以上\\n該技能每次戰鬥最多可發動1次。\\n<#ffa024>解除套用於敵人的<#ffa024>有益效果,使敵人立即<#ffa024>死亡。\\n<#ffa024>攻擊陣型最前面的目標 。" }, { "id": 29709000, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 62 ], "nodeAddText": "條件 - <#ffa024>體力50%以下\\n<#ffa024>滿足條件時將優先預約技能\\n每個戰鬥最多可預約1次,並在下一回合預約支離破碎\\n對敵人造成相當於自身<#ffa024>攻擊力<6<%的<#ddc37a>物理傷害(<1<)。若敵人處於持續傷害的狀態,則變為造成相當於自身<#ffa024>攻擊力&6&%的<#ddc37a>物理傷害(&1&)。|<#ffa024>解除套用於敵人的<#ffa024>持續傷害效果。\\n<#ffa024>與配置的目標無關,以中央第2格為基準進行範圍攻擊。", "targetBuffTextId": [ 62 ], "text": "條件 - <#ffa024>體力50%以下\\n<#ffa024>滿足條件時將優先預約技能\\n每個戰鬥最多可預約1次,並在下一回合預約支離破碎\\n對敵人造成相當於自身<#ffa024>攻擊力<6<%的<#ddc37a>物理傷害(<1<)。若敵人處於持續傷害的狀態,則變為造成相當於自身<#ffa024>攻擊力&6&%的<#ddc37a>物理傷害(&1&)。<#ffa024>解除套用於敵人的<#ffa024>持續傷害效果。\\n<#ffa024>與配置的目標無關,以中央第2格為基準進行範圍攻擊。" }, { "id": 29709010, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 36 ], "nodeAddText": "對敵人造成相當於自身<#ffa024>攻擊力<6<%的<#ddc37a>物理傷害(<1<)。|<#ffa024>{5{回合期間,對敵人套用相當於自身<#ffa024>攻擊力{6{%<#ddc37a>物理傷害({1{)的出血效果。\\n<#ffa024>攻擊陣型最前面的目標 。", "targetBuffTextId": [ 36 ], "text": "對敵人造成相當於自身<#ffa024>攻擊力<6<%的<#ddc37a>物理傷害(<1<)。<#ffa024>{5{回合期間,對敵人套用相當於自身<#ffa024>攻擊力{6{%<#ddc37a>物理傷害({1{)的出血效果。\\n<#ffa024>攻擊陣型最前面的目標 。" }, { "id": 29709020, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 36 ], "nodeAddText": "對敵人造成相當於自身<#ffa024>攻擊力<6<%的<#ddc37a>物理傷害(<1<)。|<#ffa024>{5{回合期間,對敵人套用相當於自身<#ffa024>攻擊力{6{%<#ddc37a>物理傷害({1{)的出血效果。\\n<#ffa024>攻擊陣型最前面的目標 。", "targetBuffTextId": [ 36 ], "text": "對敵人造成相當於自身<#ffa024>攻擊力<6<%的<#ddc37a>物理傷害(<1<)。<#ffa024>{5{回合期間,對敵人套用相當於自身<#ffa024>攻擊力{6{%<#ddc37a>物理傷害({1{)的出血效果。\\n<#ffa024>攻擊陣型最前面的目標 。" }, { "id": 29709030, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 51, 36 ], "nodeAddText": "條件-<#ffa024>狂暴化\\n對敵人造成相當於自身<#ffa024>攻擊力<6<%的<#ddc37a>物理傷害(<1<)。|<#ffa024>{5{回合期間,對敵人套用相當於自身<#ffa024>攻擊力{6{%<#ddc37a>物理傷害({1{)的出血效果。\\n<#ffa024>攻擊陣型最前面的目標 。", "targetBuffTextId": [ 51, 36 ], "text": "條件-<#ffa024>狂暴化\\n對敵人造成相當於自身<#ffa024>攻擊力<6<%的<#ddc37a>物理傷害(<1<)。<#ffa024>{5{回合期間,對敵人套用相當於自身<#ffa024>攻擊力{6{%<#ddc37a>物理傷害({1{)的出血效果。\\n<#ffa024>攻擊陣型最前面的目標 。" }, { "id": 29709040, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 25 ], "nodeAddText": "條件 - <#ffa024>預約風中之燭技能\\n該技能每次戰鬥最多可發動1次。\\n使<#ffa024>攻擊範圍永久的處於<#ffa024>無法配置的狀態。<#ffa024>解除套用於攻擊敵人的<#ffa024>有益效果,使其立即<#ffa024>死亡。\\n<#ffa024>與配置的目標無關,以中央第3格為基準進行範圍攻擊。", "targetBuffTextId": [ 25 ], "text": "條件 - 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"條件-<#ffa024>狂暴化\\n攻擊敵人<#ffa024>3次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法傷害(<1<)。若敵人處於脆弱狀態,則變為造成相當於自身<#ffa024>魔法力&6&%的<#ca94fe>魔法傷害(&1&)。|<#ffa024>{5{回合期間,對敵人套用<#ffa024>{6{%的脆弱效果。\\n<#ffa024>與配置的目標無關,以中央第1格為基準進行範圍攻擊。", "targetBuffTextId": [ 51, 17 ], "text": "條件-<#ffa024>狂暴化\\n攻擊敵人<#ffa024>3次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法傷害(<1<)。若敵人處於脆弱狀態,則變為造成相當於自身<#ffa024>魔法力&6&%的<#ca94fe>魔法傷害(&1&)。<#ffa024>{5{回合期間,對敵人套用<#ffa024>{6{%的脆弱效果。\\n<#ffa024>與配置的目標無關,以中央第1格為基準進行範圍攻擊。" }, { "id": 29711070, "nodeAddText": "條件 - <#ffa024>體力80%以下\\n該技能每次戰鬥最多可發動1次。\\n攻擊敵人<#ffa024>3次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法傷害(<1<)。|<#ffa024>{5{回合期間,敵人的<#ffa024>魔法力增加<#ffa024>{6{%。|<#ffa024>[5[回合期間,敵人的<#ffa024>攻擊力增加<#ffa024>[6[%。\\n<#ffa024>攻擊陣型最前面的目標 。", "text": "條件 - <#ffa024>體力80%以下\\n該技能每次戰鬥最多可發動1次。\\n攻擊敵人<#ffa024>3次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法傷害(<1<)。<#ffa024>{5{回合期間,敵人的<#ffa024>魔法力增加<#ffa024>{6{%。<#ffa024>[5[回合期間,敵人的<#ffa024>攻擊力增加<#ffa024>[6[%。\\n<#ffa024>攻擊陣型最前面的目標 。" }, { "id": 29711080, "nodeAddText": "條件 - <#ffa024>預約不當篩選技能\\n該技能每次戰鬥最多可發動1次。\\n<#ffa024><5<回合期間,所有部位的<#ffa024>防禦力增加<#ffa024><6<%。|<#ffa024>{5{回合期間,所有部位的<#ffa024>魔法抵抗增加<#ffa024>{6{%。", "text": "條件 - <#ffa024>預約不當篩選技能\\n該技能每次戰鬥最多可發動1次。\\n<#ffa024><5<回合期間,所有部位的<#ffa024>防禦力增加<#ffa024><6<%。<#ffa024>{5{回合期間,所有部位的<#ffa024>魔法抵抗增加<#ffa024>{6{%。" }, { "id": 29711090, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 17 ], "nodeAddText": "攻擊敵人<#ffa024>3次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法傷害(<1<)。|<#ffa024>{5{回合期間,對敵人套用<#ffa024>{6{%的脆弱效果。\\n<#ffa024>攻擊陣型最前面的目標 。", "targetBuffTextId": [ 17 ], "text": "攻擊敵人<#ffa024>3次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法傷害(<1<)。<#ffa024>{5{回合期間,對敵人套用<#ffa024>{6{%的脆弱效果。\\n<#ffa024>攻擊陣型最前面的目標 。" }, { "id": 29711100, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 60, 24, 17 ], "nodeAddText": "條件 - <#ffa024>使用不當篩選後,2回合內連鎖數值達成50以上\\n該技能每次戰鬥最多可發動1次。\\n<#ffa024><5<回合期間,使其處於制動狀態,無法行動。|<#ffa024>{5{回合期間,對自身套用<#ffa024>{6{%的脆弱效果。|<#ffa024>解除套用於敵人的<#ffa024>有益效果。", "targetBuffTextId": [ 60, 24, 17 ], "text": "條件 - <#ffa024>使用不當篩選後,2回合內連鎖數值達成50以上\\n該技能每次戰鬥最多可發動1次。\\n<#ffa024><5<回合期間,使其處於制動狀態,無法行動。<#ffa024>{5{回合期間,對自身套用<#ffa024>{6{%的脆弱效果。<#ffa024>解除套用於敵人的<#ffa024>有益效果。" }, { "id": 29711110, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 51, 17 ], "nodeAddText": "條件-<#ffa024>狂暴化\\n攻擊敵人<#ffa024>3次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法傷害(<1<)。若敵人處於脆弱狀態,則變為造成相當於自身<#ffa024>魔法力&6&%的<#ca94fe>魔法傷害(&1&)。|<#ffa024>{5{回合期間,對敵人套用<#ffa024>{6{%的脆弱效果。\\n<#ffa024>攻擊陣型最前面的目標 。", "targetBuffTextId": [ 51, 17 ], "text": "條件-<#ffa024>狂暴化\\n攻擊敵人<#ffa024>3次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法傷害(<1<)。若敵人處於脆弱狀態,則變為造成相當於自身<#ffa024>魔法力&6&%的<#ca94fe>魔法傷害(&1&)。<#ffa024>{5{回合期間,對敵人套用<#ffa024>{6{%的脆弱效果。\\n<#ffa024>攻擊陣型最前面的目標 。" }, { "id": 29711120, "nodeAddText": "條件-<#ffa024>19回合以上\\n<#ffa024>滿足條件時可預約技能\\n<#ffa024>解除套用於敵人的<#ffa024>有益效果,使敵人立即<#ffa024>死亡。\\n<#ffa024>攻擊陣型最前面的目標 。", "text": "條件-<#ffa024>19回合以上\\n<#ffa024>滿足條件時可預約技能\\n<#ffa024>解除套用於敵人的<#ffa024>有益效果,使敵人立即<#ffa024>死亡。\\n<#ffa024>攻擊陣型最前面的目標 。" }, { "id": 29713000, 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<#ffa024>使用火焰統治者後,在使用下一個技能前,隊伍中伙伴人數少於或等於6人時發動。\\n此技能每個戰鬥最多可預約1次。\\n<#ffa024><5<回合期間,使其處於制動狀態,無法行動。<#ffa024>{5{回合期間,對魔物的所有部位套用<#ffa024>{6{%的脆弱效果。" }, { "id": 29729110, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 10, 13, 3, 47 ], "nodeAddText": "條件-<#ffa024>戰鬥開始時\\n此技能每個戰鬥最多可預約1次。\\n攻擊敵人<#ffa024>3次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>攻擊力<6<%的<#ddc37a>物理固定傷害(<1<)。若敵人為主要目標,則在<#ffa024>&5&回合期間,變為對敵人套用集中攻擊效果。|對敵人在<#ffa024>{5{回合期間,套用<#ffa024>施加的傷害增加<#ffa024>{6{%的增強效果。\\n<#ffa024>攻擊陣型最前面的目標 。", "targetBuffTextId": [ 10, 13, 3, 47 ], "text": "條件-<#ffa024>戰鬥開始時\\n此技能每個戰鬥最多可預約1次。\\n攻擊敵人<#ffa024>3次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>攻擊力<6<%的<#ddc37a>物理固定傷害(<1<)。若敵人為主要目標,則在<#ffa024>&5&回合期間,變為對敵人套用集中攻擊效果。對敵人在<#ffa024>{5{回合期間,套用<#ffa024>施加的傷害增加<#ffa024>{6{%的增強效果。\\n<#ffa024>攻擊陣型最前面的目標 。" }, { "id": 29729120, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 10, 16, 2, 12 ], "nodeAddText": "條件 - <#ffa024>體力80%以下\\n此技能每個戰鬥最多可預約1次。\\n攻擊敵人<#ffa024>3次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>攻擊力<6<%的<#ddc37a>物理固定傷害(<1<)。|<#ffa024>解除套用於敵人的<#ffa024>防護罩和<#ffa024>能量防衛效果。|<#ffa024>[5[回合期間,敵人的<#ffa024>屬性傷害增加<#ffa024>[6[%。\\n<#ffa024>攻擊陣型最前面的目標 。", "targetBuffTextId": [ 10, 16, 2, 12 ], "text": "條件 - <#ffa024>體力80%以下\\n此技能每個戰鬥最多可預約1次。\\n攻擊敵人<#ffa024>3次,每次攻擊時,造成相當於自身<#ffa024>攻擊力<6<%的<#ddc37a>物理固定傷害(<1<)。<#ffa024>解除套用於敵人的<#ffa024>防護罩和<#ffa024>能量防衛效果。<#ffa024>[5[回合期間,敵人的<#ffa024>屬性傷害增加<#ffa024>[6[%。\\n<#ffa024>攻擊陣型最前面的目標 。" }, { "id": 29729130, "nodeAddText": "條件-<#ffa024>19回合以上\\n<#ffa024>滿足條件時可預約技能\\n<#ffa024>解除套用於敵人的<#ffa024>有益效果,使敵人立即<#ffa024>死亡。\\n<#ffa024>攻擊陣型最前面的目標 。", "text": "條件-<#ffa024>19回合以上\\n<#ffa024>滿足條件時可預約技能\\n<#ffa024>解除套用於敵人的<#ffa024>有益效果,使敵人立即<#ffa024>死亡。\\n<#ffa024>攻擊陣型最前面的目標 。" }, { "id": 29890010, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 9, 24, 17 ], "nodeAddText": "對敵人造成相當於自身<#ffa024>攻擊力<6<%的<#ddc37a>物理純粹傷害(<1<)。|使敵人在<#ffa024>{5{回合期間,處於制動狀態,無法行動。|<#ffa024>[5[回合期間,對敵人套用<#ffa024>[6[%的脆弱效果。", 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