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"无法取消<#ffa024>已预约技能或进行<#ffa024>技能预约。" }, { "id": 20026, "text": "攻击<#ffa024>自己。" }, { "id": 20027, "text": "<#ffa024>暴击伤害减少。" }, { "id": 20028, "text": "<#ffa024>暴击伤害增加。" }, { "id": 20029, "text": "<#ffa024>暴击率减少。" }, { "id": 20030, "text": "<#ffa024>暴击率增加。" }, { "id": 20031, "text": "无法<#ffa024>行动。" }, { "id": 20032, "text": "每回合造成<#ca94fe>魔法固定伤害。" }, { "id": 20033, "text": "造成<#ca94fe>魔法固定伤害。" }, { "id": 20034, "text": "每回合造成<#ca94fe>魔法伤害。" }, { "id": 20035, "text": "造成<#ca94fe>魔法伤害。" }, { "id": 20036, "text": "造成<#ca94fe>魔法伤害,并将目标向<#ffa024>后推开。" }, { "id": 20037, "text": "造成<#ca94fe>魔法伤害,并将目标向<#ffa024>前拉近。" }, { "id": 20038, "text": "造成<#ca94fe>魔法伤害,并将目标向<#ffa024>右推开。" }, { "id": 20039, "text": "造成<#ca94fe>魔法伤害,并将目标向<#ffa024>右侧对角线推开。" }, { "id": 20040, "text": "造成<#ca94fe>魔法伤害,并将目标向<#ffa024>左推开。" }, { "id": 20041, "text": "造成<#ca94fe>魔法伤害,并将目标向<#ffa024>左侧对角线推开。" }, { "id": 20042, "text": "每回合造成<#ddc37a>物理固定伤害。" }, { "id": 20043, "text": "造成<#ddc37a>物理固定伤害。" }, { "id": 20044, "text": "每回合造成<#ddc37a>物理伤害。" }, { "id": 20045, "text": "造成<#ddc37a>物理伤害。" }, { "id": 20046, "text": "造成<#ddc37a>物理伤害,并将目标向<#ffa024>后推开。" }, { "id": 20047, "text": "造成<#ddc37a>物理伤害,并将目标向<#ffa024>前拉近。" }, { "id": 20048, "text": "造成<#ddc37a>物理伤害,并将目标向<#ffa024>右推开。" }, { "id": 20049, "text": "造成<#ddc37a>物理伤害,并将目标向<#ffa024>右侧对角线推开。" }, { "id": 20050, "text": "造成<#ddc37a>物理伤害,并将目标向<#ffa024>左推开。" }, { "id": 20051, "text": "造成<#ddc37a>物理伤害,并将目标向<#ffa024>左侧对角线推开。" }, { "id": 20052, "text": "变身为XX。(将在对系统进行改善后加入名称使用)" }, { "id": 20053, "text": "遭受攻击死亡时复活。" }, { "id": 20054, "text": "遭受攻击时<#ffa024>反击,施加<#ffa024>触电效果。" }, { "id": 20055, "text": "遭受攻击时,<#ffa024>攻击力<#ffa024>增加。" }, { "id": 20056, "text": "遭受攻击时,<#ffa024>魔法力<#ffa024>增加。" }, { "id": 20057, "text": "遭受攻击时,<#ffa024>魔法抵抗<#ffa024>增加。" }, { "id": 20058, "text": "遭受攻击时,<#ffa024>防御力<#ffa024>增加。" }, { "id": 20059, "text": "遭受攻击时<#ffa024>反击,施加<#ffa024>弱化效果。" }, { "id": 20060, "text": "遭受攻击时<#ffa024>反击,施加<#ffa024>沉默效果。" }, { "id": 20061, "text": "遭受攻击时<#ffa024>反击,造成<#ca94fe>魔法伤害。" }, { "id": 20062, "text": "遭受攻击时<#ffa024>反击,造成<#ddc37a>物理伤害。" }, { "id": 20063, "text": "遭受攻击时,攻击力增加。" }, { "id": 20064, "text": "遭受攻击时,<#91dc69>恢复生命力。" }, { "id": 20065, "text": "遭受攻击时,敌人的<#ffa024>SP减少。" }, { "id": 20066, "text": "根据攻击的目标数比例,增加友军的<#ffa024>SP。" }, { "id": 20067, "text": "根据攻击的目标数比例,增加友军的<#ffa024>SP,减少敌人的<#ffa024>SP。" }, { "id": 20068, "text": "根据攻击的目标数比例,减少敌人的<#ffa024>SP。" }, { "id": 20069, "text": "遭受近战攻击时<#ffa024>反击,造成<#ddc37a>物理伤害。" }, { "id": 20070, "text": "<#91dc69>吸收目标的生命力。" }, { "id": 20071, "text": "对目标的生命力进行<#91dc69>吸血。" }, { "id": 20072, "text": "受到魔法攻击时<#ffa024>反击,造成<#ddc37a>物理伤害。" }, { "id": 20073, "text": "受到物理攻击时<#ffa024>反击,造成<#ddc37a>物理伤害。" }, { "id": 20074, "text": "减少承受魔法伤害。" }, { "id": 20075, "text": "减少承受物理伤害。" }, { "id": 20076, "text": "减少承受伤害。" }, { "id": 20077, "text": "在空白位置生成特定召唤物。" }, { "id": 20078, "text": "代替生命力先行消耗的<#ffa024>能量护盾。每回合恢复<#ffa024>能量护盾。" }, { "id": 20079, "text": "生成能量护盾,代替生命力承受伤害。" }, { "id": 20080, "text": "<#91dc69>恢复生命力。" }, { "id": 20081, "text": "每回合<#91dc69>恢复生命力。" }, { "id": 20082, "text": "<#ffa024>初始化技能冷却时间。" }, { "id": 20083, "text": "友军的<#ffa024>SP增加。" }, { "id": 20084, "text": "友军的<#ffa024>SP增加,敌人的<#ffa024>SP减少。" }, { "id": 20085, "text": "<#ffa024>目标将成为友军的集中攻击对象。" }, { "id": 20086, "text": "遭受远程攻击时<#ffa024>反击,造成<#ddc37a>物理伤害。" }, { "id": 20087, "text": "通过自爆,造成<#ca94fe>魔法伤害。" }, { "id": 20088, "text": "通过自爆,造成<#ddc37a>物理伤害。" }, { "id": 20089, "text": "<#ffa024>解除应用的<#ffa024>强化效果。" }, { "id": 20090, "text": "<#ffa024>解除应用的<#ffa024>攻击干扰效果。" }, { "id": 20091, "text": "<#ffa024>解除应用的<#ffa024>反击效果。" }, { "id": 20092, "text": "<#ffa024>解除应用的<#ffa024>防护罩效果。" }, { "id": 20093, "text": "<#ffa024>解除应用的<#ffa024>弱化效果。" }, { "id": 20094, "text": "<#ffa024>解除应用的<#ffa024>增益效果。" }, { "id": 20095, "text": "<#ffa024>解除应用的<#ffa024>持续伤害效果。" }, { "id": 20096, "text": "<#ffa024>解除应用的<#ffa024>减益效果。" }, { "id": 20097, "text": "<#ffa024>初始化应用效果的持续时间。" }, { "id": 20098, "text": "敌人的<#ffa024>SP减少。" }, { "id": 20099, "text": "每回合减少敌人的<#ffa024>SP。" }, { "id": 20100, "text": "<#ffa024>闪避敌人的攻击。" }, { "id": 20101, "text": "<#ffa024>自己将成为敌人的集中攻击对象。" }, { "id": 20102, "text": "替换为特定目标。" }, { "id": 20103, "text": "使用当前生命力,使防御力增加。" }, { "id": 20104, "text": "使用当前生命力,使友军攻击力增加。" }, { "id": 20105, "text": "使用当前生命力,使攻击力增加。" }, { "id": 20106, "text": "攻击<#ffa024>6次。" }, { "id": 20107, "text": "攻击<#ffa024>7次。" }, { "id": 20108, "text": "遭受攻击时,<#ffa024>SP<#91dc69>增加。" }, { "id": 20109, "text": "遭受攻击时<#ffa024>反击,施加<#ffa024>出血效果。" }, { "id": 20110, "text": "遭受攻击时<#ffa024>反击,施加<#ffa024>腐败效果。" }, { "id": 20111, "text": "每2回合<#ffa024>攻击力/魔法力增加100%,<#ffa024>防御力/魔法抵抗减少100%,<#ffa024>承受伤害增加50%。" }, { "id": 20112, "text": "使用当前生命力,使暴击率增加。" }, { "id": 20113, "text": "遭受攻击死亡时复活,<#ffa024>攻击力增加。" }, { "id": 20114, "text": "<#ffa024>承受伤害增加。" }, { "id": 20115, "text": "<#ffa024>承受物理伤害增加。" }, { "id": 20116, "text": "<#ffa024>承受魔法伤害增加。" }, { "id": 20117, "text": "立刻<#ffa024>死亡。" }, { "id": 20118, "text": "<#ffa024>解除应用的<#ffa024>增益效果后立刻死亡。" }, { "id": 20119, "text": "在<#ffa024>技能生效范围内,启动可<#ffa024>提供光环效果的光环。" }, { "id": 20120, "text": "<#ffa024>属性伤害和<#ffa024>暴击率增加。" }, { "id": 20121, "text": "攻击<#ffa024>8次。" }, { "id": 20122, "text": "<#ffa024>变身为其他外形。此效果不能重复生效。" }, { "id": 20123, "text": "攻击时,叠加<#ffa024>追加连携。" }, { "id": 20124, "text": "被击中时,叠加<#ffa024>追加连携。" }, { "id": 20125, "text": "不成为敌人的<#ffa024>主要目标。" }, { "id": 20126, "text": "造成<#ddc37a>物理纯粹伤害。" }, { "id": 20127, "text": "造成<#ca94fe>魔法纯粹伤害。" }, { "id": 20128, "text": "根据<#ffa024>承受伤害进行<#ffa024>反击。" }, { "id": 20129, "text": "根据<#ffa024>承受伤害,以<#ddc37a>固定伤害进行<#ffa024>反击。" }, { "id": 20130, "text": "根据<#ffa024>承受伤害,以<#ddc37a>纯粹伤害进行<#ffa024>反击。" }, { "id": 20131, "text": "<#ffa024>属性伤害增加。" }, { "id": 20132, "text": "<#ffa024>属性伤害减少。" }, { "id": 20133, "text": "免疫<#ddc37a>物理类型的伤害。" }, { "id": 20134, "text": "免疫<#ca94fe>魔法类型的伤害。" }, { "id": 20135, "text": "<#ffa024>[怪物阵营]免疫物理类型的伤害。" }, { "id": 20136, "text": "<#ffa024>[怪物阵营]免疫魔法类型的伤害。" }, { "id": 20137, "text": "<#ffa024>[所有阵营]暴击伤害增加100%。" }, { "id": 20138, "text": "<#ffa024>[所有阵营]暴击率增加50%。" }, { "id": 20139, "text": "<#ffa024>[怪物阵营]各目标附加相当于最大生命力50%的能量护盾。" }, { "id": 20140, "text": "<#ffa024>[怪物阵营]附加防护罩,减少50%的承受伤害。" }, { "id": 20141, "text": "<#ffa024>[玩家阵营]每回合对各目标造成相当于最大生命力20%的持续伤害。" }, { "id": 20142, "text": "<#ffa024>[怪物阵营]每回合为各目标恢复最大生命力的20%。" }, { "id": 20143, "text": "<#ffa024>[玩家阵营]每次攻击叠加1连携。" }, { "id": 20144, "text": "<#ffa024>[玩家阵营]强化技能的效果减少70%。" }, { "id": 20145, "text": "<#ffa024>[玩家阵营]增加50%的承受伤害。" }, { "id": 20146, "text": "<#ffa024>[玩家阵营]属性伤害强化技能的效果减少90%。" }, { "id": 20147, "text": "<#ffa024>攻击力和<#ffa024>魔法力增加。" }, { "id": 20148, "text": "<#ffa024>攻击力和<#ffa024>魔法力减少。" }, { "id": 20149, "text": "<#ffa024>[玩家阵营]强化技能的效果减少50%。" }, { "id": 20150, "text": "<#ffa024>施加伤害增加。" }, { "id": 20151, "text": "<#ffa024>最大连携数值固定。" }, { "id": 20152, "text": "<#ffa024>连携伤害量增加。" }, { "id": 20153, "text": "遭受攻击时,<#ffa024>反击<#ddc37a>虚弱效果。" }, { "id": 20154, "text": "不受<#ffa024>沉默效果影响。" }, { "id": 20155, "text": "不受<#ffa024>虚弱效果影响。" }, { "id": 20156, "text": "不受<#ffa024>集中射击效果影响。" }, { "id": 20157, "text": "遭受攻击时,以<#ddc37a>自己的攻击类型<#ffa024>反击。" }, { "id": 20158, "text": "不受<#ffa024>沉默、<#ffa024>弱化、<#ffa024>集中攻击效果影响。" }, { "id": 20159, "text": "<#ffa024>施加伤害增加。" }, { "id": 20160, "text": "攻击<#ffa024>9次。" }, { "id": 20161, "text": "遭受攻击时,<#ffa024>启动<#ffa024>追加效果。" }, { "id": 20162, "text": "不受<#ffa024>解除效果影响。" }, { "id": 20163, "text": "使用当前生命力,使魔法力增加。" }, { "id": 20164, "text": "遭受攻击死亡时复活,<#ffa024>暴击率增加。" }, { "id": 20165, "text": "攻击<#ffa024>12次。" }, { "id": 20166, "text": "<#ffa024>所有属性强化技能的效果<#ffa024>减少。" }, { "id": 20167, "text": "<#ffa024>造成的普通攻击伤害增加。" }, { "id": 20168, "text": "攻击<#ffa024>10次。" }, { "id": 20169, "text": "<#ffa024>承受暗属性伤害增加。" }, { "id": 20170, "text": "使用技能时,<#ffa024>SP消耗量减少。" }, { "id": 20171, "text": "使用技能时,<#ffa024>SP消耗量增加。" }, { "id": 20172, "text": "每次遭受攻击时,对敌人<#ffa024>施加的伤害增加。" }, { "id": 20173, "text": "<#ffa024>遭受的风属性伤害增加。" }, { "id": 20174, "text": "<#ffa024>遭受的光属性伤害增加。" }, { "id": 20175, "text": "每回合造成<#ca94fe>魔法伤害。赋予叠加技能的效果将根据叠加数量成比例增加。" }, { "id": 20176, "text": "每回合造成<#ddc37a>物理伤害。赋予叠加技能的效果将根据叠加数量成比例增加。" }, { "id": 20177, "text": "<#ffa024>遭受的连携伤害量增加。" }, { "id": 20178, "text": "<#ffa024>防御力和<#ffa024>魔法抵抗增加。" }, { "id": 20179, "text": "<#ffa024>防御力和<#ffa024>魔法抵抗减少。" }, { "id": 20180, "text": "遭受攻击时,<#ffa024>暴击率增加。" }, { "id": 20181, "text": "遭受攻击时,<#ffa024>承受伤害增加。" }, { "id": 20182, "text": "来自<#ffa024>召唤兽的<#ffa024>承受伤害增加。" }, { "id": 20183, "text": "<#ffa024>[玩家阵营]连携效果无法生效。" }, { "id": 20184, "text": "<#ffa024>[玩家阵营]攻击力减少75%。" }, { "id": 20185, "text": "<#ffa024>[玩家阵营]魔法力减少75%。" }, { "id": 20186, "text": "<#ffa024>[玩家阵营]施加伤害增加500%。" }, { "id": 20187, "text": "<#ffa024>遭受的火属性伤害增加。" }, { "id": 20188, "text": "<#ffa024>[所有阵营]攻击力增加100%。" }, { "id": 20189, "text": "<#ffa024>[所有阵营]魔法力增加100%。" }, { "id": 20190, "text": "<#ffa024>[怪物阵营]造成的伤害提升100%。" }, { "id": 20191, "text": "<#ffa024>[怪物阵营]可闪避敌人的一次攻击。" }, { "id": 20192, "text": "<#ffa024>[所有阵营]暴击率减少200%。" }, { "id": 20193, "text": "<#ffa024>[怪物阵营]每次攻击叠加1连携。" }, { "id": 20194, "text": "<#ffa024>[怪物阵营]遭受攻击死亡时复活。" }, { "id": 20195, "text": "<#ffa024>[玩家阵营]每回合对每个目标造成最大生命力20%的持续真实伤害。" }, { "id": 20196, "text": "<#ffa024>[玩家阵营]暴击伤害减少200%。" }, { "id": 20197, "text": "<#ffa024>[怪物阵营]暴击率增加100%。" }, { "id": 20198, "text": "<#ffa024>[玩家阵营]防御力减少25%。" }, { "id": 20199, "text": "<#ffa024>[玩家阵营]魔法抵抗减少25%。" }, { "id": 20200, "text": "#O生效中的增益效果的持续回合数增加。" }, { "id": 20201, "text": "<#ffa024>受到的持续伤害增加。" }, { "id": 20202, "text": "造成<#ca94fe>魔法伤害并将其向<#ffa024>右侧对角线拉近。" }, { "id": 20203, "text": "造成<#ca94fe>魔法伤害并将其向<#ffa024>左侧对角线拉近。" }, { "id": 20204, "text": "造成<#ddc37a>物理伤害并将其向<#ffa024>右侧对角线拉近。" }, { "id": 20205, "text": "造成<#ddc37a>物理伤害并将其向<#ffa024>左侧对角线拉近。" }, { "id": 20206, "text": "受到伤害时,会额外受到<#ffa024>追加伤害。" }, { "id": 20207, "text": "将已应用的<#ffa024>恢复效果<#ffa024>解除。" }, { "id": 20208, "text": "Empty" }, { "id": 20209, "text": "Empty" }, { "id": 20210, "text": "Empty" }, { "id": 20211, "text": "Empty" }, { "id": 20212, "text": "Empty" }, { "id": 20213, "text": "Empty" }, { "id": 20214, "text": "Empty" }, { "id": 20215, "text": "Empty" }, { "id": 20216, "text": "Empty" }, { "id": 20217, "text": "Empty" }, { "id": 20218, "text": "Empty" }, { "id": 20219, "text": "Empty" }, { "id": 20220, "text": "Empty" }, { "id": 20221, "text": "Empty" }, { "id": 20222, "text": "Empty" }, { "id": 20223, "text": "Empty" }, { "id": 20224, "text": "Empty" }, { "id": 20225, "text": "Empty" }, { "id": 20226, "text": "Empty" }, { "id": 20227, "text": "Empty" }, { "id": 20228, "text": "Empty" }, { "id": 20229, "text": "Empty" }, { "id": 20230, "text": "Empty" }, { "id": 20231, "text": "Empty" }, { "id": 20232, "text": "Empty" }, { "id": 20233, "text": "Empty" }, { "id": 20234, "text": "Empty" }, { "id": 20235, "text": "Empty" }, { "id": 20236, "text": "Empty" }, { "id": 20237, "text": "Empty" }, { "id": 20238, "text": "Empty" }, { "id": 20239, "text": "Empty" }, { "id": 20240, "text": "Empty" }, { "id": 20241, "text": "Empty" }, { "id": 20242, "text": "Empty" }, { "id": 20243, "text": "Empty" }, { "id": 20244, "text": "Empty" }, { "id": 20245, "text": "Empty" }, { "id": 20246, "text": "Empty" }, { "id": 20247, "text": "Empty" }, { "id": 20248, "text": "Empty" }, { "id": 20249, "text": "Empty" }, { "id": 20250, "text": "Empty" }, { "id": 20251, "text": "Empty" }, { "id": 20252, "text": "Empty" }, { "id": 20253, "text": "Empty" }, { "id": 20254, "text": "Empty" }, { "id": 20255, "text": "Empty" }, { "id": 20256, "text": "Empty" }, { "id": 20257, "text": "Empty" }, { "id": 20258, "text": "Empty" }, { "id": 20259, "text": "Empty" }, { "id": 20260, "text": "Empty" }, { "id": 20261, "text": "Empty" }, { "id": 20262, "text": "Empty" }, { "id": 20263, "text": "Empty" }, { "id": 20264, "text": "Empty" }, { "id": 20265, "text": "Empty" }, { "id": 20266, "text": "Empty" }, { "id": 20267, "text": "Empty" }, { "id": 20268, "text": "Empty" }, { "id": 20269, "text": "Empty" }, { "id": 20270, "text": "Empty" }, { "id": 20271, "text": "Empty" }, { "id": 20272, "text": "Empty" }, { "id": 20273, "text": "Empty" }, { "id": 20274, "text": "Empty" }, { "id": 20275, "text": "Empty" }, { "id": 20276, "text": "Empty" }, { "id": 20277, "text": "Empty" }, { "id": 20278, "text": "Empty" }, { "id": 20279, "text": "Empty" }, { "id": 20280, "text": "Empty" }, { "id": 20281, "text": "Empty" }, { "id": 20282, "text": "Empty" }, { "id": 20283, "text": "Empty" }, { "id": 20284, "text": "Empty" }, { "id": 20285, "text": "Empty" }, { "id": 20286, "text": "Empty" }, { "id": 20287, "text": "Empty" }, { "id": 20288, "text": "Empty" }, { "id": 20289, "text": "Empty" }, { "id": 20290, "text": "Empty" }, { "id": 20291, "text": "Empty" }, { "id": 20292, "text": "Empty" }, { "id": 20293, "text": "Empty" }, { "id": 20294, "text": "Empty" }, { "id": 20295, "text": "Empty" }, { "id": 20296, "text": "Empty" }, { "id": 20297, "text": "Empty" }, { "id": 20298, "text": "Empty" }, { "id": 20299, "text": "Empty" }, { "id": 20300, "text": "Empty" }, { "id": 30001, "text": "敌人的攻击集中在被应用挑衅效果的目标上。\\n比起处于挑衅状态的目标,将优先攻击被应用集中射击效果的目标,并且若有2名或以上的目标处于挑衅状态,则优先攻击攻击顺序靠前的目标。" }, { "id": 30002, "text": "承受伤害时,能量护盾将比生命力优先消耗。\\n若有多个叠加的能量护盾,则优先消耗已激活的能量护盾。\\n纯粹伤害将无视能量护盾并造成伤害。" }, { "id": 30003, "text": "友军的攻击集中在被应用集中射击效果的目标上。\\n比起处于挑衅状态的目标,将优先攻击被应用集中射击效果的目标,并且若有2名或以上的目标处于集中射击状态,则优先攻击攻击顺序靠前的目标。" }, { "id": 30004, "text": "被应用沉默效果的目标无法预约技能,并且已预约的技能,预约将被取消。\\n若正在预约的技能被取消,则返还SP。" }, { "id": 30005, "text": "以具有光环的目标为中心,对周围目标提供特定效果。\\n通过光环赋予的效果将在具有光环的目标死亡时立即解除。\\n通过光环赋予的效果不会被解除效果解除。" }, { "id": 30006, "text": "改变目标的外形并获得追加效果。\\n在变身过程中,该技能的消耗SP和冷却时间为0。\\n\\n变身效果不会被解除效果解除。" }, { "id": 30007, "text": "可以在战斗开始前先发制人的技能。" }, { "id": 30008, "text": "在闪避目标效果维持期间,不会成为敌人的主要目标。\\n但是,若没有其他可攻击的目标,则仍会被指定为主要目标。\\n挑衅和集中射击效果将优先于闪避目标效果应用。" }, { "id": 30009, "text": "不受以下效果影响。\\n - 防御力/魔法抵抗/承受伤害减少/能量护盾\\n受以下效果影响。\\n - 属性伤害/连携效果/暴击/承受伤害增加/施加伤害(增加/减少)/死亡时间效果" }, { "id": 30010, "text": "不受以下效果影响。\\n - 防御力/魔法抵抗/承受伤害(增加/减少)/暴击/死亡时间效果\\n受以下效果影响。\\n - 属性伤害/连携效果/施加伤害(增加/减少)/能量护盾" }, { "id": 30011, "text": "不受以下效果影响。\\n - 防御力/魔法抵抗/承受伤害(增加/减少)/暴击/能量护盾/死亡时间效果\\n受以下效果影响。\\n - 属性伤害/连携效果/施加伤害(增加/减少)" }, { "id": 30012, "text": "攻击敌人时,若与对方在属性上具有相克属性的优势,则会应用效果,并且施加的伤害将根据属性伤害数值增加。\\n若在处于具有50%属性伤害的状态下,对在相克属性上自己占优势的敌人造成100点伤害,则会由于属性伤害效果,造成150点伤害。" }, { "id": 30013, "text": "作为技能范围中心的目标1格。" }, { "id": 30014, "text": "除了作为技能范围中心的目标1格之外的剩余目标。" }, { "id": 30015, "text": "在暴怒效果应用期间遭受攻击时,将获得追加效果。\\n应用的效果将不会叠加。" }, { "id": 30016, "text": "承受伤害减少。\\n\\n若在处于具有50%防护罩和50%防御力的状态下,遭受100点伤害,则会由于防护罩和防御力效果,遭受25点伤害。" }, { "id": 30017, "text": "增加目标的承受伤害。\\n\\n若处于具有25%虚弱效果的状态,造成100点伤害时,则会由于虚弱效果,造成125点伤害。" }, { "id": 30018, "text": "若成功闪避,则无视包括伤害在内的所有效果。\\n自爆攻击和反击造成的攻击无法闪避,已应用的持续伤害效果将照常生效。" }, { "id": 30019, "text": "若在遭受攻击后处于生存状态,则对发动攻击的敌人进行反击,并造成伤害或应用效果。\\n反击效果的应用次数相当于遭受攻击的次数。" }, { "id": 30020, "text": "从友军阵营的左前方开始,依序生成召唤物。" }, { "id": 30021, "text": "以自身技能范围为基准,从最左上方开始向右方依序召唤。" }, { "id": 30022, "text": "[属性值]\\n以墨菲亚进入战斗前的属性值为基准召唤。\\n\\n[技能]\\n对最前方的目标使用3格左右范围的自爆技能。\\n根据服装强化阶段,伤害系数会增加。\\n+0:自身魔法力的300%\\n+1:自身魔法力的380%\\n+2:自身魔法力的460%\\n+3:自身魔法力的540%\\n+4:自身魔法力的620%\\n+5:自身魔法力的700%" }, { "id": 30023, "text": "[属性值]\\n以墨菲亚进入战斗前的属性值为基准召唤。\\n\\n[技能]\\n对最前方的目标使用3格穿透范围的自爆技能。\\n根据服装强化阶段,伤害系数会增加。\\n+0:自身魔法力的300%\\n+1:自身魔法力的380%\\n+2:自身魔法力的460%\\n+3:自身魔法力的540%\\n+4:自身魔法力的620%\\n+5:自身魔法力的700%" }, { "id": 30024, "text": "已预约的技能将被取消,并在制动状态维持期间无法行动。" }, { "id": 30025, "text": "在持续时间内,该格子无法进行部署。\\n无法部署的格子不会被击退或冲撞。" }, { "id": 30026, "text": "强化能力值的效果。\\n - 包括攻击力/魔法力/防御力/魔法抵抗/暴击率/暴击伤害/属性伤害/属性抵抗增加效果等。" }, { "id": 30027, "text": "弱化能力值的效果。\\n - 包括攻击力/魔法力/防御力/魔法抵抗/暴击率/暴击伤害/属性伤害/属性抵抗减少效果等。" }, { "id": 30028, "text": "数量包含的增益效果如下:\\n- 由己方或敌方赋予的效果。\\n\\n以下效果不计入数量统计:\\n- 珍藏增益、遗物效果、死亡时间、战斗环境效果。" }, { "id": 30029, "text": "每回合结束时造成伤害的效果。\\n包括出血/灼伤/中毒/腐败等效果。" }, { "id": 30030, "text": "遭受攻击并死亡时,将会复活。\\n复活时,所有已应用的效果将消失。" }, { "id": 30031, "text": "目标受到的物理属性伤害提升。\\n\\n若目标处于25%物理虚弱效果状态,当受到物理类型敌人造成的100点伤害时,将因虚弱效果实际受到125点伤害。" }, { "id": 30032, "text": "目标受到的魔法属性伤害提升。\\n\\n若目标处于25%魔法虚弱效果状态,当受到魔法类型敌人造成的100点伤害时,将因虚弱效果实际受到125点伤害。" }, { "id": 30033, "text": "SP是在战斗中使用技能时所需的点数。\\n在战斗开始前,将提供一定数量的SP,并且根据游戏内容,每回合结束时可能会额外提供SP。\\n在战斗中,进行普通攻击、击退攻击或使用SP恢复技能,可以额外获得SP。" }, { "id": 30034, "text": "每回合结束时造成持续伤害。" }, { "id": 30035, "text": "每回合结束时造成持续伤害。" }, { "id": 30036, "text": "每回合结束时造成持续伤害。" }, { "id": 30037, "text": "每回合结束时造成持续伤害。" }, { "id": 30038, "text": "每回合结束时造成持续伤害。" }, { "id": 30039, "text": "每回合结束时造成持续伤害。" }, { "id": 30040, "text": "攻击并叠加连携时,根据连携强化值额外叠加连携。\\n每次攻击将应用此效果。" }, { "id": 30041, "text": "遭受攻击并叠加连携时,根据连携弱化值额外叠加连携。\\n每次攻击将应用此效果。" }, { "id": 30042, "text": "在压迫状态下,能力值强化效果的效果将减少。\\n\\n若在遭受20%压迫效果的状态下,获得200%攻击力增加效果,则应用的攻击力增加效果为160%。" }, { "id": 30043, "text": "角色基本使用的攻击。\\n不包括技能攻击和击退攻击。" }, { "id": 30044, "text": "赋予叠加技能的效果将根据叠加数量成比例增加。\\n\\n若每叠加一层时,获得攻击力增加10%的效果,在叠加3层时,攻击力将增加30%。" }, { "id": 30045, "text": "施加的伤害增加。\\n\\n若处于具有25%增强效果的状态,造成100点伤害时,则会由于增强效果,造成125点伤害。" }, { "id": 30046, "text": "每次攻击时,遭受攻击的目标会叠加1层连携。\\n每叠加1连携,下一次攻击将应用10%的额外伤害。\\n\\n若叠加了3连携的目标造成100点伤害,则会由于连携,将造成130点伤害。\\n\\n - 在连击攻击的情况下,连携将根据连击次数叠加。\\n - 反击伤害或持续伤害不会叠加连携。\\n - 叠加的连携在回合结束时将被初始化。" }, { "id": 30047, "text": "攻击时,使用[攻击力/魔法力]中的攻击力属性的类型。" }, { "id": 30048, "text": "攻击时,使用[攻击力/魔法力]中的魔法力属性的类型。" }, { "id": 30049, "text": "在狂暴化状态下,首领使用的技能强化,满足部分条件时,可以使用狂暴化技能。" }, { "id": 30050, "text": "[属性值]\\n以墨菲亚进入战斗前的属性值为基准召唤。\\n\\n[技能]\\n对最前方的目标使用9格8个方向范围的自爆技能,并减少30%的魔法抵抗\\n根据服装强化阶段,伤害系数会增加。\\n+0 : 自身魔法力的150%\\n+1:自身魔法力的230%\\n+2:自身魔法力的310%\\n+3:自身魔法力的390%\\n+4:自身魔法力的470%\\n+5:自身魔法力的550%" }, { "id": 30051, "text": "目标受到的光属性伤害提升。\\n\\n若目标处于25%光属性虚弱效果状态,当受到光属性敌人造成的100点伤害时,将因虚弱效果实际受到125点伤害。" }, { "id": 30052, "text": "目标受到的暗属性伤害提升。\\n\\n若目标处于25%暗属性虚弱效果状态,当受到暗属性敌人造成的100点伤害时,将因虚弱效果实际受到125点伤害。" }, { "id": 30053, "text": "目标受到的风属性伤害提升。\\n\\n若目标处于25%风属性虚弱效果状态,当受到风属性敌人造成的100点伤害时,将因虚弱效果实际受到125点伤害。" }, { "id": 30054, "text": "目标可拥有的最大生命力。\\n\\n若以最大生命力为基准使用技能时,作为基准的最大生命力超过30,000,则数值以30,000为基准计算。" }, { "id": 30055, "text": "目标当前拥有的生命力。\\n\\n若以当前生命力为基准使用技能时,作为基准的当前生命力超过30,000,则数值以30,000为基准计算。" }, { "id": 30056, "text": "目标受到召唤兽造成的伤害提升。\\n\\n若目标处于25%召唤兽虚弱效果状态,当受到敌方召唤兽造成的100点伤害时,将因虚弱效果实际受到125点伤害。" }, { "id": 30057, "text": "具有此效果的目标在攻击时,可以叠加的连携最大值被限制为指定的值。\\n\\n此效果应用多个时,则以最低的限制值为基准。" }, { "id": 30058, "text": "预约技能时消耗的SP将减少。\\nSP消耗量最多可减少至0。" }, { "id": 30059, "text": "预约技能时消耗的SP将增加。" }, { "id": 30060, "text": "增加通过连携造成的额外伤害。\\n若已应用10%连携伤害增加效果,则每层连携的追加伤害将由10%改为20%。" }, { "id": 30061, "text": "消耗剩余的所有SP来强化技能效果。\\n\\n在攻击回合中获得的SP不会被消耗。\\n\\n当有多名角色同时进入暴走状态时,剩余SP将优先用于攻击顺序最快的角色。\\n\\n如果在技能发动前死亡,已消耗的SP将无法返还。" }, { "id": 30062, "text": "目标受到持续伤害的伤害提升。\\n\\n若目标处于25%持续伤害虚弱效果状态,当受到持续伤害造成的100点伤害时,将因虚弱效果实际受到125点伤害。" }, { "id": 30063, "text": "延长生效中的增益效果的持续回合数。\\n\\n遗物效果的持续回合数不会被延长。\\n增益效果的持续回合数不会被延长。" }, { "id": 30064, "text": "目标受到伤害时,将依据施法者的各项能力值造成额外伤害。\\n\\n能力值:攻击力、魔法力、暴击率、暴击伤害、属性伤害、元素属性、攻击属性。" }, { "id": 30065, "text": "Empty" }, { "id": 30066, "text": "Empty" }, { "id": 30067, "text": "Empty" }, { "id": 30068, "text": "Empty" }, { "id": 30069, "text": "Empty" }, { "id": 30070, "text": "Empty" }, { "id": 30071, "text": "Empty" }, { "id": 30072, "text": "Empty" }, { "id": 30073, "text": "Empty" }, { "id": 30074, "text": "Empty" }, { "id": 30075, "text": "Empty" }, { "id": 30076, "text": "Empty" }, { "id": 30077, "text": "Empty" }, { "id": 30078, "text": "Empty" }, { "id": 30079, "text": "Empty" }, { "id": 30080, "text": "Empty" }, { "id": 30081, "text": "Empty" }, { "id": 30082, "text": "Empty" }, { "id": 30083, "text": "Empty" }, { "id": 30084, "text": "Empty" }, { "id": 30085, "text": "Empty" }, { "id": 30086, "text": "Empty" }, { "id": 30087, "text": "Empty" }, { "id": 30088, "text": "Empty" }, { "id": 30089, "text": "Empty" }, { "id": 30090, "text": "Empty" }, { "id": 30091, "text": "Empty" }, { "id": 30092, "text": "Empty" }, { "id": 30093, "text": "Empty" }, { "id": 30094, "text": "Empty" }, { 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"text": "Empty" }, { "id": 30213, "text": "Empty" }, { "id": 30214, "text": "Empty" }, { "id": 30215, "text": "Empty" }, { "id": 30216, "text": "Empty" }, { "id": 30217, "text": "Empty" }, { "id": 30218, "text": "Empty" }, { "id": 30219, "text": "Empty" }, { "id": 30220, "text": "Empty" }, { "id": 30221, "text": "Empty" }, { "id": 30222, "text": "Empty" }, { "id": 30223, "text": "Empty" }, { "id": 30224, "text": "Empty" }, { "id": 30225, "text": "Empty" }, { "id": 30226, "text": "Empty" }, { "id": 30227, "text": "Empty" }, { "id": 30228, "text": "Empty" }, { "id": 30229, "text": "Empty" }, { "id": 30230, "text": "Empty" }, { "id": 30231, "text": "Empty" }, { "id": 30232, "text": "Empty" }, { "id": 30233, "text": "Empty" }, { "id": 30234, "text": "Empty" }, { "id": 30235, "text": "Empty" }, { "id": 30236, "text": "Empty" }, { "id": 30237, "text": "Empty" }, { "id": 30238, "text": "Empty" }, { "id": 30239, "text": "Empty" }, { "id": 30240, "text": "Empty" }, { "id": 30241, "text": 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"text": "Empty" }, { "id": 10001010, "text": "鲜血之剑" }, { "id": 10001011, "text": "鲜血之剑" }, { "id": 10001012, "text": "鲜血之剑" }, { "id": 10001013, "text": "上级鲜血之剑" }, { "id": 10001014, "text": "上级鲜血之剑" }, { "id": 10001015, "text": "特级鲜血之剑" }, { "id": 10001020, "text": "路德比昂大爆冲" }, { "id": 10001021, "text": "路德比昂大爆冲" }, { "id": 10001022, "text": "路德比昂大爆冲" }, { "id": 10001023, "text": "上级路德比昂大爆冲" }, { "id": 10001024, "text": "上级路德比昂大爆冲" }, { "id": 10001025, "text": "特级路德比昂大爆冲" }, { "id": 10001030, "text": "鲜血牺牲" }, { "id": 10001031, "text": "鲜血牺牲" }, { "id": 10001032, "text": "鲜血牺牲" }, { "id": 10001033, "text": "上级鲜血牺牲" }, { "id": 10001034, "text": "上级鲜血牺牲" }, { "id": 10001035, "text": "特级鲜血牺牲" }, { "id": 10001040, "text": "血色咆哮" }, { "id": 10001041, "text": "血色咆哮" }, { "id": 10001042, "text": "血色咆哮" }, { "id": 10001043, "text": "上级血色咆哮" }, { "id": 10001044, "text": "上级血色咆哮" }, { "id": 10001045, "text": "特级血色咆哮" }, { "id": 10001050, "text": "复仇火焰" }, { "id": 10001051, "text": "复仇火焰" }, { "id": 10001052, "text": "复仇火焰" }, { "id": 10001053, "text": "上级复仇火焰" }, { "id": 10001054, "text": "上级复仇火焰" }, { "id": 10001055, "text": "特级复仇火焰" }, { "id": 10001060, "text": "鲨鱼龙卷风" }, { "id": 10001061, "text": "鲨鱼龙卷风" }, { "id": 10001062, "text": "鲨鱼龙卷风" }, { "id": 10001063, "text": "上级鲨鱼龙卷风" }, { "id": 10001064, "text": "上级鲨鱼龙卷风" }, { "id": 10001065, "text": "特级鲨鱼龙卷风" }, { "id": 10002010, "text": "月晕砍击" }, { "id": 10002011, "text": "月晕砍击" }, { "id": 10002012, "text": "月晕砍击" }, { "id": 10002013, "text": "上级月晕砍击" }, { "id": 10002014, "text": "上级月晕砍击" }, { "id": 10002015, "text": "特级月晕砍击" }, { "id": 10002020, "text": "下弦刺击" }, { "id": 10002021, "text": "下弦刺击" }, { "id": 10002022, "text": "下弦刺击" }, { "id": 10002023, "text": "上级下弦刺击" }, { "id": 10002024, "text": "上级下弦刺击" }, { "id": 10002025, "text": "特级下弦刺击" }, { "id": 10002030, "text": "贪食尖齿" }, { "id": 10002031, "text": "贪食尖齿" }, { "id": 10002032, "text": "贪食尖齿" }, { "id": 10002033, "text": "上级贪食尖齿" }, { "id": 10002034, "text": "上级贪食尖齿" 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"text": "攻击敌人<#ffa024>3次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。此时,根据自身拥有的<#ffa024>增益效果数量,每增加1个时,将额外增加相当于<#ffa024>攻击力<8<%的伤害量。" }, { "id": 20033032, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 28 ], "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>3次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。此时,根据自身拥有的<#ffa024>增益效果数量,每增加1个时,将额外增加相当于<#ffa024>攻击力<8<%的伤害量。", "targetBuffTextId": [ 28 ], "text": "攻击敌人<#ffa024>3次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。此时,根据自身拥有的<#ffa024>增益效果数量,每增加1个时,将额外增加相当于<#ffa024>攻击力<8<%的伤害量。" }, { "id": 20033033, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 28 ], "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>3次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。此时,根据自身拥有的<#ffa024>增益效果数量,每增加1个时,将额外增加相当于<#ffa024>攻击力<8<%的伤害量。", "targetBuffTextId": [ 28 ], "text": "攻击敌人<#ffa024>3次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。此时,根据自身拥有的<#ffa024>增益效果数量,每增加1个时,将额外增加相当于<#ffa024>攻击力<8<%的伤害量。" }, { "id": 20033034, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 28 ], "nodeAddText": 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"<#ffa024>{5{回合内,自身有<#ffa024>{6{%的概率<#ffa024>闪避敌人的攻击。每次成功闪避攻击时,成功闪避后续攻击的概率将减少<#ffa024>{8{%。对敌人造成<#ddc37a>1的<#ddc37a>物理伤害,并将目标向<#ffa024>后方击退3格。对被撞击的敌人造成相当于被推开目标<#ffa024>最大生命力<8<%的<#ddc37a>物理伤害。<#ffa024>[5[回合内,对敌人应用造成相当于自身<#ffa024>攻击力[6[%的<#ddc37a>物理伤害([1[)的出血效果。" }, { "id": 21005010, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 18, 56 ], "nodeAddText": "<#ffa024>{5{回合内,自身有<#ffa024>{6{%的概率<#ffa024>闪避敌人的攻击。每次成功闪避攻击时,成功闪避后续攻击的概率将减少<#ffa024>{8{%。|攻击敌人<#ffa024>5次,每次攻击时,对敌人造成相当于敌人<#ffa024>最大生命力<6<%的<#ddc37a>物理伤害。", "targetBuffTextId": [ 18, 56 ], "text": "<#ffa024>{5{回合内,自身有<#ffa024>{6{%的概率<#ffa024>闪避敌人的攻击。每次成功闪避攻击时,成功闪避后续攻击的概率将减少<#ffa024>{8{%。攻击敌人<#ffa024>5次,每次攻击时,对敌人造成相当于敌人<#ffa024>最大生命力<6<%的<#ddc37a>物理伤害。" }, { "id": 21005020, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 56, 2 ], "nodeAddText": "<#ffa024><5<回合内,友军的<#ffa024>暴击率增加<#ffa024><6<%。|<#ffa024>{5{回合内,对友军应用相当于自身<#ffa024>最大生命力{6{%的<#91dc69>能量护盾({1{)效果。", "targetBuffTextId": [ 56, 2 ], "text": 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"targetBuffTextId": [ 56, 35 ], "text": "<#91dc69>恢复自身相当于自身<#ffa024>最大生命力[6[%的生命力<#91dc69>([1[)。每次攻击命中敌人时,敌人的<#ffa024>SP减少<#ffa024><4<点。攻击敌人<#ffa024>3次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>魔法力{6{%的<#ca94fe>魔法伤害({1{)。" }, { "id": 21007010, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 35 ], "nodeAddText": "每次攻击命中敌人时,友军的<#ffa024>SP恢复<#ffa024><3<点,敌人的<#ffa024>SP减少<#ffa024><4<点。|<#ffa024>{5{回合内,敌人<#ffa024>魔法抵抗减少<#ffa024>{6{%。|攻击敌人<#ffa024>3次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>魔法力[6[%的<#ca94fe>魔法伤害([1[)。", "targetBuffTextId": [ 35 ], "text": "每次攻击命中敌人时,友军的<#ffa024>SP恢复<#ffa024><3<点,敌人的<#ffa024>SP减少<#ffa024><4<点。<#ffa024>{5{回合内,敌人<#ffa024>魔法抵抗减少<#ffa024>{6{%。攻击敌人<#ffa024>3次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>魔法力[6[%的<#ca94fe>魔法伤害([1[)。" }, { "id": 21008000, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 37 ], "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>3次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。|<#ffa024>{5{回合内,对敌人应用造成相当于自身<#ffa024>攻击力{6{%的<#ddc37a>物理伤害({1{)的灼伤效果。", "targetBuffTextId": [ 37 ], "text": 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"<#ffa024>{5{回合内,自身<#ffa024>攻击力增加<#ffa024>{6{%。攻击敌人<#ffa024>4次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。" }, { "id": 21011000, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 35, 56, 36 ], "nodeAddText": "友军的<#ffa024>SP恢复<#ffa024>{3{点。|对敌人造成<#ddc37a>1的<#ddc37a>物理伤害,并将目标向<#ffa024>后方击退2格。对被撞击的敌人造成相当于被推开目标<#ffa024>最大生命力<8<%的<#ddc37a>物理伤害。|<#ffa024>[5[回合内,对敌人应用造成相当于自身<#ffa024>攻击力[6[%的<#ddc37a>物理伤害([1[)的出血效果。", "targetBuffTextId": [ 35, 56, 36 ], "text": "友军的<#ffa024>SP恢复<#ffa024>{3{点。对敌人造成<#ddc37a>1的<#ddc37a>物理伤害,并将目标向<#ffa024>后方击退2格。对被撞击的敌人造成相当于被推开目标<#ffa024>最大生命力<8<%的<#ddc37a>物理伤害。<#ffa024>[5[回合内,对敌人应用造成相当于自身<#ffa024>攻击力[6[%的<#ddc37a>物理伤害([1[)的出血效果。" }, { "id": 21011010, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 60, 47 ], "nodeAddText": "<#ffa024><5<回合内,对友军应用攻击连携叠加<#ffa024>5或以下的敌人时,<#ffa024>施加伤害增加<#ffa024><6<%的增强效果。", "targetBuffTextId": [ 60, 47 ], "text": "<#ffa024><5<回合内,对友军应用攻击连携叠加<#ffa024>5或以下的敌人时,<#ffa024>施加伤害增加<#ffa024><6<%的增强效果。" }, { "id": 21012000, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 37 ], "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>5次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。|<#ffa024>{5{回合内,对敌人应用造成相当于自身<#ffa024>攻击力{6{%的<#ddc37a>物理伤害({1{)的灼伤效果。", "targetBuffTextId": [ 37 ], "text": "攻击敌人<#ffa024>5次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。<#ffa024>{5{回合内,对敌人应用造成相当于自身<#ffa024>攻击力{6{%的<#ddc37a>物理伤害({1{)的灼伤效果。" }, { "id": 21012010, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 37 ], "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>5次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。|<#ffa024>{5{回合内,对敌人应用造成相当于自身<#ffa024>攻击力{6{%的<#ddc37a>物理伤害({1{)的灼伤效果。", "targetBuffTextId": [ 37 ], "text": "攻击敌人<#ffa024>5次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。<#ffa024>{5{回合内,对敌人应用造成相当于自身<#ffa024>攻击力{6{%的<#ddc37a>物理伤害({1{)的灼伤效果。" }, { "id": 21013000, "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>2次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。|<#ffa024>{5{回合内,敌人<#ffa024>攻击力减少<#ffa024>{6{%。", "text": "攻击敌人<#ffa024>2次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。<#ffa024>{5{回合内,敌人<#ffa024>攻击力减少<#ffa024>{6{%。" }, { "id": 21014000, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 35, 56, 36 ], "nodeAddText": "友军的<#ffa024>SP恢复<#ffa024>{3{点。|对敌人造成<#ddc37a>1的<#ddc37a>物理伤害,并将目标向<#ffa024>后方击退2格。对被撞击的敌人造成相当于被推开目标<#ffa024>最大生命力<8<%的<#ddc37a>物理伤害。|<#ffa024>[5[回合内,对敌人应用造成相当于自身<#ffa024>攻击力[6[%的<#ddc37a>物理伤害([1[)的出血效果。", "targetBuffTextId": [ 35, 56, 36 ], "text": "友军的<#ffa024>SP恢复<#ffa024>{3{点。对敌人造成<#ddc37a>1的<#ddc37a>物理伤害,并将目标向<#ffa024>后方击退2格。对被撞击的敌人造成相当于被推开目标<#ffa024>最大生命力<8<%的<#ddc37a>物理伤害。<#ffa024>[5[回合内,对敌人应用造成相当于自身<#ffa024>攻击力[6[%的<#ddc37a>物理伤害([1[)的出血效果。" }, { "id": 21015000, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 62 ], "nodeAddText": "<#91dc69>恢复友军相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%的生命力<#91dc69>(<1<)。|<#ffa024>解除应用于友军的<#ffa024>持续伤害效果。", "targetBuffTextId": [ 62 ], "text": "<#91dc69>恢复友军相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%的生命力<#91dc69>(<1<)。<#ffa024>解除应用于友军的<#ffa024>持续伤害效果。" }, { "id": 21016000, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 35, 4 ], "nodeAddText": "每次攻击命中敌人时,友军的<#ffa024>SP恢复<#ffa024><3<点。|攻击敌人<#ffa024>2次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>攻击力{6{%的<#ddc37a>物理伤害({1{)。|<#ffa024>[5[回合内,对敌人应用沉默效果。", "targetBuffTextId": [ 35, 4 ], "text": "每次攻击命中敌人时,友军的<#ffa024>SP恢复<#ffa024><3<点。攻击敌人<#ffa024>2次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>攻击力{6{%的<#ddc37a>物理伤害({1{)。<#ffa024>[5[回合内,对敌人应用沉默效果。" }, { "id": 21024000, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 5, 12 ], "nodeAddText": "<#ffa024><5<回合内,对自己应用<#ffa024>光环效果。光环内友军的<#ffa024>属性伤害增加<#ffa024>>6>%,<#ffa024>暴击率增加<#ffa024>>8>%。", "targetBuffTextId": [ 5, 12 ], "text": "<#ffa024><5<回合内,对自己应用<#ffa024>光环效果。光环内友军的<#ffa024>属性伤害增加<#ffa024>>6>%,<#ffa024>暴击率增加<#ffa024>>8>%。" }, { "id": 21024010, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 5, 2 ], "nodeAddText": "<#ffa024><5<回合内,对自己应用<#ffa024>光环效果。光环效果内友军应用相当于自身<#ffa024>魔法力>6>%的能量护盾效果,并且此能量护盾效果将每回合恢复。", "targetBuffTextId": [ 5, 2 ], "text": "<#ffa024><5<回合内,对自己应用<#ffa024>光环效果。光环效果内友军应用相当于自身<#ffa024>魔法力>6>%的能量护盾效果,并且此能量护盾效果将每回合恢复。" }, { "id": 21032020, "nodeAddText": "<#ffa024>{5{回合内,自身<#ffa024>魔法力增加<#ffa024>{6{%。|攻击敌人<#ffa024>2次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)。", "text": "<#ffa024>{5{回合内,自身<#ffa024>魔法力增加<#ffa024>{6{%。攻击敌人<#ffa024>2次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)。" }, { "id": 21032030, "nodeAddText": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)。每命中一个目标,伤害量增加<#ffa024><8<%。", "text": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)。每命中一个目标,伤害量增加<#ffa024><8<%。" }, { "id": 21033000, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 28 ], "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>3次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。此时,根据自身拥有的<#ffa024>增益效果数量,每增加1个时,将额外增加相当于<#ffa024>攻击力<8<%的伤害量。", "targetBuffTextId": [ 28 ], "text": "攻击敌人<#ffa024>3次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。此时,根据自身拥有的<#ffa024>增益效果数量,每增加1个时,将额外增加相当于<#ffa024>攻击力<8<%的伤害量。" }, { "id": 21033010, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 26, 12 ], "nodeAddText": 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21035000, "nodeAddText": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。每命中一个目标,伤害量增加<#ffa024><8<%。", "text": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。每命中一个目标,伤害量增加<#ffa024><8<%。" }, { "id": 21036000, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 35 ], "nodeAddText": "每次攻击命中敌人时,友军的<#ffa024>SP恢复<#ffa024><3<点。|对敌人造成相当于自身<#ffa024>魔法力{6{%的<#ca94fe>魔法伤害({1{)。每命中一个目标,伤害量增加<#ffa024>{8{%。", "targetBuffTextId": [ 35 ], "text": "每次攻击命中敌人时,友军的<#ffa024>SP恢复<#ffa024><3<点。对敌人造成相当于自身<#ffa024>魔法力{6{%的<#ca94fe>魔法伤害({1{)。每命中一个目标,伤害量增加<#ffa024>{8{%。" }, { "id": 21037000, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 19 ], "nodeAddText": "自身遭受攻击时,将进行<#ffa024>反击。每次反击时,对<#ffa024>敌人全体造成相当于自身<#ffa024>攻击力{6{%的<#ddc37a>物理伤害({1{)。此效果在遭受<#ffa024>{5{次攻击后将消失。|对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。", "targetBuffTextId": [ 19 ], "text": "自身遭受攻击时,将进行<#ffa024>反击。每次反击时,对<#ffa024>敌人全体造成相当于自身<#ffa024>攻击力{6{%的<#ddc37a>物理伤害({1{)。此效果在遭受<#ffa024>{5{次攻击后将消失。对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。" }, { "id": 21038000, "nodeAddText": "<#ffa024><5<回合内,友军的<#ffa024>攻击力增加<#ffa024><6<%。|<#ffa024>{5{回合内,每回合结束时,<#91dc69>恢复友军相当于自身<#ffa024>攻击力{6{%的生命力<#91dc69>({1{)。|<#ffa024>[5[回合内,友军的<#ffa024>暴击率增加<#ffa024>[6[%。", "text": "<#ffa024><5<回合内,友军的<#ffa024>攻击力增加<#ffa024><6<%。<#ffa024>{5{回合内,每回合结束时,<#91dc69>恢复友军相当于自身<#ffa024>攻击力{6{%的生命力<#91dc69>({1{)。<#ffa024>[5[回合内,友军的<#ffa024>暴击率增加<#ffa024>[6[%。" }, { "id": 21202000, "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>4次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。", "text": "攻击敌人<#ffa024>4次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。" }, { "id": 21203000, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 45, 47 ], "nodeAddText": "对自己应用使<#ffa024>普通攻击的<#ffa024>施加伤害增加<#ffa024>{6{%的增强效果。此效果将在接下来<#ffa024>{5{次普通攻击中维持。|攻击敌人<#ffa024>3次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)。", "targetBuffTextId": [ 45, 47 ], "text": "对自己应用使<#ffa024>普通攻击的<#ffa024>施加伤害增加<#ffa024>{6{%的增强效果。此效果将在接下来<#ffa024>{5{次普通攻击中维持。攻击敌人<#ffa024>3次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)。" }, { "id": 21204000, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 36, 46 ], "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>5次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)。|<#ffa024>{5{回合内,对敌人应用<#ffa024>每层叠加造成相当于自身<#ffa024>魔法力{6{%的<#ca94fe>魔法伤害({1{)的出血叠加效果。最多可应用叠加至<#ffa024>{15{层。", "targetBuffTextId": [ 36, 46 ], "text": "攻击敌人<#ffa024>5次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)。<#ffa024>{5{回合内,对敌人应用<#ffa024>每层叠加造成相当于自身<#ffa024>魔法力{6{%的<#ca94fe>魔法伤害({1{)的出血叠加效果。最多可应用叠加至<#ffa024>{15{层。" }, { "id": 21205000, "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>12次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。", "text": "攻击敌人<#ffa024>12次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。" }, { "id": 21206000, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 16, 35 ], "nodeAddText": "<#ffa024>{5{回合内,对自己应用<#ffa024>{6{%的防护罩效果。|友军的<#ffa024>SP恢复<#ffa024>[3[点。|攻击敌人<#ffa024>2次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。", "targetBuffTextId": [ 16, 35 ], "text": "<#ffa024>{5{回合内,对自己应用<#ffa024>{6{%的防护罩效果。友军的<#ffa024>SP恢复<#ffa024>[3[点。攻击敌人<#ffa024>2次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。" }, { "id": 21207000, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 32 ], "nodeAddText": "<#ffa024><5<回合内,对敌人应用<#ffa024><6<%的魔法虚弱效果。|对敌人造成相当于自身<#ffa024>魔法力{6{%的<#ca94fe>魔法伤害({1{)。", "targetBuffTextId": [ 32 ], "text": "<#ffa024><5<回合内,对敌人应用<#ffa024><6<%的魔法虚弱效果。对敌人造成相当于自身<#ffa024>魔法力{6{%的<#ca94fe>魔法伤害({1{)。" }, { "id": 21208000, "nodeAddText": "<#ffa024>{5{回合内,自身<#ffa024>暴击率增加<#ffa024>{6{%。|攻击敌人<#ffa024>4次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。", "text": "<#ffa024>{5{回合内,自身<#ffa024>暴击率增加<#ffa024>{6{%。攻击敌人<#ffa024>4次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。" }, { "id": 21209000, "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>5次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)。", "text": "攻击敌人<#ffa024>5次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)。" }, { "id": 21601010, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 18 ], "nodeAddText": "对敌人自爆,造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。自爆攻击无法闪避。", "targetBuffTextId": [ 18 ], "text": "对敌人自爆,造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。自爆攻击无法闪避。" }, { "id": 21601020, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 37 ], "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>3次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。|<#ffa024>{5{回合内,对敌人应用造成相当于自身<#ffa024>攻击力{6{%的<#ddc37a>物理伤害({1{)的灼伤效果。", "targetBuffTextId": [ 37 ], "text": "攻击敌人<#ffa024>3次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。<#ffa024>{5{回合内,对敌人应用造成相当于自身<#ffa024>攻击力{6{%的<#ddc37a>物理伤害({1{)的灼伤效果。" }, { "id": 21602000, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 4, 35 ], "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>2次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)。|<#ffa024>{5{回合内,对敌人应用沉默效果。|每次攻击命中敌人时,友军的<#ffa024>SP恢复<#ffa024>[3[点。", "targetBuffTextId": [ 4, 35 ], "text": "攻击敌人<#ffa024>2次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)。<#ffa024>{5{回合内,对敌人应用沉默效果。每次攻击命中敌人时,友军的<#ffa024>SP恢复<#ffa024>[3[点。" }, { "id": 21604000, "nodeAddText": 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"<#ffa024><5<回合内,自身每次遭受攻击时,友军的<#ffa024>SP恢复<#ffa024>>3>点。|<#ffa024>{5{回合内,对自己应用<#ffa024>{6{%的防护罩效果。", "targetBuffTextId": [ 35, 16 ], "text": "<#ffa024><5<回合内,自身每次遭受攻击时,友军的<#ffa024>SP恢复<#ffa024>>3>点。<#ffa024>{5{回合内,对自己应用<#ffa024>{6{%的防护罩效果。" }, { "id": 21609010, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 47, 46 ], "nodeAddText": "<#ffa024><5<回合内,自身每次遭受攻击时,对友军应用<#ffa024>>6>%的增强效果。<#ffa024>>5>回合内,增强效果将持续,每被击中1次时,叠加至<#ffa024>>13>,并且最多可赋予叠加至<#ffa024>>15>。", "targetBuffTextId": [ 47, 46 ], "text": "<#ffa024><5<回合内,自身每次遭受攻击时,对友军应用<#ffa024>>6>%的增强效果。<#ffa024>>5>回合内,增强效果将持续,每被击中1次时,叠加至<#ffa024>>13>,并且最多可赋予叠加至<#ffa024>>15>。" }, { "id": 21610000, "nodeAddText": "<#ffa024><5<回合内,友军的<#ffa024>魔法力增加<#ffa024><6<%。|<#ffa024>{5{回合内,每回合结束时,<#91dc69>恢复友军相当于自身<#ffa024>魔法力{6{%的生命力<#91dc69>({1{)。|<#ffa024>[5[回合内,友军的<#ffa024>暴击率增加<#ffa024>[6[%。", "text": "<#ffa024><5<回合内,友军的<#ffa024>魔法力增加<#ffa024><6<%。<#ffa024>{5{回合内,每回合结束时,<#91dc69>恢复友军相当于自身<#ffa024>魔法力{6{%的生命力<#91dc69>({1{)。<#ffa024>[5[回合内,友军的<#ffa024>暴击率增加<#ffa024>[6[%。" }, { "id": 21611000, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 4 ], "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>3次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。|<#ffa024>{5{回合内,对敌人应用沉默效果。", "targetBuffTextId": [ 4 ], "text": "攻击敌人<#ffa024>3次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。<#ffa024>{5{回合内,对敌人应用沉默效果。" }, { "id": 21613000, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 6, 2 ], "nodeAddText": "<#ffa024>{5{回合内,释放九尾狐之力,并进行变身。|<#ffa024>[5[回合内,对自己应用相当于自身<#ffa024>魔法力[6[%的<#91dc69>能量护盾([1[)效果。|攻击敌人<#ffa024>2次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)。", "targetBuffTextId": [ 6, 2 ], "text": "<#ffa024>{5{回合内,释放九尾狐之力,并进行变身。<#ffa024>[5[回合内,对自己应用相当于自身<#ffa024>魔法力[6[%的<#91dc69>能量护盾([1[)效果。攻击敌人<#ffa024>2次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)。" }, { "id": 21614000, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 3, 17 ], "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>6次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。|<#ffa024>{5{回合内,对敌人应用集中射击效果。|<#ffa024>[5[回合内,对敌人应用<#ffa024>[6[%的虚弱效果。", "targetBuffTextId": [ 3, 17 ], "text": "攻击敌人<#ffa024>6次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。<#ffa024>{5{回合内,对敌人应用集中射击效果。<#ffa024>[5[回合内,对敌人应用<#ffa024>[6[%的虚弱效果。" }, { "id": 21614010, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 3, 58 ], "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>6次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。|<#ffa024>{5{回合内,对敌人应用集中射击效果。|<#ffa024>[5[回合内,对敌人应用<#ffa024>受到的连携伤害增加<#ffa024>[6[%的效果。", "targetBuffTextId": [ 3, 58 ], "text": "攻击敌人<#ffa024>6次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。<#ffa024>{5{回合内,对敌人应用集中射击效果。<#ffa024>[5[回合内,对敌人应用<#ffa024>受到的连携伤害增加<#ffa024>[6[%的效果。" }, { "id": 21619000, "nodeAddText": "<#ffa024><5<回合内,友军的<#ffa024>攻击力增加<#ffa024><6<%。|<#ffa024>{5{回合内,友军的<#ffa024>魔法力增加<#ffa024>{6{%。|<#ffa024>[5[回合内,每回合结束时,<#91dc69>恢复友军相当于自身<#ffa024>魔法力[6[%的生命力<#91dc69>([1[)。", "text": "<#ffa024><5<回合内,友军的<#ffa024>攻击力增加<#ffa024><6<%。<#ffa024>{5{回合内,友军的<#ffa024>魔法力增加<#ffa024>{6{%。<#ffa024>[5[回合内,每回合结束时,<#91dc69>恢复友军相当于自身<#ffa024>魔法力[6[%的生命力<#91dc69>([1[)。" }, { "id": 21620000, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 18, 1 ], "nodeAddText": "<#ffa024><5<回合内,自身有<#ffa024><6<%的概率<#ffa024>闪避敌人的攻击。每次成功闪避攻击时,成功闪避后续攻击的概率将减少<#ffa024><8<%。|<#ffa024>{5{回合内,对自己应用挑衅效果。", "targetBuffTextId": [ 18, 1 ], "text": "<#ffa024><5<回合内,自身有<#ffa024><6<%的概率<#ffa024>闪避敌人的攻击。每次成功闪避攻击时,成功闪避后续攻击的概率将减少<#ffa024><8<%。<#ffa024>{5{回合内,对自己应用挑衅效果。" }, { "id": 21621000, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 35, 56, 36 ], "nodeAddText": "友军的<#ffa024>SP恢复<#ffa024>{3{点。|对敌人造成<#ddc37a>1的<#ddc37a>物理伤害,并将目标向<#ffa024>后方击退2格。对被撞击的敌人造成相当于被推开目标<#ffa024>最大生命力<8<%的<#ddc37a>物理伤害。|<#ffa024>[5[回合内,对敌人应用造成相当于自身<#ffa024>攻击力[6[%的<#ddc37a>物理伤害([1[)的出血效果。", "targetBuffTextId": [ 35, 56, 36 ], "text": "友军的<#ffa024>SP恢复<#ffa024>{3{点。对敌人造成<#ddc37a>1的<#ddc37a>物理伤害,并将目标向<#ffa024>后方击退2格。对被撞击的敌人造成相当于被推开目标<#ffa024>最大生命力<8<%的<#ddc37a>物理伤害。<#ffa024>[5[回合内,对敌人应用造成相当于自身<#ffa024>攻击力[6[%的<#ddc37a>物理伤害([1[)的出血效果。" }, { "id": 21627000, "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>3次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)。", "text": "攻击敌人<#ffa024>3次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)。" }, { "id": 21628000, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 35, 56, 36 ], "nodeAddText": "友军的<#ffa024>SP恢复<#ffa024>{3{点。|对敌人造成<#ddc37a>1的<#ddc37a>物理伤害,并将目标向<#ffa024>左侧击退2格。对被撞击的敌人造成相当于被推开目标<#ffa024>最大生命力<8<%的<#ddc37a>物理伤害。|<#ffa024>[5[回合内,对敌人应用造成相当于自身<#ffa024>攻击力[6[%的<#ddc37a>物理伤害([1[)的出血效果。", "targetBuffTextId": [ 35, 56, 36 ], "text": "友军的<#ffa024>SP恢复<#ffa024>{3{点。对敌人造成<#ddc37a>1的<#ddc37a>物理伤害,并将目标向<#ffa024>左侧击退2格。对被撞击的敌人造成相当于被推开目标<#ffa024>最大生命力<8<%的<#ddc37a>物理伤害。<#ffa024>[5[回合内,对敌人应用造成相当于自身<#ffa024>攻击力[6[%的<#ddc37a>物理伤害([1[)的出血效果。" }, { "id": 21651000, "nodeAddText": "<#ffa024>[5[回合内,自身<#ffa024>攻击力增加<#ffa024>[6[%。|攻击敌人<#ffa024>4次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。|<#ffa024>解除应用于敌人的<#ffa024>增益效果。", "text": "<#ffa024>[5[回合内,自身<#ffa024>攻击力增加<#ffa024>[6[%。攻击敌人<#ffa024>4次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。<#ffa024>解除应用于敌人的<#ffa024>增益效果。" }, { "id": 21658000, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 16, 49 ], "nodeAddText": "<#ffa024>{5{回合内,对自己应用<#ffa024>{6{%的魔法防护罩效果。|对敌人造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)。若敌人为物理类型,则改为造成相当于自身<#ffa024>魔法力&6&%的<#ca94fe>魔法伤害(&1&)。", "targetBuffTextId": [ 16, 49 ], "text": "<#ffa024>{5{回合内,对自己应用<#ffa024>{6{%的魔法防护罩效果。对敌人造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)。若敌人为物理类型,则改为造成相当于自身<#ffa024>魔法力&6&%的<#ca94fe>魔法伤害(&1&)。" }, { "id": 21664000, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 16, 56, 39 ], "nodeAddText": "<#ffa024>[5[回合内,对自己应用<#ffa024>[6[%的防护罩效果。|对敌人造成相当于敌人<#ffa024>最大生命力<6<%的<#ca94fe>魔法伤害。|<#ffa024>{5{回合内,对敌人应用造成相当于敌人<#ffa024>最大生命力{6{%的<#ca94fe>魔法伤害的腐败效果。", "targetBuffTextId": [ 16, 56, 39 ], "text": "<#ffa024>[5[回合内,对自己应用<#ffa024>[6[%的防护罩效果。对敌人造成相当于敌人<#ffa024>最大生命力<6<%的<#ca94fe>魔法伤害。<#ffa024>{5{回合内,对敌人应用造成相当于敌人<#ffa024>最大生命力{6{%的<#ca94fe>魔法伤害的腐败效果。" }, { "id": 21664010, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 16, 56 ], "nodeAddText": "<#ffa024>{5{回合内,对自己应用<#ffa024>{6{%的防护罩效果。|攻击敌人<#ffa024>3次,每次攻击时,造成相当于敌人<#ffa024>最大生命力<6<%的<#ca94fe>魔法伤害。", "targetBuffTextId": [ 16, 56 ], "text": "<#ffa024>{5{回合内,对自己应用<#ffa024>{6{%的防护罩效果。攻击敌人<#ffa024>3次,每次攻击时,造成相当于敌人<#ffa024>最大生命力<6<%的<#ca94fe>魔法伤害。" }, { "id": 21668000, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 5, 16, 35 ], "nodeAddText": "<#ffa024><5<回合内,友军的<#ffa024>暴击伤害增加<#ffa024><6<%。|<#ffa024>[5[回合内,对自己应用<#ffa024>光环效果。对光环效果内友军应用<#ffa024>]6]%的防护罩效果。|友军的<#ffa024>SP恢复<#ffa024>{3{点。", "targetBuffTextId": [ 5, 16, 35 ], "text": "<#ffa024><5<回合内,友军的<#ffa024>暴击伤害增加<#ffa024><6<%。<#ffa024>[5[回合内,对自己应用<#ffa024>光环效果。对光环效果内友军应用<#ffa024>]6]%的防护罩效果。友军的<#ffa024>SP恢复<#ffa024>{3{点。" }, { "id": 21669000, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 1, 30, 56 ], "nodeAddText": "<#ffa024><5<回合内,对自己应用挑衅效果。|<#ffa024>{5{回合内,对自己应用复活效果。死亡时,将以<#ffa024>{6{%的生命力复活,并在<#ffa024>}5}回合内,每回合结束时,恢复相当于自身最大生命力<#ffa024>}6}%的生命力。", "targetBuffTextId": [ 1, 30, 56 ], "text": "<#ffa024><5<回合内,对自己应用挑衅效果。<#ffa024>{5{回合内,对自己应用复活效果。死亡时,将以<#ffa024>{6{%的生命力复活,并在<#ffa024>}5}回合内,每回合结束时,恢复相当于自身最大生命力<#ffa024>}6}%的生命力。" }, { "id": 21670000, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 1, 3 ], "nodeAddText": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。若敌人处于挑衅或集中射击状态,则改为造成相当于自身<#ffa024>攻击力&6&%的<#ddc37a>物理伤害(&1&)。", "targetBuffTextId": [ 1, 3 ], "text": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。若敌人处于挑衅或集中射击状态,则改为造成相当于自身<#ffa024>攻击力&6&%的<#ddc37a>物理伤害(&1&)。" }, { "id": 21671000, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 19 ], "nodeAddText": "自身遭受攻击时,将进行<#ffa024>反击。每次反击时,对敌人造成相当于<#ffa024>承受伤害<6<%的<#ddc37a>物理伤害。此效果在遭受<#ffa024><5<次攻击后将消失。", "targetBuffTextId": [ 19 ], "text": "自身遭受攻击时,将进行<#ffa024>反击。每次反击时,对敌人造成相当于<#ffa024>承受伤害<6<%的<#ddc37a>物理伤害。此效果在遭受<#ffa024><5<次攻击后将消失。" }, { "id": 21672000, "nodeAddText": "<#ffa024><5<回合内,敌人<#ffa024>魔法抵抗减少<#ffa024><6<%。|对敌人造成相当于自身<#ffa024>魔法力{6{%的<#ca94fe>魔法伤害({1{)。", "text": "<#ffa024><5<回合内,敌人<#ffa024>魔法抵抗减少<#ffa024><6<%。对敌人造成相当于自身<#ffa024>魔法力{6{%的<#ca94fe>魔法伤害({1{)。" }, { "id": 21672010, "nodeAddText": "<#ffa024><5<回合内,敌人<#ffa024>魔法抵抗减少<#ffa024><6<%。|对敌人造成相当于自身<#ffa024>魔法力{6{%的<#ca94fe>魔法伤害({1{)。", "text": "<#ffa024><5<回合内,敌人<#ffa024>魔法抵抗减少<#ffa024><6<%。对敌人造成相当于自身<#ffa024>魔法力{6{%的<#ca94fe>魔法伤害({1{)。" }, { "id": 21673000, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 32, 13 ], "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>4次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)。|<#ffa024>{5{回合内,对敌人应用<#ffa024>{6{%的魔法虚弱效果。若敌人为主要目标,则改为在<#ffa024>:5:回合内,应用<#ffa024>:6:%的魔法虚弱效果。", "targetBuffTextId": [ 32, 13 ], "text": "攻击敌人<#ffa024>4次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)。<#ffa024>{5{回合内,对敌人应用<#ffa024>{6{%的魔法虚弱效果。若敌人为主要目标,则改为在<#ffa024>:5:回合内,应用<#ffa024>:6:%的魔法虚弱效果。" }, { "id": 21673030, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 17 ], "nodeAddText": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)。若敌人处于<#ffa024>虚弱状态,则改为造成相当于自身<#ffa024>魔法力&6&%的<#ddc37a>魔法伤害(&1&)。|<#ffa024>解除应用于敌人的<#ffa024>虚弱效果。", "targetBuffTextId": [ 17 ], "text": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)。若敌人处于<#ffa024>虚弱状态,则改为造成相当于自身<#ffa024>魔法力&6&%的<#ddc37a>魔法伤害(&1&)。<#ffa024>解除应用于敌人的<#ffa024>虚弱效果。" }, { "id": 21674000, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 35 ], "nodeAddText": "友军的<#ffa024>SP减少<#ffa024>{3{点。|攻击敌人<#ffa024>3次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)。", "targetBuffTextId": [ 35 ], "text": "友军的<#ffa024>SP减少<#ffa024>{3{点。攻击敌人<#ffa024>3次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)。" }, { "id": 21675000, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 13 ], "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>8次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。若敌人为主要目标,则改为造成相当于自身<#ffa024>攻击力&6&%的<#ddc37a>物理伤害(&1&)。每命中一个目标,伤害量额外减少<#ffa024><8<%。伤害量将以首次攻击为基准固定。", "targetBuffTextId": [ 13 ], "text": "攻击敌人<#ffa024>8次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。若敌人为主要目标,则改为造成相当于自身<#ffa024>攻击力&6&%的<#ddc37a>物理伤害(&1&)。每命中一个目标,伤害量额外减少<#ffa024><8<%。伤害量将以首次攻击为基准固定。" }, { "id": 21675030, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 60 ], "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>8次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。若对目标应用的<#ffa024>连携是3的倍数,则改为造成相当于自身<#ffa024>攻击力&6&%的<#ddc37a>物理伤害(&1&)。", "targetBuffTextId": [ 60 ], "text": "攻击敌人<#ffa024>8次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。若对目标应用的<#ffa024>连携是3的倍数,则改为造成相当于自身<#ffa024>攻击力&6&%的<#ddc37a>物理伤害(&1&)。" }, { "id": 21676000, "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>12次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。", "text": "攻击敌人<#ffa024>12次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。" }, { "id": 21676010, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 42 ], "nodeAddText": "<#ffa024>{5{回合内,对自己应用<#ffa024>{3{连携强化效果。|攻击敌人<#ffa024>9次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。", "targetBuffTextId": [ 42 ], "text": "<#ffa024>{5{回合内,对自己应用<#ffa024>{3{连携强化效果。攻击敌人<#ffa024>9次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。" }, { "id": 22001000, "nodeAddText": "<#91dc69>恢复友军相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%的生命力<#91dc69>(<1<)。", "text": "<#91dc69>恢复友军相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%的生命力<#91dc69>(<1<)。" }, { "id": 22002000, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 36 ], "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>2次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。|<#ffa024>{5{回合内,对敌人应用造成相当于自身<#ffa024>攻击力{6{%的<#ddc37a>物理伤害({1{)的出血效果。", "targetBuffTextId": [ 36 ], "text": "攻击敌人<#ffa024>2次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。<#ffa024>{5{回合内,对敌人应用造成相当于自身<#ffa024>攻击力{6{%的<#ddc37a>物理伤害({1{)的出血效果。" }, { "id": 22003000, "nodeAddText": "<#ffa024><5<回合内,自身<#ffa024>攻击力增加<#ffa024><6<%。", "text": "<#ffa024><5<回合内,自身<#ffa024>攻击力增加<#ffa024><6<%。" }, { "id": 22004000, "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>2次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。", "text": "攻击敌人<#ffa024>2次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。" }, { "id": 22005000, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 4, 9 ], "nodeAddText": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。若敌人处于沉默状态,则改为造成相当于自身<#ffa024>攻击力&6&%的<#ddc37a>物理纯粹伤害(&1&)。|<#ffa024>{5{回合内,对敌人应用沉默效果。", "targetBuffTextId": [ 4, 9 ], "text": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。若敌人处于沉默状态,则改为造成相当于自身<#ffa024>攻击力&6&%的<#ddc37a>物理纯粹伤害(&1&)。<#ffa024>{5{回合内,对敌人应用沉默效果。" }, { "id": 22006000, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 18, 36 ], "nodeAddText": "自身成功闪避敌人<#ffa024>[5[次前,以<#ffa024>[6[%的概率<#ffa024>闪避敌人的攻击。|攻击敌人<#ffa024>2次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。|<#ffa024>{5{回合内,对敌人应用造成相当于自身<#ffa024>攻击力{6{%的<#ddc37a>物理伤害({1{)的出血效果。", "targetBuffTextId": [ 18, 36 ], "text": "自身成功闪避敌人<#ffa024>[5[次前,以<#ffa024>[6[%的概率<#ffa024>闪避敌人的攻击。攻击敌人<#ffa024>2次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。<#ffa024>{5{回合内,对敌人应用造成相当于自身<#ffa024>攻击力{6{%的<#ddc37a>物理伤害({1{)的出血效果。" }, { "id": 22007000, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 1 ], "nodeAddText": "<#ffa024><5<回合内,对自己应用挑衅效果。", "targetBuffTextId": [ 1 ], "text": 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"text": "攻击敌人<#ffa024>3次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。每次攻击命中敌人时,敌人的<#ffa024>SP减少<#ffa024>{4{点。" }, { "id": 22036000, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 17 ], "nodeAddText": "<#ffa024>{5{回合内,对自身应用<#ffa024>{6{%的虚弱效果。|<#ffa024>解除应用于敌人的<#ffa024>增益效果。|攻击敌人<#ffa024>3次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>攻击力[6[%的<#ddc37a>物理伤害([1[)。", "targetBuffTextId": [ 17 ], "text": "<#ffa024>{5{回合内,对自身应用<#ffa024>{6{%的虚弱效果。<#ffa024>解除应用于敌人的<#ffa024>增益效果。攻击敌人<#ffa024>3次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>攻击力[6[%的<#ddc37a>物理伤害([1[)。" }, { "id": 22037000, "nodeAddText": "<#ffa024><5<回合内,自身<#ffa024>攻击力增加<#ffa024><6<%。", "text": "<#ffa024><5<回合内,自身<#ffa024>攻击力增加<#ffa024><6<%。" }, { "id": 22038000, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 10 ], "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>2次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理固定伤害(<1<)。", "targetBuffTextId": [ 10 ], "text": "攻击敌人<#ffa024>2次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理固定伤害(<1<)。" }, { "id": 22039000, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 19 ], "nodeAddText": 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22046000, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 56 ], "nodeAddText": "<#91dc69>恢复友军相当于各自自身<#ffa024>生命力<6<%的生命力。", "targetBuffTextId": [ 56 ], "text": "<#91dc69>恢复友军相当于各自自身<#ffa024>生命力<6<%的生命力。" }, { "id": 22047000, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 60 ], "nodeAddText": "<#ffa024>解除应用于敌人的<#ffa024>增益效果。|攻击敌人<#ffa024>5次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>攻击力{6{%的<#ddc37a>物理伤害({1{)。若此攻击对敌人叠加的连携数量为6或以上,则改为造成相当于自身<#ffa024>攻击力:6:%的<#ddc37a>物理伤害(:1:)。", "targetBuffTextId": [ 60 ], "text": "<#ffa024>解除应用于敌人的<#ffa024>增益效果。攻击敌人<#ffa024>5次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>攻击力{6{%的<#ddc37a>物理伤害({1{)。若此攻击对敌人叠加的连携数量为6或以上,则改为造成相当于自身<#ffa024>攻击力:6:%的<#ddc37a>物理伤害(:1:)。" }, { "id": 22048000, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 16 ], "nodeAddText": "<#ffa024><5<回合内,对自己应用<#ffa024><6<%的防护罩效果。|<#ffa024>{5{回合内,自身<#ffa024>魔法力增加<#ffa024>{6{%。", "targetBuffTextId": [ 16 ], "text": "<#ffa024><5<回合内,对自己应用<#ffa024><6<%的防护罩效果。<#ffa024>{5{回合内,自身<#ffa024>魔法力增加<#ffa024>{6{%。" }, { "id": 22049000, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 35 ], "nodeAddText": 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"text": "对自己应用<#ffa024><6<%的防护罩效果。此效果在遭受<#ffa024><5<次攻击后将消失。" }, { "id": 27111200, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 16 ], "nodeAddText": "对自己应用<#ffa024><6<%的防护罩效果。此效果在遭受<#ffa024><5<次攻击后将消失。|<#ffa024>解除应用于自己的<#ffa024>减益效果。", "targetBuffTextId": [ 16 ], "text": "对自己应用<#ffa024><6<%的防护罩效果。此效果在遭受<#ffa024><5<次攻击后将消失。<#ffa024>解除应用于自己的<#ffa024>减益效果。" }, { "id": 27111500, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 1, 16 ], "nodeAddText": "<#ffa024><5<回合内,对自己应用挑衅效果。|<#ffa024>{5{回合内,对自己应用<#ffa024>{6{%的防护罩效果。", "targetBuffTextId": [ 1, 16 ], "text": "<#ffa024><5<回合内,对自己应用挑衅效果。<#ffa024>{5{回合内,对自己应用<#ffa024>{6{%的防护罩效果。" }, { "id": 27112000, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 43 ], "nodeAddText": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。|<#ffa024>{5{回合内,对敌人应用<#ffa024>{3{连携弱化效果。", "targetBuffTextId": [ 43 ], "text": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。<#ffa024>{5{回合内,对敌人应用<#ffa024>{3{连携弱化效果。" }, { "id": 27112010, "nodeAddText": 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"攻击敌人<#ffa024>2次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。", "text": "攻击敌人<#ffa024>2次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。" }, { "id": 28306000, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 7, 16 ], "nodeAddText": "先发制人<#ffa024><5<回合内,对自己应用<#ffa024><6<%的防护罩效果。", "targetBuffTextId": [ 7, 16 ], "text": "先发制人<#ffa024><5<回合内,对自己应用<#ffa024><6<%的防护罩效果。" }, { "id": 28306010, "nodeAddText": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。", "text": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。" }, { "id": 28306100, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 7, 16 ], "nodeAddText": "先发制人<#ffa024><5<回合内,对自己应用<#ffa024><6<%的防护罩效果。", "targetBuffTextId": [ 7, 16 ], "text": "先发制人<#ffa024><5<回合内,对自己应用<#ffa024><6<%的防护罩效果。" }, { "id": 28306110, "nodeAddText": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。", "text": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。" }, { "id": 28306200, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 7, 16, 30 ], "nodeAddText": "先发制人<#ffa024><5<回合内,对自己应用<#ffa024><6<%的防护罩效果。|<#ffa024>{5{回合内,对自己应用复活效果。死亡时,将以<#ffa024>100%的生命力复活。", "targetBuffTextId": [ 7, 16, 30 ], "text": "先发制人<#ffa024><5<回合内,对自己应用<#ffa024><6<%的防护罩效果。<#ffa024>{5{回合内,对自己应用复活效果。死亡时,将以<#ffa024>100%的生命力复活。" }, { "id": 28306210, "nodeAddText": "<#ffa024>解除应用于自己的<#ffa024>减益效果。|对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力{6{%的<#ddc37a>物理伤害({1{)。", "text": "<#ffa024>解除应用于自己的<#ffa024>减益效果。对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力{6{%的<#ddc37a>物理伤害({1{)。" }, { "id": 28306600, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 7, 16, 1 ], "nodeAddText": "先发制人<#ffa024><5<回合内,对自己应用<#ffa024><6<%的防护罩效果。|<#ffa024>{5{回合内,对自己应用挑衅效果。", "targetBuffTextId": [ 7, 16, 1 ], "text": "先发制人<#ffa024><5<回合内,对自己应用<#ffa024><6<%的防护罩效果。<#ffa024>{5{回合内,对自己应用挑衅效果。" }, { "id": 28306610, "nodeAddText": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。|<#ffa024>解除应用于敌人的<#ffa024>增益效果。", "text": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。<#ffa024>解除应用于敌人的<#ffa024>增益效果。" }, { "id": 28307000, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 7, 2 ], "nodeAddText": "先发制人<#ffa024><5<回合内,对自己应用相当于<#ffa024>魔法力<6<%的<#91dc69>能量护盾(<1<)效果。即使此能量护盾效果为<#ffa024>0也不会消失,并且在每回合结束时,将重新恢复相当于<#ffa024>魔法力<8<%的能量护盾效果。", "targetBuffTextId": [ 7, 2 ], "text": "先发制人<#ffa024><5<回合内,对自己应用相当于<#ffa024>魔法力<6<%的<#91dc69>能量护盾(<1<)效果。即使此能量护盾效果为<#ffa024>0也不会消失,并且在每回合结束时,将重新恢复相当于<#ffa024>魔法力<8<%的能量护盾效果。" }, { "id": 28307010, "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>3次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)。每命中一个目标,伤害量增加<#ffa024><8<%。伤害量将以首次攻击为基准固定。", "text": "攻击敌人<#ffa024>3次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)。每命中一个目标,伤害量增加<#ffa024><8<%。伤害量将以首次攻击为基准固定。" }, { "id": 28307100, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 7, 2 ], "nodeAddText": "先发制人<#ffa024><5<回合内,对自己应用相当于<#ffa024>魔法力<6<%的<#91dc69>能量护盾(<1<)效果。即使此能量护盾效果为<#ffa024>0也不会消失,并且在每回合结束时,将重新恢复相当于<#ffa024>魔法力<8<%的能量护盾效果。", "targetBuffTextId": [ 7, 2 ], "text": "先发制人<#ffa024><5<回合内,对自己应用相当于<#ffa024>魔法力<6<%的<#91dc69>能量护盾(<1<)效果。即使此能量护盾效果为<#ffa024>0也不会消失,并且在每回合结束时,将重新恢复相当于<#ffa024>魔法力<8<%的能量护盾效果。" }, { "id": 28307110, "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>3次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)。每命中一个目标,伤害量增加<#ffa024><8<%。伤害量将以首次攻击为基准固定。", "text": "攻击敌人<#ffa024>3次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)。每命中一个目标,伤害量增加<#ffa024><8<%。伤害量将以首次攻击为基准固定。" }, { "id": 28307200, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 7, 2 ], "nodeAddText": "先发制人<#ffa024><5<回合内,对自己应用相当于<#ffa024>魔法力<6<%的<#91dc69>能量护盾(<1<)效果。即使此能量护盾效果为<#ffa024>0也不会消失,并且在每回合结束时,将重新恢复相当于<#ffa024>魔法力<8<%的能量护盾效果。|<#ffa024>{5{回合内,自身<#ffa024>暴击率增加<#ffa024>{6{%。", "targetBuffTextId": [ 7, 2 ], "text": "先发制人<#ffa024><5<回合内,对自己应用相当于<#ffa024>魔法力<6<%的<#91dc69>能量护盾(<1<)效果。即使此能量护盾效果为<#ffa024>0也不会消失,并且在每回合结束时,将重新恢复相当于<#ffa024>魔法力<8<%的能量护盾效果。<#ffa024>{5{回合内,自身<#ffa024>暴击率增加<#ffa024>{6{%。" }, { "id": 28307210, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 9 ], "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>3次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法纯粹伤害(<1<)。每命中一个目标,伤害量增加<#ffa024><8<%。伤害量将以首次攻击为基准固定。", "targetBuffTextId": [ 9 ], "text": "攻击敌人<#ffa024>3次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法纯粹伤害(<1<)。每命中一个目标,伤害量增加<#ffa024><8<%。伤害量将以首次攻击为基准固定。" }, { "id": 28308000, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 16, 10 ], "nodeAddText": "对自己应用<#ffa024>{6{%的防护罩效果。此效果在遭受<#ffa024>{5{次攻击后将消失。|攻击敌人<#ffa024>5次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法固定伤害(<1<)。", "targetBuffTextId": [ 16, 10 ], "text": "对自己应用<#ffa024>{6{%的防护罩效果。此效果在遭受<#ffa024>{5{次攻击后将消失。攻击敌人<#ffa024>5次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法固定伤害(<1<)。" }, { "id": 28308010, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 16, 30, 10 ], "nodeAddText": "自身处于<#ffa024>防护罩状态时,在<#ffa024>:5:回合内,对自己应用<#ffa024>复活效果。死亡时,将以<#ffa024>100%的生命力复活。|对敌人造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法固定伤害(<1<)。", "targetBuffTextId": [ 16, 30, 10 ], "text": "自身处于<#ffa024>防护罩状态时,在<#ffa024>:5:回合内,对自己应用<#ffa024>复活效果。死亡时,将以<#ffa024>100%的生命力复活。对敌人造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法固定伤害(<1<)。" }, { "id": 28308100, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 16, 10 ], "nodeAddText": "对自己应用<#ffa024>{6{%的防护罩效果。此效果在遭受<#ffa024>{5{次攻击后将消失。|攻击敌人<#ffa024>5次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法固定伤害(<1<)。", "targetBuffTextId": [ 16, 10 ], "text": "对自己应用<#ffa024>{6{%的防护罩效果。此效果在遭受<#ffa024>{5{次攻击后将消失。攻击敌人<#ffa024>5次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法固定伤害(<1<)。" }, { "id": 28308110, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 16, 30, 10 ], "nodeAddText": "自身处于<#ffa024>防护罩状态时,在<#ffa024>:5:回合内,对自己应用<#ffa024>复活效果。死亡时,将以<#ffa024>100%的生命力复活。|对敌人造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法固定伤害(<1<)。", "targetBuffTextId": [ 16, 30, 10 ], "text": "自身处于<#ffa024>防护罩状态时,在<#ffa024>:5:回合内,对自己应用<#ffa024>复活效果。死亡时,将以<#ffa024>100%的生命力复活。对敌人造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法固定伤害(<1<)。" }, { "id": 28308200, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 16, 10, 4 ], "nodeAddText": "对自己应用<#ffa024>[6[%的防护罩效果。此效果在遭受<#ffa024>[5[次攻击后将消失。|攻击敌人<#ffa024>5次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法固定伤害(<1<)。|<#ffa024>{5{回合内,对敌人应用沉默效果。", "targetBuffTextId": [ 16, 10, 4 ], "text": "对自己应用<#ffa024>[6[%的防护罩效果。此效果在遭受<#ffa024>[5[次攻击后将消失。攻击敌人<#ffa024>5次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法固定伤害(<1<)。<#ffa024>{5{回合内,对敌人应用沉默效果。" }, { "id": 28308210, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 16, 30, 10 ], "nodeAddText": "<#ffa024>解除应用于自己的<#ffa024>减益效果。|自身处于<#ffa024>防护罩状态时,在<#ffa024>=5=回合内,对自己应用<#ffa024>复活效果。死亡时,将以<#ffa024>100%的生命力复活。|对敌人造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法固定伤害(<1<)。", "targetBuffTextId": [ 16, 30, 10 ], "text": "<#ffa024>解除应用于自己的<#ffa024>减益效果。自身处于<#ffa024>防护罩状态时,在<#ffa024>=5=回合内,对自己应用<#ffa024>复活效果。死亡时,将以<#ffa024>100%的生命力复活。对敌人造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法固定伤害(<1<)。" }, { "id": 28309000, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 7, 19 ], "nodeAddText": "先发制人<#ffa024><5<回合内,自身遭受攻击时,将进行<#ffa024>反击。每次反击时,对敌人造成相当于<#ffa024>承受伤害<6<%的<#ddc37a>物理伤害。", "targetBuffTextId": [ 7, 19 ], "text": "先发制人<#ffa024><5<回合内,自身遭受攻击时,将进行<#ffa024>反击。每次反击时,对敌人造成相当于<#ffa024>承受伤害<6<%的<#ddc37a>物理伤害。" }, { "id": 28309100, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 7, 19 ], "nodeAddText": "先发制人<#ffa024><5<回合内,自身遭受攻击时,将进行<#ffa024>反击。每次反击时,对敌人造成相当于<#ffa024>承受伤害<6<%的<#ddc37a>物理伤害。", "targetBuffTextId": [ 7, 19 ], "text": "先发制人<#ffa024><5<回合内,自身遭受攻击时,将进行<#ffa024>反击。每次反击时,对敌人造成相当于<#ffa024>承受伤害<6<%的<#ddc37a>物理伤害。" }, { "id": 28309200, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 7, 1, 19 ], "nodeAddText": "先发制人<#ffa024><5<回合内,对自己应用挑衅效果。|<#ffa024>{5{回合内,自身遭受攻击时,将进行<#ffa024>反击。每次反击时,对敌人造成相当于<#ffa024>承受伤害{6{%的<#ddc37a>物理伤害。", "targetBuffTextId": [ 7, 1, 19 ], "text": "先发制人<#ffa024><5<回合内,对自己应用挑衅效果。<#ffa024>{5{回合内,自身遭受攻击时,将进行<#ffa024>反击。每次反击时,对敌人造成相当于<#ffa024>承受伤害{6{%的<#ddc37a>物理伤害。" }, { "id": 28310000, "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>4次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。每命中一个目标,伤害量增加<#ffa024><8<%。伤害量将以首次攻击为基准固定。", "text": "攻击敌人<#ffa024>4次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。每命中一个目标,伤害量增加<#ffa024><8<%。伤害量将以首次攻击为基准固定。" }, { "id": 28310100, "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>4次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。每命中一个目标,伤害量增加<#ffa024><8<%。伤害量将以首次攻击为基准固定。", "text": "攻击敌人<#ffa024>4次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。每命中一个目标,伤害量增加<#ffa024><8<%。伤害量将以首次攻击为基准固定。" }, { "id": 28310200, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 49 ], "nodeAddText": "<#ffa024>{5{回合内,对自身应用免受<#ffa024>物理类型攻击的伤害的效果。|攻击敌人<#ffa024>4次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。每命中一个目标,伤害量增加<#ffa024><8<%。伤害量将以首次攻击为基准固定。", "targetBuffTextId": [ 49 ], "text": "<#ffa024>{5{回合内,对自身应用免受<#ffa024>物理类型攻击的伤害的效果。攻击敌人<#ffa024>4次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。每命中一个目标,伤害量增加<#ffa024><8<%。伤害量将以首次攻击为基准固定。" }, { "id": 28311000, "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>2次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。每命中一个目标,伤害量增加<#ffa024><8<%。伤害量将以首次攻击为基准固定。", "text": "攻击敌人<#ffa024>2次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。每命中一个目标,伤害量增加<#ffa024><8<%。伤害量将以首次攻击为基准固定。" }, { "id": 28311100, "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>2次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。每命中一个目标,伤害量增加<#ffa024><8<%。伤害量将以首次攻击为基准固定。", "text": "攻击敌人<#ffa024>2次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。每命中一个目标,伤害量增加<#ffa024><8<%。伤害量将以首次攻击为基准固定。" }, { "id": 28311200, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 50 ], "nodeAddText": "<#ffa024>{5{回合内,对自身应用免受<#ffa024>魔法类型攻击的伤害的效果。|攻击敌人<#ffa024>2次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。每命中一个目标,伤害量增加<#ffa024><8<%。伤害量将以首次攻击为基准固定。", "targetBuffTextId": [ 50 ], "text": "<#ffa024>{5{回合内,对自身应用免受<#ffa024>魔法类型攻击的伤害的效果。攻击敌人<#ffa024>2次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。每命中一个目标,伤害量增加<#ffa024><8<%。伤害量将以首次攻击为基准固定。" }, { "id": 28312000, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 7 ], "nodeAddText": "先发制人<#ffa024><5<回合内,自身<#ffa024>防御力和<#ffa024>魔法抵抗增加<#ffa024><6<%。", "targetBuffTextId": [ 7 ], "text": "先发制人<#ffa024><5<回合内,自身<#ffa024>防御力和<#ffa024>魔法抵抗增加<#ffa024><6<%。" }, { "id": 28312010, "nodeAddText": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。每命中一个目标,伤害量增加<#ffa024><8<%。", "text": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。每命中一个目标,伤害量增加<#ffa024><8<%。" }, { "id": 28312100, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 7 ], "nodeAddText": "先发制人<#ffa024><5<回合内,自身<#ffa024>防御力和<#ffa024>魔法抵抗增加<#ffa024><6<%。", "targetBuffTextId": [ 7 ], "text": "先发制人<#ffa024><5<回合内,自身<#ffa024>防御力和<#ffa024>魔法抵抗增加<#ffa024><6<%。" }, { "id": 28312110, "nodeAddText": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。每命中一个目标,伤害量增加<#ffa024><8<%。", "text": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。每命中一个目标,伤害量增加<#ffa024><8<%。" }, { "id": 28312200, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 7, 30 ], "nodeAddText": "先发制人<#ffa024><5<回合内,自身<#ffa024>防御力和<#ffa024>魔法抵抗增加<#ffa024><6<%。|<#ffa024>{5{回合内,对自己应用复活效果。死亡时,将以<#ffa024>100%的生命力复活。", "targetBuffTextId": [ 7, 30 ], "text": "先发制人<#ffa024><5<回合内,自身<#ffa024>防御力和<#ffa024>魔法抵抗增加<#ffa024><6<%。<#ffa024>{5{回合内,对自己应用复活效果。死亡时,将以<#ffa024>100%的生命力复活。" }, { "id": 28312210, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 44 ], "nodeAddText": "<#ffa024>解除应用于自己的<#ffa024>减益效果。|对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力{6{%的<#ddc37a>物理伤害({1{)。每命中一个目标,伤害量增加<#ffa024>{8{%。|<#ffa024>[5[回合内,对敌人应用<#ffa024>[6[%的压迫效果。", "targetBuffTextId": [ 44 ], "text": "<#ffa024>解除应用于自己的<#ffa024>减益效果。对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力{6{%的<#ddc37a>物理伤害({1{)。每命中一个目标,伤害量增加<#ffa024>{8{%。<#ffa024>[5[回合内,对敌人应用<#ffa024>[6[%的压迫效果。" }, { "id": 28321000, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 56 ], "nodeAddText": "对敌人造成<#ddc37a>1的<#ddc37a>物理伤害,并将目标向<#ffa024>后方击退2格。对被撞击的敌人造成相当于被推开目标<#ffa024>最大生命力<8<%的<#ddc37a>物理伤害。", "targetBuffTextId": [ 56 ], "text": "对敌人造成<#ddc37a>1的<#ddc37a>物理伤害,并将目标向<#ffa024>后方击退2格。对被撞击的敌人造成相当于被推开目标<#ffa024>最大生命力<8<%的<#ddc37a>物理伤害。" }, { "id": 28321100, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 56 ], "nodeAddText": "对敌人造成<#ddc37a>1的<#ddc37a>物理伤害,并将目标向<#ffa024>后方击退2格。对被撞击的敌人造成相当于被推开目标<#ffa024>最大生命力<8<%的<#ddc37a>物理伤害。", "targetBuffTextId": [ 56 ], "text": "对敌人造成<#ddc37a>1的<#ddc37a>物理伤害,并将目标向<#ffa024>后方击退2格。对被撞击的敌人造成相当于被推开目标<#ffa024>最大生命力<8<%的<#ddc37a>物理伤害。" }, { "id": 28321200, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 56 ], "nodeAddText": "对敌人造成<#ddc37a>1的<#ddc37a>物理伤害,并将目标向<#ffa024>后方击退3格。对被撞击的敌人造成相当于被推开目标<#ffa024>最大生命力<8<%的<#ddc37a>物理伤害。|<#ffa024>解除应用于敌人的<#ffa024>增益效果。", "targetBuffTextId": [ 56 ], "text": "对敌人造成<#ddc37a>1的<#ddc37a>物理伤害,并将目标向<#ffa024>后方击退3格。对被撞击的敌人造成相当于被推开目标<#ffa024>最大生命力<8<%的<#ddc37a>物理伤害。<#ffa024>解除应用于敌人的<#ffa024>增益效果。" }, { "id": 28322000, "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>5次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。", "text": "攻击敌人<#ffa024>5次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。" }, { "id": 28322100, "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>5次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。", "text": "攻击敌人<#ffa024>5次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。" }, { "id": 28322200, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 36 ], "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>5次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。|<#ffa024>{5{回合内,对敌人应用造成相当于自身<#ffa024>攻击力{6{%的<#ddc37a>物理伤害({1{)的出血效果。", "targetBuffTextId": [ 36 ], "text": 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"nodeAddTargetBuffTextId": [ 7, 18 ], "nodeAddText": "先发制人自身成功闪避敌人<#ffa024><5<次前,以<#ffa024><6<%的概率<#ffa024>闪避敌人的攻击。|<#ffa024>{5{回合内,自身<#ffa024>魔法力增加<#ffa024>{6{%。|<#ffa024>[5[回合内,自身<#ffa024>暴击率增加<#ffa024>[6[%。", "targetBuffTextId": [ 7, 18 ], "text": "先发制人自身成功闪避敌人<#ffa024><5<次前,以<#ffa024><6<%的概率<#ffa024>闪避敌人的攻击。<#ffa024>{5{回合内,自身<#ffa024>魔法力增加<#ffa024>{6{%。<#ffa024>[5[回合内,自身<#ffa024>暴击率增加<#ffa024>[6[%。" }, { "id": 28327210, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 9 ], "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>3次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法纯粹伤害(<1<)。每命中一个目标,伤害量增加<#ffa024><8<%。伤害量将以首次攻击为基准固定。", "targetBuffTextId": [ 9 ], "text": "攻击敌人<#ffa024>3次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法纯粹伤害(<1<)。每命中一个目标,伤害量增加<#ffa024><8<%。伤害量将以首次攻击为基准固定。" }, { "id": 28328000, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 9 ], "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>7次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理纯粹伤害(<1<)。", "targetBuffTextId": [ 9 ], "text": "攻击敌人<#ffa024>7次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理纯粹伤害(<1<)。" }, { "id": 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"对自己应用<#ffa024>{6{%的防护罩效果。此效果在遭受<#ffa024>{5{次攻击后将消失。攻击敌人<#ffa024>7次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法纯粹伤害(<1<)。若敌人处于沉默状态,则改为解除对敌人应用的增益效果并使敌人立刻死亡。" }, { "id": 28329100, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 9, 4 ], "nodeAddText": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法纯粹伤害(<1<)。|<#ffa024>{5{回合内,对敌人应用沉默效果。", "targetBuffTextId": [ 9, 4 ], "text": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法纯粹伤害(<1<)。<#ffa024>{5{回合内,对敌人应用沉默效果。" }, { "id": 28329110, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 16, 9, 4 ], "nodeAddText": "对自己应用<#ffa024>{6{%的防护罩效果。此效果在遭受<#ffa024>{5{次攻击后将消失。|攻击敌人<#ffa024>7次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法纯粹伤害(<1<)。若敌人处于沉默状态,则改为解除对敌人应用的增益效果并使敌人立刻死亡。", "targetBuffTextId": [ 16, 9, 4 ], "text": "对自己应用<#ffa024>{6{%的防护罩效果。此效果在遭受<#ffa024>{5{次攻击后将消失。攻击敌人<#ffa024>7次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法纯粹伤害(<1<)。若敌人处于沉默状态,则改为解除对敌人应用的增益效果并使敌人立刻死亡。" }, { "id": 28329200, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 9, 4, 56, 39 ], "nodeAddText": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法纯粹伤害(<1<)。|<#ffa024>{5{回合内,对敌人应用沉默效果。|<#ffa024>[5[回合内,对敌人应用相当于敌人<#ffa024>最大生命力[6[%的<#ca94fe>魔法伤害的腐败效果。最多可赋予叠加至<#ffa024>[15[。", "targetBuffTextId": [ 9, 4, 56, 39 ], "text": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法纯粹伤害(<1<)。<#ffa024>{5{回合内,对敌人应用沉默效果。<#ffa024>[5[回合内,对敌人应用相当于敌人<#ffa024>最大生命力[6[%的<#ca94fe>魔法伤害的腐败效果。最多可赋予叠加至<#ffa024>[15[。" }, { "id": 28329210, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 16, 9, 4, 56, 39 ], "nodeAddText": "对自己应用<#ffa024>[6[%的防护罩效果。此效果在遭受<#ffa024>[5[次攻击后将消失。|攻击敌人<#ffa024>7次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法纯粹伤害(<1<)。若敌人处于沉默状态,则改为解除对敌人应用的增益效果并使敌人立刻死亡。|<#ffa024>{5{回合内,对敌人应用相当于敌人<#ffa024>最大生命力{6{%的<#ca94fe>魔法伤害的腐败效果。最多可赋予叠加至<#ffa024>{15{。", "targetBuffTextId": [ 16, 9, 4, 56, 39 ], "text": "对自己应用<#ffa024>[6[%的防护罩效果。此效果在遭受<#ffa024>[5[次攻击后将消失。攻击敌人<#ffa024>7次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法纯粹伤害(<1<)。若敌人处于沉默状态,则改为解除对敌人应用的增益效果并使敌人立刻死亡。<#ffa024>{5{回合内,对敌人应用相当于敌人<#ffa024>最大生命力{6{%的<#ca94fe>魔法伤害的腐败效果。最多可赋予叠加至<#ffa024>{15{。" }, { "id": 28330000, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 7, 16, 30 ], "nodeAddText": "先发制人对自己应用<#ffa024><6<%的防护罩效果。此效果在遭受<#ffa024><5<次攻击后将消失。|<#ffa024>{5{回合内,对自己应用复活效果。死亡时,将以<#ffa024>100%的生命力复活。", "targetBuffTextId": [ 7, 16, 30 ], "text": "先发制人对自己应用<#ffa024><6<%的防护罩效果。此效果在遭受<#ffa024><5<次攻击后将消失。<#ffa024>{5{回合内,对自己应用复活效果。死亡时,将以<#ffa024>100%的生命力复活。" }, { "id": 28330010, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 16, 47, 57, 11 ], "nodeAddText": "自身处于<#ffa024>防护罩状态时,在<#ffa024>:5:回合内,应用<#ffa024>施加的伤害增加<#ffa024>:6:%的增强效果。|造成相当于<#ffa024>敌人当前生命力<6<%的<#ffa024>消耗伤害,并<#91dc69>恢复自身相当于消耗生命力<#ffa024><8<%的生命力。", "targetBuffTextId": [ 16, 47, 57, 11 ], "text": "自身处于<#ffa024>防护罩状态时,在<#ffa024>:5:回合内,应用<#ffa024>施加的伤害增加<#ffa024>:6:%的增强效果。造成相当于<#ffa024>敌人当前生命力<6<%的<#ffa024>消耗伤害,并<#91dc69>恢复自身相当于消耗生命力<#ffa024><8<%的生命力。" }, { "id": 28330100, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 7, 16, 30 ], "nodeAddText": "先发制人对自己应用<#ffa024><6<%的防护罩效果。此效果在遭受<#ffa024><5<次攻击后将消失。|<#ffa024>{5{回合内,对自己应用复活效果。死亡时,将以<#ffa024>100%的生命力复活。", "targetBuffTextId": [ 7, 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"自身处于<#ffa024>防护罩状态时,在<#ffa024>:5:回合内,应用<#ffa024>施加的伤害增加<#ffa024>:6:%的增强效果。|造成相当于<#ffa024>敌人当前生命力<6<%的<#ffa024>消耗伤害,并<#91dc69>恢复自身相当于消耗生命力<#ffa024><8<%的生命力。", "targetBuffTextId": [ 16, 47, 57, 11 ], "text": "自身处于<#ffa024>防护罩状态时,在<#ffa024>:5:回合内,应用<#ffa024>施加的伤害增加<#ffa024>:6:%的增强效果。造成相当于<#ffa024>敌人当前生命力<6<%的<#ffa024>消耗伤害,并<#91dc69>恢复自身相当于消耗生命力<#ffa024><8<%的生命力。" }, { "id": 28331000, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 17, 46, 9 ], "nodeAddText": "<#ffa024>{5{回合内,对自身应用<#ffa024>{6{%的脆弱效果。此效果叠加至<#ffa024>{13{。 最多可赋予叠加至<#ffa024>{15{。|对敌人造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法纯粹伤害(<1<)。每命中一个目标,伤害量增加<#ffa024><8<%。", "targetBuffTextId": [ 17, 46, 9 ], "text": "<#ffa024>{5{回合内,对自身应用<#ffa024>{6{%的脆弱效果。此效果叠加至<#ffa024>{13{。 最多可赋予叠加至<#ffa024>{15{。对敌人造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法纯粹伤害(<1<)。每命中一个目标,伤害量增加<#ffa024><8<%。" }, { "id": 28331010, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 35 ], "nodeAddText": 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最多可赋予叠加至<#ffa024>{15{。|对敌人造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法纯粹伤害(<1<)。每命中一个目标,伤害量增加<#ffa024><8<%。", "targetBuffTextId": [ 17, 46, 9 ], "text": "<#ffa024>{5{回合内,对自身应用<#ffa024>{6{%的脆弱效果。此效果叠加至<#ffa024>{13{。 最多可赋予叠加至<#ffa024>{15{。对敌人造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法纯粹伤害(<1<)。每命中一个目标,伤害量增加<#ffa024><8<%。" }, { "id": 28332010, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 35 ], "nodeAddText": "每次攻击命中敌人时,友军的<#ffa024>SP恢复<#ffa024><3<点,敌人的<#ffa024>SP减少<#ffa024><4<点。|<#ffa024>解除应用于敌人的<#ffa024>增益效果,使敌人立刻<#ffa024>死亡。", "targetBuffTextId": [ 35 ], "text": "每次攻击命中敌人时,友军的<#ffa024>SP恢复<#ffa024><3<点,敌人的<#ffa024>SP减少<#ffa024><4<点。<#ffa024>解除应用于敌人的<#ffa024>增益效果,使敌人立刻<#ffa024>死亡。" }, { "id": 28332100, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 17, 46, 9 ], "nodeAddText": "<#ffa024>{5{回合内,对自身应用<#ffa024>{6{%的脆弱效果。此效果叠加至<#ffa024>{13{。 最多可赋予叠加至<#ffa024>{15{。|对敌人造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法纯粹伤害(<1<)。每命中一个目标,伤害量增加<#ffa024><8<%。", "targetBuffTextId": [ 17, 46, 9 ], "text": "<#ffa024>{5{回合内,对自身应用<#ffa024>{6{%的脆弱效果。此效果叠加至<#ffa024>{13{。 最多可赋予叠加至<#ffa024>{15{。对敌人造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法纯粹伤害(<1<)。每命中一个目标,伤害量增加<#ffa024><8<%。" }, { "id": 28332110, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 35 ], "nodeAddText": "每次攻击命中敌人时,友军的<#ffa024>SP恢复<#ffa024><3<点,敌人的<#ffa024>SP减少<#ffa024><4<点。|<#ffa024>解除应用于敌人的<#ffa024>增益效果,使敌人立刻<#ffa024>死亡。", "targetBuffTextId": [ 35 ], "text": "每次攻击命中敌人时,友军的<#ffa024>SP恢复<#ffa024><3<点,敌人的<#ffa024>SP减少<#ffa024><4<点。<#ffa024>解除应用于敌人的<#ffa024>增益效果,使敌人立刻<#ffa024>死亡。" }, { "id": 28332200, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 9 ], "nodeAddText": "<#ffa024>解除应用于自己的<#ffa024>减益效果。|对敌人造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法纯粹伤害(<1<)。每命中一个目标,伤害量增加<#ffa024><8<%。", "targetBuffTextId": [ 9 ], "text": "<#ffa024>解除应用于自己的<#ffa024>减益效果。对敌人造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法纯粹伤害(<1<)。每命中一个目标,伤害量增加<#ffa024><8<%。" }, { "id": 28332210, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 35 ], "nodeAddText": "每次攻击命中敌人时,友军的<#ffa024>SP恢复<#ffa024><3<点,敌人的<#ffa024>SP减少<#ffa024><4<点。|<#ffa024>解除应用于敌人的<#ffa024>增益效果,使敌人立刻<#ffa024>死亡。", "targetBuffTextId": [ 35 ], "text": "每次攻击命中敌人时,友军的<#ffa024>SP恢复<#ffa024><3<点,敌人的<#ffa024>SP减少<#ffa024><4<点。<#ffa024>解除应用于敌人的<#ffa024>增益效果,使敌人立刻<#ffa024>死亡。" }, { "id": 29001000, "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>2次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。", "text": "攻击敌人<#ffa024>2次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。" }, { "id": 29002000, "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>2次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。", "text": "攻击敌人<#ffa024>2次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。" }, { "id": 29003000, "nodeAddText": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。", "text": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。" }, { "id": 29004000, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 16 ], "nodeAddText": "<#ffa024><5<回合内,对自己应用<#ffa024><6<%的防护罩效果。", "targetBuffTextId": [ 16 ], "text": "<#ffa024><5<回合内,对自己应用<#ffa024><6<%的防护罩效果。" }, { "id": 29005000, "nodeAddText": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。", "text": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。" }, { "id": 29006000, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 3 ], "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>2次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。|<#ffa024>{5{回合内,对敌人应用集中射击效果。", "targetBuffTextId": [ 3 ], "text": "攻击敌人<#ffa024>2次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。<#ffa024>{5{回合内,对敌人应用集中射击效果。" }, { "id": 29007000, "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>2次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。", "text": "攻击敌人<#ffa024>2次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。" }, { "id": 29008000, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 18 ], "nodeAddText": "对敌人自爆,造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。自爆攻击无法闪避。", "targetBuffTextId": [ 18 ], "text": "对敌人自爆,造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。自爆攻击无法闪避。" }, { "id": 29012000, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 12, 10 ], "nodeAddText": 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"id": 29192000, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 7, 46 ], "nodeAddText": "先发制人<#ffa024><5<回合内,自身遭受攻击时,在<#ffa024>>5>回合内,对友军全体应用<#ffa024>攻击力<#ffa024>增加>6>%的效果。此效果叠加至<#ffa024>>13>。最多可赋予叠加至<#ffa024>>15>。", "targetBuffTextId": [ 7, 46 ], "text": "先发制人<#ffa024><5<回合内,自身遭受攻击时,在<#ffa024>>5>回合内,对友军全体应用<#ffa024>攻击力<#ffa024>增加>6>%的效果。此效果叠加至<#ffa024>>13>。最多可赋予叠加至<#ffa024>>15>。" }, { "id": 29192010, "nodeAddText": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。", "text": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。" }, { "id": 29192100, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 7, 46 ], "nodeAddText": "先发制人<#ffa024><5<回合内,自身遭受攻击时,在<#ffa024>>5>回合内,对友军全体应用<#ffa024>攻击力<#ffa024>增加>6>%的效果。此效果叠加至<#ffa024>>13>。最多可赋予叠加至<#ffa024>>15>。", "targetBuffTextId": [ 7, 46 ], "text": "先发制人<#ffa024><5<回合内,自身遭受攻击时,在<#ffa024>>5>回合内,对友军全体应用<#ffa024>攻击力<#ffa024>增加>6>%的效果。此效果叠加至<#ffa024>>13>。最多可赋予叠加至<#ffa024>>15>。" }, { "id": 29192110, "nodeAddText": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。", "text": 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"nodeAddText": "<#ffa024>{5{回合内,对自身应用<#ffa024>{3{连携弱化效果。若自身处于<#ffa024>闪避的状态,则在<#ffa024>:5:回合内,改为对自身应用<#ffa024>施加的伤害增加<#ffa024>:6:%的增强效果|攻击敌人<#ffa024>2次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)。", "targetBuffTextId": [ 43, 18, 47 ], "text": "<#ffa024>{5{回合内,对自身应用<#ffa024>{3{连携弱化效果。若自身处于<#ffa024>闪避的状态,则在<#ffa024>:5:回合内,改为对自身应用<#ffa024>施加的伤害增加<#ffa024>:6:%的增强效果攻击敌人<#ffa024>2次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)。" }, { "id": 29193200, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 18, 4 ], "nodeAddText": "自身成功闪避敌人<#ffa024>[5[次前,以<#ffa024>[6[%的概率<#ffa024>闪避敌人的攻击。|对敌人造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)。|<#ffa024>{5{回合内,对敌人应用沉默效果。", "targetBuffTextId": [ 18, 4 ], "text": "自身成功闪避敌人<#ffa024>[5[次前,以<#ffa024>[6[%的概率<#ffa024>闪避敌人的攻击。对敌人造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)。<#ffa024>{5{回合内,对敌人应用沉默效果。" }, { "id": 29193210, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 43, 18, 47 ], "nodeAddText": 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"任一玩家角色处于挑衅状态时,发动该技能。\\n该技能每个出战队伍最多发动1次。\\n攻击敌人<#ffa024>2次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)。若敌人处于挑衅或集中射击状态,则改为造成相当于自身<#ffa024>魔法力&6&%的<#ca94fe>魔法纯粹伤害(&1&)。<#ffa024>{5{回合内,敌人的<#ffa024>攻击力或<#ffa024>魔法力将根据敌人的攻击类型增加<#ffa024>{6{%。" }, { "id": 29208050, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 17 ], "nodeAddText": "玩家阵型中生存的对象剩下4名或以下时,发动该技能。召唤兽也包含在生存的对象中。\\n该技能每个出战队伍最多发动1次。\\n<#ffa024>{5{回合内,对魔物的所有部位应用<#ffa024>{6{%的虚弱效果。|<#ffa024>解除应用于敌人的<#ffa024>增益效果,使敌人立刻<#ffa024>死亡。", "targetBuffTextId": [ 17 ], "text": "玩家阵型中生存的对象剩下4名或以下时,发动该技能。召唤兽也包含在生存的对象中。\\n该技能每个出战队伍最多发动1次。\\n<#ffa024>{5{回合内,对魔物的所有部位应用<#ffa024>{6{%的虚弱效果。<#ffa024>解除应用于敌人的<#ffa024>增益效果,使敌人立刻<#ffa024>死亡。" }, { "id": 29208100, "nodeAddText": "Empty", "text": "Empty" }, { "id": 29208200, "nodeAddText": "Empty", "text": "Empty" }, { "id": 29208300, "nodeAddText": "Empty", "text": "Empty" }, { "id": 29208400, "nodeAddText": "Empty", "text": "Empty" }, { "id": 29208500, "nodeAddText": "Empty", "text": "Empty" }, { "id": 29208600, 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"任一玩家角色具有能力值强化效果时,发动该技能。\\n该技能每个出战队伍最多发动1次。\\n对敌人造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)。每命中一个目标,伤害量增加<#ffa024><8<%。<#ffa024>{5{回合内,对敌人应用造成相当于自身<#ffa024>魔法力{6{%的<#ca94fe>魔法伤害({1{)的出血效果。" }, { "id": 29224100, "nodeAddText": "Empty", "text": "Empty" }, { "id": 29224200, "nodeAddText": "Empty", "text": "Empty" }, { "id": 29224300, "nodeAddText": "Empty", "text": "Empty" }, { "id": 29224400, "nodeAddText": "Empty", "text": "Empty" }, { "id": 29224500, "nodeAddText": "Empty", "text": "Empty" }, { "id": 29224600, "nodeAddText": "Empty", "text": "Empty" }, { "id": 29224700, "nodeAddText": "Empty", "text": "Empty" }, { "id": 29224800, "nodeAddText": "Empty", "text": "Empty" }, { "id": 29225000, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 60, 54, 46 ], "nodeAddText": "该部位连携叠加超过10层时,发动该技能。\\n该技能每次战斗最多发动4次。\\n<#ffa024>[5[回合内,对魔物的头部应用<#ffa024>[6[%的暗属性虚弱效果。|攻击敌人<#ffa024>10次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。|<#ffa024>{5{回合内,敌人的<#ffa024>防御力<#ffa024>减少{6{%,此效果叠加至<#ffa024>{13{。最多可赋予叠加至<#ffa024>{15{。", "targetBuffTextId": [ 60, 54, 46 ], "text": "该部位连携叠加超过10层时,发动该技能。\\n该技能每次战斗最多发动4次。\\n<#ffa024>[5[回合内,对魔物的头部应用<#ffa024>[6[%的暗属性虚弱效果。攻击敌人<#ffa024>10次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。<#ffa024>{5{回合内,敌人的<#ffa024>防御力<#ffa024>减少{6{%,此效果叠加至<#ffa024>{13{。最多可赋予叠加至<#ffa024>{15{。" }, { "id": 29225010, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 13, 25 ], "nodeAddText": "除了主要目标外,使<#ffa024>攻击范围在<#ffa024><5<回合内,处于<#ffa024>无法部署状态。另外,<#ffa024>解除应用于该位置攻击目标的<#ffa024>增益效果,使其立刻<#ffa024>死亡。对主要目标造成<#ffa024>攻击力&6&%的<#ddc37a>物理伤害(&1&)。", "targetBuffTextId": [ 13, 25 ], "text": "除了主要目标外,使<#ffa024>攻击范围在<#ffa024><5<回合内,处于<#ffa024>无法部署状态。另外,<#ffa024>解除应用于该位置攻击目标的<#ffa024>增益效果,使其立刻<#ffa024>死亡。对主要目标造成<#ffa024>攻击力&6&%的<#ddc37a>物理伤害(&1&)。" }, { "id": 29225020, 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"targetBuffTextId": [ 26 ], "text": "攻击敌人<#ffa024>6次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。若敌人处于<#ffa024>能力值强化状态,则改为造成相当于自身<#ffa024>攻击力&6&%的<#ddc37a>物理伤害(&1&)。" }, { "id": 29225050, "nodeAddText": "<#ffa024>解除应用于敌人的<#ffa024>增益效果,使敌人立刻<#ffa024>死亡。", "text": "<#ffa024>解除应用于敌人的<#ffa024>增益效果,使敌人立刻<#ffa024>死亡。" }, { "id": 29225100, "nodeAddText": "Empty", "text": "Empty" }, { "id": 29225200, "nodeAddText": "Empty", "text": "Empty" }, { "id": 29225300, "nodeAddText": "Empty", "text": "Empty" }, { "id": 29225400, "nodeAddText": "Empty", "text": "Empty" }, { "id": 29225500, "nodeAddText": "Empty", "text": "Empty" }, { "id": 29225600, "nodeAddText": "Empty", "text": "Empty" }, { "id": 29225700, "nodeAddText": "Empty", "text": "Empty" }, { "id": 29226000, "nodeAddText": "Empty", "text": "Empty" }, { "id": 29226100, "nodeAddText": "Empty", "text": "Empty" }, { "id": 29226200, "nodeAddText": "Empty", "text": "Empty" }, { "id": 29226300, "nodeAddText": "Empty", "text": "Empty" }, { "id": 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"攻击敌人<#ffa024>3次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)。|<#ffa024>{5{回合内,敌人<#ffa024>属性伤害增加<#ffa024>{6{%。\\n<#ffa024>与部署目标无关,以玩家右侧第2格为准进行范围攻击。", "targetBuffTextId": [ 12 ], "text": "攻击敌人<#ffa024>3次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)。<#ffa024>{5{回合内,敌人<#ffa024>属性伤害增加<#ffa024>{6{%。\\n<#ffa024>与部署目标无关,以玩家右侧第2格为准进行范围攻击。" }, { "id": 29227420, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 13, 16 ], "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>5次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)。|<#ffa024>{5{回合内,目标<#ffa024>暴击伤害增加<#ffa024>{6{%。若敌人为主要目标,则在<#ffa024>:5:回合内,<#ffa024>承受伤害改为<#ffa024>减少:6:%。", "targetBuffTextId": [ 13, 16 ], "text": "攻击敌人<#ffa024>5次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)。<#ffa024>{5{回合内,目标<#ffa024>暴击伤害增加<#ffa024>{6{%。若敌人为主要目标,则在<#ffa024>:5:回合内,<#ffa024>承受伤害改为<#ffa024>减少:6:%。" }, { "id": 29227430, "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>5次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)。\\n<#ffa024>与部署目标无关,以玩家左侧第3格为准进行范围攻击。", "text": "攻击敌人<#ffa024>5次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)。\\n<#ffa024>与部署目标无关,以玩家左侧第3格为准进行范围攻击。" }, { "id": 29227440, "nodeAddText": "<#ffa024>解除应用于敌人的<#ffa024>增益效果,使敌人立刻<#ffa024>死亡。", "text": "<#ffa024>解除应用于敌人的<#ffa024>增益效果,使敌人立刻<#ffa024>死亡。" }, { "id": 29227450, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 16, 2, 13 ], "nodeAddText": "任一玩家角色处于防护罩或能量护盾状态时,发动该技能。\\n该技能每个出战队伍最多发动1次。\\n对敌人造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)。若敌人为主要目标,则改为造成相当于自身<#ffa024>魔法力&6&%的<#ca94fe>魔法伤害(&1&)。|<#ffa024>{5{回合内,敌人的<#ffa024>攻击力或<#ffa024>魔法力将根据敌人的攻击类型增加<#ffa024>{6{%。", "targetBuffTextId": [ 16, 2, 13 ], "text": "任一玩家角色处于防护罩或能量护盾状态时,发动该技能。\\n该技能每个出战队伍最多发动1次。\\n对敌人造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)。若敌人为主要目标,则改为造成相当于自身<#ffa024>魔法力&6&%的<#ca94fe>魔法伤害(&1&)。<#ffa024>{5{回合内,敌人的<#ffa024>攻击力或<#ffa024>魔法力将根据敌人的攻击类型增加<#ffa024>{6{%。" }, { "id": 29227500, "nodeAddText": "Empty", "text": "Empty" }, { "id": 29227600, "nodeAddText": "Empty", "text": "Empty" }, { "id": 29227700, "nodeAddText": "Empty", "text": 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"对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。|<#ffa024>{5{回合内,对敌人应用<#ffa024>造成的连携伤害增加<#ffa024>{6{%的效果。\\n<#ffa024>与部署目标无关,以玩家左侧第4格为准进行范围攻击。", "targetBuffTextId": [ 58 ], "text": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。<#ffa024>{5{回合内,对敌人应用<#ffa024>造成的连携伤害增加<#ffa024>{6{%的效果。\\n<#ffa024>与部署目标无关,以玩家左侧第4格为准进行范围攻击。" }, { "id": 29228040, "nodeAddText": "<#ffa024>解除应用于敌人的<#ffa024>增益效果,使敌人立刻<#ffa024>死亡。", "text": "<#ffa024>解除应用于敌人的<#ffa024>增益效果,使敌人立刻<#ffa024>死亡。" }, { "id": 29228050, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 60 ], "nodeAddText": "任何部位连携叠加超过8层时,发动该技能。\\n该技能每个出战队伍最多发动1次。\\n对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。|<#ffa024>{5{回合内,对敌人应用<#ffa024>{3{连携强化效果。\\n<#ffa024>与部署目标无关,以中央第1格为准进行范围攻击。", "targetBuffTextId": [ 60 ], "text": "任何部位连携叠加超过8层时,发动该技能。\\n该技能每个出战队伍最多发动1次。\\n对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。<#ffa024>{5{回合内,对敌人应用<#ffa024>{3{连携强化效果。\\n<#ffa024>与部署目标无关,以中央第1格为准进行范围攻击。" }, { "id": 29228060, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 17 ], "nodeAddText": 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"nodeAddText": "<#ffa024>解除应用于敌人的<#ffa024>增益效果,使敌人立刻<#ffa024>死亡。", "text": "<#ffa024>解除应用于敌人的<#ffa024>增益效果,使敌人立刻<#ffa024>死亡。" }, { "id": 29235040, "nodeAddText": "任一玩家角色进入持续恢复状态时,发动该技能。\\n该技能每个出战队伍最多发动1次。\\n<#ffa024><5<回合内,敌人<#ffa024>魔法抵抗减少<#ffa024><6<%。|攻击敌人<#ffa024>2次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>魔法力{6{%的<#ca94fe>魔法伤害({1{)。\\n<#ffa024>与部署目标无关,以玩家左侧第2格为准进行范围攻击。", "text": "任一玩家角色进入持续恢复状态时,发动该技能。\\n该技能每个出战队伍最多发动1次。\\n<#ffa024><5<回合内,敌人<#ffa024>魔法抵抗减少<#ffa024><6<%。攻击敌人<#ffa024>2次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>魔法力{6{%的<#ca94fe>魔法伤害({1{)。\\n<#ffa024>与部署目标无关,以玩家左侧第2格为准进行范围攻击。" }, { "id": 29235050, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 47, 17 ], "nodeAddText": "任一玩家角色处于增强状态时,发动该技能。\\n该技能每个出战队伍最多发动1次。\\n<#ffa024><5<回合内,对敌人应用<#ffa024><6<%的虚弱效果。|攻击敌人<#ffa024>2次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>魔法力{6{%的<#ca94fe>魔法伤害({1{)。\\n<#ffa024>与部署目标无关,以玩家右侧第1格为准进行范围攻击。", "targetBuffTextId": [ 47, 17 ], "text": 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"nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>3次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。\\n<#ffa024>与部署目标无关,以玩家右侧第2格为准进行范围攻击。", "text": "攻击敌人<#ffa024>3次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。\\n<#ffa024>与部署目标无关,以玩家右侧第2格为准进行范围攻击。" }, { "id": 29236030, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 47, 46 ], "nodeAddText": "对所有部位在<#ffa024><5<回合内,应用<#ffa024>施加的伤害增加<#ffa024><6<%的增强叠加效果。最多可赋予叠加至<#ffa024><15<。", "targetBuffTextId": [ 47, 46 ], "text": "对所有部位在<#ffa024><5<回合内,应用<#ffa024>施加的伤害增加<#ffa024><6<%的增强叠加效果。最多可赋予叠加至<#ffa024><15<。" }, { "id": 29236040, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 60, 17, 46, 16 ], "nodeAddText": "任何部位连携叠加超过10层时,发动该技能。\\n该技能每次战斗最多发动1次。\\n<#ffa024><5<回合内,头部每次遭受攻击时,在<#ffa024>>5>回合内,对所有部位应用<#ffa024>>6>%的脆弱效果。此效果在每被击中1次时,叠加至<#ffa024>>13>,并且最多可赋予叠加至<#ffa024>>15>。|<#ffa024>{5{回合内,对所有部位应用<#ffa024>{6{%的防护罩效果。", "targetBuffTextId": [ 60, 17, 46, 16 ], "text": 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"对敌人造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)。|每次攻击命中敌人时,敌人的<#ffa024>SP增加<#ffa024>{3{点。", "targetBuffTextId": [ 35 ], "text": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)。每次攻击命中敌人时,敌人的<#ffa024>SP增加<#ffa024>{3{点。" }, { "id": 29237020, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 35 ], "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>3次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)。|<#ffa024>{5{回合内,敌人<#ffa024>魔法抵抗减少<#ffa024>{6{%。|每次攻击命中敌人时,敌人的<#ffa024>SP增加<#ffa024>[3[点。", "targetBuffTextId": [ 35 ], "text": "攻击敌人<#ffa024>3次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)。<#ffa024>{5{回合内,敌人<#ffa024>魔法抵抗减少<#ffa024>{6{%。每次攻击命中敌人时,敌人的<#ffa024>SP增加<#ffa024>[3[点。" }, { "id": 29237030, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 35 ], "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>5次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)。|<#ffa024>{5{回合内,敌人<#ffa024>魔法抵抗减少<#ffa024>{6{%。|每次攻击命中敌人时,敌人的<#ffa024>SP增加<#ffa024>[3[点。", "targetBuffTextId": [ 35 ], "text": 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"对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。<#ffa024>{5{回合内,对敌人应用<#ffa024>{6{%的虚弱效果。\\n<#ffa024>攻击部署于最前方的目标 。" }, { "id": 29705040, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 25, 60 ], "nodeAddText": "使<#ffa024>攻击的范围永久处于<#ffa024>无法部署状态。另外,<#ffa024>解除应用于攻击的敌人的<#ffa024>增益效果,使其立刻<#ffa024>死亡。\\n<#ffa024>叠加16连携或以上时,将取消预约的技能。", "targetBuffTextId": [ 25, 60 ], "text": "使<#ffa024>攻击的范围永久处于<#ffa024>无法部署状态。另外,<#ffa024>解除应用于攻击的敌人的<#ffa024>增益效果,使其立刻<#ffa024>死亡。\\n<#ffa024>叠加16连携或以上时,将取消预约的技能。" }, { "id": 29705050, "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>3次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。|<#ffa024>{5{回合内,敌人<#ffa024>防御力减少<#ffa024>{6{%。\\n<#ffa024>攻击部署于最前方的目标 。", "text": "攻击敌人<#ffa024>3次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。<#ffa024>{5{回合内,敌人<#ffa024>防御力减少<#ffa024>{6{%。\\n<#ffa024>攻击部署于最前方的目标 。" }, { "id": 29705060, "nodeAddText": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。\\n<#ffa024>与部署目标无关,以玩家左侧第2行的第1格为准进行范围攻击。", "text": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。\\n<#ffa024>与部署目标无关,以玩家左侧第2行的第1格为准进行范围攻击。" }, { "id": 29705070, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 56, 10, 47 ], "nodeAddText": "对敌人造成相当于敌人<#ffa024>最大生命力<6<%的<#ddc37a>物理固定伤害。|对敌人在<#ffa024>{5{回合内,应用<#ffa024>施加伤害增加<#ffa024>{6{%的增强效果。\\n<#ffa024>攻击部署于最前方的目标 。", "targetBuffTextId": [ 56, 10, 47 ], "text": "对敌人造成相当于敌人<#ffa024>最大生命力<6<%的<#ddc37a>物理固定伤害。对敌人在<#ffa024>{5{回合内,应用<#ffa024>施加伤害增加<#ffa024>{6{%的增强效果。\\n<#ffa024>攻击部署于最前方的目标 。" }, { "id": 29705080, "nodeAddText": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。\\n<#ffa024>与部署目标无关,以中央第1格为准进行范围攻击。", "text": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。\\n<#ffa024>与部署目标无关,以中央第1格为准进行范围攻击。" }, { "id": 29705090, "nodeAddText": "Empty", "text": "Empty" }, { "id": 29705100, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 24, 17 ], "nodeAddText": "<#ffa024><5<回合内,使其处于制动状态,无法行动。|<#ffa024>{5{回合内,对自身应用<#ffa024>{6{%的虚弱效果。", "targetBuffTextId": [ 24, 17 ], "text": 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"nodeAddText": "条件-<#ffa024>3回合以上\\n对敌人造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)。|<#ffa024>{5{回合内,对敌人应用<#ffa024>{6{%的虚弱效果。|<#ffa024>[5[回合内,敌人的<#ffa024>攻击力或<#ffa024>魔法力将根据敌人的攻击类型增加<#ffa024>[6[%。\\n<#ffa024>攻击部署于最前方的目标 。", "targetBuffTextId": [ 17 ], "text": "条件-<#ffa024>3回合以上\\n对敌人造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)。<#ffa024>{5{回合内,对敌人应用<#ffa024>{6{%的虚弱效果。<#ffa024>[5[回合内,敌人的<#ffa024>攻击力或<#ffa024>魔法力将根据敌人的攻击类型增加<#ffa024>[6[%。\\n<#ffa024>攻击部署于最前方的目标 。" }, { "id": 29707050, "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>3次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)。\\n<#ffa024>与部署目标无关,以中央第1格为准进行范围攻击。", "text": "攻击敌人<#ffa024>3次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)。\\n<#ffa024>与部署目标无关,以中央第1格为准进行范围攻击。" }, { "id": 29707060, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 51, 10 ], "nodeAddText": "条件-<#ffa024>狂暴化\\n攻击敌人<#ffa024>3次,每次攻击造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法固定伤害(<1<)。每命中一个目标,伤害量额外减少<#ffa024><8<%。伤害量将以首次攻击为基准固定。\\n<#ffa024>与部署目标无关,以中央第1格为准进行范围攻击。", "targetBuffTextId": [ 51, 10 ], "text": "条件-<#ffa024>狂暴化\\n攻击敌人<#ffa024>3次,每次攻击造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法固定伤害(<1<)。每命中一个目标,伤害量额外减少<#ffa024><8<%。伤害量将以首次攻击为基准固定。\\n<#ffa024>与部署目标无关,以中央第1格为准进行范围攻击。" }, { "id": 29707070, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 17, 12 ], "nodeAddText": "条件-<#ffa024>体力75%以下\\n该技能每次战斗最多发动1次。\\n攻击敌人<#ffa024>3次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)。每命中一个目标,伤害量增加<#ffa024><8<%。伤害量将以首次攻击为基准固定。|若敌人处于<#ffa024>虚弱状态,目标的<#ffa024>属性伤害将增加<#ffa024>:6:%。\\n<#ffa024>攻击部署于最前方的目标 。", "targetBuffTextId": [ 17, 12 ], "text": "条件-<#ffa024>体力75%以下\\n该技能每次战斗最多发动1次。\\n攻击敌人<#ffa024>3次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)。每命中一个目标,伤害量增加<#ffa024><8<%。伤害量将以首次攻击为基准固定。若敌人处于<#ffa024>虚弱状态,目标的<#ffa024>属性伤害将增加<#ffa024>:6:%。\\n<#ffa024>攻击部署于最前方的目标 。" }, { "id": 29707080, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 4 ], "nodeAddText": "条件-<#ffa024>预约黑暗笼罩技能\\n该技能每次战斗最多发动1次。\\n对敌人造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)。|<#ffa024>{5{回合内,对敌人应用沉默效果。", "targetBuffTextId": [ 4 ], "text": "条件-<#ffa024>预约黑暗笼罩技能\\n该技能每次战斗最多发动1次。\\n对敌人造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)。<#ffa024>{5{回合内,对敌人应用沉默效果。" }, { "id": 29707090, "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>3次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)。\\n<#ffa024>攻击部署于最前方的目标 。", "text": "攻击敌人<#ffa024>3次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)。\\n<#ffa024>攻击部署于最前方的目标 。" }, { "id": 29707100, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 16, 24, 17 ], "nodeAddText": "条件-<#ffa024>使用黑暗笼罩后,2回合内维持防护罩时发动\\n该技能每次战斗最多发动1次。\\n<#ffa024><5<回合内,使其处于制动状态,无法行动。|<#ffa024>{5{回合内,对自身应用<#ffa024>{6{%的虚弱效果。", "targetBuffTextId": [ 16, 24, 17 ], "text": "条件-<#ffa024>使用黑暗笼罩后,2回合内维持防护罩时发动\\n该技能每次战斗最多发动1次。\\n<#ffa024><5<回合内,使其处于制动状态,无法行动。<#ffa024>{5{回合内,对自身应用<#ffa024>{6{%的虚弱效果。" }, { "id": 29707110, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 51 ], "nodeAddText": "条件-<#ffa024>狂暴化\\n攻击敌人<#ffa024>3次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)。每命中一个目标,伤害量增加<#ffa024><8<%。伤害量将以首次攻击为基准固定。\\n<#ffa024>攻击部署于最前方的目标 。", "targetBuffTextId": [ 51 ], "text": "条件-<#ffa024>狂暴化\\n攻击敌人<#ffa024>3次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)。每命中一个目标,伤害量增加<#ffa024><8<%。伤害量将以首次攻击为基准固定。\\n<#ffa024>攻击部署于最前方的目标 。" }, { "id": 29707120, "nodeAddText": "条件-<#ffa024>19回合以上\\n该技能每次战斗最多发动1次。\\n<#ffa024>解除应用于敌人的<#ffa024>增益效果,使敌人立刻<#ffa024>死亡。\\n<#ffa024>攻击部署于最前方的目标 。", "text": "条件-<#ffa024>19回合以上\\n该技能每次战斗最多发动1次。\\n<#ffa024>解除应用于敌人的<#ffa024>增益效果,使敌人立刻<#ffa024>死亡。\\n<#ffa024>攻击部署于最前方的目标 。" }, { "id": 29709000, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 62 ], "nodeAddText": "条件-<#ffa024>体力50%以下\\n<#ffa024>满足条件时,优先预约技能\\n每次战斗最多可预约1次,并在下一回合预约支离破碎\\n对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。若敌人处于持续伤害状态,则改为造成相当于自身<#ffa024>攻击力&6&%的<#ddc37a>物理伤害(&1&)。|<#ffa024>解除应用于敌人的<#ffa024>持续伤害效果。\\n<#ffa024>与部署目标无关,以中央第2格为准进行范围攻击。", "targetBuffTextId": [ 62 ], "text": "条件-<#ffa024>体力50%以下\\n<#ffa024>满足条件时,优先预约技能\\n每次战斗最多可预约1次,并在下一回合预约支离破碎\\n对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。若敌人处于持续伤害状态,则改为造成相当于自身<#ffa024>攻击力&6&%的<#ddc37a>物理伤害(&1&)。<#ffa024>解除应用于敌人的<#ffa024>持续伤害效果。\\n<#ffa024>与部署目标无关,以中央第2格为准进行范围攻击。" }, { "id": 29709010, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 36 ], "nodeAddText": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。|<#ffa024>{5{回合内,对敌人应用造成相当于自身<#ffa024>攻击力{6{%的<#ddc37a>物理伤害({1{)的出血效果。\\n<#ffa024>攻击部署于最前方的目标 。", "targetBuffTextId": [ 36 ], "text": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。<#ffa024>{5{回合内,对敌人应用造成相当于自身<#ffa024>攻击力{6{%的<#ddc37a>物理伤害({1{)的出血效果。\\n<#ffa024>攻击部署于最前方的目标 。" }, { "id": 29709020, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 36 ], "nodeAddText": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。|<#ffa024>{5{回合内,对敌人应用造成相当于自身<#ffa024>攻击力{6{%的<#ddc37a>物理伤害({1{)的出血效果。\\n<#ffa024>攻击部署于最前方的目标 。", "targetBuffTextId": [ 36 ], "text": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。<#ffa024>{5{回合内,对敌人应用造成相当于自身<#ffa024>攻击力{6{%的<#ddc37a>物理伤害({1{)的出血效果。\\n<#ffa024>攻击部署于最前方的目标 。" }, { "id": 29709030, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 51, 36 ], "nodeAddText": "条件-<#ffa024>狂暴化\\n对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。|<#ffa024>{5{回合内,对敌人应用造成相当于自身<#ffa024>攻击力{6{%的<#ddc37a>物理伤害({1{)的出血效果。\\n<#ffa024>攻击部署于最前方的目标 。", "targetBuffTextId": [ 51, 36 ], "text": "条件-<#ffa024>狂暴化\\n对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。<#ffa024>{5{回合内,对敌人应用造成相当于自身<#ffa024>攻击力{6{%的<#ddc37a>物理伤害({1{)的出血效果。\\n<#ffa024>攻击部署于最前方的目标 。" }, { "id": 29709040, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 25 ], "nodeAddText": "条件 - <#ffa024>预约风中之烛技能\\n该技能每次战斗最多发动1次。\\n使<#ffa024>攻击的范围永久处于<#ffa024>无法部署状态。另外,<#ffa024>解除应用于攻击的敌人的<#ffa024>增益效果,使其立刻<#ffa024>死亡。\\n<#ffa024>与部署目标无关,以中央第3格为准进行范围攻击。", "targetBuffTextId": [ 25 ], "text": "条件 - <#ffa024>预约风中之烛技能\\n该技能每次战斗最多发动1次。\\n使<#ffa024>攻击的范围永久处于<#ffa024>无法部署状态。另外,<#ffa024>解除应用于攻击的敌人的<#ffa024>增益效果,使其立刻<#ffa024>死亡。\\n<#ffa024>与部署目标无关,以中央第3格为准进行范围攻击。" }, { "id": 29709050, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 51, 36 ], "nodeAddText": "条件-<#ffa024>狂暴化\\n对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。|<#ffa024>{5{回合内,对敌人应用造成相当于自身<#ffa024>攻击力{6{%的<#ddc37a>物理伤害({1{)的出血效果。\\n<#ffa024>攻击部署于最前方的目标 。", "targetBuffTextId": [ 51, 36 ], "text": "条件-<#ffa024>狂暴化\\n对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。<#ffa024>{5{回合内,对敌人应用造成相当于自身<#ffa024>攻击力{6{%的<#ddc37a>物理伤害({1{)的出血效果。\\n<#ffa024>攻击部署于最前方的目标 。" }, { "id": 29709060, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 36 ], "nodeAddText": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。|<#ffa024>{5{回合内,对敌人应用造成相当于自身<#ffa024>攻击力{6{%的<#ddc37a>物理伤害({1{)的出血效果。\\n<#ffa024>与部署目标无关,以中央第1格为准进行范围攻击。", "targetBuffTextId": [ 36 ], "text": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。<#ffa024>{5{回合内,对敌人应用造成相当于自身<#ffa024>攻击力{6{%的<#ddc37a>物理伤害({1{)的出血效果。\\n<#ffa024>与部署目标无关,以中央第1格为准进行范围攻击。" }, { "id": 29709070, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 62, 12 ], "nodeAddText": "条件-<#ffa024>3回合以上\\n该技能每次战斗最多发动1次。\\n攻击敌人<#ffa024>3次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。|<#ffa024>{5{回合内,处于<#ffa024>持续伤害状态的敌人的<#ffa024>属性伤害增加<#ffa024>{6{%。\\n<#ffa024>攻击部署于最前方的目标 。", "targetBuffTextId": [ 62, 12 ], "text": "条件-<#ffa024>3回合以上\\n该技能每次战斗最多发动1次。\\n攻击敌人<#ffa024>3次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。<#ffa024>{5{回合内,处于<#ffa024>持续伤害状态的敌人的<#ffa024>属性伤害增加<#ffa024>{6{%。\\n<#ffa024>攻击部署于最前方的目标 。" }, { "id": 29709080, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 51, 36 ], "nodeAddText": "条件-<#ffa024>狂暴化\\n对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。|<#ffa024>{5{回合内,对敌人应用造成相当于自身<#ffa024>攻击力{6{%的<#ddc37a>物理伤害({1{)的出血效果。\\n<#ffa024>与部署目标无关,以中央第1格为准进行范围攻击。", "targetBuffTextId": [ 51, 36 ], "text": 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"条件-<#ffa024>狂暴化\\n攻击敌人<#ffa024>3次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)。若敌人处于虚弱状态,则改为造成相当于自身<#ffa024>魔法力&6&%的<#ca94fe>魔法伤害(&1&)。|<#ffa024>{5{回合内,对敌人应用<#ffa024>{6{%的虚弱效果。\\n<#ffa024>与部署目标无关,以中央第1格为准进行范围攻击。", "targetBuffTextId": [ 51, 17 ], "text": "条件-<#ffa024>狂暴化\\n攻击敌人<#ffa024>3次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)。若敌人处于虚弱状态,则改为造成相当于自身<#ffa024>魔法力&6&%的<#ca94fe>魔法伤害(&1&)。<#ffa024>{5{回合内,对敌人应用<#ffa024>{6{%的虚弱效果。\\n<#ffa024>与部署目标无关,以中央第1格为准进行范围攻击。" }, { "id": 29711070, "nodeAddText": "条件-<#ffa024>体力80%以下\\n该技能每次战斗最多发动1次。\\n攻击敌人<#ffa024>3次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)。|<#ffa024>{5{回合内,敌人<#ffa024>魔法力增加<#ffa024>{6{%。|<#ffa024>[5[回合内,敌人<#ffa024>攻击力增加<#ffa024>[6[%。\\n<#ffa024>攻击部署于最前方的目标 。", "text": "条件-<#ffa024>体力80%以下\\n该技能每次战斗最多发动1次。\\n攻击敌人<#ffa024>3次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)。<#ffa024>{5{回合内,敌人<#ffa024>魔法力增加<#ffa024>{6{%。<#ffa024>[5[回合内,敌人<#ffa024>攻击力增加<#ffa024>[6[%。\\n<#ffa024>攻击部署于最前方的目标 。" }, { "id": 29711080, "nodeAddText": "条件 - <#ffa024>预约不当筛选技能\\n该技能每次战斗最多发动1次。\\n<#ffa024><5<回合内,所有部位的<#ffa024>防御力增加<#ffa024><6<%。|<#ffa024>{5{回合内,所有部位的<#ffa024>魔法抵抗增加<#ffa024>{6{%。", "text": "条件 - <#ffa024>预约不当筛选技能\\n该技能每次战斗最多发动1次。\\n<#ffa024><5<回合内,所有部位的<#ffa024>防御力增加<#ffa024><6<%。<#ffa024>{5{回合内,所有部位的<#ffa024>魔法抵抗增加<#ffa024>{6{%。" }, { "id": 29711090, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 17 ], "nodeAddText": "攻击敌人<#ffa024>3次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)。|<#ffa024>{5{回合内,对敌人应用<#ffa024>{6{%的虚弱效果。\\n<#ffa024>攻击部署于最前方的目标 。", "targetBuffTextId": [ 17 ], "text": "攻击敌人<#ffa024>3次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)。<#ffa024>{5{回合内,对敌人应用<#ffa024>{6{%的虚弱效果。\\n<#ffa024>攻击部署于最前方的目标 。" }, { "id": 29711100, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 60, 24, 17 ], "nodeAddText": "条件 - <#ffa024>使用不当筛选后,2回合内连携数值达成50或以上\\n该技能每次战斗最多发动1次。\\n<#ffa024><5<回合内,使其处于制动状态,无法行动。|<#ffa024>{5{回合内,对自身应用<#ffa024>{6{%的虚弱效果。|<#ffa024>解除应用于敌人的<#ffa024>增益效果。", "targetBuffTextId": [ 60, 24, 17 ], "text": "条件 - <#ffa024>使用不当筛选后,2回合内连携数值达成50或以上\\n该技能每次战斗最多发动1次。\\n<#ffa024><5<回合内,使其处于制动状态,无法行动。<#ffa024>{5{回合内,对自身应用<#ffa024>{6{%的虚弱效果。<#ffa024>解除应用于敌人的<#ffa024>增益效果。" }, { "id": 29711110, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 51, 17 ], "nodeAddText": "条件-<#ffa024>狂暴化\\n攻击敌人<#ffa024>3次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)。若敌人处于虚弱状态,则改为造成相当于自身<#ffa024>魔法力&6&%的<#ca94fe>魔法伤害(&1&)。|<#ffa024>{5{回合内,对敌人应用<#ffa024>{6{%的虚弱效果。\\n<#ffa024>攻击部署于最前方的目标 。", "targetBuffTextId": [ 51, 17 ], "text": "条件-<#ffa024>狂暴化\\n攻击敌人<#ffa024>3次,每次攻击时,造成相当于自身<#ffa024>魔法力<6<%的<#ca94fe>魔法伤害(<1<)。若敌人处于虚弱状态,则改为造成相当于自身<#ffa024>魔法力&6&%的<#ca94fe>魔法伤害(&1&)。<#ffa024>{5{回合内,对敌人应用<#ffa024>{6{%的虚弱效果。\\n<#ffa024>攻击部署于最前方的目标 。" }, { "id": 29711120, "nodeAddText": "条件-<#ffa024>19回合以上\\n<#ffa024>满足条件时可预约技能\\n<#ffa024>解除应用于敌人的<#ffa024>增益效果,使敌人立刻<#ffa024>死亡。\\n<#ffa024>攻击部署于最前方的目标 。", "text": "条件-<#ffa024>19回合以上\\n<#ffa024>满足条件时可预约技能\\n<#ffa024>解除应用于敌人的<#ffa024>增益效果,使敌人立刻<#ffa024>死亡。\\n<#ffa024>攻击部署于最前方的目标 。" }, { "id": 29713000, 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"text": "对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。\\n<#ffa024>攻击部署于最前方的目标 。" }, { "id": 29713030, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 51 ], "nodeAddText": "条件-<#ffa024>狂暴化\\n对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。\\n<#ffa024>与部署目标无关,以中央第1格为准进行范围攻击。", "targetBuffTextId": [ 51 ], "text": "条件-<#ffa024>狂暴化\\n对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。\\n<#ffa024>与部署目标无关,以中央第1格为准进行范围攻击。" }, { "id": 29713040, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 25 ], "nodeAddText": "条件-<#ffa024>预约收缩水压技能\\n该技能每次战斗最多发动1次。\\n使<#ffa024>攻击的范围永久处于<#ffa024>无法部署状态。另外,<#ffa024>解除应用于攻击的敌人的<#ffa024>增益效果,使其立刻<#ffa024>死亡。\\n<#ffa024>与部署目标无关,以中央第3格为准进行范围攻击。", "targetBuffTextId": [ 25 ], "text": "条件-<#ffa024>预约收缩水压技能\\n该技能每次战斗最多发动1次。\\n使<#ffa024>攻击的范围永久处于<#ffa024>无法部署状态。另外,<#ffa024>解除应用于攻击的敌人的<#ffa024>增益效果,使其立刻<#ffa024>死亡。\\n<#ffa024>与部署目标无关,以中央第3格为准进行范围攻击。" }, { "id": 29713050, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 51 ], "nodeAddText": "条件-<#ffa024>狂暴化\\n对敌人造成相当于自身<#ffa024>攻击力<6<%的<#ddc37a>物理伤害(<1<)。\\n<#ffa024>攻击部署于最前方的目标 。", 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