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"Empty" }, { "id": 10292, "text": "Empty" }, { "id": 10293, "text": "Empty" }, { "id": 10294, "text": "Empty" }, { "id": 10295, "text": "Empty" }, { "id": 10296, "text": "Empty" }, { "id": 10297, "text": "Empty" }, { "id": 10298, "text": "Empty" }, { "id": 10299, "text": "Empty" }, { "id": 10300, "text": "Empty" }, { "id": 20001, "text": "<#ffa024>2회 공격합니다." }, { "id": 20002, "text": "<#ffa024>3회 공격합니다." }, { "id": 20003, "text": "<#ffa024>4회 공격합니다." }, { "id": 20004, "text": "<#ffa024>5회 공격합니다." }, { "id": 20005, "text": "<#ffa024>공격력이 감소합니다." }, { "id": 20006, "text": "<#ffa024>공격력이 증가합니다." }, { "id": 20007, "text": "<#ffa024>능력치가 감소합니다." }, { "id": 20008, "text": "<#ffa024>능력치가 증가합니다." }, { "id": 20009, "text": "<#ffa024>마법력이 감소합니다." }, { "id": 20010, "text": "<#ffa024>마법력이 증가합니다." }, { "id": 20011, "text": "<#ffa024>마법저항이 감소합니다." }, { "id": 20012, "text": "<#ffa024>마법저항이 증가합니다." }, { "id": 20013, "text": "<#ffa024>물 속성 피해가 감소합니다." }, { "id": 20014, "text": "<#ffa024>물 속성 피해가 증가합니다." }, { "id": 20015, "text": "<#ffa024>바람 속성 피해가 감소합니다." }, { "id": 20016, "text": "<#ffa024>바람 속성 피해가 증가합니다." }, { "id": 20017, "text": "<#ffa024>방어력이 감소합니다." }, { "id": 20018, "text": "<#ffa024>방어력이 증가합니다." }, { "id": 20019, "text": "<#ffa024>불 속성 피해가 감소합니다." }, { "id": 20020, "text": "<#ffa024>불 속성 피해가 증가합니다." }, { "id": 20021, "text": "<#ffa024>빛 속성 피해가 감소합니다." }, { "id": 20022, "text": "<#ffa024>빛 속성 피해가 증가합니다." }, { "id": 20023, "text": "<#ffa024>어둠 속성 피해가 감소합니다." }, { "id": 20024, "text": "<#ffa024>어둠 속성 피해가 증가합니다." }, { "id": 20025, "text": "<#ffa024>예약된 스킬을 취소시키고 <#ffa024>스킬 예약을 할 수 없게 합니다." }, { "id": 20026, "text": "<#ffa024>자신을 공격합니다." }, { "id": 20027, "text": "<#ffa024>치명확률이 감소합니다." }, { "id": 20028, "text": "<#ffa024>치명확률이 증가합니다." }, { "id": 20029, "text": "<#ffa024>치명피해가 감소합니다." }, { "id": 20030, "text": "<#ffa024>치명피해가 증가합니다." }, { "id": 20031, "text": "<#ffa024>행동을 할 수 없습니다." }, { "id": 20032, "text": "<#ca94fe>마법 고정 피해를 매 턴 줍니다." }, { "id": 20033, "text": "<#ca94fe>마법 고정 피해를 줍니다." }, { "id": 20034, "text": "<#ca94fe>마법 피해를 매 턴 줍니다." }, { "id": 20035, "text": "<#ca94fe>마법 피해를 줍니다." }, { "id": 20036, "text": "<#ca94fe>마법 피해를 주고 <#ffa024>뒤로 밀어냅니다." }, { "id": 20037, "text": "<#ca94fe>마법 피해를 주고 <#ffa024>앞으로 당깁니다." }, { "id": 20038, "text": "<#ca94fe>마법 피해를 주고 <#ffa024>우로 밀어냅니다." }, { "id": 20039, "text": "<#ca94fe>마법 피해를 주고 <#ffa024>우측 대각선으로 밀어냅니다." }, { "id": 20040, "text": "<#ca94fe>마법 피해를 주고 <#ffa024>좌로 밀어냅니다." }, { "id": 20041, "text": "<#ca94fe>마법 피해를 주고 <#ffa024>좌측 대각선으로 밀어냅니다." }, { "id": 20042, "text": "<#ddc37a>물리 고정 피해를 매 턴 줍니다." }, { "id": 20043, "text": "<#ddc37a>물리 고정 피해를 줍니다." }, { "id": 20044, "text": "<#ddc37a>물리 피해를 매 턴 줍니다." }, { "id": 20045, "text": "<#ddc37a>물리 피해를 줍니다." }, { "id": 20046, "text": "<#ddc37a>물리 피해를 주고 <#ffa024>뒤로 밀어냅니다." }, { "id": 20047, "text": "<#ddc37a>물리 피해를 주고 <#ffa024>앞으로 당깁니다." }, { "id": 20048, "text": "<#ddc37a>물리 피해를 주고 <#ffa024>우로 밀어냅니다." }, { "id": 20049, "text": "<#ddc37a>물리 피해를 주고 <#ffa024>우측 대각선으로 밀어냅니다." }, { "id": 20050, "text": "<#ddc37a>물리 피해를 주고 <#ffa024>좌로 밀어냅니다." }, { "id": 20051, "text": "<#ddc37a>물리 피해를 주고 <#ffa024>좌측 대각선으로 밀어냅니다." }, { "id": 20052, "text": "XX로 변신합니다. (시스템 개선 후 이름 포함하여 적용 예정)" }, { "id": 20053, "text": "공격을 받아 사망하면 부활합니다." }, { "id": 20054, "text": "공격을 받으면 <#ffa024>감전 효과를 <#ffa024>반격합니다." }, { "id": 20055, "text": "공격을 받으면 <#ffa024>공격력이 <#ffa024>증가합니다." }, { "id": 20056, "text": "공격을 받으면 <#ffa024>마법력이 <#ffa024>증가합니다." }, { "id": 20057, "text": "공격을 받으면 <#ffa024>마법저항이 <#ffa024>증가합니다." }, { "id": 20058, "text": "공격을 받으면 <#ffa024>방어력이 <#ffa024>증가합니다." }, { "id": 20059, "text": "공격을 받으면 <#ffa024>약화 효과를 <#ffa024>반격합니다." }, { "id": 20060, "text": "공격을 받으면 <#ffa024>침묵 효과를 <#ffa024>반격합니다." }, { "id": 20061, "text": "공격을 받으면 <#ca94fe>마법 피해를 <#ffa024>반격합니다." }, { "id": 20062, "text": "공격을 받으면 <#ddc37a>물리 피해를 <#ffa024>반격합니다." }, { "id": 20063, "text": "공격을 받으면 공격력이 증가합니다." }, { "id": 20064, "text": "공격을 받으면 생명력을 <#91dc69>회복합니다." }, { "id": 20065, "text": "공격을 받으면 적의 <#ffa024>SP가 감소합니다." }, { "id": 20066, "text": "공격한 적의 수만큼 아군의 <#ffa024>SP가 증가합니다." }, { "id": 20067, "text": "공격한 적의 수만큼 아군의 <#ffa024>SP는 증가하고 적의 <#ffa024>SP는 감소합니다." }, { "id": 20068, "text": "공격한 적의 수만큼 적의 <#ffa024>SP가 감소합니다." }, { "id": 20069, "text": "근거리 공격을 받으면 <#ddc37a>물리 피해를 <#ffa024>반격합니다." }, { "id": 20070, "text": "대상의 생명력을 <#91dc69>흡수]합니다." }, { "id": 20071, "text": "대상의 생명력을 <#91dc69>흡혈]합니다." }, { "id": 20072, "text": "마법 공격을 받으면 <#ddc37a>물리 피해를 <#ffa024>반격합니다." }, { "id": 20073, "text": "물리 공격을 받으면 <#ddc37a>물리 피해를 <#ffa024>반격합니다." }, { "id": 20074, "text": "받는 마법 피해를 감소합니다." }, { "id": 20075, "text": "받는 물리 피해를 감소합니다." }, { "id": 20076, "text": "받는 피해를 감소합니다." }, { "id": 20077, "text": "빈 위치에 특정 소환물을 생성합니다." }, { "id": 20078, "text": "<#ffa024>에너지 가드 상태입니다. <#ffa024>에너지 가드는 생명력 대신 먼저 소모되며, 매 턴 회복됩니다." }, { "id": 20079, "text": "생명력 대신 피해를 받는 에너지가드를 생성합니다." }, { "id": 20080, "text": "생명력을 <#91dc69>회복합니다." }, { "id": 20081, "text": "생명력을 매 턴 <#91dc69>회복합니다." }, { "id": 20082, "text": "스킬의 재사용 시간을 <#ffa024>초기화 합니다." }, { "id": 20083, "text": "아군의 <#ffa024>SP가 증가합니다." }, { "id": 20084, "text": "아군의 <#ffa024>SP는 증가하고 적의 <#ffa024>SP는 감소합니다." }, { "id": 20085, "text": "아군의 공격이 <#ffa024>대상에게 집중됩니다." }, { "id": 20086, "text": "원거리 공격을 받으면 <#ddc37a>물리 피해를 <#ffa024>반격합니다." }, { "id": 20087, "text": "자폭으로 <#ca94fe>마법 피해를 줍니다." }, { "id": 20088, "text": "자폭으로 <#ddc37a>물리 피해를 줍니다." }, { "id": 20089, "text": "적용된 <#ffa024>강화 효과를 <#ffa024>제거합니다." }, { "id": 20090, "text": "적용된 <#ffa024>공격방해 효과를 <#ffa024>제거합니다." }, { "id": 20091, "text": "적용된 <#ffa024>반격 효과를 <#ffa024>제거합니다." }, { "id": 20092, "text": "적용된 <#ffa024>보호막 효과를 <#ffa024>제거합니다." }, { "id": 20093, "text": "적용된 <#ffa024>약화 효과를 <#ffa024>제거합니다." }, { "id": 20094, "text": "적용된 <#ffa024>이로운 효과를 <#ffa024>제거합니다." }, { "id": 20095, "text": "적용된 <#ffa024>지속피해 효과를 <#ffa024>제거합니다." }, { "id": 20096, "text": "적용된 <#ffa024>해로운 효과를 <#ffa024>제거합니다." }, { "id": 20097, "text": "적용된 효과의 유지 시간을 <#ffa024>초기화 합니다." }, { "id": 20098, "text": "적의 <#ffa024>SP가 감소합니다." }, { "id": 20099, "text": "적의 <#ffa024>SP가 매 턴 감소합니다." }, { "id": 20100, "text": "적의 공격을 <#ffa024>회피합니다." }, { "id": 20101, "text": "적의 공격이 <#ffa024>자신에게 집중됩니다." }, { "id": 20102, "text": "특정 대상으로 교체합니다." }, { "id": 20103, "text": "현재 생명력을 사용하고 방어력을 증가시킵니다." }, { "id": 20104, "text": "현재 생명력을 사용하고 아군 공격력을 증가시킵니다." }, { "id": 20105, "text": "현재 생명력을 사용하고 공격력을 증가시킵니다." }, { "id": 20106, "text": "<#ffa024>6회 공격을 합니다." }, { "id": 20107, "text": "<#ffa024>7회 공격을 합니다." }, { "id": 20108, "text": "공격을 받으면 <#ffa024>SP가 <#91dc69>증가합니다." }, { "id": 20109, "text": "공격을 받으면 <#ffa024>출혈 효과를 <#ffa024>반격합니다." }, { "id": 20110, "text": "공격을 받으면 <#ffa024>부패 효과를 <#ffa024>반격합니다." }, { "id": 20111, "text": "2턴마다 <#ffa024>공격력/마법력이 100% 증가하고 <#ffa024>방어력/마법저항이 100% 감소하고 <#ffa024>받는피해가 50% 증가합니다." }, { "id": 20112, "text": "현재 생명력을 사용하고 치명확률을 증가시킵니다." }, { "id": 20113, "text": "공격을 받아 사망하면 부활하고 <#ffa024>공격력이 증가합니다." }, { "id": 20114, "text": "<#ffa024>받는 피해가 증가합니다." }, { "id": 20115, "text": "<#ffa024>받는 물리 피해가 증가합니다." }, { "id": 20116, "text": "<#ffa024>받는 마법 피해가 증가합니다." }, { "id": 20117, "text": "즉시 <#ffa024>사망합니다." }, { "id": 20118, "text": "적용된 <#ffa024>이로운 효과를 <#ffa024>제거하고 즉시 사망합니다." }, { "id": 20119, "text": "<#ffa024>스킬 적용 범위에 <#ffa024>오라 효과를 제공하는 오라를 발동합니다." }, { "id": 20120, "text": "<#ffa024>속성 피해와 <#ffa024>치명확률이 증가합니다." }, { "id": 20121, "text": "<#ffa024>8회 공격을 합니다." }, { "id": 20122, "text": "다른 모습으로 <#ffa024>변신합니다. 이 효과는 중복 적용되지 않습니다." }, { "id": 20123, "text": "공격 시 <#ffa024>추가 체인이 쌓입니다." }, { "id": 20124, "text": "피격 시 <#ffa024>추가 체인이 쌓입니다." }, { "id": 20125, "text": "적으로부터 <#ffa024>메인 타겟이 되지 않습니다." }, { "id": 20126, "text": "<#ddc37a>물리 순수 피해를 줍니다." }, { "id": 20127, "text": "<#ca94fe>마법 순수 피해를 줍니다." }, { "id": 20128, "text": "<#ffa024>받은 피해만큼 <#ffa024>반격합니다." }, { "id": 20129, "text": "<#ffa024>받은 피해만큼 <#ddc37a>고정 피해로 <#ffa024>반격합니다." }, { "id": 20130, "text": "<#ffa024>받은 피해만큼 <#ddc37a>순수 피해로 <#ffa024>반격합니다." }, { "id": 20131, "text": "<#ffa024>속성 피해가 증가합니다." }, { "id": 20132, "text": "<#ffa024>속성 피해가 감소합니다." }, { "id": 20133, "text": "<#ddc37a>물리 타입의 피해를 받지 않습니다." }, { "id": 20134, "text": "<#ca94fe>마법 타입의 피해를 받지 않습니다." }, { "id": 20135, "text": "<#ffa024>[몬스터 진영] 물리 타입의 피해를 받지 않습니다." }, { "id": 20136, "text": "<#ffa024>[몬스터 진영] 마법 타입의 피해를 받지 않습니다." }, { "id": 20137, "text": "<#ffa024>[모든 진영] 치명피해가 100% 증가합니다." }, { "id": 20138, "text": "<#ffa024>[모든 진영] 치명확률이 50% 증가합니다." }, { "id": 20139, "text": "<#ffa024>[몬스터 진영] 각 대상마다 최대 생명력 50%만큼의 에너지가드가 적용됩니다." }, { "id": 20140, "text": "<#ffa024>[몬스터 진영] 보호막이 적용되어 받는 피해가 50%만큼 감소합니다" }, { "id": 20141, "text": "<#ffa024>[유저 진영] 각 대상마다 최대 생명력 20%만큼의 지속 피해가 매 턴 적용됩니다." }, { "id": 20142, "text": "<#ffa024>[몬스터 진영] 각 대상마다 최대 생명력 20%가 매 턴 회복됩니다." }, { "id": 20143, "text": "<#ffa024>[유저 진영] 공격마다 체인이 1씩 추가로 중첩됩니다." }, { "id": 20144, "text": "<#ffa024>[유저 진영] 강화 스킬의 효율이 70% 감소합니다." }, { "id": 20145, "text": "<#ffa024>[유저 진영] 받는 피해가 50% 증가합니다." }, { "id": 20146, "text": "<#ffa024>[유저 진영] 속성피해 강화 스킬의 효율이 90% 감소합니다." }, { "id": 20147, "text": "<#ffa024>공격력과 <#ffa024>마법력이 증가합니다." }, { "id": 20148, "text": "<#ffa024>공격력과 <#ffa024>마법력이 감소합니다." }, { "id": 20149, "text": "<#ffa024>[유저 진영] 강화 스킬의 효율이 50% 감소합니다." }, { "id": 20150, "text": "<#ffa024>주는 피해가 증가합니다." }, { "id": 20151, "text": "<#ffa024>최대 체인 수치가 고정됩니다." }, { "id": 20152, "text": "<#ffa024>체인 피해량이 증가합니다." }, { "id": 20153, "text": "공격을 받으면 <#ddc37a>취약 효과를 <#ffa024>반격합니다." }, { "id": 20154, "text": "<#ffa024>침묵의 효과를 받지 않습니다." }, { "id": 20155, "text": "<#ffa024>약화의 효과를 받지 않습니다." }, { "id": 20156, "text": "<#ffa024>일점사의 효과를 받지 않습니다." }, { "id": 20157, "text": "공격을 받으면 <#ddc37a>자신의 공격 타입으로 <#ffa024>반격합니다." }, { "id": 20158, "text": "<#ffa024>침묵, <#ffa024>약화, <#ffa024>일점사의 효과를 받지 않습니다." }, { "id": 20159, "text": "<#ffa024>주는 피해가 증가합니다." }, { "id": 20160, "text": "<#ffa024>9회 공격을 합니다." }, { "id": 20161, "text": "공격을 받으면 <#ffa024>추가 효과를 <#ffa024>발동합니다." }, { "id": 20162, "text": "<#ffa024>제거의 효과를 받지 않습니다." }, { "id": 20163, "text": "현재 생명력을 사용하고 마법력을 증가시킵니다." }, { "id": 20164, "text": "공격을 받아 사망하면 부활하고 <#ffa024>치명확률이 증가합니다." }, { "id": 20165, "text": "<#ffa024>12회 공격을 합니다." }, { "id": 20166, "text": "<#ffa024>모든 스탯에 대한 강화 스킬의 효율이 <#ffa024>감소합니다." }, { "id": 20167, "text": "<#ffa024>주는 일반공격피해가 증가합니다." }, { "id": 20168, "text": "<#ffa024>10회 공격을 합니다." }, { "id": 20169, "text": "<#ffa024>받는 어둠 속성 피해가 증가합니다." }, { "id": 20170, "text": "스킬 사용 시 <#ffa024>SP 소모량이 감소합니다." }, { "id": 20171, "text": "스킬 사용 시 <#ffa024>SP 소모량이 증가합니다." }, { "id": 20172, "text": "공격을 받을 때마다 적에게 <#ffa024>주는 피해가 증가합니다." }, { "id": 20173, "text": "<#ffa024>받는 바람 속성 피해가 증가합니다." }, { "id": 20174, "text": "<#ffa024>받는 빛 속성 피해가 증가합니다." }, { "id": 20175, "text": "<#ca94fe>마법 피해를 매 턴 줍니다. 중첩 적용 스킬은 중첩 수에 비례하여 효율이 증가합니다" }, { "id": 20176, "text": "<#ddc37a>물리 피해를 매 턴 줍니다. 중첩 적용 스킬은 중첩 수에 비례하여 효율이 증가합니다" }, { "id": 20177, "text": "<#ffa024>받는 체인 피해량이 증가합니다." }, { "id": 20178, "text": "<#ffa024>방어력과 <#ffa024>마법저항이 증가합니다." }, { "id": 20179, "text": "<#ffa024>방어력과 <#ffa024>마법저항이 감소합니다." }, { "id": 20180, "text": "공격을 받으면 <#ffa024>치명확률이 증가합니다." }, { "id": 20181, "text": "공격을 받으면 받는 피해가 감소합니다." }, { "id": 20182, "text": "<#ffa024>소환수에게 <#ffa024>받는 피해가 증가합니다." }, { "id": 20183, "text": "<#ffa024>[유저 진영] 체인 효과를 적용시킬 수 없습니다." }, { "id": 20184, "text": "<#ffa024>[유저 진영] 공격력이 75% 감소합니다." }, { "id": 20185, "text": "<#ffa024>[유저 진영] 마법력이 75% 감소합니다." }, { "id": 20186, "text": "<#ffa024>[유저 진영] 주는 피해가 500% 증가합니다." }, { "id": 20187, "text": "<#ffa024>받는 불 속성 피해가 증가합니다." }, { "id": 20188, "text": "<#ffa024>[모든 진영] 공격력이 100% 증가합니다." }, { "id": 20189, "text": "<#ffa024>[모든 진영] 마법력이 100% 증가합니다." }, { "id": 20190, "text": "<#ffa024>[몬스터 진영] 주는 피해가 100% 증가합니다." }, { "id": 20191, "text": "<#ffa024>[몬스터 진영] 적의 공격을 1회 회피합니다." }, { "id": 20192, "text": "<#ffa024>[모든 진영] 치명 확률이 200% 감소합니다." }, { "id": 20193, "text": "<#ffa024>[몬스터 진영] 공격마다 체인이 1씩 추가로 중첩됩니다." }, { "id": 20194, "text": "<#ffa024>[몬스터 진영] 공격을 받아 사망하면 부활합니다." }, { "id": 20195, "text": "<#ffa024>[유저 진영] 각 대상마다 최대 생명력 20%만큼의 지속 고정 피해가 매 턴 적용됩니다." }, { "id": 20196, "text": "<#ffa024>[유저 진영] 치명피해가 200% 감소합니다." }, { "id": 20197, "text": "<#ffa024>[몬스터 진영] 치명 확률이 100% 증가합니다." }, { "id": 20198, "text": "<#ffa024>[유저 진영] 방어력이 25% 감소합니다." }, { "id": 20199, "text": "<#ffa024>[유저 진영] 마법저항이 25% 감소합니다." }, { "id": 20200, "text": "#O적용중인 이로운 효과의 유지 턴을 증가시킵니다." }, { "id": 20201, "text": "<#ffa024>받는 지속 피해가 증가합니다." }, { "id": 20202, "text": "<#ca94fe>마법 피해를 주고 <#ffa024>우측 대각선으로 당깁니다." }, { "id": 20203, "text": "<#ca94fe>마법 피해를 주고 <#ffa024>좌측 대각선으로 당깁니다." }, { "id": 20204, "text": "<#ddc37a>물리 피해를 주고 <#ffa024>우측 대각선으로 당깁니다." }, { "id": 20205, "text": "<#ddc37a>물리 피해를 주고 <#ffa024>좌측 대각선으로 당깁니다." }, { "id": 20206, "text": "피해를 받을 때마다 <#ffa024>추가 피해를 받습니다." }, { "id": 20207, "text": "적용된 <#ffa024>회복 효과를 <#ffa024>제거합니다." }, { "id": 20208, "text": "Empty" }, { "id": 20209, "text": "Empty" }, { "id": 20210, "text": "Empty" }, { "id": 20211, "text": "Empty" }, { "id": 20212, "text": "Empty" }, { "id": 20213, "text": "Empty" }, { "id": 20214, "text": "Empty" }, { "id": 20215, "text": "Empty" }, { "id": 20216, "text": "Empty" }, { "id": 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"에너지 가드는 피해를 받을 때 생명력보다 먼저 소모됩니다.\\n에너지 가드가 여러 개 중첩되어 있는 경우, 먼저 활성화된 에너지 가드부터 소모됩니다.\\n순수 피해는 에너지 가드를 무시하고 피해를 입힙니다." }, { "id": 30003, "text": "일점사 효과가 적용된 대상에게 적의 공격이 집중됩니다.\\n도발 상태인 대상보다 일점사 대상을 우선 공격하며, 2명 이상이 일점사 상태인 경우 공격 순서가 빠른 대상을 우선 공격합니다." }, { "id": 30004, "text": "침묵 효과가 적용된 대상은 스킬을 예약할 수 없으며 이미 예약된 스킬은 예약이 취소됩니다.\\n예약중인 스킬이 취소된다면 SP를 돌려받습니다." }, { "id": 30005, "text": "오라를 지닌 대상 중심으로 주변 대상에게 특정 효과를 제공합니다.\\n오라로 부여되는 효과는 오라를 지닌 대상이 사망하면 즉시 제거됩니다.\\n오라로 부여되는 효과는 제거 효과에 의해 제거되지 않습니다." }, { "id": 30006, "text": "대상의 외형을 변화시키고 추가 효과를 얻습니다.\\n변신 중에는 해당 스킬의 소모 SP와 쿨타임이 0이 됩니다.\\n\\n변신은 제거 효과에 의해 해제되지 않습니다." }, { "id": 30007, "text": "전투 시작되기 전에 선제로 발동할 수 있는 스킬입니다." }, { "id": 30008, "text": "타겟 회피 효과가 유지되는 동안 적으로부터 메인 타겟이 되지 않습니다.\\n단, 다른 공격할 대상이 없다면 메인 타겟으로 지정됩니다.\\n도발과 일점사 효과는 타겟 회피보다 우선 적용됩니다." }, { "id": 30009, "text": "아래 효과들의 영향을 받지 않습니다.\\n - 방어력 / 마법저항 / 받는 피해 감소(증가/감소) / 에너지 가드\\n아래 효과들의 영향을 받습니다.\\n - 속성피해 / 체인 효과 / 치명타 / 주는 피해(증가/감소) / 데스 타임 효과" }, { "id": 30010, "text": "아래 효과들의 영향을 받지 않습니다.\\n - 방어력 / 마법저항 / 받는 피해(증가/감소) / 치명타 / 데스 타임 효과\\n아래 효과들의 영향을 받습니다.\\n - 속성피해 / 체인 효과 / 주는 피해(증가/감소) / 에너지 가드" }, { "id": 30011, "text": "아래 효과들의 영향을 받지 않습니다.\\n - 방어력 / 마법저항 / 받는 피해(증가/감소) / 치명타 / 에너지 가드 / 데스 타임 효과\\n아래 효과들의 영향을 받습니다.\\n - 속성피해 / 체인 효과 / 주는 피해(증가/감소)" }, { "id": 30012, "text": "적을 공격할 때 상대방의 속성과 상성 상 우위일 경우 적용되며, 속성피해 수치만큼 주는 피해가 증가합니다.\\n\\n만약 50% 속성피해를 지닌 상태에서 상성 우위인 적에게 100의 피해를 준다면 속성피해 효과에 의해 150 피해를 주게 됩니다." }, { "id": 30013, "text": "스킬 범위의 중심이 되는 대상 1칸입니다." }, { "id": 30014, "text": "스킬 범위의 중심이 되는 대상 1칸을 제외한 나머지 대상들입니다." }, { "id": 30015, "text": "격노 효과가 적용되는 동안 피격 받을 때 추가 효과를 얻습니다.\\n적용된 효과는 중첩되지 않습니다." }, { "id": 30016, "text": "받는 피해가 감소합니다.\\n\\n만약 50% 보호막과 50% 방어력을 지닌 상태에서 100의 피해를 받으면 보호막과 방어력의 효과에 의해 25 피해를 입게 됩니다." }, { "id": 30017, "text": "받는 피해가 증가합니다.\\n\\n만약 25% 취약을 지닌 상태라면 100의 피해를 입었을 때 취약 효과에 의해 125 피해를 입게 됩니다." }, { "id": 30018, "text": "회피에 성공하면 피해를 포함한 모든 효과를 무시합니다.\\n자폭 공격과 반격에 의한 공격은 회피할 수 없으며, 이미 적용된 지속피해에 의한 피해는 그대로 받습니다." }, { "id": 30019, "text": "공격을 받은 후 생존한 상태라면 공격을 가한 적에게 역으로 공격하여 피해를 입히거나 효과를 적용합니다.\\n공격 받은 횟수만큼 반격이 적용됩니다." }, { "id": 30020, "text": "아군 진영의 왼쪽 전방부터 차례대로 소환물을 생성합니다." }, { "id": 30021, "text": "자신의 스킬 범위를 기준으로 맨 왼쪽 상단부터 오른쪽 방향으로 차례대로 소환합니다." }, { "id": 30022, "text": "[스탯]\\n모르페아의 전투 진입 전 스탯을 기반으로 소환됩니다.\\n\\n[스킬]\\n맨 앞의 대상에게 3칸 좌우 범위의 자폭 스킬을 사용합니다.\\n코스튬 강화 단계에 따라 피해 계수가 증가합니다.\\n+0 : 자신 마법력의 300%\\n+1 : 자신 마법력의 380%\\n+2 : 자신 마법력의 460%\\n+3 : 자신 마법력의 540%\\n+4 : 자신 마법력의 620%\\n+5 : 자신 마법력의 700%" }, { "id": 30023, "text": "[스탯]\\n모르페아의 전투 진입 전 스탯을 기반으로 소환됩니다.\\n\\n[스킬]\\n맨 앞의 대상에게 3칸 관통 범위의 자폭 스킬을 사용합니다.\\n코스튬 강화 단계에 따라 피해 계수가 증가합니다.\\n+0 : 자신 마법력의 300%\\n+1 : 자신 마법력의 380%\\n+2 : 자신 마법력의 460%\\n+3 : 자신 마법력의 540%\\n+4 : 자신 마법력의 620%\\n+5 : 자신 마법력의 700%" }, { "id": 30024, "text": "예약된 스킬이 취소되고 브레이크 상태가 유지되는 동안 행동할 수 없습니다." }, { "id": 30025, "text": "지속시간동안 해당 칸에 배치를 불가능하게 합니다.\\n배치 불가 칸은 넉백되거나 충돌하지 않습니다." }, { "id": 30026, "text": "능력치가 증가하는 효과입니다.\\n - 공격력 / 마법력 / 방어력 / 마법저항 / 치명확률 / 치명피해 / 속성피해 / 속성저항 증가 효과들이 포함됩니다." }, { "id": 30027, "text": "능력치가 감소하는 효과입니다.\\n - 공격력 / 마법력 / 방어력 / 마법저항 / 치명확률 / 치명피해 / 속성피해 / 속성저항 감소 효과들이 포함됩니다." }, { "id": 30028, "text": "개수에 포함되는 이로운 효과는 아래와 같습니다.\\n- 아군이나 적이 부여한 효과\\n\\n아래의 효과들은 개수에 포함되지 않습니다.\\n- 콜렉션 버프, 유물 효과, 데스 타임, 전투 환경 효과" }, { "id": 30029, "text": "매 턴이 종료될 때 피해를 입히는 효과들입니다.\\n출혈 / 화상 / 중독 / 부패 등의 효과가 포함됩니다." }, { "id": 30030, "text": "공격을 받아 사망한 경우 부활합니다.\\n부활 시 적용되어 있던 모든 효과들은 사라집니다." }, { "id": 30031, "text": "대상이 받는 물리 타입 피해가 증가합니다.\\n\\n만약 25% 물리 취약을 지닌 상태라면 물리 타입 적에게 100의 피해를 입었을 때 취약 효과에 의해 125 피해를 입게 됩니다." }, { "id": 30032, "text": "대상이 받는 마법 타입 피해가 증가합니다.\\n\\n만약 25% 마법 취약을 지닌 상태라면 마법 타입 적에게 100의 피해를 입었을 때 취약 효과에 의해 125 피해를 입게 됩니다." }, { "id": 30033, "text": "SP는 전투에서 스킬 사용 시 필요한 포인트입니다.\\nSP는 전투 시작 전 일정량이 제공되며 컨텐츠에 따라 매 턴이 종료될 때 추가로 제공되는 경우도 있습니다.\\n전투에서 일반 공격이나 넉백 공격을 하거나 SP 회복 스킬을 사용하여 추가로 획득할 수 있습니다." }, { "id": 30034, "text": "매 턴이 종료될 때마다 지속 피해를 줍니다." }, { "id": 30035, "text": "매 턴이 종료될 때마다 지속 피해를 줍니다." }, { "id": 30036, "text": "매 턴이 종료될 때마다 지속 피해를 줍니다." }, { "id": 30037, "text": "매 턴이 종료될 때마다 지속 피해를 줍니다." }, { "id": 30038, "text": "매 턴이 종료될 때마다 지속 피해를 줍니다." }, { "id": 30039, "text": "매 턴이 종료될 때마다 지속 피해를 줍니다." }, { "id": 30040, "text": "공격하여 체인을 중첩시킬 때 체인 강화 값만큼 추가로 체인을 중첩시킵니다.\\n매 공격마다 효과가 적용됩니다." }, { "id": 30041, "text": "공격받아 체인이 중첩될 때 체인 약화 값만큼 추가로 체인이 중첩됩니다.\\n매 공격마다 효과가 적용됩니다." }, { "id": 30042, "text": "압박 상태에서는 능력치 강화 효과들의 효율이 감소됩니다.\\n\\n만약 20% 압박 효과를 받고 있는 상태에서 200% 공격력 증가 효과를 받는 경우 160% 공격력 증가 효과가 적용됩니다." }, { "id": 30043, "text": "캐릭터가 기본적으로 사용하는 공격입니다.\\n스킬 공격과 넉백 공격은 포함되지 않습니다." }, { "id": 30044, "text": "중첩 적용 스킬은 중첩 수에 비례하여 효율이 증가합니다.\\n\\n만약 중첩마다 10%만큼 공격력이 상승하는 효과인 경우, 3중첩일 때 30%만큼 공격력이 상승합니다." }, { "id": 30045, "text": "주는 피해가 증가합니다.\\n\\n만약 25% 증강을 지닌 상태라면 100의 피해를 입힐 때 증강 효과에 의해 125 피해를 입히게 됩니다." }, { "id": 30046, "text": "공격할 때마다 공격받은 대상에게 체인이 1씩 중첩됩니다.\\n체인 1중첩당 다음 공격에 10%의 추가 피해가 적용됩니다.\\n\\n만약 체인이 3중첩된 대상이 100의 피해를 입었을 때 체인에 의해 130 피해를 입게 됩니다.\\n\\n - 연타 공격의 경우 연타 수만큼 체인이 중첩됩니다.\\n - 반격 피해나 지속 피해로는 체인이 중첩되지 않습니다.\\n - 중첩된 체인은 턴이 종료되면 초기화됩니다." }, { "id": 30047, "text": "공격시 [공격력 / 마법력] 중 공격력 스탯을 사용하는 타입 입니다." }, { "id": 30048, "text": "공격시 [공격력 / 마법력] 중 마법력 스탯을 사용하는 타입 입니다." }, { "id": 30049, "text": "광폭화 상태에서는 보스가 사용하는 스킬들이 강화되며, 일부 조건을 만족할 경우 광폭화 스킬도 사용하게 됩니다." }, { "id": 30050, "text": "[스탯]\\n모르페아의 전투 진입 전 스탯을 기반으로 소환됩니다.\\n\\n[스킬]\\n맨 앞의 대상에게 9칸 8방향 범위의 자폭 스킬을 사용하고 마법 저항 30% 감소 시킵니다.\\n코스튬 강화 단계에 따라 피해 계수가 증가합니다.\\n+0 : 자신 마법력의 150%\\n+1 : 자신 마법력의 230%\\n+2 : 자신 마법력의 310%\\n+3 : 자신 마법력의 390%\\n+4 : 자신 마법력의 470%\\n+5 : 자신 마법력의 550%" }, { "id": 30051, "text": "대상이 받는 빛 속성의 피해를 증가시킵니다.\\n\\n만약 25% 빛 속성 취약을 지닌 상태라면 빛 속성 적에게 100의 피해를 입었을 때 취약 효과에 의해 125 피해를 입게 됩니다." }, { "id": 30052, "text": "대상이 받는 어둠 속성의 피해를 증가시킵니다.\\n\\n만약 25% 어둠 속성 취약을 지닌 상태라면 어둠 속성 적에게 100의 피해를 입었을 때 취약 효과에 의해 125 피해를 입게 됩니다." }, { "id": 30053, "text": "대상이 받는 바람 속성의 피해를 증가시킵니다.\\n\\n만약 25% 바람 속성 취약을 지닌 상태라면 바람 속성 적에게 100의 피해를 입었을 때 취약 효과에 의해 125 피해를 입게 됩니다." }, { "id": 30054, "text": "대상이 가질 수 있는 최대 생명력 입니다. \\n\\n만약 최대 생명력을 기준으로 스킬을 사용할 때 기준이 되는 최대 생명력이 30000을 초과할 경우 30000을 기준으로 수치를 산정합니다." }, { "id": 30055, "text": "대상이 현재 가지고 있는 생명력 입니다. \\n\\n만약 현재 생명력을 기준으로 스킬을 사용할 때 기준이 되는 현재 생명력이 30000을 초과할 경우 30000을 기준으로 수치를 산정합니다." }, { "id": 30056, "text": "소환수에게 받는 피해가 증가합니다.\\n\\n만약 25% 소환수 취약을 지닌 상태라면 소환수 적에게 100의 피해를 입었을 때 취약 효과에 의해 125 피해를 입게 됩니다." }, { "id": 30057, "text": "이 효과를 지닌 대상이 공격하여 중첩시킬 수 있는 체인의 최대치가 지정된 값으로 제한됩니다.\\n\\n해당 효과가 여러 개 적용됐을 땐 가장 낮은 제한값을 기준으로 합니다." }, { "id": 30058, "text": "스킬 예약 시 소모되는 SP가 감소합니다.\\nSP 소모량은 최대 0까지만 감소합니다." }, { "id": 30059, "text": "스킬 예약 시 소모되는 SP가 증가합니다." }, { "id": 30060, "text": "체인으로 인한 추가 피해가 증가합니다.\\n만약 체인 피해 증가 10%가 부여되어 있다면 체인 1중첩당 추가 피해가 10%에서 20%로 적용됩니다." }, { "id": 30061, "text": "남은 SP까지 모두 소모하여 스킬의 효과를 증폭시킵니다.\\n\\n공격 턴 진행 중에 수급된 SP는 소모하지 않습니다.\\n\\n여러 캐릭터가 동시에 폭주하는 경우, 남은 SP는 공격 순서가 가장 빠른 캐릭터에게 사용됩니다.\\n\\n스킬을 발동하기 전에 사망하면, 소모된 SP는 환원되지 않습니다." }, { "id": 30062, "text": "지속 피해로 받는 피해가 증가합니다.\\n\\n만약 25% 지속피해 취약을 지닌 상태라면 지속 피해 공격에 100의 피해를 입었을 때 취약 효과에 의해 125 피해를 입게 됩니다." }, { "id": 30063, "text": "적용중인 이로운 효과의 유지 턴 수를 연장시킵니다.\\n\\n유물 효과의 유지 턴 수는 연장되지 않습니다.\\n이로운 효과의 유지 횟 수는 연장되지 않습니다." }, { "id": 30064, "text": "대상이 피해를 받을 때 마다 시전자의 능력치를 기준으로 추가 피해를 줍니다.\\n\\n능력치 : 공격력/마법력/치명확률/치명피해/속성피해/원소 속성/공격 속성" }, { "id": 30065, "text": "Empty" }, { "id": 30066, "text": "Empty" }, { "id": 30067, "text": "Empty" }, { "id": 30068, "text": "Empty" }, { "id": 30069, "text": "Empty" }, { "id": 30070, "text": "Empty" }, { "id": 30071, "text": "Empty" }, { "id": 30072, "text": "Empty" }, { "id": 30073, "text": "Empty" }, { "id": 30074, "text": "Empty" }, { "id": 30075, "text": "Empty" }, { "id": 30076, "text": "Empty" }, { "id": 30077, "text": "Empty" }, { "id": 30078, "text": "Empty" }, { "id": 30079, "text": "Empty" }, { "id": 30080, "text": "Empty" }, { "id": 30081, "text": "Empty" }, { "id": 30082, "text": "Empty" }, { "id": 30083, "text": "Empty" }, { "id": 30084, 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"Empty" }, { "id": 30114, "text": "Empty" }, { "id": 30115, "text": "Empty" }, { "id": 30116, "text": "Empty" }, { "id": 30117, "text": "Empty" }, { "id": 30118, "text": "Empty" }, { "id": 30119, "text": "Empty" }, { "id": 30120, "text": "Empty" }, { "id": 30121, "text": "Empty" }, { "id": 30122, "text": "Empty" }, { "id": 30123, "text": "Empty" }, { "id": 30124, "text": "Empty" }, { "id": 30125, "text": "Empty" }, { "id": 30126, "text": "Empty" }, { "id": 30127, "text": "Empty" }, { "id": 30128, "text": "Empty" }, { "id": 30129, "text": "Empty" }, { "id": 30130, "text": "Empty" }, { "id": 30131, "text": "Empty" }, { "id": 30132, "text": "Empty" }, { "id": 30133, "text": "Empty" }, { "id": 30134, "text": "Empty" }, { "id": 30135, "text": "Empty" }, { "id": 30136, "text": "Empty" }, { "id": 30137, "text": "Empty" }, { "id": 30138, "text": "Empty" }, { "id": 30139, "text": "Empty" }, { "id": 30140, "text": "Empty" }, { "id": 30141, "text": "Empty" }, { "id": 30142, "text": "Empty" }, { "id": 30143, "text": "Empty" }, { "id": 30144, "text": "Empty" }, { "id": 30145, "text": "Empty" }, { "id": 30146, "text": "Empty" }, { "id": 30147, "text": "Empty" }, { "id": 30148, "text": "Empty" }, { "id": 30149, "text": "Empty" }, { "id": 30150, "text": "Empty" }, { "id": 30151, "text": "Empty" }, { "id": 30152, "text": "Empty" }, { "id": 30153, "text": "Empty" }, { "id": 30154, "text": "Empty" }, { "id": 30155, "text": "Empty" }, { "id": 30156, "text": "Empty" }, { "id": 30157, "text": "Empty" }, { "id": 30158, "text": "Empty" }, { "id": 30159, "text": "Empty" }, { "id": 30160, "text": "Empty" }, { "id": 30161, "text": "Empty" }, { "id": 30162, "text": "Empty" }, { "id": 30163, "text": "Empty" }, { "id": 30164, "text": "Empty" }, { "id": 30165, "text": "Empty" }, { "id": 30166, "text": "Empty" }, { "id": 30167, "text": "Empty" }, { "id": 30168, "text": "Empty" }, { "id": 30169, "text": "Empty" }, { "id": 30170, "text": "Empty" }, { "id": 30171, "text": "Empty" }, { "id": 30172, 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<#ffa024><6<% 보호막을 적용합니다. 이 효과는 공격을 <#ffa024><5<회 받으면 사라집니다." }, { "id": 29219050, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 27, 18 ], "nodeAddText": "어떤 부위든 능력치 약화 상태가 된 경우 이 스킬을 발동합니다.\\n이 스킬은 출전 팀당 최대 1회 발동합니다.\\n내가 <#ffa024><5<회 회피에 성공할 때까지 <#ffa024><6<%의 확률로 적의 공격을 <#ffa024>회피합니다.", "targetBuffTextId": [ 27, 18 ], "text": "어떤 부위든 능력치 약화 상태가 된 경우 이 스킬을 발동합니다.\\n이 스킬은 출전 팀당 최대 1회 발동합니다.\\n내가 <#ffa024><5<회 회피에 성공할 때까지 <#ffa024><6<%의 확률로 적의 공격을 <#ffa024>회피합니다." }, { "id": 29219100, "nodeAddText": "Empty", "text": "Empty" }, { "id": 29219200, "nodeAddText": "Empty", "text": "Empty" }, { "id": 29219300, "nodeAddText": "Empty", "text": "Empty" }, { "id": 29219400, "nodeAddText": "Empty", "text": "Empty" }, { "id": 29219500, "nodeAddText": "Empty", "text": "Empty" }, { "id": 29219600, "nodeAddText": "Empty", "text": "Empty" }, { "id": 29219700, "nodeAddText": "Empty", "text": "Empty" }, { "id": 29220000, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 17, 4 ], "nodeAddText": "<#ffa024>{5{턴 동안 마물의 모든 부위에 <#ffa024>{6{% 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피해량은 첫 타격을 기준으로 고정됩니다. 추가로 적에게 적용된 <#ffa024>이로운 효과를 <#ffa024>제거합니다.\\n<#ffa024>배치된 대상에 관계없이 플레이어 기준 우측 3번째 칸을 기준으로 범위공격을 합니다." }, { "id": 29224040, "nodeAddText": "적에게 적용된 <#ffa024>이로운 효과를 <#ffa024>제거하고 적을 즉시 <#ffa024>사망시킵니다.", "text": "적에게 적용된 <#ffa024>이로운 효과를 <#ffa024>제거하고 적을 즉시 <#ffa024>사망시킵니다." }, { "id": 29224050, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 26, 36 ], "nodeAddText": "플레이어 캐릭터 중 누구든 능력치 강화 효과를 지니고 있으면 이 스킬을 발동합니다.\\n이 스킬은 출전 팀당 최대 1회 발동합니다.\\n적에게 내 <#ffa024>마법력의 <#ffa024><6<%만큼 <#ca94fe>마법 피해(<1<)를 줍니다. 타겟 하나당 피해량이 <#ffa024><8<% 증가합니다. |추가로 <#ffa024>{5{턴 동안 적에게 내 <#ffa024>마법력의 <#ffa024>{6{%만큼 <#ca94fe>마법 피해({1{)를 주는 출혈을 적용합니다.", "targetBuffTextId": [ 26, 36 ], "text": "플레이어 캐릭터 중 누구든 능력치 강화 효과를 지니고 있으면 이 스킬을 발동합니다.\\n이 스킬은 출전 팀당 최대 1회 발동합니다.\\n적에게 내 <#ffa024>마법력의 <#ffa024><6<%만큼 <#ca94fe>마법 피해(<1<)를 줍니다. 타겟 하나당 피해량이 <#ffa024><8<% 증가합니다. 추가로 <#ffa024>{5{턴 동안 적에게 내 <#ffa024>마법력의 <#ffa024>{6{%만큼 <#ca94fe>마법 피해({1{)를 주는 출혈을 적용합니다." }, { "id": 29224100, "nodeAddText": "Empty", "text": 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어둠 속성 취약을 적용합니다. 추가로 적을 <#ffa024>10회 공격하여 공격할 때마다 내 <#ffa024>공격력의 <6<%만큼 <#ddc37a>물리 피해(<1<)를 줍니다. 추가로 <#ffa024>{5{턴 동안 적의 <#ffa024>방어력이 <#ffa024>{6{% <#ffa024>감소하는 효과를 <#ffa024>{13{중첩 적용합니다. 최대 <#ffa024>{15{중첩까지 적용할 수 있습니다." }, { "id": 29225010, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 13, 25 ], "nodeAddText": "메인 타겟을 제외하고 <#ffa024>공격한 범위를 <#ffa024><5<턴 동안 <#ffa024>배치 불가 상태로 만듭니다. 추가로 해당 위치에 공격한 대상에게 적용된 <#ffa024>이로운 효과를 <#ffa024>제거하고, 즉시 <#ffa024>사망시킵니다. 메인 타겟에겐 <#ffa024>공격력의 &6&%만큼 <#ddc37a>물리 피해(&1&)를 대신 줍니다.", "targetBuffTextId": [ 13, 25 ], "text": "메인 타겟을 제외하고 <#ffa024>공격한 범위를 <#ffa024><5<턴 동안 <#ffa024>배치 불가 상태로 만듭니다. 추가로 해당 위치에 공격한 대상에게 적용된 <#ffa024>이로운 효과를 <#ffa024>제거하고, 즉시 <#ffa024>사망시킵니다. 메인 타겟에겐 <#ffa024>공격력의 &6&%만큼 <#ddc37a>물리 피해(&1&)를 대신 줍니다." }, { "id": 29225020, "nodeAddTargetBuffTextId": [ 26 ], "nodeAddText": "적을 <#ffa024>8회 공격하여 공격할 때마다 내 <#ffa024>공격력의 <6<%만큼 <#ddc37a>물리 피해(<1<)를 줍니다. 만약 적이 <#ffa024>능력치 강화상태일 경우에는 내 <#ffa024>공격력의 <#ffa024>&6&%만큼 <#ddc37a>물리 피해(&1&)를 대신 줍니다.", 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