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https://git.muiegratis.online/suikoakari/Campofinale
synced 2025-12-15 19:14:36 +01:00
many stuff
This commit is contained in:
@@ -4,6 +4,8 @@ using MongoDB.Bson;
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|||||||
using System.Reflection;
|
using System.Reflection;
|
||||||
using static Campofinale.Game.Factory.FactoryNode;
|
using static Campofinale.Game.Factory.FactoryNode;
|
||||||
using Campofinale.Game.Inventory;
|
using Campofinale.Game.Inventory;
|
||||||
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using Campofinale.Game.Factory;
|
||||||
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using Campofinale.Game.Factory.BuildingsBehaviour;
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|
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namespace Campofinale.Database
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namespace Campofinale.Database
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{
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{
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||||||
@@ -66,6 +68,7 @@ namespace Campofinale.Database
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|||||||
BsonSerializer.RegisterSerializer(typeof(Dictionary<int, Item>), new CustomDictionarySerializer<int, Item>());
|
BsonSerializer.RegisterSerializer(typeof(Dictionary<int, Item>), new CustomDictionarySerializer<int, Item>());
|
||||||
|
|
||||||
RegisterSubclasses<FComponent>();
|
RegisterSubclasses<FComponent>();
|
||||||
|
RegisterSubclasses<NodeBuildingBehaviour>();
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||||||
Logger.Print("Connecting to MongoDB...");
|
Logger.Print("Connecting to MongoDB...");
|
||||||
try
|
try
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|||||||
119
Campofinale/Game/Factory/BlockCalculator.cs
Normal file
119
Campofinale/Game/Factory/BlockCalculator.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,119 @@
|
|||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
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using System.Linq;
|
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|
using System.Text;
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using System.Threading.Tasks;
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||||||
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using static Campofinale.Resource.ResourceManager;
|
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namespace Campofinale.Game.Factory
|
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|
{
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public class BlockCalculator
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{
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public static int CalculateTotalBlocks(List<Vector3f> points)
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{
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|
if (points == null || points.Count < 2)
|
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return 0;
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|
HashSet<Tuple<int, int, int>> blocks = new HashSet<Tuple<int, int, int>>();
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for (int i = 0; i < points.Count - 1; i++)
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||||||
|
{
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Vector3f p1 = points[i];
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|
Vector3f p2 = points[i + 1];
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|
AddBlocksForLineSegment3D(p1, p2, blocks);
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}
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|
return blocks.Count;
|
||||||
|
}
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private static void AddBlocksForLineSegment3D(Vector3f p1, Vector3f p2, HashSet<Tuple<int, int, int>> blocks)
|
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|
{
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|
int x0 = (int)Math.Floor(p1.x);
|
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|
int y0 = (int)Math.Floor(p1.y);
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int z0 = (int)Math.Floor(p1.z);
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int x1 = (int)Math.Floor(p2.x);
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|
int y1 = (int)Math.Floor(p2.y);
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int z1 = (int)Math.Floor(p2.z);
|
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|
// Algoritmo di Bresenham 3D
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int dx = Math.Abs(x1 - x0);
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int dy = Math.Abs(y1 - y0);
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int dz = Math.Abs(z1 - z0);
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int sx = x0 < x1 ? 1 : -1;
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int sy = y0 < y1 ? 1 : -1;
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int sz = z0 < z1 ? 1 : -1;
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// Decision variables
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if (dx >= dy && dx >= dz)
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{
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int err1 = 2 * dy - dx;
|
||||||
|
int err2 = 2 * dz - dx;
|
||||||
|
for (int i = 0; i < dx; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
blocks.Add(Tuple.Create(x0, y0, z0));
|
||||||
|
if (err1 > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
y0 += sy;
|
||||||
|
err1 -= 2 * dx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (err2 > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
z0 += sz;
|
||||||
|
err2 -= 2 * dx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
err1 += 2 * dy;
|
||||||
|
err2 += 2 * dz;
|
||||||
|
x0 += sx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (dy >= dx && dy >= dz)
|
||||||
|
{
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||||||
|
int err1 = 2 * dx - dy;
|
||||||
|
int err2 = 2 * dz - dy;
|
||||||
|
for (int i = 0; i < dy; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
blocks.Add(Tuple.Create(x0, y0, z0));
|
||||||
|
if (err1 > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
x0 += sx;
|
||||||
|
err1 -= 2 * dy;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (err2 > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
z0 += sz;
|
||||||
|
err2 -= 2 * dy;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
err1 += 2 * dx;
|
||||||
|
err2 += 2 * dz;
|
||||||
|
y0 += sy;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else // dz è la dimensione dominante
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|
{
|
||||||
|
int err1 = 2 * dy - dz;
|
||||||
|
int err2 = 2 * dx - dz;
|
||||||
|
for (int i = 0; i < dz; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
blocks.Add(Tuple.Create(x0, y0, z0));
|
||||||
|
if (err1 > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
y0 += sy;
|
||||||
|
err1 -= 2 * dz;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (err2 > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
x0 += sx;
|
||||||
|
err2 -= 2 * dz;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
err1 += 2 * dy;
|
||||||
|
err2 += 2 * dx;
|
||||||
|
z0 += sz;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Aggiungi l'ultimo punto
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||||||
|
blocks.Add(Tuple.Create(x1, y1, z1));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,21 @@
|
|||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using System.Linq;
|
||||||
|
using System.Text;
|
||||||
|
using System.Threading.Tasks;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace Campofinale.Game.Factory.BuildingsBehaviour
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public class NodeBuildingBehaviour
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public virtual void Update(FactoryChapter chapter, FactoryNode node)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
//Executed the first time when created a node that use the specific behaviour
|
||||||
|
public virtual void Init(FactoryChapter chapter, FactoryNode node)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,102 @@
|
|||||||
|
using Campofinale.Game.Factory.Components;
|
||||||
|
using Campofinale.Protocol;
|
||||||
|
using Campofinale.Resource;
|
||||||
|
using Campofinale.Resource.Table;
|
||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using System.Linq;
|
||||||
|
using System.Text;
|
||||||
|
using System.Threading.Tasks;
|
||||||
|
using Campofinale.Resource;
|
||||||
|
using static Campofinale.Resource.ResourceManager;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace Campofinale.Game.Factory.BuildingsBehaviour
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public class NodeBuilding_Producer : NodeBuildingBehaviour
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public uint inputCacheId = 0;
|
||||||
|
public uint outputCacheId = 0;
|
||||||
|
public uint producerId = 0;
|
||||||
|
public int currentProgress = 0;
|
||||||
|
public override void Init(FactoryChapter chapter, FactoryNode node)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
FComponentCache cache1 = (FComponentCache)new FComponentCache(chapter.nextCompV(), FCComponentPos.CacheIn1).Init();
|
||||||
|
FComponentCache cache2 = (FComponentCache)new FComponentCache(chapter.nextCompV(), FCComponentPos.CacheOut1).Init();
|
||||||
|
FComponentProducer producer = (FComponentProducer)new FComponentProducer(chapter.nextCompV()).Init();
|
||||||
|
node.components.Add(producer);
|
||||||
|
node.components.Add(new FComponentFormulaMan(chapter.nextCompV()).Init());
|
||||||
|
node.components.Add(cache1);
|
||||||
|
node.components.Add(cache2);
|
||||||
|
inputCacheId = cache1.compId;
|
||||||
|
outputCacheId = cache2.compId;
|
||||||
|
producerId = producer.compId;
|
||||||
|
node.components.Add(new FComponentPortManager(chapter.nextCompV(), 3,cache1).Init());
|
||||||
|
node.components.Add(new FComponentPortManager(chapter.nextCompV(), 3, cache2).Init());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override void Update(FactoryChapter chapter, FactoryNode node)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
if (node.powered)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
FComponentProducer producer = node.GetComponent<FComponentProducer>(producerId);
|
||||||
|
FComponentCache inCache = node.GetComponent<FComponentCache>(inputCacheId);
|
||||||
|
FComponentCache outCache = node.GetComponent<FComponentCache>(outputCacheId);
|
||||||
|
FactoryMachineCraftTable craftingRecipe = null;
|
||||||
|
string recipe = ResourceManager.FindFactoryMachineCraftIdUsingCacheItems(inCache.items);
|
||||||
|
producer.formulaId = recipe;
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||||||
|
ResourceManager.factoryMachineCraftTable.TryGetValue(producer.formulaId, out craftingRecipe);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (craftingRecipe != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
producer.inBlock = outCache.IsFull();
|
||||||
|
if (craftingRecipe.CacheHaveItems(inCache) && !outCache.IsFull())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
producer.inProduce = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
producer.lastFormulaId = recipe;
|
||||||
|
producer.progress += craftingRecipe.totalProgress/craftingRecipe.progressRound;
|
||||||
|
currentProgress++;
|
||||||
|
if (currentProgress >= craftingRecipe.progressRound)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
currentProgress = 0;
|
||||||
|
List<ItemCount> toConsume = craftingRecipe.GetIngredients();
|
||||||
|
inCache.ConsumeItems(toConsume);
|
||||||
|
craftingRecipe.outcomes.ForEach(e =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
e.group.ForEach(i =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
outCache.AddItem(i.id, i.count);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
producer.inBlock = false;
|
||||||
|
producer.inProduce = false;
|
||||||
|
producer.progress = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
producer.inBlock = false;
|
||||||
|
producer.inProduce = false;
|
||||||
|
producer.progress = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/* ScFactoryModifyChapterComponents update = new()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ChapterId = chapter.chapterId,
|
||||||
|
Tms = DateTime.UtcNow.ToUnixTimestampMilliseconds()/1000,
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
foreach (var comp in node.components)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
update.Components.Add(comp.ToProto());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
chapter.GetOwner().Send(ScMsgId.ScFactoryModifyChapterComponents, update);*/
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -6,7 +6,7 @@ namespace Campofinale.Game.Factory.Components
|
|||||||
public class FComponentBattle : FComponent
|
public class FComponentBattle : FComponent
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public int EnergyCurrent=100;
|
public int EnergyCurrent=100;
|
||||||
public FComponentBattle(uint id) : base(id, FCComponentType.Battle)
|
public FComponentBattle(uint id) : base(id, FCComponentType.Battle, FCComponentPos.Battle1)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
33
Campofinale/Game/Factory/Components/FComponentBoxConveyor.cs
Normal file
33
Campofinale/Game/Factory/Components/FComponentBoxConveyor.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,33 @@
|
|||||||
|
using Campofinale.Resource;
|
||||||
|
using static Campofinale.Game.Factory.FactoryNode;
|
||||||
|
using static Campofinale.Resource.ResourceManager;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace Campofinale.Game.Factory.Components
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public class FComponentBoxConveyor : FComponent
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public long lastPopTms = 0;
|
||||||
|
public List<ItemCount> items = new();
|
||||||
|
public FComponentBoxConveyor(uint id) : base(id, FCComponentType.BoxConveyor,FCComponentPos.BoxConveyor)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public override void SetComponentInfo(ScdFacCom proto)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (items == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
items = new List<ItemCount>();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
proto.BoxConveyor = new()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
LastPopTms = lastPopTms,
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
items.ForEach(item =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
proto.BoxConveyor.Items.Add(item.ToFactoryItemProto());
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -1,21 +1,100 @@
|
|||||||
using Campofinale.Resource;
|
using Campofinale.Resource;
|
||||||
using static Campofinale.Game.Factory.FactoryNode;
|
using static Campofinale.Game.Factory.FactoryNode;
|
||||||
|
using static Campofinale.Resource.ResourceManager;
|
||||||
|
|
||||||
namespace Campofinale.Game.Factory.Components
|
namespace Campofinale.Game.Factory.Components
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public class FComponentCache : FComponent
|
public class FComponentCache : FComponent
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
||||||
public FComponentCache(uint id) : base(id, FCComponentType.Cache)
|
public List<ItemCount> items = new();
|
||||||
|
public FComponentCache(uint id,FCComponentPos pos) : base(id, FCComponentType.Cache,pos)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
public int GetItemCount(string id)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int count = 0;
|
||||||
|
ItemCount item = items.Find(i=>i.id == id);
|
||||||
|
if (item != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
count += item.count;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return count;
|
||||||
|
}
|
||||||
public override void SetComponentInfo(ScdFacCom proto)
|
public override void SetComponentInfo(ScdFacCom proto)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
if(items.Count < 1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Add 1 empty item as default
|
||||||
|
items.Add(new ItemCount());
|
||||||
|
}
|
||||||
proto.Cache = new()
|
proto.Cache = new()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
Items =
|
||||||
|
{
|
||||||
|
},
|
||||||
|
Size=items.Count,
|
||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
items.ForEach(item =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
proto.Cache.Items.Add(item.ToFactoryItemProto());
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void ConsumeItems(List<ItemCount> toConsume)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
foreach (var consume in toConsume)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ItemCount item = items.Find(i => i.id == consume.id);
|
||||||
|
if (item != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
item.count-=consume.count;
|
||||||
|
if(item.count < 1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
item.count = 0;
|
||||||
|
item.id = "";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public bool IsFull()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int maxItems = items.Count * 100;
|
||||||
|
int count = 0;
|
||||||
|
foreach (var item in items)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
count += item.count;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
return count>=maxItems;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void AddItem(string id, int count)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int remaining = count;
|
||||||
|
foreach (var item in items)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int space = 100-item.count;
|
||||||
|
if (item.id==id)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (space >= remaining)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
item.count +=remaining;
|
||||||
|
remaining = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
item.count += space;
|
||||||
|
remaining -= space;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if(item.id.Length < 1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
item.id = id;
|
||||||
|
item.count = remaining;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -5,6 +5,8 @@ namespace Campofinale.Game.Factory.Components
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
public class FComponentFormulaMan : FComponent
|
public class FComponentFormulaMan : FComponent
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
public string currentGroup = "group_grinder_normal";
|
||||||
|
public string currentMode = "normal";
|
||||||
public FComponentFormulaMan(uint id) : base(id, FCComponentType.FormulaMan)
|
public FComponentFormulaMan(uint id) : base(id, FCComponentType.FormulaMan)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -13,7 +15,21 @@ namespace Campofinale.Game.Factory.Components
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
proto.FormulaMan = new()
|
proto.FormulaMan = new()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
CurrentGroup = currentGroup,
|
||||||
|
CurrentMode = currentMode,
|
||||||
|
FormulaIds = {
|
||||||
|
"grinder_iron_powder_1",
|
||||||
|
"grinder_quartz_powder_1",
|
||||||
|
"grinder_originium_powder_1",
|
||||||
|
"grinder_carbon_powder_1",
|
||||||
|
"grinder_crystal_powder_1",
|
||||||
|
"grinder_plant_moss_powder_1_1",
|
||||||
|
"grinder_plant_moss_powder_2_1",
|
||||||
|
"grinder_plant_moss_powder_3_1",
|
||||||
|
"grinder_plant_bbflower_powder_1_1",
|
||||||
|
"grinder_plant_grass_powder_1_1",
|
||||||
|
"grinder_plant_grass_powder_2_1"
|
||||||
|
}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -47,8 +47,33 @@ namespace Campofinale.Game.Factory.Components
|
|||||||
});
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
public FComponentPortManager(uint id, int size, FComponentCache cache) : base(id, FCComponentType.PortManager)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( cache.customPos == FCComponentPos.CacheIn1 ||
|
||||||
|
cache.customPos == FCComponentPos.CacheIn2 ||
|
||||||
|
cache.customPos == FCComponentPos.CacheIn3 ||
|
||||||
|
cache.customPos == FCComponentPos.CacheIn4)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
customPos = FCComponentPos.PortInManager;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
customPos = FCComponentPos.PortOutManager;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = 0; i < size; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ports.Add(new FPort()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
index = i,
|
||||||
|
ownerComId = cache.compId,
|
||||||
|
touchComId = 0
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
public override void SetComponentInfo(ScdFacCom proto)
|
public override void SetComponentInfo(ScdFacCom proto)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
||||||
proto.PortManager = new();
|
proto.PortManager = new();
|
||||||
foreach(FPort port in ports)
|
foreach(FPort port in ports)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|||||||
@@ -5,15 +5,24 @@ namespace Campofinale.Game.Factory.Components
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
public class FComponentProducer : FComponent
|
public class FComponentProducer : FComponent
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
public string formulaId = "";
|
||||||
|
public string lastFormulaId = "";
|
||||||
|
public bool inProduce, inBlock;
|
||||||
|
public long progress;
|
||||||
public FComponentProducer(uint id) : base(id, FCComponentType.Producer)
|
public FComponentProducer(uint id) : base(id, FCComponentType.Producer)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override void SetComponentInfo(ScdFacCom proto)
|
public override void SetComponentInfo(ScdFacCom proto)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
proto.Producer = new()
|
proto.Producer = new()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
FormulaId=formulaId,
|
||||||
|
InBlock=inBlock,
|
||||||
|
CurrentProgress=progress,
|
||||||
|
InProduce=inProduce,
|
||||||
|
LastFormulaId=lastFormulaId
|
||||||
};
|
};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
108
Campofinale/Game/Factory/FComponent.cs
Normal file
108
Campofinale/Game/Factory/FComponent.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,108 @@
|
|||||||
|
using Campofinale.Game.Factory.Components;
|
||||||
|
using Campofinale.Resource;
|
||||||
|
using MongoDB.Bson.Serialization.Attributes;
|
||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using System.Linq;
|
||||||
|
using System.Text;
|
||||||
|
using System.Threading.Tasks;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace Campofinale.Game.Factory
|
||||||
|
{
|
||||||
|
[BsonDiscriminator(Required = true)]
|
||||||
|
[BsonKnownTypes(typeof(FComponentSelector))]
|
||||||
|
|
||||||
|
public class FComponent
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public class FCompInventory
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public ScdFacComInventory ToProto()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return new ScdFacComInventory()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public uint compId;
|
||||||
|
public FCComponentType type;
|
||||||
|
public FCompInventory inventory;
|
||||||
|
public FCComponentPos customPos = FCComponentPos.Invalid;
|
||||||
|
public FComponent(uint id, FCComponentType t, FCComponentPos custom= FCComponentPos.Invalid)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this.compId = id;
|
||||||
|
this.type = t;
|
||||||
|
this.customPos = custom;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public FCComponentPos GetComPos()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(customPos == FCComponentPos.Invalid)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch (type)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case FCComponentType.PowerPole:
|
||||||
|
return FCComponentPos.PowerPole;
|
||||||
|
case FCComponentType.TravelPole:
|
||||||
|
return FCComponentPos.TravelPole;
|
||||||
|
case FCComponentType.Battle:
|
||||||
|
return FCComponentPos.Battle1;
|
||||||
|
case FCComponentType.Producer:
|
||||||
|
return FCComponentPos.Producer;
|
||||||
|
case FCComponentType.FormulaMan:
|
||||||
|
return FCComponentPos.FormulaMan;
|
||||||
|
case FCComponentType.BusLoader:
|
||||||
|
return FCComponentPos.BusLoader;
|
||||||
|
case FCComponentType.StablePower:
|
||||||
|
return FCComponentPos.StablePower;
|
||||||
|
case FCComponentType.Selector:
|
||||||
|
return FCComponentPos.Selector;
|
||||||
|
case FCComponentType.PowerSave:
|
||||||
|
return FCComponentPos.PowerSave;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
return FCComponentPos.Invalid;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return customPos;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public ScdFacCom ToProto()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ScdFacCom proto = new ScdFacCom()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ComponentType = (int)type,
|
||||||
|
ComponentId = compId,
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
SetComponentInfo(proto);
|
||||||
|
return proto;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public virtual void SetComponentInfo(ScdFacCom proto)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (inventory != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
proto.Inventory = inventory.ToProto();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (type == FCComponentType.PowerPole)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
proto.PowerPole = new()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public virtual FComponent Init()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch (type)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case FCComponentType.Inventory:
|
||||||
|
inventory = new();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return this;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
635
Campofinale/Game/Factory/FactoryChapter.cs
Normal file
635
Campofinale/Game/Factory/FactoryChapter.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,635 @@
|
|||||||
|
using Campofinale.Game.Factory.Components;
|
||||||
|
using Campofinale.Game.Inventory;
|
||||||
|
using Campofinale.Packets.Sc;
|
||||||
|
using Campofinale.Protocol;
|
||||||
|
using Campofinale.Resource;
|
||||||
|
using Campofinale.Resource.Table;
|
||||||
|
using Newtonsoft.Json;
|
||||||
|
using System.Xml.Linq;
|
||||||
|
using static Campofinale.Resource.ResourceManager;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace Campofinale.Game.Factory
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public class FactoryChapter
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public string chapterId;
|
||||||
|
public ulong ownerId;
|
||||||
|
public List<FactoryNode> nodes = new();
|
||||||
|
public uint v = 1;
|
||||||
|
public uint compV = 0;
|
||||||
|
public int bandwidth = 200;
|
||||||
|
|
||||||
|
public ScFactorySyncChapter ToProto()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ScFactorySyncChapter chapter = new()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ChapterId = chapterId,
|
||||||
|
Tms = DateTime.UtcNow.ToUnixTimestampMilliseconds() / 1000,
|
||||||
|
Blackboard = new()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Power = new()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
PowerGen = 0,
|
||||||
|
PowerSaveMax = 0,
|
||||||
|
PowerSaveCurrent = 0,
|
||||||
|
PowerCost = 0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
InventoryNodeId = 1
|
||||||
|
},
|
||||||
|
Statistic = new()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
LastDay = new()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
Other = new()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
InPowerBuilding = 1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
PinBoard = new()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Cards =
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
};
|
||||||
|
chapter.Blackboard.Power.PowerSaveCurrent = bandwidth;
|
||||||
|
domainDataTable[chapterId].levelGroup.ForEach(levelGroup =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int grade = GetOwner().sceneManager.GetScene(GetSceneNumIdFromLevelData(levelGroup)).grade;
|
||||||
|
LevelGradeInfo sceneGrade = ResourceManager.levelGradeTable[levelGroup].grades.Find(g => g.grade == grade);
|
||||||
|
if (sceneGrade != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
chapter.Blackboard.Power.PowerGen += sceneGrade.bandwidth;
|
||||||
|
chapter.Blackboard.Power.PowerSaveMax += sceneGrade.bandwidth;
|
||||||
|
|
||||||
|
var scene = new ScdFactorySyncScene()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SceneId = GetSceneNumIdFromLevelData(levelGroup),
|
||||||
|
|
||||||
|
Bandwidth = new()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Current = 0,
|
||||||
|
Max = sceneGrade.bandwidth,
|
||||||
|
TravelPoleMax = sceneGrade.travelPoleLimit,
|
||||||
|
|
||||||
|
BattleCurrent = 0,
|
||||||
|
BattleMax = sceneGrade.battleBuildingLimit,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
Settlements =
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
Panels =
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
int index = 0;
|
||||||
|
LevelScene scen = GetLevelData(GetSceneNumIdFromLevelData(levelGroup));
|
||||||
|
foreach (var reg in scen.levelData.factoryRegions)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
foreach (var area in reg.areas)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var lvData = area.levelData.Find(l => l.level == grade);
|
||||||
|
if (lvData == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
lvData = area.levelData.Last();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (lvData.levelBounds.Count > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var bounds = lvData.levelBounds[0];
|
||||||
|
scene.Panels.Add(new ScdFactorySyncScenePanel()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Index = index,
|
||||||
|
Level = lvData.level,
|
||||||
|
MainMesh =
|
||||||
|
{
|
||||||
|
new ScdRectInt()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
X=(int)bounds.start.x,
|
||||||
|
Z=(int)bounds.start.z,
|
||||||
|
Y=(int)bounds.start.y,
|
||||||
|
W=(int)bounds.size.x,
|
||||||
|
H=(int)bounds.size.y,
|
||||||
|
L=(int)bounds.size.z,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
index++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
chapter.Scenes.Add(scene);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
});
|
||||||
|
try
|
||||||
|
{
|
||||||
|
nodes.ForEach(node =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
chapter.Nodes.Add(node.ToProto());
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
catch(Exception e)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
chapter.Maps.AddRange(GetMaps());
|
||||||
|
return chapter;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public List<ScdFactorySyncMap> GetMaps()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
List<ScdFactorySyncMap> maps = new();
|
||||||
|
string levelId = domainDataTable[chapterId].levelGroup[0];
|
||||||
|
string mapId = GetLevelData(GetSceneNumIdFromLevelData(levelId)).mapIdStr;
|
||||||
|
maps.Add(new ScdFactorySyncMap()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
MapId = ResourceManager.strIdNumTable.chapter_map_id.dic[mapId],
|
||||||
|
Wires =
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GetWires()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
return maps;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public List<ScdFactorySyncMapWire> GetWires()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
List<ScdFactorySyncMapWire> wires = new();
|
||||||
|
HashSet<(ulong, ulong)> addedConnections = new();
|
||||||
|
ulong i = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
foreach (FactoryNode node in nodes)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
foreach (var conn in node.connectedComps)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ulong compA = conn.Key;
|
||||||
|
ulong compB = conn.Value;
|
||||||
|
|
||||||
|
var key = (compA, compB);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!addedConnections.Contains(key))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
wires.Add(new ScdFactorySyncMapWire()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Index = i,
|
||||||
|
FromComId = compA,
|
||||||
|
ToComId = compB
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
addedConnections.Add(key);
|
||||||
|
i++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return wires;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public void Update()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
try
|
||||||
|
{
|
||||||
|
UpdatePowerGrid(nodes);
|
||||||
|
foreach (FactoryNode node in nodes)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
try
|
||||||
|
{
|
||||||
|
node.Update(this);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
catch (Exception e)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Logger.PrintError($"Error occured while updating nodeId {node.nodeId}: {e.Message}");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
catch (Exception e)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public List<FactoryNode> GetNodesInRange(Vector3f pos, float range)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return nodes.FindAll(n => n.position.Distance(pos) <= range);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void ExecOp(CsFactoryOp op, ulong seq)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (op.OpType)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case FactoryOpType.Place:
|
||||||
|
CreateNode(op, seq);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case FactoryOpType.MoveNode:
|
||||||
|
MoveNode(op, seq);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case FactoryOpType.Dismantle:
|
||||||
|
DismantleNode(op, seq);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case FactoryOpType.AddConnection:
|
||||||
|
AddConnection(op, seq);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case FactoryOpType.MoveItemBagToCache:
|
||||||
|
MoveItemBagToCache(op, seq);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case FactoryOpType.ChangeProducerMode:
|
||||||
|
ChangeProducerMode(op, seq);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case FactoryOpType.EnableNode:
|
||||||
|
EnableNode(op, seq);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case FactoryOpType.PlaceConveyor:
|
||||||
|
PlaceConveyor(op, seq);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case FactoryOpType.DismantleBoxConveyor:
|
||||||
|
DismantleBoxConveyor(op, seq);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case FactoryOpType.SetTravelPoleDefaultNext:
|
||||||
|
FactoryNode travelNode = GetNodeByCompId(op.SetTravelPoleDefaultNext.ComponentId);
|
||||||
|
travelNode.GetComponent<FComponentTravelPole>().defaultNext = op.SetTravelPoleDefaultNext.DefaultNext;
|
||||||
|
GetOwner().Send(new PacketScFactoryModifyChapterNodes(GetOwner(), chapterId, travelNode));
|
||||||
|
GetOwner().Send(new PacketScFactoryOpRet(GetOwner(), 0, op), seq);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public void DismantleBoxConveyor(CsFactoryOp op, ulong seq)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var dismantle = op.DismantleBoxConveyor;
|
||||||
|
|
||||||
|
FactoryNode nodeRem = nodes.Find(n => n.nodeId == dismantle.NodeId);
|
||||||
|
if (nodeRem != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
RemoveConnectionsToNode(nodeRem, nodes);
|
||||||
|
nodes.Remove(nodeRem);
|
||||||
|
GetOwner().Send(new PacketScFactoryModifyChapterNodes(GetOwner(), chapterId, nodeRem.nodeId));
|
||||||
|
GetOwner().Send(new PacketScFactoryOpRet(GetOwner(), nodeRem.nodeId, op), seq);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ScFactoryOpRet ret = new()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
RetCode = FactoryOpRetCode.Fail,
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
GetOwner().Send(ScMsgId.ScFactoryOpRet, ret, seq);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public void EnableNode(CsFactoryOp op, ulong seq)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var enableNode = op.EnableNode;
|
||||||
|
FactoryNode node = nodes.Find(n => n.nodeId == enableNode.NodeId);
|
||||||
|
if(node!= null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
node.deactive = !enableNode.Enable;
|
||||||
|
GetOwner().Send(new PacketScFactoryModifyChapterNodes(GetOwner(), chapterId, node));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
GetOwner().Send(new PacketScFactoryOpRet(GetOwner(), 0, op), seq);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public void ChangeProducerMode(CsFactoryOp op, ulong seq)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var changeMode = op.ChangeProducerMode;
|
||||||
|
FactoryNode node = nodes.Find(n=>n.nodeId == changeMode.NodeId);
|
||||||
|
if(node != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
FComponentFormulaMan formula = node.GetComponent<FComponentFormulaMan>();
|
||||||
|
if (formula != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
formula.currentMode = changeMode.ToMode; //test, not sure
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
GetOwner().Send(new PacketScFactoryOpRet(GetOwner(), 0, op), seq);
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public void MoveItemBagToCache(CsFactoryOp op, ulong seq)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var move = op.MoveItemBagToCache;
|
||||||
|
FComponentCache cacheComp = GetCompById<FComponentCache>(move.ComponentId);
|
||||||
|
if (cacheComp != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Item gridItem = null;
|
||||||
|
GetOwner().inventoryManager.items.bag.TryGetValue(move.GridIndex, out gridItem);
|
||||||
|
if (gridItem != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(cacheComp.items[move.CacheGridIndex].id == "" || cacheComp.items[move.CacheGridIndex].id == gridItem.id)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int canAdd = 100 - cacheComp.items[move.CacheGridIndex].count;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (canAdd >= gridItem.amount)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
cacheComp.items[move.CacheGridIndex].id = gridItem.id;
|
||||||
|
cacheComp.items[move.CacheGridIndex].count += gridItem.amount;
|
||||||
|
GetOwner().inventoryManager.items.bag.Remove(move.GridIndex);
|
||||||
|
GetOwner().inventoryManager.items.UpdateBagInventoryPacket();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
cacheComp.items[move.CacheGridIndex].id = gridItem.id;
|
||||||
|
cacheComp.items[move.CacheGridIndex].count += canAdd;
|
||||||
|
gridItem.amount-=canAdd;
|
||||||
|
GetOwner().inventoryManager.items.UpdateBagInventoryPacket();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
GetOwner().Send(new PacketScFactoryOpRet(GetOwner(), 0, op), seq);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void MoveNode(CsFactoryOp op, ulong seq)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var move = op.MoveNode;
|
||||||
|
FactoryNode node = nodes.Find(n => n.nodeId == move.NodeId);
|
||||||
|
if (node != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
node.direction = new Vector3f(move.Direction);
|
||||||
|
node.position = new Vector3f(move.Position);
|
||||||
|
node.worldPosition = new Vector3f(move.InteractiveParam.Position);
|
||||||
|
GetOwner().Send(new PacketScFactoryModifyChapterNodes(GetOwner(), chapterId, node));
|
||||||
|
GetOwner().Send(new PacketScFactoryOpRet(GetOwner(), node.nodeId, op), seq);
|
||||||
|
node.SendEntity(GetOwner(), chapterId);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ScFactoryOpRet ret = new()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
RetCode = FactoryOpRetCode.Fail,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
GetOwner().Send(ScMsgId.ScFactoryOpRet, ret, seq);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public void DismantleNode(CsFactoryOp op, ulong seq)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var dismantle = op.Dismantle;
|
||||||
|
|
||||||
|
FactoryNode nodeRem = nodes.Find(n => n.nodeId == dismantle.NodeId);
|
||||||
|
if (nodeRem != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
RemoveConnectionsToNode(nodeRem, nodes);
|
||||||
|
nodes.Remove(nodeRem);
|
||||||
|
GetOwner().Send(ScMsgId.ScFactoryModifyChapterMap, new ScFactoryModifyChapterMap()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ChapterId = chapterId,
|
||||||
|
MapId = nodeRem.mapId,
|
||||||
|
Tms = DateTime.UtcNow.ToUnixTimestampMilliseconds() / 1000,
|
||||||
|
Wires =
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GetWires()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
GetOwner().Send(new PacketScFactoryModifyChapterNodes(GetOwner(), chapterId, nodeRem.nodeId));
|
||||||
|
GetOwner().Send(new PacketScFactoryOpRet(GetOwner(), nodeRem.nodeId, op), seq);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ScFactoryOpRet ret = new()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
RetCode = FactoryOpRetCode.Fail,
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
GetOwner().Send(ScMsgId.ScFactoryOpRet, ret, seq);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public void RemoveConnectionsToNode(FactoryNode nodeRem, List<FactoryNode> allNodes)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Ottieni tutti i compId del nodo da rimuovere
|
||||||
|
HashSet<ulong> remCompIds = nodeRem.components.Select(c => (ulong)c.compId).ToHashSet();
|
||||||
|
|
||||||
|
foreach (var node in allNodes)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
node.connectedComps.RemoveAll(conn =>
|
||||||
|
remCompIds.Contains(conn.Key) || remCompIds.Contains(conn.Value));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public uint nextCompV()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
compV++;
|
||||||
|
return compV;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public FComponent GetCompById(ulong compId)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
foreach (FactoryNode node in nodes)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (node.components.Find(c => c.compId == compId) != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return node.components.Find(c => c.compId == compId);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public FComponent GetCompById<FComponent>(ulong compId) where FComponent : class
|
||||||
|
{
|
||||||
|
foreach (FactoryNode node in nodes)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (node.components.Find(c => c.compId == compId) != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return node.components.Find(c => c.compId == compId && c is FComponent) as FComponent;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public FactoryNode GetNodeByCompId(ulong compId)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
foreach (FactoryNode node in nodes)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (node.components.Find(c => c.compId == compId) != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return node;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
private void AddConnection(CsFactoryOp op, ulong seq)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
FComponent nodeFrom = GetCompById(op.AddConnection.FromComId);
|
||||||
|
FComponent nodeTo = GetCompById(op.AddConnection.ToComId);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (nodeFrom != null && nodeTo != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GetNodeByCompId(nodeFrom.compId).connectedComps.Add(new(nodeFrom.compId, nodeTo.compId));
|
||||||
|
GetNodeByCompId(nodeTo.compId).connectedComps.Add(new(nodeTo.compId, nodeFrom.compId));
|
||||||
|
GetOwner().Send(ScMsgId.ScFactoryModifyChapterMap, new ScFactoryModifyChapterMap()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ChapterId = chapterId,
|
||||||
|
MapId = GetNodeByCompId(nodeFrom.compId).mapId,
|
||||||
|
Tms = DateTime.UtcNow.ToUnixTimestampMilliseconds() / 1000,
|
||||||
|
Wires =
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GetWires()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
var wire = GetWires().Find(w =>
|
||||||
|
(w.FromComId == op.AddConnection.FromComId && w.ToComId == op.AddConnection.ToComId) ||
|
||||||
|
(w.FromComId == op.AddConnection.ToComId && w.ToComId == op.AddConnection.FromComId));
|
||||||
|
|
||||||
|
if (wire != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GetOwner().Send(new PacketScFactoryOpRet(GetOwner(), (uint)wire.Index, op), seq);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Facoltativo: log di errore
|
||||||
|
Console.WriteLine($"[WARN] Connessione non trovata tra {op.AddConnection.FromComId} e {op.AddConnection.ToComId}");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
void ResetAllPower(List<FactoryNode> allNodes)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
foreach (var node in allNodes)
|
||||||
|
node.powered = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
void UpdatePowerGrid(List<FactoryNode> allNodes)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ResetAllPower(allNodes);
|
||||||
|
|
||||||
|
HashSet<uint> visited = new();
|
||||||
|
|
||||||
|
foreach (var node in allNodes)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (node.templateId.Contains("hub") || node.templateId == "power_diffuser_1")
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//if(node.forcePowerOn)
|
||||||
|
if (node.templateId == "power_diffuser_1")
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Check inside factory region
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
PropagatePowerFrom(node, visited);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
void PropagatePowerFrom(FactoryNode node, HashSet<uint> visited)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (visited.Contains(node.nodeId))
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
visited.Add(node.nodeId);
|
||||||
|
node.powered = true;
|
||||||
|
if (node.templateId == "power_diffuser_1")
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//get builds in area test
|
||||||
|
List<FactoryNode> nodes = GetNodesInRange(node.position, 15);
|
||||||
|
foreach (FactoryNode propagateNode in nodes)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (propagateNode.GetComponent<FComponentPowerPole>() == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
propagateNode.powered = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (node.GetComponent<FComponentPowerPole>() != null)
|
||||||
|
foreach (var connectedCompId in node.connectedComps)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
FactoryNode connectedNode = GetNodeByCompId(connectedCompId.Value);
|
||||||
|
if (connectedNode != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
PropagatePowerFrom(connectedNode, visited);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public void PlaceConveyor(CsFactoryOp op, ulong seq)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var placeConveyor = op.PlaceConveyor;
|
||||||
|
Logger.Print($"'PlaceConveyor': {JsonConvert.SerializeObject(placeConveyor)}");
|
||||||
|
v++;
|
||||||
|
uint nodeId = v;
|
||||||
|
List<Vector3f> points = new();
|
||||||
|
foreach(var point in placeConveyor.Points)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
points.Add(new Vector3f(point));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
FactoryNode node = new()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
nodeId = nodeId,
|
||||||
|
templateId = placeConveyor.TemplateId,
|
||||||
|
mapId = placeConveyor.MapId,
|
||||||
|
sceneNumId = GetOwner().sceneManager.GetCurScene().sceneNumId,
|
||||||
|
nodeType = FCNodeType.BoxConveyor,
|
||||||
|
position = new Vector3f(placeConveyor.Points[0]),
|
||||||
|
direction = new(),
|
||||||
|
directionIn = new Vector3f(placeConveyor.DirectionIn),
|
||||||
|
directionOut = new Vector3f(placeConveyor.DirectionOut),
|
||||||
|
worldPosition = null,
|
||||||
|
points = points,
|
||||||
|
guid = GetOwner().random.NextRand(),
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
node.InitComponents(this);
|
||||||
|
GetOwner().Send(new PacketScFactoryModifyChapterNodes(GetOwner(), chapterId, node));
|
||||||
|
nodes.Add(node);
|
||||||
|
|
||||||
|
GetOwner().Send(new PacketScFactoryOpRet(GetOwner(), nodeId, op), seq);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
private void CreateNode(CsFactoryOp op, ulong seq)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
v++;
|
||||||
|
uint nodeId = v;
|
||||||
|
CsdFactoryOpPlace place = op.Place;
|
||||||
|
FactoryBuildingTable table = ResourceManager.factoryBuildingTable[place.TemplateId];
|
||||||
|
FactoryNode node = new()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
nodeId = nodeId,
|
||||||
|
templateId = place.TemplateId,
|
||||||
|
mapId = place.MapId,
|
||||||
|
sceneNumId = GetOwner().sceneManager.GetCurScene().sceneNumId,
|
||||||
|
nodeType = table.GetNodeType(),
|
||||||
|
position = new Vector3f(place.Position),
|
||||||
|
direction = new Vector3f(place.Direction),
|
||||||
|
worldPosition = new Vector3f(place.InteractiveParam.Position),
|
||||||
|
guid = GetOwner().random.NextRand(),
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
node.InitComponents(this);
|
||||||
|
GetOwner().Send(new PacketScFactoryModifyChapterNodes(GetOwner(), chapterId, node));
|
||||||
|
nodes.Add(node);
|
||||||
|
node.SendEntity(GetOwner(), chapterId);
|
||||||
|
|
||||||
|
GetOwner().Send(new PacketScFactoryOpRet(GetOwner(), node.nodeId, op), seq);
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public FactoryChapter(string chapterId, ulong ownerId)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this.ownerId = ownerId;
|
||||||
|
this.chapterId = chapterId;
|
||||||
|
FactoryNode node = new()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
nodeId = v,
|
||||||
|
templateId = "__inventory__",
|
||||||
|
nodeType = FCNodeType.Inventory,
|
||||||
|
mapId = 0,
|
||||||
|
deactive = true,
|
||||||
|
guid = GetOwner().random.NextRand()
|
||||||
|
};
|
||||||
|
node.InitComponents(this);
|
||||||
|
nodes.Add(node);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public Player GetOwner()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return Server.clients.Find(c => c.roleId == ownerId);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -1,15 +1,12 @@
|
|||||||
using Campofinale.Database;
|
using Campofinale.Database;
|
||||||
using Campofinale.Game.Entities;
|
using Campofinale.Game.Entities;
|
||||||
using Campofinale.Game.Factory.Components;
|
using Campofinale.Game.Factory.Components;
|
||||||
|
using Campofinale.Network;
|
||||||
using Campofinale.Packets.Sc;
|
using Campofinale.Packets.Sc;
|
||||||
using Campofinale.Protocol;
|
using Campofinale.Protocol;
|
||||||
using Campofinale.Resource;
|
using Campofinale.Resource;
|
||||||
using Campofinale.Resource.Table;
|
|
||||||
using MongoDB.Bson;
|
using MongoDB.Bson;
|
||||||
using MongoDB.Bson.Serialization.Attributes;
|
using MongoDB.Bson.Serialization.Attributes;
|
||||||
using System.Linq;
|
|
||||||
using System.Numerics;
|
|
||||||
using System.Xml.Linq;
|
|
||||||
using static Campofinale.Resource.ResourceManager;
|
using static Campofinale.Resource.ResourceManager;
|
||||||
|
|
||||||
namespace Campofinale.Game.Factory
|
namespace Campofinale.Game.Factory
|
||||||
@@ -19,6 +16,7 @@ namespace Campofinale.Game.Factory
|
|||||||
public Player player;
|
public Player player;
|
||||||
public List<FactoryChapter> chapters = new();
|
public List<FactoryChapter> chapters = new();
|
||||||
public ObjectId _id;
|
public ObjectId _id;
|
||||||
|
|
||||||
public class FactoryData
|
public class FactoryData
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public ulong roleId;
|
public ulong roleId;
|
||||||
@@ -71,854 +69,52 @@ namespace Campofinale.Game.Factory
|
|||||||
player.Send(ScMsgId.ScFactoryOpRet, ret, seq);
|
player.Send(ScMsgId.ScFactoryOpRet, ret, seq);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
public void SendFactoryHsSync()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!player.Initialized) return;
|
||||||
|
long curtimestamp = DateTime.UtcNow.ToUnixTimestampMilliseconds();
|
||||||
|
|
||||||
|
ScFactoryHsSync hs = new()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Tms = curtimestamp,
|
||||||
|
CcList =
|
||||||
|
{
|
||||||
|
},
|
||||||
|
Blackboard = GetChapter(player.GetCurrentChapter()).ToProto().Blackboard,
|
||||||
|
ChapterId = player.GetCurrentChapter(),
|
||||||
|
};
|
||||||
|
foreach (var node in GetChapter(player.GetCurrentChapter()).nodes)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
if (node != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (node.position.DistanceXZ(player.position) < 150)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
node.components.ForEach(c =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
hs.CcList.Add(c.ToProto());
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
player.Send(ScMsgId.ScFactoryHsSync, hs);
|
||||||
|
}
|
||||||
public void Update()
|
public void Update()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
if (!player.Initialized) return;
|
||||||
foreach (FactoryChapter chapter in chapters)
|
foreach (FactoryChapter chapter in chapters)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
chapter.Update();
|
chapter.Update();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
public FactoryChapter GetChapter(string id)
|
public FactoryChapter GetChapter(string id)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return chapters.Find(c=>c.chapterId==id);
|
return chapters.Find(c=>c.chapterId==id);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
public class FactoryChapter
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public string chapterId;
|
|
||||||
public ulong ownerId;
|
|
||||||
public List<FactoryNode> nodes=new();
|
|
||||||
public uint v = 1;
|
|
||||||
public uint compV = 0;
|
|
||||||
public int bandwidth = 200;
|
|
||||||
|
|
||||||
public ScFactorySyncChapter ToProto()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ScFactorySyncChapter chapter = new()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ChapterId = chapterId,
|
|
||||||
Tms = DateTime.UtcNow.ToUnixTimestampMilliseconds()/1000,
|
|
||||||
Blackboard = new()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Power = new()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
PowerGen = 0,
|
|
||||||
PowerSaveMax = 0,
|
|
||||||
PowerSaveCurrent = 0,
|
|
||||||
PowerCost = 0
|
|
||||||
},
|
|
||||||
InventoryNodeId = 1
|
|
||||||
},
|
|
||||||
Statistic = new()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
LastDay = new()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
},
|
|
||||||
Other = new()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
InPowerBuilding = 1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
PinBoard = new()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Cards =
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
},
|
|
||||||
};
|
|
||||||
chapter.Blackboard.Power.PowerSaveCurrent = bandwidth;
|
|
||||||
domainDataTable[chapterId].levelGroup.ForEach(levelGroup =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int grade = GetOwner().sceneManager.GetScene(GetSceneNumIdFromLevelData(levelGroup)).grade;
|
|
||||||
LevelGradeInfo sceneGrade = ResourceManager.levelGradeTable[levelGroup].grades.Find(g=>g.grade==grade);
|
|
||||||
if (sceneGrade != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
chapter.Blackboard.Power.PowerGen += sceneGrade.bandwidth;
|
|
||||||
chapter.Blackboard.Power.PowerSaveMax += sceneGrade.bandwidth;
|
|
||||||
|
|
||||||
var scene = new ScdFactorySyncScene()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
SceneId = GetSceneNumIdFromLevelData(levelGroup),
|
|
||||||
|
|
||||||
Bandwidth = new()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Current = 0,
|
|
||||||
Max = sceneGrade.bandwidth,
|
|
||||||
TravelPoleMax = sceneGrade.travelPoleLimit,
|
|
||||||
|
|
||||||
BattleCurrent = 0,
|
|
||||||
BattleMax = sceneGrade.battleBuildingLimit,
|
|
||||||
},
|
|
||||||
Settlements =
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
Panels =
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
int index = 0;
|
|
||||||
LevelScene scen = GetLevelData(GetSceneNumIdFromLevelData(levelGroup));
|
|
||||||
foreach (var reg in scen.levelData.factoryRegions)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
foreach (var area in reg.areas)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var lvData = area.levelData.Find(l=>l.level==grade);
|
|
||||||
if (lvData == null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
lvData = area.levelData.Last();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (lvData.levelBounds.Count > 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var bounds = lvData.levelBounds[0];
|
|
||||||
scene.Panels.Add(new ScdFactorySyncScenePanel()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Index = index,
|
|
||||||
Level = lvData.level,
|
|
||||||
MainMesh =
|
|
||||||
{
|
|
||||||
new ScdRectInt()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
X=(int)bounds.start.x,
|
|
||||||
Z=(int)bounds.start.z,
|
|
||||||
Y=(int)bounds.start.y,
|
|
||||||
W=(int)bounds.size.x,
|
|
||||||
H=(int)bounds.size.y,
|
|
||||||
L=(int)bounds.size.z,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
});
|
|
||||||
index++;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
chapter.Scenes.Add(scene);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
});
|
|
||||||
nodes.ForEach(node =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
chapter.Nodes.Add(node.ToProto());
|
|
||||||
});
|
|
||||||
chapter.Maps.AddRange(GetMaps());
|
|
||||||
return chapter;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public List<ScdFactorySyncMap> GetMaps()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
List<ScdFactorySyncMap> maps = new();
|
|
||||||
string levelId = domainDataTable[chapterId].levelGroup[0];
|
|
||||||
string mapId = GetLevelData(GetSceneNumIdFromLevelData(levelId)).mapIdStr;
|
|
||||||
maps.Add(new ScdFactorySyncMap()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
MapId = ResourceManager.strIdNumTable.chapter_map_id.dic[mapId],
|
|
||||||
Wires =
|
|
||||||
{
|
|
||||||
GetWires()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
});
|
|
||||||
return maps;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public List<ScdFactorySyncMapWire> GetWires()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
List<ScdFactorySyncMapWire> wires = new();
|
|
||||||
HashSet<(ulong, ulong)> addedConnections = new(); // evita doppioni esatti
|
|
||||||
ulong i = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
foreach (FactoryNode node in nodes)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
foreach (var conn in node.connectedComps)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ulong compA = conn.Key;
|
|
||||||
ulong compB = conn.Value;
|
|
||||||
|
|
||||||
var key = (compA, compB);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!addedConnections.Contains(key))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
wires.Add(new ScdFactorySyncMapWire()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Index = i,
|
|
||||||
FromComId = compA,
|
|
||||||
ToComId = compB
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
addedConnections.Add(key);
|
|
||||||
i++;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return wires;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Update()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
try
|
|
||||||
{
|
|
||||||
UpdatePowerGrid(nodes);
|
|
||||||
foreach (FactoryNode node in nodes)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
node.Update(this);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
catch (Exception e)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public List<FactoryNode> GetNodesInRange(Vector3f pos,float range)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return nodes.FindAll(n => n.position.Distance(pos) <= range);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void ExecOp(CsFactoryOp op, ulong seq)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
switch (op.OpType)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case FactoryOpType.Place:
|
|
||||||
CreateNode(op, seq);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case FactoryOpType.MoveNode:
|
|
||||||
MoveNode(op, seq);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case FactoryOpType.Dismantle:
|
|
||||||
DismantleNode(op, seq);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case FactoryOpType.AddConnection:
|
|
||||||
AddConnection(op, seq);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case FactoryOpType.SetTravelPoleDefaultNext:
|
|
||||||
FactoryNode travelNode = GetNodeByCompId(op.SetTravelPoleDefaultNext.ComponentId);
|
|
||||||
travelNode.GetComponent<FComponentTravelPole>().defaultNext = op.SetTravelPoleDefaultNext.DefaultNext;
|
|
||||||
GetOwner().Send(new PacketScFactoryModifyChapterNodes(GetOwner(), chapterId, travelNode));
|
|
||||||
GetOwner().Send(new PacketScFactoryOpRet(GetOwner(), 0, op), seq);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public void MoveNode(CsFactoryOp op, ulong seq)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var move = op.MoveNode;
|
|
||||||
FactoryNode node = nodes.Find(n => n.nodeId == move.NodeId);
|
|
||||||
if (node != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
node.direction = new Vector3f(move.Direction);
|
|
||||||
node.position = new Vector3f(move.Position);
|
|
||||||
node.worldPosition = new Vector3f(move.InteractiveParam.Position);
|
|
||||||
GetOwner().Send(new PacketScFactoryModifyChapterNodes(GetOwner(), chapterId, node));
|
|
||||||
GetOwner().Send(new PacketScFactoryOpRet(GetOwner(), node.nodeId, op), seq);
|
|
||||||
node.SendEntity(GetOwner(), chapterId);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ScFactoryOpRet ret = new()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
RetCode = FactoryOpRetCode.Fail,
|
|
||||||
};
|
|
||||||
GetOwner().Send(ScMsgId.ScFactoryOpRet, ret, seq);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public void DismantleNode(CsFactoryOp op, ulong seq)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var dismantle = op.Dismantle;
|
|
||||||
|
|
||||||
FactoryNode nodeRem = nodes.Find(n => n.nodeId == dismantle.NodeId);
|
|
||||||
if (nodeRem != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
RemoveConnectionsToNode(nodeRem, nodes);
|
|
||||||
nodes.Remove(nodeRem);
|
|
||||||
GetOwner().Send(ScMsgId.ScFactoryModifyChapterMap, new ScFactoryModifyChapterMap()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ChapterId = chapterId,
|
|
||||||
MapId = nodeRem.mapId,
|
|
||||||
Tms = DateTime.UtcNow.ToUnixTimestampMilliseconds() / 1000,
|
|
||||||
Wires =
|
|
||||||
{
|
|
||||||
GetWires()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
});
|
|
||||||
GetOwner().Send(new PacketScFactoryModifyChapterNodes(GetOwner(), chapterId, nodeRem.nodeId));
|
|
||||||
GetOwner().Send(new PacketScFactoryOpRet(GetOwner(), nodeRem.nodeId, op), seq);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ScFactoryOpRet ret = new()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
RetCode = FactoryOpRetCode.Fail,
|
|
||||||
|
|
||||||
};
|
|
||||||
GetOwner().Send(ScMsgId.ScFactoryOpRet, ret, seq);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public void RemoveConnectionsToNode(FactoryNode nodeRem, List<FactoryNode> allNodes)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Ottieni tutti i compId del nodo da rimuovere
|
|
||||||
HashSet<ulong> remCompIds = nodeRem.components.Select(c => (ulong)c.compId).ToHashSet();
|
|
||||||
|
|
||||||
foreach (var node in allNodes)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
node.connectedComps.RemoveAll(conn =>
|
|
||||||
remCompIds.Contains(conn.Key) || remCompIds.Contains(conn.Value));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
public uint nextCompV()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
compV++;
|
|
||||||
return compV;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public FactoryNode.FComponent GetCompById(ulong compId)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
foreach(FactoryNode node in nodes)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (node.components.Find(c => c.compId == compId) != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return node.components.Find(c => c.compId == compId);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return null;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public FactoryNode GetNodeByCompId(ulong compId)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
foreach (FactoryNode node in nodes)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (node.components.Find(c => c.compId == compId) != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return node;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return null;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
private void AddConnection(CsFactoryOp op,ulong seq)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
FactoryNode.FComponent nodeFrom = GetCompById(op.AddConnection.FromComId);
|
|
||||||
FactoryNode.FComponent nodeTo = GetCompById(op.AddConnection.ToComId);
|
|
||||||
|
|
||||||
if(nodeFrom!=null && nodeTo != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
GetNodeByCompId(nodeFrom.compId).connectedComps.Add(new(nodeFrom.compId, nodeTo.compId));
|
|
||||||
GetNodeByCompId(nodeTo.compId).connectedComps.Add(new(nodeTo.compId, nodeFrom.compId));
|
|
||||||
GetOwner().Send(ScMsgId.ScFactoryModifyChapterMap, new ScFactoryModifyChapterMap()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ChapterId = chapterId,
|
|
||||||
MapId = GetNodeByCompId(nodeFrom.compId).mapId,
|
|
||||||
Tms = DateTime.UtcNow.ToUnixTimestampMilliseconds()/1000,
|
|
||||||
Wires =
|
|
||||||
{
|
|
||||||
GetWires()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
});
|
|
||||||
var wire = GetWires().Find(w =>
|
|
||||||
(w.FromComId == op.AddConnection.FromComId && w.ToComId == op.AddConnection.ToComId) ||
|
|
||||||
(w.FromComId == op.AddConnection.ToComId && w.ToComId == op.AddConnection.FromComId));
|
|
||||||
|
|
||||||
if (wire != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
GetOwner().Send(new PacketScFactoryOpRet(GetOwner(), (uint)wire.Index, op), seq);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Facoltativo: log di errore
|
|
||||||
Console.WriteLine($"[WARN] Connessione non trovata tra {op.AddConnection.FromComId} e {op.AddConnection.ToComId}");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
void ResetAllPower(List<FactoryNode> allNodes)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
foreach (var node in allNodes)
|
|
||||||
node.powered = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
void UpdatePowerGrid(List<FactoryNode> allNodes)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ResetAllPower(allNodes);
|
|
||||||
|
|
||||||
HashSet<uint> visited = new();
|
|
||||||
|
|
||||||
foreach (var node in allNodes)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (node.templateId.Contains("hub") || node.templateId == "power_diffuser_1")
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//if(node.forcePowerOn)
|
|
||||||
if(node.templateId== "power_diffuser_1")
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//Check inside factory region
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
PropagatePowerFrom(node, visited);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
void PropagatePowerFrom(FactoryNode node, HashSet<uint> visited)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (visited.Contains(node.nodeId))
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
visited.Add(node.nodeId);
|
|
||||||
node.powered = true;
|
|
||||||
if(node.templateId == "power_diffuser_1")
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//get builds in area test
|
|
||||||
List<FactoryNode> nodes=GetNodesInRange(node.position, 15);
|
|
||||||
foreach(FactoryNode propagateNode in nodes)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (propagateNode.GetComponent<FComponentPowerPole>() == null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
propagateNode.powered = true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (node.GetComponent<FComponentPowerPole>() != null)
|
|
||||||
foreach (var connectedCompId in node.connectedComps)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
FactoryNode connectedNode = GetNodeByCompId(connectedCompId.Value);
|
|
||||||
if (connectedNode != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
PropagatePowerFrom(connectedNode, visited);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
private void CreateNode(CsFactoryOp op, ulong seq)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
v++;
|
|
||||||
uint nodeId = v;
|
|
||||||
CsdFactoryOpPlace place = op.Place;
|
|
||||||
FactoryBuildingTable table = ResourceManager.factoryBuildingTable[place.TemplateId];
|
|
||||||
FactoryNode node = new()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
nodeId = nodeId,
|
|
||||||
templateId = place.TemplateId,
|
|
||||||
mapId = place.MapId,
|
|
||||||
sceneNumId = GetOwner().sceneManager.GetCurScene().sceneNumId,
|
|
||||||
nodeType = table.GetNodeType(),
|
|
||||||
position = new Vector3f(place.Position),
|
|
||||||
direction = new Vector3f(place.Direction),
|
|
||||||
worldPosition = new Vector3f(place.InteractiveParam.Position),
|
|
||||||
guid = GetOwner().random.NextRand(),
|
|
||||||
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
node.InitComponents(this);
|
|
||||||
GetOwner().Send(new PacketScFactoryModifyChapterNodes(GetOwner(), chapterId, node));
|
|
||||||
nodes.Add(node);
|
|
||||||
node.SendEntity(GetOwner(), chapterId);
|
|
||||||
|
|
||||||
GetOwner().Send(new PacketScFactoryOpRet(GetOwner(), node.nodeId,op),seq);
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public FactoryChapter(string chapterId,ulong ownerId)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
this.ownerId = ownerId;
|
|
||||||
this.chapterId = chapterId;
|
|
||||||
FactoryNode node = new()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
nodeId = v,
|
|
||||||
templateId= "__inventory__",
|
|
||||||
nodeType=FCNodeType.Inventory,
|
|
||||||
mapId=0,
|
|
||||||
deactive=true,
|
|
||||||
guid = GetOwner().random.NextRand()
|
|
||||||
};
|
|
||||||
node.InitComponents(this);
|
|
||||||
nodes.Add(node);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public Player GetOwner()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return Server.clients.Find(c => c.roleId == ownerId);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public class FactoryNode
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public uint nodeId;
|
|
||||||
public FCNodeType nodeType;
|
|
||||||
public string templateId;
|
|
||||||
public Vector3f position=new();
|
|
||||||
public Vector3f direction = new();
|
|
||||||
public Vector3f worldPosition = new();
|
|
||||||
public string instKey="";
|
|
||||||
public bool deactive = false;
|
|
||||||
public int mapId;
|
|
||||||
public int sceneNumId;
|
|
||||||
public bool forcePowerOn = false;
|
|
||||||
public List<FComponent> components = new();
|
|
||||||
[BsonIgnore]
|
|
||||||
public bool powered = false;
|
|
||||||
[BsonIgnore]
|
|
||||||
public bool lastPowered = false;
|
|
||||||
public List<ConnectedComp> connectedComps = new();
|
|
||||||
public ulong guid;
|
|
||||||
|
|
||||||
public class ConnectedComp
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public ulong Key;
|
|
||||||
public ulong Value;
|
|
||||||
public ConnectedComp(ulong key, ulong value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
this.Key = key;
|
|
||||||
this.Value = value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public void Update(FactoryChapter chapter)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
LevelScene scen = GetLevelData(sceneNumId);
|
|
||||||
if (lastPowered != powered)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
lastPowered = powered;
|
|
||||||
chapter.GetOwner().Send(new PacketScFactoryModifyChapterNodes(chapter.GetOwner(), chapter.chapterId, this));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public bool InPower()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (forcePowerOn)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return powered;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public FComponent GetComponent<FComponent>() where FComponent : class
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return components.Find(c => c is FComponent) as FComponent;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public FMesh GetMesh()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
FMesh mesh = new FMesh();
|
|
||||||
|
|
||||||
if (ResourceManager.factoryBuildingTable.TryGetValue(templateId, out FactoryBuildingTable table))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
float width = table.range.width - 1;
|
|
||||||
float height = table.range.height - 1;
|
|
||||||
float depth = table.range.depth-1;
|
|
||||||
|
|
||||||
Vector3f p1_final = new Vector3f();
|
|
||||||
Vector3f p2_final = new Vector3f();
|
|
||||||
|
|
||||||
switch (direction.y)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case 0f:
|
|
||||||
case 360f:
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
p1_final = position + new Vector3f(table.range.x, table.range.y, table.range.z);
|
|
||||||
p2_final = p1_final + new Vector3f(width, height, depth);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case 90f:
|
|
||||||
// Rotazione 90°: Larghezza e profondità si scambiano.
|
|
||||||
// Il mesh parte da 'position' ma si estende su assi diversi.
|
|
||||||
p1_final = position + new Vector3f(table.range.x, table.range.y, table.range.z - width);
|
|
||||||
p2_final = p1_final + new Vector3f(depth, height, width);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case 180f:
|
|
||||||
// Rotazione 180°: Larghezza e profondità mantengono i loro valori
|
|
||||||
// ma il mesh si estende in direzioni negative.
|
|
||||||
p1_final = position + new Vector3f(table.range.x - width, table.range.y, table.range.z - depth);
|
|
||||||
p2_final = p1_final + new Vector3f(width, height, depth);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case 270f:
|
|
||||||
// Rotazione 270°: Larghezza e profondità si scambiano.
|
|
||||||
// Il mesh si estende in direzioni diverse rispetto alla rotazione di 90°.
|
|
||||||
p1_final = position + new Vector3f(table.range.x - depth, table.range.y, table.range.z);
|
|
||||||
p2_final = p1_final + new Vector3f(depth, height, width);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
mesh.points.Add(p1_final);
|
|
||||||
mesh.points.Add(p2_final);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return mesh;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
public ScdFacNode ToProto()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ScdFacNode node = new ScdFacNode()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
InstKey = instKey,
|
|
||||||
NodeId=nodeId,
|
|
||||||
TemplateId=templateId,
|
|
||||||
StableId= GetStableId(),
|
|
||||||
IsDeactive= deactive,
|
|
||||||
|
|
||||||
Power = new()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
InPower= InPower(),
|
|
||||||
NeedInPower=true,
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
NodeType=(int)nodeType,
|
|
||||||
Transform = new()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Position = position.ToProtoScd(),
|
|
||||||
Direction=direction.ToProtoScd(),
|
|
||||||
MapId=mapId,
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
if(templateId!="__inventory__")
|
|
||||||
{
|
|
||||||
node.Transform.Mesh = GetMesh().ToProto();
|
|
||||||
node.Transform.Position = position.ToProtoScd();
|
|
||||||
node.Transform.WorldPosition = worldPosition.ToProto();
|
|
||||||
node.Transform.WorldRotation = direction.ToProto();
|
|
||||||
node.InteractiveObject = new()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ObjectId=guid,
|
|
||||||
};
|
|
||||||
node.Flag = 0;
|
|
||||||
node.InstKey = "";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
foreach(FComponent comp in components)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
node.Components.Add(comp.ToProto());
|
|
||||||
node.ComponentPos.Add((int)comp.GetComPos(), comp.compId);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return node;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public uint GetStableId()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return 10000+nodeId;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public FCComponentType GetMainCompType()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
string nodeTypeName = nodeType.ToString();
|
|
||||||
if (Enum.TryParse(nodeTypeName, out FCComponentType fromName))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return fromName;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return FCComponentType.Invalid;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public void InitComponents(FactoryChapter chapter)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
switch (nodeType)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case FCNodeType.PowerPole:
|
|
||||||
components.Add(new FComponentPowerPole(chapter.nextCompV()).Init());
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case FCNodeType.PowerDiffuser:
|
|
||||||
components.Add(new FComponentPowerPole(chapter.nextCompV()).Init());
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case FCNodeType.Battle:
|
|
||||||
components.Add(new FComponentBattle(chapter.nextCompV()).Init());
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case FCNodeType.Producer:
|
|
||||||
|
|
||||||
components.Add(new FComponentPortManager(chapter.nextCompV(), 3).Init());
|
|
||||||
components.Add(new FComponentPortManager(chapter.nextCompV(), 3).Init());
|
|
||||||
components.Add(new FComponentProducer(chapter.nextCompV()).Init());
|
|
||||||
components.Add(new FComponentFormulaMan(chapter.nextCompV()).Init());
|
|
||||||
components.Add(new FComponentCache(chapter.nextCompV()).Init());
|
|
||||||
components.Add(new FComponentCache(chapter.nextCompV()).Init());
|
|
||||||
components.Add(new FComponentCache(chapter.nextCompV()).Init());
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case FCNodeType.TravelPole:
|
|
||||||
components.Add(new FComponentTravelPole(chapter.nextCompV()).Init());
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case FCNodeType.Hub:
|
|
||||||
components.Add(new FComponentSelector(chapter.nextCompV()).Init());
|
|
||||||
components.Add(new FComponentPowerPole(chapter.nextCompV()).Init());
|
|
||||||
components.Add(new FComponentPowerSave(chapter.nextCompV()).Init());
|
|
||||||
components.Add(new FComponentStablePower(chapter.nextCompV()).Init());
|
|
||||||
components.Add(new FComponentBusLoader(chapter.nextCompV()).Init());
|
|
||||||
components.Add(new FComponentPortManager(chapter.nextCompV(),GetComponent<FComponentBusLoader>().compId).Init());
|
|
||||||
forcePowerOn = true;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case FCNodeType.SubHub:
|
|
||||||
components.Add(new FComponentSubHub(chapter.nextCompV()).Init());
|
|
||||||
components.Add(new FComponentSelector(chapter.nextCompV()).Init());
|
|
||||||
components.Add(new FComponentPowerPole(chapter.nextCompV()).Init());
|
|
||||||
components.Add(new FComponentPowerSave(chapter.nextCompV()).Init());
|
|
||||||
components.Add(new FComponentStablePower(chapter.nextCompV()).Init());
|
|
||||||
components.Add(new FComponentBusLoader(chapter.nextCompV()).Init());
|
|
||||||
components.Add(new FComponentPortManager(chapter.nextCompV(), GetComponent<FComponentBusLoader>().compId).Init());
|
|
||||||
forcePowerOn = true;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
components.Add(new FComponent(chapter.nextCompV(), GetMainCompType()).Init());
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void SendEntity(Player player, string chapterId)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Entity exist = player.sceneManager.GetCurScene().entities.Find(e => e.guid == guid);
|
|
||||||
if (exist != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
exist.Position = worldPosition;
|
|
||||||
exist.Rotation = direction;
|
|
||||||
ScMoveObjectMove move = new()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ServerNotify = true,
|
|
||||||
MoveInfo =
|
|
||||||
{
|
|
||||||
new MoveObjectMoveInfo()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Objid = guid,
|
|
||||||
SceneNumId=sceneNumId,
|
|
||||||
MotionInfo = new()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Position=exist.Position.ToProto(),
|
|
||||||
Rotation=exist.Rotation.ToProto(),
|
|
||||||
Speed=new Vector()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
},
|
|
||||||
State=MotionState.MotionNone
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
player.Send(ScMsgId.ScMoveObjectMove, move);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (interactiveFacWrapperTable.ContainsKey(templateId))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
EntityInteractive e = new(interactiveFacWrapperTable[templateId].interactiveTemplateId, player.roleId, worldPosition, direction, sceneNumId, guid);
|
|
||||||
e.InitDefaultProperties();
|
|
||||||
e.SetPropValue(nodeId, "factory_inst_id");
|
|
||||||
|
|
||||||
player.sceneManager.GetCurScene().entities.Add(e);
|
|
||||||
player.sceneManager.GetCurScene().SpawnEntity(e);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
[BsonDiscriminator(Required = true)]
|
|
||||||
[BsonKnownTypes(typeof(FComponentSelector))]
|
|
||||||
|
|
||||||
public class FComponent
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public class FCompInventory
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public ScdFacComInventory ToProto()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return new ScdFacComInventory()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
};
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public uint compId;
|
|
||||||
public FCComponentType type;
|
|
||||||
public FCompInventory inventory;
|
|
||||||
|
|
||||||
public FComponent(uint id, FCComponentType t)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
this.compId = id;
|
|
||||||
this.type = t;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public FCComponentPos GetComPos()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
string compTypeName = type.ToString();
|
|
||||||
if (Enum.TryParse(compTypeName, out FCComponentPos fromName))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return fromName;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
switch (type)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case FCComponentType.PowerPole:
|
|
||||||
return FCComponentPos.PowerPole;
|
|
||||||
case FCComponentType.TravelPole:
|
|
||||||
return FCComponentPos.TravelPole;
|
|
||||||
case FCComponentType.Battle:
|
|
||||||
return FCComponentPos.Battle1;
|
|
||||||
case FCComponentType.Producer:
|
|
||||||
return FCComponentPos.Producer;
|
|
||||||
case FCComponentType.FormulaMan:
|
|
||||||
return FCComponentPos.FormulaMan;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return FCComponentPos.Invalid;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public ScdFacCom ToProto()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ScdFacCom proto = new ScdFacCom()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ComponentType = (int)type,
|
|
||||||
ComponentId = compId,
|
|
||||||
|
|
||||||
};
|
|
||||||
SetComponentInfo(proto);
|
|
||||||
return proto;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public virtual void SetComponentInfo(ScdFacCom proto)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (inventory != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
proto.Inventory = inventory.ToProto();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (type == FCComponentType.PowerPole)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
proto.PowerPole = new()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
};
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public virtual FComponent Init()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
switch (type)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case FCComponentType.Inventory:
|
|
||||||
inventory = new();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return this;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public class FMesh
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public FCMeshType type;
|
|
||||||
public List<Vector3f> points=new();
|
|
||||||
public ScdFacMesh ToProto()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ScdFacMesh m = new ScdFacMesh()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
MeshType = (int)type
|
|
||||||
};
|
|
||||||
foreach (Vector3f p in points)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m.Points.Add(new ScdVec3Int()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
X = (int)p.x,
|
|
||||||
Y = (int)p.y,
|
|
||||||
Z = (int)p.z
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return m;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
522
Campofinale/Game/Factory/FactoryNode.cs
Normal file
522
Campofinale/Game/Factory/FactoryNode.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,522 @@
|
|||||||
|
using Campofinale.Game.Entities;
|
||||||
|
using Campofinale.Game.Factory.Components;
|
||||||
|
using Campofinale.Packets.Sc;
|
||||||
|
using Campofinale.Protocol;
|
||||||
|
using Campofinale.Resource.Table;
|
||||||
|
using Campofinale.Resource;
|
||||||
|
using MongoDB.Bson.Serialization.Attributes;
|
||||||
|
using static Campofinale.Resource.ResourceManager;
|
||||||
|
using Campofinale.Game.Factory.BuildingsBehaviour;
|
||||||
|
using static Campofinale.Resource.ResourceManager.FactoryBuildingTable;
|
||||||
|
using Newtonsoft.Json;
|
||||||
|
using System.Drawing;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace Campofinale.Game.Factory
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public class FactoryNode
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public uint nodeId;
|
||||||
|
public FCNodeType nodeType;
|
||||||
|
public string templateId;
|
||||||
|
public Vector3f position = new();
|
||||||
|
public Vector3f direction = new();
|
||||||
|
public Vector3f worldPosition = new();
|
||||||
|
|
||||||
|
public Vector3f directionIn;
|
||||||
|
public Vector3f directionOut;
|
||||||
|
public string instKey = "";
|
||||||
|
public bool deactive = false;
|
||||||
|
public int mapId;
|
||||||
|
public int sceneNumId;
|
||||||
|
public bool forcePowerOn = false;
|
||||||
|
public List<FComponent> components = new();
|
||||||
|
//Conveyor only
|
||||||
|
public List<Vector3f> points;
|
||||||
|
public bool powered = false;
|
||||||
|
public bool lastPowered = false;
|
||||||
|
public List<ConnectedComp> connectedComps = new();
|
||||||
|
public ulong guid;
|
||||||
|
public NodeBuildingBehaviour nodeBehaviour;
|
||||||
|
public class ConnectedComp
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public ulong Key;
|
||||||
|
public ulong Value;
|
||||||
|
public ConnectedComp(ulong key, ulong value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this.Key = key;
|
||||||
|
this.Value = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public void Update(FactoryChapter chapter)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
LevelScene scen = GetLevelData(sceneNumId);
|
||||||
|
if (lastPowered != powered)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
lastPowered = powered;
|
||||||
|
chapter.GetOwner().Send(new PacketScFactoryModifyChapterNodes(chapter.GetOwner(), chapter.chapterId, this));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (nodeBehaviour != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
nodeBehaviour.Update(chapter,this);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
foreach(var comp in components.FindAll(c=> c is FComponentPortManager))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
UpdatePortManager(chapter, (FComponentPortManager)comp);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public void UpdatePortManager(FactoryChapter chapter,FComponentPortManager manager)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (ResourceManager.factoryBuildingTable.TryGetValue(templateId, out FactoryBuildingTable table))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
List<FacPort> ports = new();
|
||||||
|
if (manager.customPos == FCComponentPos.PortOutManager)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ports = GetTransformedPorts(table.outputPorts);
|
||||||
|
List<FactoryNode> conveyors = chapter.nodes.FindAll(n => n.points != null);
|
||||||
|
foreach (var port in ports)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Vector3f front = port.GetFront();
|
||||||
|
FactoryNode node = conveyors.Find(c =>
|
||||||
|
c.nodeType == FCNodeType.BoxConveyor &&
|
||||||
|
c.points.Any(p => p.x == front.x && p.y == front.y && p.z == front.z));
|
||||||
|
var compPort = manager.ports.Find(p => p.index == port.index);
|
||||||
|
if (compPort != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (node != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
compPort.touchComId = node.GetComponent<FComponentBoxConveyor>().compId;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
compPort.touchComId = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
//Output items
|
||||||
|
foreach (var port in manager.ports)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
FComponentBoxConveyor output = chapter.GetCompById<FComponentBoxConveyor>(port.touchComId);
|
||||||
|
FComponentCache outputCache = chapter.GetCompById<FComponentCache>(port.ownerComId);
|
||||||
|
FactoryNode conveyorNode = chapter.GetNodeByCompId(port.touchComId);
|
||||||
|
if(outputCache!=null && output != null && conveyorNode != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
bool did = false;
|
||||||
|
outputCache.items.ForEach(i =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!did && i.count > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ItemCount add = new ItemCount()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
id = i.id,
|
||||||
|
count = 1,
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
if (conveyorNode.AddConveyorItem(i))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
did = true;
|
||||||
|
outputCache.ConsumeItems(new List<ItemCount>() { add });
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ports = GetTransformedPorts(table.inputPorts);
|
||||||
|
List<FactoryNode> conveyors = chapter.nodes.FindAll(n => n.points != null);
|
||||||
|
foreach (var port in ports)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Vector3f back = port.GetBack();
|
||||||
|
FactoryNode node = conveyors.Find(c =>
|
||||||
|
c.nodeType == FCNodeType.BoxConveyor &&
|
||||||
|
c.points.Any(p => p.x == back.x && p.y == back.y && p.z == back.z));
|
||||||
|
var compPort = manager.ports.Find(p => p.index == port.index);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (compPort != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (node != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
compPort.touchComId = node.GetComponent<FComponentBoxConveyor>().compId;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
compPort.touchComId = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private bool AddConveyorItem(ItemCount i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int length=BlockCalculator.CalculateTotalBlocks(points);
|
||||||
|
FComponentBoxConveyor conveyorComp = GetComponent<FComponentBoxConveyor>();
|
||||||
|
if (conveyorComp != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(conveyorComp.items.Count < length)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
conveyorComp.items.Add(i);
|
||||||
|
int size = BlockCalculator.CalculateTotalBlocks(points) - 1;
|
||||||
|
conveyorComp.lastPopTms = i.tms;
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public bool InPower()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (forcePowerOn)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return lastPowered;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public FComponent GetComponent<FComponent>() where FComponent : class
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return components.Find(c => c is FComponent) as FComponent;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public FComponent GetComponent<FComponent>(uint compid) where FComponent : class
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return components.Find(c => c is FComponent && c.compId==compid) as FComponent;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public List<FacPort> GetTransformedPorts(List<FacPort> originalPorts)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
List<FacPort> transformedPorts = new List<FacPort>();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (originalPorts == null || originalPorts.Count == 0)
|
||||||
|
return transformedPorts;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Ottieni la posizione e rotazione base dall'oggetto
|
||||||
|
FMesh mesh = GetMesh();
|
||||||
|
if (mesh.points.Count < 2)
|
||||||
|
return transformedPorts;
|
||||||
|
|
||||||
|
Vector3f objectPosition = mesh.points[0];
|
||||||
|
float objectRotationY = direction.y % 360f;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Ottieni le dimensioni originali
|
||||||
|
FactoryBuildingTable table;
|
||||||
|
if (!ResourceManager.factoryBuildingTable.TryGetValue(templateId, out table))
|
||||||
|
return transformedPorts;
|
||||||
|
|
||||||
|
float width = table.range.width - 1;
|
||||||
|
float depth = table.range.depth - 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
foreach (FacPort originalPort in originalPorts)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
FacPort transformedPort = new FacPort
|
||||||
|
{
|
||||||
|
index = originalPort.index,
|
||||||
|
isOutput = originalPort.isOutput,
|
||||||
|
isPipe = originalPort.isPipe,
|
||||||
|
trans = new FacPort.FacPortTrans()
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
Vector3f originalPos = originalPort.trans.position;
|
||||||
|
Vector3f transformedPos = objectPosition;
|
||||||
|
|
||||||
|
switch ((int)objectRotationY)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case 0:
|
||||||
|
transformedPos += originalPos;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 90:
|
||||||
|
transformedPos += new Vector3f(originalPos.z, originalPos.y, width - originalPos.x);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 180:
|
||||||
|
transformedPos += new Vector3f(width - originalPos.x, originalPos.y, depth - originalPos.z);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 270:
|
||||||
|
transformedPos += new Vector3f(depth - originalPos.z, originalPos.y, originalPos.x);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
transformedPort.trans.position = transformedPos;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Rotazione della porta
|
||||||
|
transformedPort.trans.rotation = new Vector3f(
|
||||||
|
originalPort.trans.rotation.x,
|
||||||
|
(originalPort.trans.rotation.y + objectRotationY) % 360f,
|
||||||
|
originalPort.trans.rotation.z
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
transformedPorts.Add(transformedPort);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return transformedPorts;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public FMesh GetMesh()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
FMesh mesh = new FMesh();
|
||||||
|
if(points != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
points.ForEach(p =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mesh.points.Add(p);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
mesh.type = FCMeshType.Line;
|
||||||
|
return mesh;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (ResourceManager.factoryBuildingTable.TryGetValue(templateId, out FactoryBuildingTable table))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float width = table.range.width - 1;
|
||||||
|
float height = table.range.height - 1;
|
||||||
|
float depth = table.range.depth - 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
Vector3f p1_final = new Vector3f();
|
||||||
|
Vector3f p2_final = new Vector3f();
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (direction.y)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case 0f:
|
||||||
|
case 360f:
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
p1_final = position + new Vector3f(table.range.x, table.range.y, table.range.z);
|
||||||
|
p2_final = p1_final + new Vector3f(width, height, depth);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 90f:
|
||||||
|
p1_final = position + new Vector3f(table.range.x, table.range.y, table.range.z - width);
|
||||||
|
p2_final = p1_final + new Vector3f(depth, height, width);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 180f:
|
||||||
|
p1_final = position + new Vector3f(table.range.x - width, table.range.y, table.range.z - depth);
|
||||||
|
p2_final = p1_final + new Vector3f(width, height, depth);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 270f:
|
||||||
|
p1_final = position + new Vector3f(table.range.x - depth, table.range.y, table.range.z);
|
||||||
|
p2_final = p1_final + new Vector3f(depth, height, width);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
mesh.points.Add(p1_final);
|
||||||
|
mesh.points.Add(p2_final);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return mesh;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public ScdFacNode ToProto()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ScdFacNode node = new ScdFacNode()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
InstKey = instKey,
|
||||||
|
NodeId = nodeId,
|
||||||
|
TemplateId = templateId,
|
||||||
|
StableId = GetStableId(),
|
||||||
|
IsDeactive = deactive,
|
||||||
|
|
||||||
|
Power = new()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
InPower = InPower(),
|
||||||
|
NeedInPower = true,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
NodeType = (int)nodeType,
|
||||||
|
Transform = new()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Position = position.ToProtoScd(),
|
||||||
|
Direction = direction.ToProtoScd(),
|
||||||
|
MapId = mapId,
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
if (templateId != "__inventory__")
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(nodeType != FCNodeType.BoxConveyor)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
node.Transform.Mesh = GetMesh().ToProto();
|
||||||
|
node.Transform.Position = position.ToProtoScd();
|
||||||
|
node.Transform.WorldPosition = worldPosition.ToProto();
|
||||||
|
node.Transform.WorldRotation = direction.ToProto();
|
||||||
|
node.InteractiveObject = new()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ObjectId = guid,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
node.Flag = 0;
|
||||||
|
node.InstKey = "";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
node.Transform.Mesh = GetMesh().ToProto();
|
||||||
|
node.Transform.Position = position.ToProtoScd();
|
||||||
|
node.Transform.WorldPosition = null;
|
||||||
|
node.Transform.WorldRotation = null;
|
||||||
|
node.InteractiveObject =null;
|
||||||
|
node.Transform.BcPortIn = new()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Direction = directionIn.ToProtoScd(),
|
||||||
|
Position = points[0].ToProtoScd()
|
||||||
|
};
|
||||||
|
node.Transform.BcPortOut = new()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Direction = directionOut.ToProtoScd(),
|
||||||
|
Position = points[points.Count-1].ToProtoScd()
|
||||||
|
};
|
||||||
|
node.Flag = 0;
|
||||||
|
node.InstKey = "";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
foreach (FComponent comp in components)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
node.Components.Add(comp.ToProto());
|
||||||
|
node.ComponentPos.Add((int)comp.GetComPos(), comp.compId);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return node;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public uint GetStableId()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return 10000 + nodeId;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public FCComponentType GetMainCompType()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
string nodeTypeName = nodeType.ToString();
|
||||||
|
if (Enum.TryParse(nodeTypeName, out FCComponentType fromName))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return fromName;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return FCComponentType.Invalid;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public void InitComponents(FactoryChapter chapter)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch (nodeType)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case FCNodeType.PowerPole:
|
||||||
|
components.Add(new FComponentPowerPole(chapter.nextCompV()).Init());
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case FCNodeType.PowerDiffuser:
|
||||||
|
components.Add(new FComponentPowerPole(chapter.nextCompV()).Init());
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case FCNodeType.Battle:
|
||||||
|
components.Add(new FComponentBattle(chapter.nextCompV()).Init());
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case FCNodeType.Producer:
|
||||||
|
nodeBehaviour=new NodeBuilding_Producer();
|
||||||
|
nodeBehaviour.Init(chapter, this);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case FCNodeType.BoxConveyor:
|
||||||
|
components.Add(new FComponentBoxConveyor(chapter.nextCompV()).Init());
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case FCNodeType.TravelPole:
|
||||||
|
components.Add(new FComponentTravelPole(chapter.nextCompV()).Init());
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case FCNodeType.Hub:
|
||||||
|
components.Add(new FComponentSelector(chapter.nextCompV()).Init());
|
||||||
|
components.Add(new FComponentPowerPole(chapter.nextCompV()).Init());
|
||||||
|
components.Add(new FComponentPowerSave(chapter.nextCompV()).Init());
|
||||||
|
components.Add(new FComponentStablePower(chapter.nextCompV()).Init());
|
||||||
|
components.Add(new FComponentBusLoader(chapter.nextCompV()).Init());
|
||||||
|
components.Add(new FComponentPortManager(chapter.nextCompV(), GetComponent<FComponentBusLoader>().compId).Init());
|
||||||
|
forcePowerOn = true;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case FCNodeType.SubHub:
|
||||||
|
components.Add(new FComponentSubHub(chapter.nextCompV()).Init());
|
||||||
|
components.Add(new FComponentSelector(chapter.nextCompV()).Init());
|
||||||
|
components.Add(new FComponentPowerPole(chapter.nextCompV()).Init());
|
||||||
|
components.Add(new FComponentPowerSave(chapter.nextCompV()).Init());
|
||||||
|
components.Add(new FComponentStablePower(chapter.nextCompV()).Init());
|
||||||
|
components.Add(new FComponentBusLoader(chapter.nextCompV()).Init());
|
||||||
|
components.Add(new FComponentPortManager(chapter.nextCompV(), GetComponent<FComponentBusLoader>().compId).Init());
|
||||||
|
forcePowerOn = true;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
components.Add(new FComponent(chapter.nextCompV(), GetMainCompType()).Init());
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void SendEntity(Player player, string chapterId)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Entity exist = player.sceneManager.GetCurScene().entities.Find(e => e.guid == guid);
|
||||||
|
if (exist != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
exist.Position = worldPosition;
|
||||||
|
exist.Rotation = direction;
|
||||||
|
ScMoveObjectMove move = new()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ServerNotify = true,
|
||||||
|
MoveInfo =
|
||||||
|
{
|
||||||
|
new MoveObjectMoveInfo()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Objid = guid,
|
||||||
|
SceneNumId=sceneNumId,
|
||||||
|
MotionInfo = new()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Position=exist.Position.ToProto(),
|
||||||
|
Rotation=exist.Rotation.ToProto(),
|
||||||
|
Speed=new Vector()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
State=MotionState.MotionNone
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
player.Send(ScMsgId.ScMoveObjectMove, move);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (interactiveFacWrapperTable.ContainsKey(templateId))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
EntityInteractive e = new(interactiveFacWrapperTable[templateId].interactiveTemplateId, player.roleId, worldPosition, direction, sceneNumId, guid);
|
||||||
|
e.InitDefaultProperties();
|
||||||
|
e.SetPropValue(nodeId, "factory_inst_id");
|
||||||
|
|
||||||
|
player.sceneManager.GetCurScene().entities.Add(e);
|
||||||
|
player.sceneManager.GetCurScene().SpawnEntity(e);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public class FMesh
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public FCMeshType type;
|
||||||
|
public List<Vector3f> points = new();
|
||||||
|
public ScdFacMesh ToProto()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ScdFacMesh m = new ScdFacMesh()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
MeshType = (int)type
|
||||||
|
};
|
||||||
|
foreach (Vector3f p in points)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m.Points.Add(new ScdVec3Int()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
X = (int)p.x,
|
||||||
|
Y = (int)p.y,
|
||||||
|
Z = (int)p.z
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return m;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -1,4 +1,5 @@
|
|||||||
using Campofinale.Network;
|
using Campofinale.Game.Factory;
|
||||||
|
using Campofinale.Network;
|
||||||
using Campofinale.Protocol;
|
using Campofinale.Protocol;
|
||||||
|
|
||||||
namespace Campofinale.Packets.Cs
|
namespace Campofinale.Packets.Cs
|
||||||
@@ -10,14 +11,33 @@ namespace Campofinale.Packets.Cs
|
|||||||
public static void Handle(Player session, CsMsgId cmdId, Packet packet)
|
public static void Handle(Player session, CsMsgId cmdId, Packet packet)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
CsFactoryHsFb req = packet.DecodeBody<CsFactoryHsFb>();
|
CsFactoryHsFb req = packet.DecodeBody<CsFactoryHsFb>();
|
||||||
long curtimestamp = DateTime.UtcNow.ToUnixTimestampMilliseconds();
|
|
||||||
|
List<ScdFacCom> comps = new();
|
||||||
|
|
||||||
ScFactoryHs hs = new()
|
foreach (var id in req.NodeIdList)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
FactoryNode node=session.factoryManager.GetChapter(req.ChapterId).nodes.Find(n=>n.nodeId == id);
|
||||||
|
if (node != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
node.components.ForEach(c =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
comps.Add(c.ToProto());
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
long curtimestamp = DateTime.UtcNow.ToUnixTimestampMilliseconds();
|
||||||
|
ScFactoryHsSync hs = new()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Tms = curtimestamp,
|
||||||
|
CcList =
|
||||||
|
{
|
||||||
|
comps,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
Blackboard = session.factoryManager.GetChapter(req.ChapterId).ToProto().Blackboard,
|
||||||
|
ChapterId=req.ChapterId,
|
||||||
};
|
};
|
||||||
session.Send(ScMsgId.ScFactoryHs, hs);
|
session.Send(ScMsgId.ScFactoryHsSync, hs,packet.csHead.UpSeqid);
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -17,25 +17,7 @@ namespace Campofinale.Packets.Cs
|
|||||||
ClientTs = req.ClientTs,
|
ClientTs = req.ClientTs,
|
||||||
ServerTs = (ulong)curtimestamp,
|
ServerTs = (ulong)curtimestamp,
|
||||||
}));
|
}));
|
||||||
/*ScFactoryHsSync s = new()
|
session.factoryManager.SendFactoryHsSync();
|
||||||
{
|
|
||||||
Blackboard = new()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
InventoryNodeId = 0,
|
|
||||||
Power = new()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
CcList =
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
},
|
|
||||||
Tms = curtimestamp / 1000,
|
|
||||||
ChapterId = session.GetCurrentChapter()
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
session.Send(ScMessageId.ScFactoryHsSync,s);*/
|
|
||||||
|
|
||||||
//Logger.Print("Server: " + curtimestamp + " client: " + req.ClientTs);
|
//Logger.Print("Server: " + curtimestamp + " client: " + req.ClientTs);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -42,6 +42,20 @@ namespace Campofinale.Packets.Sc
|
|||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
if (op.OpType == FactoryOpType.DismantleBoxConveyor)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
proto.DismantleBoxConveyor = new()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (op.OpType == FactoryOpType.ChangeProducerMode)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
proto.ChangeProducerMode = new()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
if (op.OpType == FactoryOpType.SetTravelPoleDefaultNext)
|
if (op.OpType == FactoryOpType.SetTravelPoleDefaultNext)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
proto.SetTravelPoleDefaultNext = new()
|
proto.SetTravelPoleDefaultNext = new()
|
||||||
@@ -49,9 +63,46 @@ namespace Campofinale.Packets.Sc
|
|||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
if (op.OpType == FactoryOpType.EnableNode)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
proto.EnableNode = new()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (op.OpType == FactoryOpType.MoveItemBagToCache)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
proto.MoveItemBagToCache = new()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
proto.Index=op.Index;
|
proto.Index=op.Index;
|
||||||
SetData(ScMsgId.ScFactoryOpRet, proto);
|
SetData(ScMsgId.ScFactoryOpRet, proto);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
public PacketScFactoryOpRet(Player client, List<uint> val, CsFactoryOp op)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
ScFactoryOpRet proto = new ScFactoryOpRet()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
RetCode = FactoryOpRetCode.Ok,
|
||||||
|
OpType = op.OpType,
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
if (op.OpType == FactoryOpType.PlaceConveyor)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
proto.PlaceConveyor = new()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
NodeId =
|
||||||
|
{
|
||||||
|
val
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
proto.Index = op.Index;
|
||||||
|
SetData(ScMsgId.ScFactoryOpRet, proto);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -69,6 +69,7 @@ namespace Campofinale.Resource
|
|||||||
public static DialogIdTable dialogIdTable = new();//
|
public static DialogIdTable dialogIdTable = new();//
|
||||||
public static Dictionary<string, LevelShortIdTable> levelShortIdTable = new();
|
public static Dictionary<string, LevelShortIdTable> levelShortIdTable = new();
|
||||||
public static Dictionary<string, FactoryBuildingTable> factoryBuildingTable = new();
|
public static Dictionary<string, FactoryBuildingTable> factoryBuildingTable = new();
|
||||||
|
public static Dictionary<string, FactoryMachineCraftTable> factoryMachineCraftTable = new();
|
||||||
public static Dictionary<string, FacSTTNodeTable> facSTTNodeTable = new();
|
public static Dictionary<string, FacSTTNodeTable> facSTTNodeTable = new();
|
||||||
public static Dictionary<string, FacSTTLayerTable> facSTTLayerTable = new();
|
public static Dictionary<string, FacSTTLayerTable> facSTTLayerTable = new();
|
||||||
public static Dictionary<int, ItemTypeTable> itemTypeTable = new(); //
|
public static Dictionary<int, ItemTypeTable> itemTypeTable = new(); //
|
||||||
@@ -339,12 +340,55 @@ namespace Campofinale.Resource
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
return strIdNumTable.item_id.dic[item_id];
|
return strIdNumTable.item_id.dic[item_id];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static string FindFactoryMachineCraftIdUsingCacheItems(List<ItemCount> items)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Estrae solo gli ID degli items in input e li ordina
|
||||||
|
var inputItemIds = items.Select(item => item.id).OrderBy(id => id).ToList();
|
||||||
|
|
||||||
|
foreach (var recipe in factoryMachineCraftTable.Values.ToList())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Raccoglie tutti gli ID degli ingredienti della ricetta
|
||||||
|
var recipeItemIds = new List<string>();
|
||||||
|
foreach (var ingr in recipe.ingredients)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
recipeItemIds.AddRange(ingr.group.Select(item => item.id));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Ordina gli ID degli ingredienti della ricetta
|
||||||
|
var sortedRecipeItemIds = recipeItemIds.OrderBy(id => id).ToList();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Confronta le due liste di ID (ignorando le quantità)
|
||||||
|
if (inputItemIds.SequenceEqual(sortedRecipeItemIds))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return recipe.id; // Trovata corrispondenza
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return ""; // Nessuna corrispondenza trovata
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public class InteractiveData
|
public class InteractiveData
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public string id;
|
public string id;
|
||||||
public Dictionary<string, int> propertyKeyToIdMap = new();
|
public Dictionary<string, int> propertyKeyToIdMap = new();
|
||||||
public List<ParamKeyValue> saveProperties = new();
|
public List<ParamKeyValue> saveProperties = new();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
public class ItemCount
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public int count;
|
||||||
|
public string id = "";
|
||||||
|
public long tms = DateTime.UtcNow.ToUnixTimestampMilliseconds();
|
||||||
|
|
||||||
|
public ScdFactorySyncItem ToFactoryItemProto()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return new ScdFactorySyncItem()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Count = count,
|
||||||
|
Id = id,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
public class FactoryBuildingTable
|
public class FactoryBuildingTable
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public int bandwidth;
|
public int bandwidth;
|
||||||
@@ -354,15 +398,107 @@ namespace Campofinale.Resource
|
|||||||
public int powerConsume;
|
public int powerConsume;
|
||||||
public FacBuildingType type;
|
public FacBuildingType type;
|
||||||
public FBuildingRange range;
|
public FBuildingRange range;
|
||||||
|
public List<FacPort> outputPorts = new();
|
||||||
|
public List<FacPort> inputPorts = new();
|
||||||
|
public class FacPort
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public int index;
|
||||||
|
public int isOutput;
|
||||||
|
public bool isPipe;
|
||||||
|
public FacPortTrans trans = new();
|
||||||
|
|
||||||
|
public Vector3f GetBack()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float angleY = trans.rotation.y % 360f;
|
||||||
|
|
||||||
|
Vector3f offset;
|
||||||
|
|
||||||
|
switch ((int)angleY)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
case 360:
|
||||||
|
case 0:
|
||||||
|
offset = new Vector3f(0, 0, -1);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 90:
|
||||||
|
offset = new Vector3f(-1, 0, 0);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 180:
|
||||||
|
offset = new Vector3f(0, 0, 1);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 270:
|
||||||
|
offset = new Vector3f(1, 0, 0);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return trans.position + offset;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public Vector3f GetFront()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float angleY = trans.rotation.y % 360f;
|
||||||
|
|
||||||
|
Vector3f offset=new();
|
||||||
|
|
||||||
|
switch ((int)angleY)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
case 360:
|
||||||
|
case 0:
|
||||||
|
offset = new Vector3f(0, 0, 1);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 90:
|
||||||
|
offset = new Vector3f(1, 0, 0);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 180:
|
||||||
|
offset = new Vector3f(0, 0, -1);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 270:
|
||||||
|
offset = new Vector3f(-1, 0, 0);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return trans.position + offset;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public class FacPortTrans
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public Vector3f position=new();
|
||||||
|
public Vector3f rotation = new();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
public FCNodeType GetNodeType()
|
public FCNodeType GetNodeType()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
string nodeTypeName = type.ToString();
|
switch (type)
|
||||||
if (Enum.TryParse(nodeTypeName, out FCNodeType fromName))
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return fromName;
|
case FacBuildingType.Battle:
|
||||||
|
return FCNodeType.Battle;
|
||||||
|
case FacBuildingType.Hub:
|
||||||
|
return FCNodeType.Hub;
|
||||||
|
case FacBuildingType.SubHub:
|
||||||
|
return FCNodeType.SubHub;
|
||||||
|
case FacBuildingType.MachineCrafter:
|
||||||
|
return FCNodeType.Producer;
|
||||||
|
case FacBuildingType.PowerPort:
|
||||||
|
return FCNodeType.PowerPort;
|
||||||
|
case FacBuildingType.PowerPole:
|
||||||
|
return FCNodeType.PowerPole;
|
||||||
|
case FacBuildingType.PowerDiffuser:
|
||||||
|
return FCNodeType.PowerDiffuser;
|
||||||
|
case FacBuildingType.TravelPole:
|
||||||
|
return FCNodeType.TravelPole;
|
||||||
|
case FacBuildingType.Medic:
|
||||||
|
return FCNodeType.HealTower;
|
||||||
|
case FacBuildingType.Unloader:
|
||||||
|
return FCNodeType.BusUnloader;
|
||||||
|
case FacBuildingType.Loader:
|
||||||
|
return FCNodeType.BusLoader;
|
||||||
|
case FacBuildingType.Miner:
|
||||||
|
return FCNodeType.Collector;
|
||||||
|
case FacBuildingType.Storager:
|
||||||
|
return FCNodeType.DepositBox;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
return FCNodeType.Invalid;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return FCNodeType.Invalid;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
public struct FBuildingRange
|
public struct FBuildingRange
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -978,7 +1114,20 @@ namespace Campofinale.Resource
|
|||||||
public float x;
|
public float x;
|
||||||
public float y;
|
public float y;
|
||||||
public float z;
|
public float z;
|
||||||
|
|
||||||
|
public override bool Equals(object obj)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (obj is Vector3f v)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return x == v.x && y == v.y && z == v.z;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public override int GetHashCode()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return HashCode.Combine(x, y, z);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public Vector3f()
|
public Vector3f()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|||||||
52
Campofinale/Resource/Table/FactoryMachineCraftTable.cs
Normal file
52
Campofinale/Resource/Table/FactoryMachineCraftTable.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,52 @@
|
|||||||
|
using Campofinale.Game.Factory.Components;
|
||||||
|
using static Campofinale.Resource.ResourceManager;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace Campofinale.Resource.Table
|
||||||
|
{
|
||||||
|
[TableCfgType("TableCfg/FactoryMachineCraftTable.json", LoadPriority.LOW)]
|
||||||
|
public class FactoryMachineCraftTable
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public string id;
|
||||||
|
public string machineId;
|
||||||
|
public int progressRound;
|
||||||
|
public long totalProgress;
|
||||||
|
public int signal;
|
||||||
|
public List<FactoryMachineCraftIngredient> ingredients = new();
|
||||||
|
public List<FactoryMachineCraftIngredient> outcomes = new();
|
||||||
|
|
||||||
|
public bool CacheHaveItems(FComponentCache inCache)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
bool enough = true;
|
||||||
|
ingredients.ForEach(i =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
i.group.ForEach(item =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(inCache.GetItemCount(item.id) < item.count)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
enough = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
});
|
||||||
|
return enough;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
internal List<ItemCount> GetIngredients()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
List<ItemCount> items = new();
|
||||||
|
ingredients.ForEach(i =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
i.group.ForEach(item =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
items.Add(item);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
});
|
||||||
|
return items;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public class FactoryMachineCraftIngredient
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public List<ItemCount> group = new();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -59,7 +59,7 @@ namespace Campofinale
|
|||||||
public delegate void HandlerDelegate(Player sender, string command, string[] args, Player target);
|
public delegate void HandlerDelegate(Player sender, string command, string[] args, Player target);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
public static List<Player> clients = new List<Player>();
|
public static List<Player> clients = new List<Player>();
|
||||||
public static string ServerVersion = "1.1.6";
|
public static string ServerVersion = "1.1.7-dev";
|
||||||
public static bool Initialized = false;
|
public static bool Initialized = false;
|
||||||
public static bool showLogs = true;
|
public static bool showLogs = true;
|
||||||
public static bool showWarningLogs = true;
|
public static bool showWarningLogs = true;
|
||||||
|
|||||||
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