@@ -49,7 +49,7 @@
"router_error" : "[Dispatch] 无法连接路由"
} ,
"status" : {
"free_software" : "Grasscutter 是免费开源软件,遵循 AGPL-3.0 license\n\t如果你是付费购买的, 那你已经被骗了\n\t项目地址: https://github.com/Grasscutters/Grasscutter" ,
"free_software" : "Grasscutter 是免费开源软件,遵循 AGPL-3.0 license。 \n\t如果你是付费购买的, 那你已经被骗了。 \n\t项目地址: https://github.com/Grasscutters/Grasscutter" ,
"starting" : "正在启动 Grasscutter..." ,
"shutdown" : "正在关闭..." ,
"done" : "加载完成!输入 \"help\" 查看命令列表" ,
@@ -72,47 +72,47 @@
} ,
"commands" : {
"generic" : {
"not_specified" : "未指定命令" ,
"not_specified" : "未指定命令。 " ,
"unknown_command" : "未知命令:%s" ,
"permission_error" : "你没有权限执行此命令" ,
"console_execute_error" : "此命令只能在控制台执行" ,
"player_execute_error" : "此命令只能在游戏内执行" ,
"command_exist_error" : "未找到命令" ,
"permission_error" : "你没有权限执行此命令。 " ,
"console_execute_error" : "此命令只能在控制台执行。 " ,
"player_execute_error" : "此命令只能在游戏内执行。 " ,
"command_exist_error" : "未找到命令。 " ,
"no_usage_specified" : "未指定用法" ,
"no_description_specified" : "未指定说明" ,
"set_to" : "%s 已设为 %s" ,
"set_for_to" : "%s [玩家 %s] 已设为 %s" ,
"set_to" : "%s 已设为 %s。 " ,
"set_for_to" : "%s [玩家 %s] 已设为 %s。 " ,
"invalid" : {
"amount" : "无效的数量" ,
"artifactId" : "无效的圣遗物 ID" ,
"avatarId" : "无效的角色 ID" ,
"avatarLevel" : "无效的角色等级" ,
"cfgId" : "无效的 cfg ID" ,
"entityId" : "无效的实体 ID" ,
"itemId" : "无效的物品 ID" ,
"itemLevel" : "无效的物品等级" ,
"itemRefinement" : "无效的物品精炼等级" ,
"statValue" : "无效的属性值" ,
"value_between" : "无效的数值:%s 必须在 %s 和 %s 之间" ,
"playerId" : "无效的玩家 ID" ,
"uid" : "无效的 UID" ,
"id" : "无效的 ID"
"amount" : "无效的数量。 " ,
"artifactId" : "无效的圣遗物 ID。 " ,
"avatarId" : "无效的角色 ID。 " ,
"avatarLevel" : "无效的角色等级。 " ,
"cfgId" : "无效的 cfg ID。 " ,
"entityId" : "无效的实体 ID。 " ,
"itemId" : "无效的物品 ID。 " ,
"itemLevel" : "无效的物品等级。 " ,
"itemRefinement" : "无效的物品精炼等级。 " ,
"statValue" : "无效的属性值。 " ,
"value_between" : "无效的数值:%s 必须在 %s 和 %s 之间。 " ,
"playerId" : "无效的玩家 ID。 " ,
"uid" : "无效的 UID。 " ,
"id" : "无效的 ID。 "
}
} ,
"execution" : {
"usage_prefix" : "用法:" ,
"player_exist_error" : "玩家不存在" ,
"player_offline_error" : "玩家已离线" ,
"item_player_exist_error" : "无效的物品/玩家 UID" ,
"player_exist_offline_error" : "玩家不存在或已离线" ,
"argument_error" : "无效的参数" ,
"clear_target" : "目标已清除" ,
"set_target" : "随后的的命令都会以 @%s 为预设" ,
"set_target_online" : "@%s 在线。某些命令可能需要离线目标" ,
"set_target_offline" : "@%s 离线。某些命令可能需要在线目标" ,
"need_target" : "此命令需要一个目标 UID。添加 <@UID> 参数或使用 /target @UID 来指定默认目标" ,
"need_target_online" : "此命令需要在线目标 UID, 但当前目标离线。添加不同的 <@UID> 参数或使用 /target @UID 设置持久目标" ,
"need_target_offline" : "此命令需要离线目标 UID, 但当前目标在线。添加不同的 <@UID> 参数或使用 /target @UID 设置持久目标"
"player_exist_error" : "玩家不存在。 " ,
"player_offline_error" : "玩家已离线。 " ,
"item_player_exist_error" : "无效的物品/玩家 UID。 " ,
"player_exist_offline_error" : "玩家不存在或已离线。 " ,
"argument_error" : "无效的参数。 " ,
"clear_target" : "目标已清除。 " ,
"set_target" : "随后的的命令都会以 @%s 为预设。 " ,
"set_target_online" : "@%s 在线。某些命令可能需要离线目标。 " ,
"set_target_offline" : "@%s 离线。某些命令可能需要在线目标。 " ,
"need_target" : "此命令需要一个目标 UID。添加 <@UID> 参数或使用 /target @UID 来指定默认目标。 " ,
"need_target_online" : "此命令需要在线目标 UID, 但当前目标离线。添加不同的 <@UID> 参数或使用 /target @UID 设置持久目标。 " ,
"need_target_offline" : "此命令需要离线目标 UID, 但当前目标在线。添加不同的 <@UID> 参数或使用 /target @UID 设置持久目标。 "
} ,
"status" : {
"enabled" : "已启用" ,
@@ -121,71 +121,71 @@
"success" : "成功"
} ,
"account" : {
"invalid" : "无效的 UID" ,
"exists" : "具有此用户名和/或 UID 的账号已存在" ,
"create" : "已创建 UID 为 %s 的账号" ,
"delete" : "账号已删除" ,
"no_account" : "账号不存在" ,
"invalid" : "无效的 UID。 " ,
"exists" : "具有此用户名和/或 UID 的账号已存在。 " ,
"create" : "已创建 UID 为 %s 的账号。 " ,
"delete" : "账号已删除。 " ,
"no_account" : "账号不存在。 " ,
"description" : "创建或删除账号"
} ,
"achievement" : {
"success" : {
"grant" : "已为 %s 授予成就" ,
"revoke" : "已撤销 %s 的成就" ,
"progress" : "已设置 %s 的成就进度(ID %s) 为 %s" ,
"grantall" : "已授予 %s 条成就 [玩家 %s]" ,
"revokeall" : "已撤销 %s 条成就 [玩家 %s]"
"grant" : "已为 %s 授予成就。 " ,
"revoke" : "已撤销 %s 的成就。 " ,
"progress" : "已设置 %s 的成就进度(ID %s) 为 %s。 " ,
"grantall" : "已授予 %s 条成就 [玩家 %s]。 " ,
"revokeall" : "已撤销 %s 条成就 [玩家 %s]。 "
} ,
"fail" : {
"achievement_not_found" : "未找到成就" ,
"already_achieved" : "%s 已经达成了成就" ,
"not_yet_achieved" : "%s 还未达成成就"
"achievement_not_found" : "未找到成就。 " ,
"already_achieved" : "%s 已经达成了成就。 " ,
"not_yet_achieved" : "%s 还未达成成就。 "
} ,
"description" : "达成、撤销成就或设置成就进度"
} ,
"announce" : {
"send_success" : "成功发送了一则公告,你可以通过 /a revoke %s 撤销" ,
"refresh_success" : "成功刷新了公告配置 [共 %s 个]" ,
"revoke_done" : "尝试撤回公告 %s" ,
"not_found" : "找不到公告 %s" ,
"send_success" : "成功发送了一则公告,你可以通过 /a revoke %s 撤销。 " ,
"refresh_success" : "成功刷新了公告配置 [共 %s 个]。 " ,
"revoke_done" : "尝试撤回公告 %s。 " ,
"not_found" : "找不到公告 %s。 " ,
"description" : "向所有在线玩家发送公告,或者管理服务器的公告"
} ,
"clear" : {
"weapons" : "已清除 %s 的武器" ,
"artifacts" : "已清除 %s 的圣遗物" ,
"materials" : "已清除 %s 的材料" ,
"furniture" : "已清除 %s 的尘歌壶家具" ,
"displays" : "已清空 %s 的屏幕" ,
"virtuals" : "已清除 %s 的所有货币和经验值" ,
"everything" : "已清除 %s 的所有物品" ,
"weapons" : "已清除 %s 的武器。 " ,
"artifacts" : "已清除 %s 的圣遗物。 " ,
"materials" : "已清除 %s 的材料。 " ,
"furniture" : "已清除 %s 的尘歌壶家具。 " ,
"displays" : "已清空 %s 的屏幕。 " ,
"virtuals" : "已清除 %s 的所有货币和经验值。 " ,
"everything" : "已清除 %s 的所有物品。 " ,
"description" : "从你的背包中删除所有未装备且已解锁的物品,包括稀有物品"
} ,
"coop" : {
"success" : "已强制传送 %s 到 %s 的世界" ,
"success" : "已强制传送 %s 到 %s 的世界。 " ,
"description" : "强制传送指定玩家到他人的世界。如果没有指定玩家,则会使你进入多人游戏状态"
} ,
"enter_dungeon" : {
"changed" : "已进入秘境 %s" ,
"not_found_error" : "秘境不存在" ,
"in_dungeon_error" : "你已经在这个秘境中了" ,
"changed" : "已进入秘境 %s。 " ,
"not_found_error" : "秘境不存在。 " ,
"in_dungeon_error" : "你已经在这个秘境中了。 " ,
"description" : "进入指定秘境"
} ,
"entity" : {
"description" : "编辑现存实体的属性" ,
"not_found_error" : "实体不存在"
"not_found_error" : "实体不存在。 "
} ,
"give" : {
"usage_relic" : "用法: give <圣遗物 ID> [主词条 ID] [<副词条 ID>[,<强化次数>]]... [lv<等级 0-20>]" ,
"illegal_relic" : "此圣遗物 ID 属于黑名单范围,也许不是你想要的" ,
"given" : "已将 %s 个 %s 给予 %s" ,
"given_with_level_and_refinement" : "已将 %s [等级 %s, 精炼 %s] %s 个给予 %s" ,
"given_level" : "已将 %s [等级 %s] %s 个给予 %s" ,
"given_avatar" : "已将角色 %s [等级 %s] 给与 %s" ,
"illegal_relic" : "此圣遗物 ID 属于黑名单范围,也许不是你想要的。 " ,
"given" : "已将 %s 个 %s 给予 %s。 " ,
"given_with_level_and_refinement" : "已将 %s [等级 %s, 精炼 %s] %s 个给予 %s。 " ,
"given_level" : "已将 %s [等级 %s] %s 个给予 %s。 " ,
"given_avatar" : "已将角色 %s [等级 %s] 给与 %s。 " ,
"giveall_success" : "成功给予全部物品。" ,
"description" : "向你或指定的玩家给予物品。比如可以给予全部武器,角色和/或材料,也可以给予自定义圣遗物"
} ,
"heal" : {
"success" : "已治疗所有角色" ,
"success" : "已治疗所有角色。 " ,
"description" : "治疗当前队伍的角色"
} ,
"help" : {
@@ -194,21 +194,21 @@
"tip_need_permission" : "所需权限:" ,
"tip_need_no_permission" : "无" ,
"tip_permission_targeted" : "(对其他玩家使用这个命令还需要权限 %s)" ,
"warn_player_has_no_permission" : "注意:你没有执行这个命令的权限" ,
"warn_player_has_no_permission" : "注意:你没有执行这个命令的权限。 " ,
"description" : "发送帮助信息或显示指定命令的信息"
} ,
"kick" : {
"player_kick_player" : "玩家 [%s:%s] 已将 [%s:%s] 踢出" ,
"player_kick_player" : "玩家 [%s:%s] 已将 [%s:%s] 踢出。 " ,
"server_kick_player" : "正在踢出玩家 [%s:%s]..." ,
"description" : "从服务器内踢出指定玩家"
} ,
"killall" : {
"scene_not_found_in_player_world" : "未在玩家世界中找到此场景" ,
"kill_monsters_in_scene" : "已杀死 %s 个怪物 [场景 ID: %s]" ,
"scene_not_found_in_player_world" : "未在玩家世界中找到此场景。 " ,
"kill_monsters_in_scene" : "已杀死 %s 个怪物 [场景 ID: %s]。 " ,
"description" : "杀死所有怪物"
} ,
"killCharacter" : {
"success" : "已杀死 %s 的当前角色" ,
"success" : "已杀死 %s 的当前角色。 " ,
"description" : "杀死玩家当前角色"
} ,
"language" : {
@@ -222,11 +222,11 @@
"description" : "查看所有玩家"
} ,
"permission" : {
"add" : "权限已添加" ,
"add" : "权限已添加。 " ,
"has_error" : "此玩家已拥有此权限!" ,
"remove" : "权限已移除" ,
"remove" : "权限已移除。 " ,
"not_have_error" : "此玩家未拥有权限!" ,
"account_error" : "账号不存在" ,
"account_error" : "账号不存在。 " ,
"description" : "添加或移除指定玩家的权限"
} ,
"position" : {
@@ -234,13 +234,13 @@
"description" : "获取所在位置和旋转信息"
} ,
"quest" : {
"added" : "已添加任务 %s" ,
"finished" : "已完成任务 %s" ,
"not_found" : "任务不存在" ,
"invalid_id" : "无效的任务 ID" ,
"added" : "已添加任务 %s。 " ,
"finished" : "已完成任务 %s。 " ,
"not_found" : "任务不存在。 " ,
"invalid_id" : "无效的任务 ID。 " ,
"description" : "添加或完成任务" ,
"running" : "任务 %s 的状态为 %s (%s)" ,
"talking" : "对话 %s 的状态为 %s [主要任务 %s] (%s)" ,
"running" : "任务 %s 的状态为 %s (%s)。 " ,
"talking" : "对话 %s 的状态为 %s [主要任务 %s] (%s)。 " ,
"state" : {
"none" : "未知(无)" ,
"unstarted" : "未完成(未开始,未结束)" ,
@@ -250,14 +250,14 @@
"exists" : "存在" ,
"not_exists" : "未找到"
} ,
"enabled" : "任务已启用"
"enabled" : "任务已启用。 "
} ,
"group" : {
"invalid_groupid" : "无效的 group ID" ,
"invalid_suiteid" : "无效的 suite ID" ,
"group_not_found" : "Group 不存在" ,
"invalid_groupid" : "无效的 group ID。 " ,
"invalid_suiteid" : "无效的 suite ID。 " ,
"group_not_found" : "Group 不存在。 " ,
"description" : "更改 group 的加载" ,
"refreshed" : "Group %s 已刷新"
"refreshed" : "Group %s 已刷新。 "
} ,
"cutscene" : {
"description" : "播放过场动画"
@@ -267,58 +267,58 @@
} ,
"reload" : {
"reload_start" : "正在重载配置文件和数据..." ,
"reload_done" : "重载完成" ,
"reload_done" : "重载完成。 " ,
"description" : "重载配置文件和数据"
} ,
"resetConst" : {
"reset_all" : "重置所有角色的命之座" ,
"success" : "已重置 %s 的命之座,重新登录后生效" ,
"reset_all" : "已 重置所有角色的命之座。 " ,
"success" : "已重置 %s 的命之座,重新登录后生效。 " ,
"description" : "重置当前角色的命之座,执行命令后需重新登录以生效"
} ,
"resetShopLimit" : {
"success" : "重置完成" ,
"success" : "重置完成。 " ,
"description" : "重置指定玩家的商店刷新时间"
} ,
"sendMail" : {
"give_usage" : "使用:/give <UID> <物品 ID|物品名称> [数量] [等级] [精炼等级]" ,
"user_not_exist" : "玩家 '%s' 不存在" ,
"start_composition" : "开始撰写邮件。\n请使用 '/sendmail <标题>' 继续。\n你可以随时使用 '/sendmail stop' 停止" ,
"user_not_exist" : "玩家 '%s' 不存在。 " ,
"start_composition" : "开始撰写邮件。\n请使用 '/sendmail <标题>' 继续。\n你可以随时使用 '/sendmail stop' 停止。 " ,
"templates" : "邮件模板尚未实装..." ,
"invalid_arguments" : "无效的参数" ,
"send_cancel" : "取消发送邮件" ,
"invalid_arguments" : "无效的参数。 " ,
"send_cancel" : "取消发送邮件。 " ,
"send_done" : "已将邮件发送给 %s! " ,
"send_all_done" : "邮件已发送给所有人!" ,
"not_composition_end" : "邮件撰写未到最后阶段。\n请使用 '/sendmail %s' 继续,或使用 '/sendmail stop' 停止" ,
"not_composition_end" : "邮件撰写未到最后阶段。\n请使用 '/sendmail %s' 继续,或使用 '/sendmail stop' 停止。 " ,
"please_use" : "请使用 '/sendmail %s'" ,
"set_title" : "成功将邮件标题设为 '%s'。\n使用 '/sendmail <正文>' 来设置邮件内容" ,
"set_contents" : "成功将邮件内容设为 '%s'。\n使用 '/sendmail <发件人>' 来设置发件人" ,
"set_message_sender" : "发件人已设为 '%s'。\n使用 '/sendmail <物品 ID|物品名称|finish> [数量] [等级]' 来添加附件" ,
"send" : "已添加 %s 个 %s [等级 %s] 附件。\n如果没有要继续添加的附件请使用 `/sendmail finish` 来发送邮件" ,
"set_title" : "成功将邮件标题设为 '%s'。\n使用 '/sendmail <正文>' 来设置邮件内容。 " ,
"set_contents" : "成功将邮件内容设为 '%s'。\n使用 '/sendmail <发件人>' 来设置发件人。 " ,
"set_message_sender" : "发件人已设为 '%s'。\n使用 '/sendmail <物品 ID|物品名称|finish> [数量] [等级]' 来添加附件。 " ,
"send" : "已添加 %s 个 %s [等级 %s] 附件。\n如果没有要继续添加的附件请使用 `/sendmail finish` 来发送邮件。 " ,
"invalid_arguments_please_use" : "无效的参数。\n请使用 '/sendmail %s'" ,
"title" : "<标题>" ,
"message" : "<正文>" ,
"sender" : "<发件人>" ,
"arguments" : "<物品 ID|物品名称|finish> [数量] [等级]" ,
"error" : "错误:无效的撰写阶段 %s。需要 StackTrace 请查看控制台" ,
"error" : "错误:无效的撰写阶段 %s。需要 StackTrace 请查看控制台。 " ,
"description" : "向指定用户发送邮件。此命令的用法会根据撰写阶段而改变"
} ,
"sendMessage" : {
"success" : "消息已发送" ,
"success" : "消息已发送。 " ,
"description" : "向玩家以服务器的身份发送消息。如果没有指定目标,则向服务器的全部玩家发送"
} ,
"setConst" : {
"range_error" : "命之座等级必须在 0-6 之间" ,
"level_error" : "无效的命之座等级" ,
"fail" : "命之座等级设置失败" ,
"failed_success" : "命之座 %s 已设置为 %s" ,
"success" : "命之座 %s 已设置为 %s" ,
"successall" : "所有角色的命之座已设置为 %s" ,
"range_error" : "命之座等级必须在 0-6 之间。 " ,
"level_error" : "无效的命之座等级。 " ,
"fail" : "命之座等级设置失败。 " ,
"failed_success" : "命之座 %s 已设置为 %s。 " ,
"success" : "命之座 %s 已设置为 %s。 " ,
"successall" : "所有角色的命之座已设置为 %s。 " ,
"description" : "为当前活跃角色设置命座等级"
} ,
"setFetterLevel" : {
"range_error" : "好感度等级必须在 0-10 之间" ,
"success" : "好感度已设为 %s 级" ,
"level_error" : "无效的好感度等级" ,
"range_error" : "好感度等级必须在 0-10 之间。 " ,
"success" : "好感度已设为 %s 级。 " ,
"level_error" : "无效的好感度等级。 " ,
"description" : "设置当前角色的好感度等级"
} ,
"setProp" : {
@@ -326,14 +326,14 @@
} ,
"setStats" : {
"description" : "设置当前角色的属性\n\t可更改的属性列表: hp(生命值)|maxhp(最大生命值)|def(防御力)|atk(攻击力)|em(元素精通)|er(元素充能效率)|crate(暴击率)|cdmg(暴击伤害)|cdr(冷却缩减)|heal(治疗加成)|heali(受治疗加成)|shield(护盾强效)|defi(无视防御)\n\t元素增伤: epyro(火)|ecryo(冰)|ehydro(水)|egeo(岩)|edendro(草)|eelectro(雷)|ephys(物理)\n\t元素抗性: respyro(火)|rescryo(冰)|reshydro(水)|resgeo(岩)|resdendro(草)|reselectro(雷)|resphys(物理)" ,
"locked_to" : "%s 已锁定为 %s" ,
"locked_for_to" : "%s [玩家 %s] 已锁定为 %s" ,
"unlocked" : "%s 已解锁" ,
"locked_to" : "%s 已锁定为 %s。 " ,
"locked_for_to" : "%s [玩家 %s] 已锁定为 %s。 " ,
"unlocked" : "%s 已解锁。 " ,
"unlocked_for" : "%s [玩家 %s] 已解锁。"
} ,
"spawn" : {
"success" : "已生成 %s 个 %s" ,
"limit_reached" : "场景中的生成数量已达上限。已替代为生成 %s 个实体" ,
"success" : "已生成 %s 个 %s。 " ,
"limit_reached" : "场景中的生成数量已达上限。已替代为生成 %s 个实体。 " ,
"description" : "在你附近生成实体"
} ,
"stop" : {
@@ -341,74 +341,74 @@
"description" : "停止服务器"
} ,
"talent" : {
"out_of_range" : "无效的天赋等级。天赋等级必须在 1-15 之间" ,
"set_id" : "修改技能 %s - \"%s\" 为 %s" ,
"out_of_range" : "无效的天赋等级。天赋等级必须在 1-15 之间。 " ,
"set_id" : "修改技能 %s - \"%s\" 为 %s。 " ,
"id_desc" : "技能 %s - \"%s\" - \"%s\"" ,
"invalid_skill_id" : "无效的技能 ID" ,
"invalid_level" : "无效的天赋等级" ,
"normal_attack_id" : "普通攻击的 ID 为 %s" ,
"e_skill_id" : "元素战技的 ID 为 %s" ,
"q_skill_id" : "元素爆发的 ID 为 %s" ,
"invalid_skill_id" : "无效的技能 ID。 " ,
"invalid_level" : "无效的天赋等级。 " ,
"normal_attack_id" : "普通攻击的 ID 为 %s。 " ,
"e_skill_id" : "元素战技的 ID 为 %s。 " ,
"q_skill_id" : "元素爆发的 ID 为 %s。 " ,
"description" : "设置当前角色的天赋等级"
} ,
"team" : {
"invalid_usage" : "无效的用法" ,
"invalid_index" : "无效的索引" ,
"add_too_much" : "服务端仅允许你队伍里至多有 %s 名角色" ,
"failed_to_add_avatar" : "无法根据 ID %s 添加角色" ,
"invalid_usage" : "无效的用法。 " ,
"invalid_index" : "无效的索引。 " ,
"add_too_much" : "服务端仅允许你队伍里至多有 %s 名角色。 " ,
"failed_to_add_avatar" : "无法根据 ID %s 添加角色。 " ,
"failed_to_parse_index" : "无法解析索引:%s" ,
"remove_too_much" : "你不能删除那么多角色,你的队伍列表将为空" ,
"remove_too_much" : "你不能删除那么多角色,你的队伍列表将为空。 " ,
"ignore_index" : "忽略的索引列表:%s" ,
"index_out_of_range" : "你指定的索引超出了范围" ,
"index_out_of_range" : "你指定的索引超出了范围。 " ,
"failed_parse_avatar_id" : "无法解析的角色 ID: %s" ,
"avatar_already_in_team" : "角色已经在你的队伍中了" ,
"avatar_already_in_team" : "角色已经在你的队伍中了。 " ,
"avatar_not_found" : "无法找到该角色:%s" ,
"description" : "手动修改你的队伍"
} ,
"teleportAll" : {
"success" : "已将所有玩家传送到你的位置" ,
"error" : "你只能在多人游戏状态下执行此命令" ,
"success" : "已将所有玩家传送到你的位置。 " ,
"error" : "你只能在多人游戏状态下执行此命令。 " ,
"description" : "将你世界中的所有玩家传送到你所在的位置"
} ,
"teleport" : {
"invalid_position" : "无效的位置" ,
"exists_error" : "此场景不存在" ,
"success" : "传送 %s 到坐标 %s, %s, %s, 场景为 %s" ,
"invalid_position" : "无效的位置。 " ,
"exists_error" : "此场景不存在。 " ,
"success" : "传送 %s 到坐标 %s, %s, %s, 场景为 %s。 " ,
"description" : "改变指定玩家的位置"
} ,
"trialAvatarActivity" : {
"description" : "控制试用角色的活动。可以切换秘境和奖励的状态" ,
"not_found" : "未找到试用角色活动的玩家数据。也许该活动未被启用" ,
"invalid_param" : "无效的参数" ,
"schedule_not_found" : "未找到计划 %s" ,
"success_schedule" : "已将计划 ID 更改为 %s" ,
"success_dungeon" : "已切换角色 %s 的秘境状态" ,
"success_dungeon_all" : "已切换所有角色的秘境状态" ,
"success_reward" : "已切换角色 %s 的奖励状态" ,
"success_reward_all" : "已切换所有角色的奖励状态"
"not_found" : "未找到试用角色活动的玩家数据。也许该活动未被启用。 " ,
"invalid_param" : "无效的参数。 " ,
"schedule_not_found" : "未找到计划 %s。 " ,
"success_schedule" : "已将计划 ID 更改为 %s。 " ,
"success_dungeon" : "已切换角色 %s 的秘境状态。 " ,
"success_dungeon_all" : "已切换所有角色的秘境状态。 " ,
"success_reward" : "已切换角色 %s 的奖励状态。 " ,
"success_reward_all" : "已切换所有角色的奖励状态。 "
} ,
"weather" : {
"success" : "已设置天气 ID 为 %s, 气候类型为 %s" ,
"status" : "当前天气 ID 为 %s, 气候类型为 %s" ,
"success" : "已设置天气 ID 为 %s, 气候类型为 %s。 " ,
"status" : "当前天气 ID 为 %s, 气候类型为 %s。 " ,
"description" : "更改天气 ID 和气候类型\n\t天气 ID 可以在 ./Resources/ExcelBinOutput/WeatherExcelConfigData.json 中找到\n\t气候类型: sunny(晴天), cloudy(多云), rain(雨), thunderstorm(雷雨), snow(雪), mist(雾)"
} ,
"ban" : {
"success" : "成功封禁玩家" ,
"failure" : "封禁玩家失败,因为玩家不存在" ,
"invalid_time" : "无法解析时间戳" ,
"success" : "成功封禁玩家。 " ,
"failure" : "封禁玩家失败,因为玩家不存在。 " ,
"invalid_time" : "无法解析时间戳。 " ,
"description" : "封禁玩家"
} ,
"unlockall" : {
"success" : "已为 %s 解锁全部开放状态" ,
"success" : "已为 %s 解锁全部开放状态。 " ,
"description" : "为玩家解锁全部开放状态"
} ,
"unban" : {
"success" : "成功取消玩家的封禁" ,
"failure" : "取消玩家的封禁失败,因为玩家不存在" ,
"success" : "成功取消玩家的封禁。 " ,
"failure" : "取消玩家的封禁失败,因为玩家不存在。 " ,
"description" : "取消玩家的封禁"
} ,
"troubleshoot" : {
"description" : "🇺🇸Generate debugging information for troubleshooting. "
"description" : "生成问题排除用的 debug 信息 "
}
} ,
"gacha" : {
@@ -448,13 +448,13 @@
} ,
"plugin" : {
"directory_failed" : "无法创建插件目录:" ,
"unable_to_load" : "无法加载插件" ,
"invalid_config" : "插件 %s 的配置文件无效" ,
"invalid_main_class" : "插件 %s 的主类无效" ,
"missing_config" : "插件 %s 缺少有效的配置文件" ,
"unable_to_load" : "无法加载插件。 " ,
"invalid_config" : "插件 %s 的配置文件无效。 " ,
"invalid_main_class" : "插件 %s 的主类无效。 " ,
"missing_config" : "插件 %s 缺少有效的配置文件。 " ,
"failed_to_load_plugin" : "无法加载插件:%s" ,
"failed_to_load" : "无法加载插件" ,
"failed_to_load_dependencies" : "无法加载插件依赖" ,
"failed_to_load" : "无法加载插件。 " ,
"failed_to_load_dependencies" : "无法加载插件依赖。 " ,
"loading_plugin" : "正在加载插件:%s" ,
"failed_add_id" : "无法添加插件标识符:%s" ,
"enabling_plugin" : "启用插件:%s" ,