Files
Grasscutter/src/main/resources/languages/ru-RU.json
2022-07-26 18:58:15 +09:30

379 lines
29 KiB
JSON
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

{
"messages": {
"game": {
"port_bind": "Игровой сервер запущен на порте %s",
"connect": "Клиент подключился с %s",
"disconnect": "Клиент отсоединился с %s",
"game_update_error": "Произошла ошибка при обновлении игры.",
"command_error": "Командная ошибка:"
},
"dispatch": {
"port_bind": "[Dispatch] Распределительный сервер запущен на порте %s",
"request": "[Dispatch] Клиент %s %s, запрос: %s",
"keystore": {
"general_error": "[Dispatch] Возникла ошибка при загрузке keystore!",
"password_error": "[Dispatch] Не удалось загрузить keystore. Пытаемся использовать пароль для keystore по умолчанию...",
"no_keystore_error": "[Dispatch] Сертификат SSL не найден! Возвращаемся к режиму сервера HTTP.",
"default_password": "[Dispatch] Пароль keystore по умолчанию был успешно загружен. Установите пароль 123456 в config.json."
},
"authentication": {
"default_unable_to_verify": "[Authentication] Произошел вызов метода verifyUser, который недоступен в стандартном обработчике авторизации.."
},
"no_commands_error": "Команды не доступны в режиме \"dispatch only\".",
"unhandled_request_error": "[Dispatch] Возможный необработанный запрос %s: %s.",
"account": {
"login_attempt": "[Dispatch] Клиент %s пытается войти.",
"login_success": "[Dispatch] Клиент %s вошел как %s.",
"login_max_player_limit": "[Dispatch] Клиент %s не смог войти по причине: Число игроков в сети достигло предела",
"login_token_attempt": "[Dispatch] Клиент %s пытается войти с помощью токена.",
"login_token_error": "[Dispatch] Клиент %s не смог войти с помощью токена.",
"login_token_success": "[Dispatch] Клиент %s вошел с помощью токена как %s.",
"login_password_error": "[Dispatch] Клиент %s не смог войти с помощью пароля.",
"login_password_storage_error": "[Dispatch] Клиенту %s не удалось войти с помощью пароля по причине отсутствия пароля в базе данных.",
"combo_token_success": "[Dispatch] Клиент %s произвёл успешный обмен комбинированного токена.",
"combo_token_error": "[Dispatch] Клиенту %s не удалось произвести обмен комбинированного токена.",
"account_login_create_success": "[Dispatch] Клиенту %s не удалось войти по причине: Аккаунт %s был создан.",
"account_login_create_error": "[Dispatch] Клиенту %s не удалось войти по причине: Не удалось создать аккаунт.",
"account_login_exist_error": "[Dispatch] Клиенту %s не удалось войти по причине: Аккаунт не найден.",
"account_cache_error": "Ошибка кэша игрового аккаунта.",
"session_key_error": "Некорректный ключ сессии.",
"username_error": "Имя пользователя не обнаружено.",
"username_create_error": "Имя пользователя не найдено, создание не удалось.",
"password_error": "Некорректный пароль",
"password_length_error": "Длина пароля должна быть не менее 8 символов",
"password_storage_error": "У вашего аккаунта отсутствует пароль. Свяжитесь с администратором.",
"server_max_player_limit": "Число игроков в сети достигло предела"
},
"router_error": "[Dispatch] Не удалось присоединить маршрутизатор."
},
"status": {
"free_software": "Grasscutter является БЕСПЛАТНЫМ программным обеспечением. Если вы заплатили за него деньги, то вы были обмануты продавцом. Домашняя страница проекта: https://github.com/Grasscutters/Grasscutter",
"starting": "Запускаем Grasscutter...",
"shutdown": "Отключаемся...",
"done": "Готово! Для получения помощи, введите \"help\"",
"error": "Произошла ошибка.",
"welcome": "Добро пожаловать в Grasscutter!",
"run_mode_error": "Некорректный режим работы сервера: %s.",
"run_mode_help": "Сервер должен запускаться в одном из следующих режимов: 'HYBRID', 'DISPATCH_ONLY' или 'GAME_ONLY'. Не удалось запустить Grasscutter...",
"create_resources": "Создаём папку ресурсов...",
"resources_error": "Поместите копии папок 'BinOutput' и 'ExcelBinOutput' в папку ресурсов.",
"version": "Версия Grasscutter: %s-%s",
"game_version": "Версия игры: %s",
"resources": {
"loading": "Загружаем ресурсы...",
"finish": "Загрузка ресурсов завершена."
}
}
},
"commands": {
"generic": {
"not_specified": "Команда не выбрана.",
"unknown_command": "Неизвестная команда: %s",
"permission_error": "У вас нет доступа к этой команде.",
"console_execute_error": "Эту команду можно запустить только из консоли.",
"player_execute_error": "Запустите эту команду внутри игры.",
"command_exist_error": "Команда не найдена.",
"no_usage_specified": "Применение команды не указано",
"no_description_specified": "Описание отсутствует",
"set_to": "Характеристика %s стала равной %s.",
"set_for_to": "Характеристика %s у %s стала равной %s.",
"invalid": {
"amount": "Некорректное количество.",
"artifactId": "Некорректный ID артефакта.",
"avatarId": "Некорректный ID персонажа.",
"avatarLevel": "Некорректный уровень персонажа (avatarLevel).",
"entityId": "Некорректный ID сущности.",
"itemId": "Некорректный ID предмета.",
"itemLevel": "Некорректный уровень предмета (itemLevel).",
"itemRefinement": "Некорректный ранг пробуждения предмета (itemRefinement).",
"statValue": "Некорректное значение характеристики.",
"value_between": "Некорректное значение: %s находится в пределах от %s до %s.",
"playerId": "Некорректный ID игрока.",
"uid": "Некорректный UID.",
"id": "Некорректный ID."
}
},
"execution": {
"usage_prefix": "Применение: ",
"player_exist_error": "Игрок не найден.",
"player_offline_error": "Игрок не в сети.",
"item_player_exist_error": "Некорректный предмет или UID.",
"player_exist_offline_error": "Игрок не был найден или не в сети.",
"argument_error": "Некорректные аргументы.",
"clear_target": "Цель была удалена.",
"set_target": "Все последующие команды будут использовать @%s в качестве цели по умолчанию.",
"set_target_online": "@%s сейчас находится в сети. Для некоторых команд, цель должна быть не в сети.",
"set_target_offline": "@%s сейчас находится не в сети. Для некоторых команд, цель должна быть в сети.",
"need_target": "Для данной команды требуется UID цели. Добавьте аргумент <@UID> или задайте постоянную цель с помощью /target @UID.",
"need_target_online": "Для данной команды требуется UID цели, находящейся в сети, а выбранная цель сейчас не в сети. Введите другой аргумент <@UID> или добавьте постоянную цель с помощью /target @UID.",
"need_target_offline": "Для данной команды требуется UID цели, находящейся не в сети, а выбранная цель сейчас в сети. Введите другой аргумент <@UID> или добавьте постоянную цель с помощью /target @UID."
},
"status": {
"enabled": "Включено",
"disabled": "Выключено",
"help": "Помощь",
"success": "Успех"
},
"account": {
"invalid": "Некорректный UID.",
"exists": "Аккаунт с таким именем пользователя и/или UID уже существует.",
"create": "Аккаунт с UID %s был создан.",
"delete": "Аккаунт удалён.",
"no_account": "Аккаунт не найден.",
"description": "Вносит изменения в аккаунты пользователей"
},
"announce": {
"send_success": "Объявление было отправлено успешно, вы можете отзвать его с помощью команды /a revoke %s.",
"refresh_success": "Конфигурационный файл объявления был успешно обновлён. [Всего %s]",
"revoke_done": "Пытаемся отозвать объявление %s.",
"not_found": "Объявление %s не было найдено.",
"description": "Показывает объявление всем игрокам в сети и позволяет управлять серверными объявлениями"
},
"clear": {
"weapons": "Удалены оружия у %s.",
"artifacts": "Удалены артефакты у %s.",
"materials": "Удалены материалы у %s.",
"furniture": "Удалена мебель у %s.",
"displays": "Удалены дисплеи у %s.",
"virtuals": "Удалены виртуалы у %s.",
"everything": "Удалено всё у %s.",
"description": "Удаляет все доступные неэкипированные предметы из вашего инвентаря. По умолчанию удаляет 4* предметы 1-го уровня предмета 1-го ранга пробуждения и ниже, однако, возможно задать более высокие параметры."
},
"coop": {
"success": "Игрок %s был призван в мир %s.",
"description": "Принудительно присоединяет к мирам других людей. Если цель не была выбрана, то отправляет в совместный режим."
},
"enter_dungeon": {
"changed": "Произошёл переход в подземелье %s.",
"not_found_error": "Подземелье не существует.",
"in_dungeon_error": "Вы уже в этом подземелье.",
"description": "Позволяет войти в подземелье"
},
"give": {
"usage_relic": "Применение: give <ID_артефакта> [ID_глав_хар-ки] [<ID доп_хар-ки>[,<раз>]]... [lv<уровень 0-20>]",
"illegal_relic": "Данный ID_артефакта находится в черном списке. Возможно, это не то, что вы хотите получить.",
"given": "Выдано %s %s игроку %s.",
"given_with_level_and_refinement": "Выдано %s с уровнем предмета %s, рангом пробуждения %s %s раз игроку %s.",
"given_level": "Выдано %s с уровнем предмета %s %s раз игроку %s.",
"given_avatar": "Выдано %s с уровнем предмета %s игроку %s.",
"giveall_success": "Успешно были выданы все возможные предметы.",
"description": "Выдаёт предмет вам или указанному игроку. С помощью данной команды также возможно выдать любое оружие (опция \"weapons\"), персонажа (опция \"avatars\") и/или материал (опция \"mats\"). Также, с помощью этой команды можно вручную создавать артефакты."
},
"heal": {
"success": "Все персонажи были вылечены.",
"description": "Лечит всех персонажей в вашей команде."
},
"help": {
"aliases": "Альтернативные названия: ",
"available_commands": "Доступные команды: ",
"tip_need_permission": "Разрешения: ",
"tip_need_no_permission": " Не требуются",
"tip_permission_targeted": " (Требуется разрешение %s для применения на других игроках)",
"warn_player_has_no_permission": "Заметка: У вас нет разрешения на запуск этой команды.",
"description": "Отправляет сообщение с помощью или показывает информацию об указанной команде"
},
"kick": {
"player_kick_player": "Игрок [%s:%s] выгнал игрока [%s:%s]",
"server_kick_player": "Выгоняем игрока [%s:%s]...",
"description": "Выгоняет (\"кикает\") указанного игрока с сервера (WIP)"
},
"killall": {
"scene_not_found_in_player_world": "В мире игрока не была обнаружена эта сцена.",
"kill_monsters_in_scene": "Убиваем %s монстров в сцене %s.",
"description": "Убивает всех существ в сцене"
},
"killCharacter": {
"success": "Текущий персонаж игрока %s был убит.",
"description": "Убивает текущего персонажа игрока"
},
"language": {
"current_language": "Текущий язык: %s.",
"language_changed": "Язык изменён на %s.",
"language_not_found": "На текущий момент, на сервере недоступен этот язык.",
"description": "Отображает или изменяет текущий язык"
},
"list": {
"success": "Сейчас в сети %s игрок(ов):",
"description": "Отображает всех игроков, находящихся в сети"
},
"permission": {
"add": "Разрешение было добавлено.",
"has_error": "У данного пользователя уже имеется это разрешение!",
"remove": "Разрешение удалено.",
"not_have_error": "У данного пользователя отсутствует данное разрешение!",
"account_error": "Аккаунт не найден.",
"description": "Добавляет (add) или удаляет (remove) разрешения у пользователя"
},
"position": {
"success": "Координаты: %s, %s, %s\nID сцены: %s",
"description": "Позволяет получить координаты"
},
"quest": {
"added": "Квест %s был добавлен.",
"finished": "Квест %s был завершен.",
"not_found": "Квест не найден.",
"invalid_id": "Некорректный ID квеста.",
"description": "Добавляет (add) или завершает (finish) квесты"
},
"reload": {
"reload_start": "Перезагружаем файл конфигурации.",
"reload_done": "Перезагрузка завершена.",
"description": "Перезагружает файл конфигурации сервера"
},
"resetConst": {
"reset_all": "Сбросить созвездия всех персонажей.",
"success": "Созвездия %s были сброшены. Перезайдите в игру, чтобы увидеть изменения.",
"description": "Сбрасывает уровень созвездия у активного персонажа. Для вступления изменений в силу, после ввода команды необходимо перезайти в игру"
},
"resetShopLimit": {
"success": "Сброс был выполнен успешно.",
"description": "Сбрасывает таймер обновления магазина у выбранного игрока"
},
"sendMail": {
"give_usage": "🇺🇸Usage: give <player> <itemID|itemName> [amount] [level] [refinement]",
"user_not_exist": "Пользователь с ID '%s' не найден.",
"start_composition": "Начинаем создание письма.\nВведите '/sendmail <заголовок>' для того, чтобы продолжить.\nВ любой момент времени вы можете прекратить писать это письмо путём ввода '/sendmail stop'.",
"templates": "Шаблоны писем будут реализованы в будущем...",
"invalid_arguments": "Некорректные аргументы.",
"send_cancel": "Отправление сообщения было отменено.",
"send_done": "Сообщение было отправлено пользователю %s!",
"send_all_done": "Сообщение было отправлено всем пользователям!",
"not_composition_end": "Составление письма еще не было завершено.\nВведите '/sendmail %s' для того, чтобы продолжить, либо '/sendmail stop' для отмены",
"please_use": "Пожалуйста, введите '/sendmail %s'",
"set_title": "Был задан следующий заголовок: '%s'.\nВведите '/sendmail <содержание>' для того, чтобы продолжить.",
"set_contents": "Было задано следующее содержание письма: '%s'.\nВведите '/sendmail <отправитель>' для того, чтобы продолжить.",
"set_message_sender": "Был задан следующий отправитель письма: '%s'.\nВведите '/sendmail <ID_предметаазвание_предмета|finish> [кол-во] [уровень]' для того, чтобы продолжить",
"send": "Было задано следующее вложение: %s %s (%s уровня)\nВы можете продолжить добавлять предметы или ввести '/sendmail finish' для того, чтобы отправить письмо.",
"invalid_arguments_please_use": "Некорректные аргументы.\n Пожалуйста, введите '/sendmail %s'",
"title": "<заголовок>",
"message": "<содержание>",
"sender": "<отправитель>",
"arguments": "<ID_предметаазвание_предмета|finish> [кол-во] [уровень]",
"error": "ОШИБКА: Некорректная стадия создания %s. Проверьте stacktrace в консоли.",
"description": "Отправляет сообщение по почте указанному пользователю. Применение данной команды изменяется в зависимости от стадии написания письма"
},
"sendMessage": {
"success": "Сообщение было отправлено.",
"description": "Отправляет сообщение выбранному игроку от имени сервера. При отсутствии конкретной цели, отправляет сообщение всем игрокам на сервере."
},
"setConst": {
"range_error": "Уровень созвездия должен быть между 0 и 6.",
"level_error": "Некорректный уровень созвездия.",
"fail": "Не удалось установить уровень созвездия.",
"failed_success": "Созвездия для %s установлены на %s. Перезайдите чтобы изменения вступили в силу.",
"success": "Созвездия для %s были установлены на %s.",
"description": "Задает уровень созвездия для активного персонажа"
},
"setFetterLevel": {
"range_error": "Значение уровня дружбы должно быть между 0 и 10.",
"success": "Уровень дружбы стал равен %s.",
"level_error": "Некорректный уровень дружбы.",
"description": "Задаёт уровень дружбы для активного персонажа"
},
"setProp": {
"description": "Задаёт свойства аккаунта. С помощью данной команды может быть включен godmode, а также разблокированы этажи Коридора Бездны и изменён прогресс боевого пропуска.\n\tВозможные значения <св-во>: godmode | nostamina | unlimitedenergy | abyss | worldlevel | bplevel\n\t(прод.) см. перечисление (enum) PlayerProperty для остальных возможных значений, of form PROP_MAX_SPRING_VOLUME -> max_spring_volume"
},
"setStats": {
"description": "Задаёт боевые характеристики для активного персонажа\n\tВозможные значения <хар-ка>: hp | maxhp | def | atk | em | er | crate | cdmg | cdr | heal | heali | shield | defi\n\t(прод.) Бонус элементального урона: epyro | ecryo | ehydro | egeo | edendro | eelectro | ephys\n\t(прод.) Элементальное сопротивление: respyro | rescryo | reshydro | resgeo | resdendro | reselectro | resphys"
},
"spawn": {
"success": "Заспавнено %s %s.",
"limit_reached": "Лимит существ в сцене был достигнут. Спавним %s существ вместо этого.",
"description": "Спавнит существо неподалеку от вас"
},
"stop": {
"success": "Сервер завершает свою работу...",
"description": "Останавливает работу сервера"
},
"talent": {
"lower_16": "Некорректный уровень таланта. Уровень должен быть ниже 16.",
"set_id": "Уровень таланта стал равен %s.",
"set_atk": "Уровень таланта стандартной атаки стал равен %s.",
"set_e": "Уровень таланта способности на E стал равен %s.",
"set_q": "Уровень таланта способности на Q стал равен %s.",
"invalid_skill_id": "Некорректный ID способности.",
"invalid_level": "Некорректный уровень таланта.",
"normal_attack_id": "ID стандартной атаки: %s.",
"e_skill_id": "ID способности на E: %s.",
"q_skill_id": "ID способности на Q: %s.",
"description": "Устанавливает уровень таланта для вашего активного персонажа"
},
"team": {
"invalid_usage": "Некорректное применение.",
"invalid_index": "Некорректный индекс.",
"add_too_much": "Сервер позволяет вам иметь максимум %d персонаж(а) в команде.",
"failed_to_add_avatar": "Не удалось добавить персонажа с ID %s.",
"failed_to_parse_index": "Не удалось обработать индекс: %s",
"remove_too_much": "Вы не можете удалить всех своих персонажей.",
"ignore_index": "Были проигнорированы индекс(ы): %s",
"index_out_of_range": "Указанный индекс находится вне границ.",
"failed_parse_avatar_id": "Не удалось распознать ID персонажа: %s",
"avatar_already_in_team": "Персонаж уже находится в команде.",
"avatar_not_found": "Персонаж %d не был найден.",
"description": "Позволяет вручную настроить свою команду."
},
"teleportAll": {
"success": "Все игроки были телепортированы к вам.",
"error": "Данную команду возможно применить только в многопользовательском режиме.",
"description": "Телепортирует всех игроков в вашем мире к вам"
},
"teleport": {
"invalid_position": "Некорректная позиция.",
"exists_error": "Указанная сцена не существует.",
"success": "Игрок %s был телепортирован по координатам %s, %s, %s в сцене %s.",
"description": "Изменяет местоположение игрока"
},
"weather": {
"success": "Установлен ID погоды %s, тип климата: %s.",
"status": "Текущий ID погоды: %s, тип климата: %s.",
"description": "Изменяет ID погоды и тип климата. ID погоды можно найти в WeatherExcelConfigData.json.\nТипы климата: sunny (солнечно), cloudy (облачно), rain (дождь), thunderstorm (гроза), snow (снег), mist (туман)"
},
"ban": {
"success": "Успех.",
"failure": "Неудача, игрок не найден.",
"invalid_time": "Не удалось определить промежуток времени.",
"description": "Запрещает игроку присоединяться к серверу (\"банит\")"
},
"unban": {
"success": "Успех.",
"failure": "Неудача, игрок не найден.",
"description": "Разблокировывает доступ к серверу (\"разбанивает\")"
}
},
"gacha": {
"details": {
"title": "Подробности баннера",
"available_five_stars": "Доступные 5-звездочные предметы",
"available_four_stars": "Доступные 4-звездочные предметы",
"available_three_stars": "Доступные 3-звездочные предметы"
},
"records": {
"title": "Результаты участия",
"date": "Дата",
"item": "Предмет"
}
},
"documentation": {
"handbook": {
"title": "Справочник гейм-мастера",
"title_commands": "Команды",
"title_avatars": "Персонажи (аватары)",
"title_items": "Предметы",
"title_scenes": "Сцены",
"title_monsters": "Монстры",
"header_id": "ID",
"header_command": "Команда",
"header_description": "Описание",
"header_avatar": "Персонаж",
"header_item": "Предмет",
"header_scene": "Сцена",
"header_monster": "Монстр"
},
"index": {
"title": "Документация",
"handbook": "Справочник гейм-мастера",
"gacha_mapping": "Мапирование системы гача в JSON"
}
}
}