Files
Grasscutter/src/main/resources/languages/pl-PL.json
2023-04-30 20:53:23 -04:00

463 lines
25 KiB
JSON
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

{
"messages": {
"game": {
"address_bind": "Serwer gry został uruchomiony na \u001b[1m\u001b[33m%s:%s\u001b[0m",
"port_bind": "Serwer gry został uruchomiony na porcie %s.",
"connect": "Klient połączył się z %s.",
"disconnect": "Klient rozłączył się z %s.",
"game_update_error": "Wystąpił błąd podczas aktualizacji gry.",
"command_error": "Błąd komendy: "
},
"dispatch": {
"address_bind": "[Dispatch] Serwer Dispatch został uruchomiony na \u001b[1m\u001b[33m%s:%s\u001b[0m",
"port_bind": "[Dispatch] Serwer Dispatch został uruchomiony na porcie %s.",
"request": "[Dispatch] Żądanie klienta %s (metoda %s): %s",
"keystore": {
"general_error": "[Keystore] Wystąpił błąd podczas ładowania keystore.",
"password_error": "[Keystore] Nie można załadować keystore. Spróbuję użyć domyślnego hasła...",
"no_keystore_error": "[Keystore] Brak certyfikatu SSL. Przejście na serwer HTTP.",
"default_password": "[Keystore] Domyślne hasło keystore zostało załadowane. Rozważ ustawienie tego hasła jako \"123456\" w pliku config.json."
},
"authentication": {
"default_unable_to_verify": "[Authentication] Coś wywołało metodę \"verifyUser\", która jest niedostępna w domyślnym kontrolerze uwierzytelniającym."
},
"no_commands_error": "Komendy nie są wspierane w trybie DISPATCH_ONLY.",
"unhandled_request_error": "[Dispatch] Potencjalnie nierozstrzygnięte żądanie (metoda %s): %s",
"account": {
"login_attempt": "[Account] Klient %s próbuje się zalogować.",
"login_success": "[Account] Klient %s zalogował się jako %s.",
"login_max_player_limit": "[Account] Logowanie klienta %s nie powiodło się: liczba graczy online osiągnęła swój limit.",
"login_token_attempt": "[Account] Klient %s próbuje się zalogować poprzez token.",
"login_token_error": "[Account] Logowanie klienta %s poprzez token nie powiodło się.",
"login_token_success": "[Account] Klient %s zalogował się poprzez token jako %s.",
"login_password_error": "[Dispatch] Klientowi %s nie udało zalogować się za pomocą hasła.",
"login_password_storage_error": "[Dispatch] Klientowi %s nie udało zalogować się za pomocą hasła, ponieważ nie ma hasła w bazie danych.",
"combo_token_success": "[Account] Klient %s pomyślnie wymienił token combo.",
"combo_token_error": "[Account] Wymienienie tokena combo klienta %s nie powiodło się.",
"account_login_create_success": "[Account] Logowanie klienta %s powiodło się: konto %s zostało stworzone.",
"account_login_create_error": "[Account] Logowanie klienta %s nie powiodło się: tworzenie konta nie powiodło się.",
"account_login_exist_error": "[Account] Logowanie klienta %s nie powiodło się: nie znaleziono konta.",
"account_cache_error": "Błąd pamięci cache konta gry.",
"session_key_error": "Błędny klucz sesji.",
"username_error": "Podana nazwa użytkownika nie istnieje.",
"username_create_error": "Podana nazwa użytkownika nie istnieje. Automatyczne tworzenie nowego konta nie powiodło się.",
"password_error": "Nieprawidłowe hasło",
"password_length_error": "Długość hasła musi być większa niż równa 8 znaków",
"password_storage_error": "Nie posiadasz hasła do tego konta. Proszę skontaktować się z Administratorem.",
"server_max_player_limit": "Liczba graczy online osiągnęła swój limit."
},
"router_error": "[Dispatch] Wystąpił błąd podczas tworzenia routera."
},
"status": {
"free_software": "Grasscutter to DARMOWE oprogramowanie oparte na licencji AGPL-3.0. Jeżeli za nie zapłaciłeś, zostałeś oszukany. Strona projektu: https://github.com/Grasscutters/Grasscutter",
"starting": "Uruchamianie Grasscutter...",
"shutdown": "Zatrzymywanie Grasscutter...",
"done": "Gotowe! Wpisz \"help\", aby uzyskać pomoc.",
"error": "Wystąpił błąd.",
"welcome": "Witamy w Grasscutter!",
"run_mode_error": "Błędny tryb pracy serwera: %s.",
"run_mode_help": "Tryb pracy serwera musi być ustawiony na \"HYBRID\", \"DISPATCH_ONLY\", lub \"GAME_ONLY\".",
"create_resources": "Tworzenie folderu \"resources\"...",
"resources_error": "Umieść kopię folderów \"BinOutput\" oraz \"ExcelBinOutput\" w folderze \"resources\" i spróbuj ponownie.",
"version": "Wersja Grasscutter: %s-%s",
"game_version": "Wersja gry: %s",
"resources": {
"loading": "Ładowanie zasobów...",
"finish": "Załadowano zasoby.",
"custom": "🇺🇸Find additional resources at: 'Anime-Game-Servers/CustomGCResources'.",
"missing_server": "🇺🇸To fully use questing, it is recommended to add the 'Server' folder.",
"missing_scenes": "🇺🇸To fully use questing, it is recommended to add the 'ScriptSceneData' folder."
}
}
},
"commands": {
"generic": {
"not_specified": "Nie podano komendy.",
"unknown_command": "Nieznana komenda: %s.",
"permission_error": "Nie masz wystarczających uprawnień do używania tej komendy.",
"console_execute_error": "Ta komenda może być użyta tylko w konsoli.",
"player_execute_error": "Ta komenda może być użyta tylko w grze.",
"command_exist_error": "Nie znaleziono komendy.",
"no_usage_specified": "Brak przykładu zastosowania.",
"no_description_specified": "Brak opisu.",
"set_to": "%s ustawiono na %s.",
"set_for_to": "%s (UID %s) ustawiono na %s.",
"invalid": {
"amount": "Błędna ilość.",
"artifactId": "Błędne ID artefaktu.",
"avatarId": "Błędne ID postaci.",
"avatarLevel": "Błędny poziom postaci.",
"cfgId": "🇺🇸Invalid cfg ID.",
"entityId": "Błędne ID obiektu.",
"itemId": "Błędne ID przedmiotu.",
"itemLevel": "Błędny poziom przedmiotu.",
"itemRefinement": "Błędne ulepszenie.",
"statValue": "Błędna wartość atrybutu.",
"value_between": "Błędna wartość: %s musi być pomiędzy %s a %s.",
"playerId": "Błędne ID gracza.",
"uid": "Błędne UID.",
"id": "Błędne ID."
}
},
"execution": {
"usage_prefix": "Użycie: ",
"player_exist_error": "Gracz nie istnieje.",
"player_offline_error": "Gracz nie jest online.",
"item_player_exist_error": "Błędny przedmiot lub ID.",
"player_exist_offline_error": "Gracz nie istnieje lub nie jest online.",
"argument_error": "Błędny argument lub argumenty.",
"clear_target": "Następne komendy nie będą dotyczyły nikogo. Będziesz musiał/a sam/a dodać ID gracza docelowego do każdej kolejnej komendy.",
"set_target": "Następne komendy będą dotyczyły gracza @%s.",
"set_target_online": "Gracz @%s jest online. Niektóre polecenia wymagają trybu offline i mogą nie działać.",
"set_target_offline": "Gracz @%s jest offline. Niektóre polecenia wymagają trybu online i mogą nie działać.",
"need_target": "Ta komenda wymaga ID gracza. Dodaj argument <@ID>, lub ustaw ID tego gracza na stałe dla każdej kolejnej komendy poleceniem \"set_target @ID\".",
"need_target_online": "Ta komenda wymaga ID gracza, który jest online, ale bieżący gracz docelowy jest w trybie offline. Dodaj inny argument <@ID> lub ustaw ID gracza na stałe dla każdej kolejnej komendy poleceniem \"set_target @ID\".",
"need_target_offline": "Ta komenda wymaga ID gracza, który jest offline, ale bieżący gracz docelowy jest w trybie online. Dodaj inny argument <@ID> lub ustaw ID gracza na stałe dla każdej kolejnej komendy poleceniem \"set_target @ID\"."
},
"status": {
"enabled": "Włączone",
"disabled": "Wyłączone",
"help": "Pomoc",
"success": "Sukces"
},
"account": {
"invalid": "Błędne UID gracza.",
"exists": "Konto o tej nazwie użytkownika i/lub UID już istnieje.",
"create": "Stworzono konto z UID %s.",
"delete": "Konto zostało usunięte.",
"no_account": "Nie znaleziono konta.",
"description": "Twórz lub usuń konta."
},
"achievement": {
"success": {
"grant": "🇺🇸Granted the achievement to %s.",
"revoke": "🇺🇸Revoked the achievement from %s.",
"progress": "🇺🇸Set progress of %s's achievement(id: %s) to %s.",
"grantall": "🇺🇸Granted %s achievement(s) to %s.",
"revokeall": "🇺🇸Revoked %s achievement(s) from %s."
},
"fail": {
"achievement_not_found": "🇺🇸Achievement not found.",
"already_achieved": "🇺🇸%s has already achieved the achievement.",
"not_yet_achieved": "🇺🇸%s hasn't achieved the achievement yet."
},
"description": "🇺🇸Grant, Revoke or Progress achievements."
},
"announce": {
"send_success": "Ogłoszenie zostało pomyślnie wysłane. Możesz je odwołać używając \"announce revoke %s\".",
"refresh_success": "Odświeżono konfigurację ogłoszeń (w sumie jest ich %s).",
"revoke_done": "Pomyślnie odwołano ogłoszenie %s.",
"not_found": "Nie znaleziono ogłoszenia %s.",
"description": "Wysyłaj i zarządzaj ogłoszeniami."
},
"clear": {
"weapons": "Usunięto bronie gracza %s.",
"artifacts": "Usunięto artefakty gracza %s.",
"materials": "Usunięto materiały gracza %s.",
"furniture": "Usunięto meble gracza %s.",
"displays": "Usunięto displaye gracza %s.",
"virtuals": "Usunięto virtuale gracza %s.",
"everything": "Usunięto wszystkie niewyposażone przedmioty gracza %s.",
"description": "Usuń niewyposażone przedmioty wskazanego gracza."
},
"coop": {
"success": "Pomyślnie dodano gracza %s do świata gracza %s.",
"description": "Dodaj wskazanego gracza do swojego świata."
},
"enter_dungeon": {
"changed": "Pomyślnie zmieniono loch na %s.",
"not_found_error": "Podane ID lochu jest nieprawidłowe.",
"in_dungeon_error": "Wskazany gracz już jest w tym lochu.",
"description": "Zmień loch, w którym ma się znajdować wskazany gracz."
},
"entity": {
"description": "🇺🇸Modify an existing entity's properties",
"not_found_error": "🇺🇸Entity does not exist"
},
"give": {
"usage_relic": "give <ID reliktu> [ID pierwszego przedmiotu] [<ID drugiego przedmiotu>[, <ile razy je połączyć>]]... [lv<poziom od 0 do 20>]",
"illegal_relic": "Ten ID reliktu znajduje się na czarnej liście i może być nie tym, czego szukasz.",
"given": "Dodano %s przedmiotów o ID %s graczowi o ID %s.",
"given_with_level_and_refinement": "Dodano %s przedmiotów o poziomie %s oraz poziomie ulepszenia %s i ID %s graczowi o ID %s.",
"given_level": "Dodano %s artefaktów o poziomie %s oraz ID %s graczowi o ID %s.",
"given_avatar": "Dodano awatar o ID %s oraz poziomie %s graczowi o ID %s.",
"giveall_success": "Pomyślnie dodano wybrane przedmioty.",
"description": "Dodaj wybrane przedmioty do ekwipunku wybranego gracza."
},
"heal": {
"success": "Wszystkie postacie zostały uleczone.",
"description": "Ulecz wszystkie postacie w swoim zespole."
},
"help": {
"aliases": "Aliasy: ",
"available_commands": "Dostępne komendy: ",
"tip_need_permission": "Wymagane uprawnienie: ",
"tip_need_no_permission": "brak",
"tip_permission_targeted": "(użycie tego polecenia na innych graczach również wymaga uprawnienia %s)",
"warn_player_has_no_permission": "Nie masz wystarczających uprawnień do używania tej komendy.",
"description": "Wyświetl wszystkie komendy lub informacje na temat danej komendy."
},
"kick": {
"player_kick_player": "Gracz [%s:%s] wyrzucił gracza [%s:%s].",
"server_kick_player": "Wyrzucono gracza [%s:%s].",
"description": "Wyrzuć wskazanego gracza z gry."
},
"killall": {
"scene_not_found_in_player_world": "Błędny ID sceny.",
"kill_monsters_in_scene": "Zabito %s potworów w scenie %s.",
"description": "Zabij wszystkie potwory we wskazanej scenie."
},
"killCharacter": {
"success": "Pomyślnie zabito postać gracza %s.",
"description": "Zabij postać wskazanego gracza."
},
"language": {
"current_language": "Bieżący kod języka to %s.",
"language_changed": "Zmieniono język na ten o kodzie %s.",
"language_not_found": "Nie znaleziono języka o kodzie \"%s\".",
"description": "Pokaż lub zmień bieżący kod języka."
},
"list": {
"success": "%s graczy online:",
"description": "Pokaż ile jest graczy na serwerze."
},
"permission": {
"add": "Pomyślnie dodano uprawnienie.",
"has_error": "Ten gracz już ma to uprawnienie.",
"remove": "Pomyślnie usunięto uprawnienie.",
"not_have_error": "Ten gracz nie ma tego uprawnienia.",
"account_error": "Podana nazwa gracza nie istnieje.",
"description": "Dodaj lub usuń uprawnienia podanego gracza."
},
"position": {
"success": "Koordynaty: (%s, %s, %s).\nKrążyć%s, %s, %s\nID sceny: %s.",
"description": "Pobiera informacje o pozycji i obrocie"
},
"quest": {
"added": "Zadanie %s zostało dodane.",
"finished": "Zadanie %s zostało zakończone.",
"not_found": "Nie ma zadania o podanym ID.",
"invalid_id": "Błędny format ID zadania.",
"description": "Dodaj lub wykonaj wskazane zadanie.",
"running": "🇺🇸Quest %s is %s (%s).",
"talking": "🇺🇸Talk %s is %s for main quest %s (%s).",
"state": {
"none": "🇺🇸unknown (none)",
"unstarted": "🇺🇸unfinished (not started, not completed)",
"unfinished": "🇺🇸unfinished (started, not completed)",
"finished": "🇺🇸finished (completed)",
"failed": "🇺🇸finished (completed, but failed)",
"exists": "🇺🇸found",
"not_exists": "🇺🇸not found"
},
"enabled": "🇺🇸Questing enabled."
},
"group": {
"invalid_groupid": "🇺🇸Invalid group ID.",
"invalid_suiteid": "🇺🇸Invalid suite ID.",
"group_not_found": "🇺🇸Group not found.",
"description": "🇺🇸Alter group loading",
"refreshed": "🇺🇸Group %s refreshed."
},
"cutscene": {
"description": "Odtwarza przerywnik filmowy"
},
"sound": {
"description": "🇺🇸Plays a sound"
},
"reload": {
"reload_start": "Ponowne ładowanie konfiguracji...",
"reload_done": "Ponowne ładowanie konfiguracji zakończone.",
"description": "Ponownie załaduj język, konfigurację oraz inne dane gry."
},
"resetConst": {
"reset_all": "Zresetowano konstelacje dla wszystkich postaci. Aby zobaczyć zmiany, zaloguj się ponownie.",
"success": "Konstelacje awatara %s zostały zresetowane. Aby zobaczyć zmiany, zaloguj się ponownie.",
"description": "Resetuj konstelacje wszystkich lub wybranej postaci."
},
"resetShopLimit": {
"success": "Zresetowano czas odświeżania sklepu podanego gracza.",
"description": "Resetuj czas odświeżania sklepu podanego gracza."
},
"sendMail": {
"give_usage": "Użycie: give <gracz> <id przedmiotu | avatarID> [ilość] [poziom] [refinement]",
"user_not_exist": "Gracz o podanym ID %s nie istnieje.",
"start_composition": "Tworzenie wiadomości.\nUżyj \"sendmail <tytuł>\", aby kontynuować.\nMożesz użyć \"sendmail stop\" w dowolnym momencie, aby przestać.",
"templates": "Szablony nie są jeszcze gotowe do użycia.",
"invalid_arguments": "Błędne argumenty.",
"send_cancel": "Anulowano wysyłanie wiadomości",
"send_done": "Wysłano wiadomość do gracza %s.",
"send_all_done": "Wysłano wiadomość do wszystkich graczy.",
"not_composition_end": "Tworzenie wiadomości nie jest jeszcze na ostatnim etapie. Jeżeli naprawdę chcesz teraz przestać, użyj \"sendmail %s\" lub \"sendmail stop\".",
"please_use": "Użycie: \"sendmail %s\".",
"set_title": "Tytuł wiadomości to teraz:\n\n%s\n\nUżyj \"sendmail <treść>\", aby kontynuować.",
"set_contents": "Treść wiadomości to teraz:\n\n%s\n\nUżyj \"sendmail <nadawca>\", aby kontynuować.",
"set_message_sender": "Nadawca wiadomości to teraz:\n\n%s\n\nUżyj \"sendmail %s\", aby kontynuować.",
"send": "Załączono %s przedmiotów %s o poziomie %s do wiadomości.\nMożesz dodać więcej przedmiotów lub użyć \"sendmail finish\", aby wysłać wiadomość.",
"invalid_arguments_please_use": "Błędne argumenty.\nProszę użyj \"sendmail %s\"",
"title": "<tytuł>",
"message": "<wiadomość>",
"sender": "<nadawca>",
"arguments": "<ID przedmiotu|nazwa przedmiotu|finish> [ilość] [poziom] [poziom ulepszenia]",
"error": "BŁĄD: niepoprawny etap konstrukcji: %s.",
"description": "Wyślij wiadomość wraz z przedmiotami do wybranego lub wszystkich graczy."
},
"sendMessage": {
"success": "Wiadomość wysłana.",
"description": "Wyślij wiadomość do gracza jako serwer. Jeśli nie określono celu, wysyła do wszystkich graczy na serwerze."
},
"setConst": {
"range_error": "Poziom konstelacji musi wynosić pomiędzy 0 a 6.",
"level_error": "Nieprawidłowy poziom konstelacji.",
"fail": "Nie udało się ustawić konstelacji.",
"failed_success": "Konstelacje dla %s zostały ustawione na %s. Proszę przeładować scenę aby zobaczyć zmiany.",
"success": "Konstelacje dla %s zostały ustawione na %s.",
"successall": "🇺🇸Constellations for all characters have been set to %s.",
"description": "Ustawia poziom konstelacji dla aktywnej postaci"
},
"setFetterLevel": {
"range_error": "Poziom przyjaźni musi być pomiędzy 0 a 10.",
"success": "Poziom przyjaźni został pomyślnie ustawiony na %s.",
"level_error": "Błędny poziom przyjaźni.",
"description": "Ustaw poziom przyjaźni obecnej postaci."
},
"setProp": {
"description": "Ustaw pewne własności konta, takie jak tryb nieśmiertelności (godmode) czy też zmiana postępu Battle Pass.\n\tMożliwe nazwy własności: godmode | nostamina | unlimitedenergy | abyss | worldlevel | bplevel | ...\n\tTa komenda ma więcej nazw własności, które może otrzymać. Możesz je wszystkie zobaczyć w pliku \"game/props/PlayerProperty.java\".\n\tW tym pliku, przyjmują one formę \"PROP_XXX_YYY_ZZZ\", ale powinieneś je zapisywać jako \"xxx_yyy_zzz\" jeśli chcesz je użyć w tej komendzie."
},
"setStats": {
"description": "Ustaw statystykę walki dla obecnie wybranej postaci wybranego gracza.\n\tMożliwe nazwy statystyki: hp | maxhp | def | atk | em | er | crate | cdmg | cdr | heal | heali | shield | defi\n\tDodatkowe obrażenia od żywiołu: epyro | ecryo | ehydro | egeo | edendro | eelectro | ephys\n\tOdporność na żywioł: respyro | rescryo | reshydro | resgeo | resdendro | reselectro | resphys",
"locked_to": "%s zablokowano dla %s.",
"locked_for_to": "%s zablokowano na %s dla %s.",
"unlocked": "%s oblokowana.",
"unlocked_for": "%s odblokowano dla %s."
},
"spawn": {
"success": "Stworzono %s obiektów o ID %s.",
"limit_reached": "Osiągnięto maksymalną ilość obiektów w scenie. Dodane zostaną tylko %s.",
"description": "Dodaj wskazane obiekty do sceny wybranego gracza."
},
"stop": {
"success": "Serwer zatrzymuje się...",
"description": "Zatrzymaj serwer."
},
"talent": {
"out_of_range": "Nieprawidłowy poziom talentu. Poziom powinien mieścić się w zakresie 1-15.",
"set_id": "Ustawiono talent %s - \"%s\" to %s.",
"id_desc": "🇺🇸Talent %s - \"%s\" - \"%s\"",
"invalid_skill_id": "Błędne ID umiejętności.",
"invalid_level": "Błędny poziom talentu.",
"normal_attack_id": "ID podstawowego ataku: %s.",
"e_skill_id": "ID umiejętności E: %s.",
"q_skill_id": "ID umiejętności Q: %s.",
"description": "Ustaw poziomu talentu obecnie wybranej postaci wybranego gracza."
},
"team": {
"invalid_usage": "Nieprawidłowe użycie komendy.",
"invalid_index": "Błędny indeks.",
"add_too_much": "Można mieć maksymalnie %d postaci w zespole.",
"failed_to_add_avatar": "Błąd podczas dodawania awatara o ID \"%s\".",
"failed_to_parse_index": "Błąd podczas przetwarzania indeksu \"%s\".",
"remove_too_much": "Nie możesz usunąć wszystkich awatarów w zespole.",
"ignore_index": "Ignorowanie indeksu/ów %s.",
"index_out_of_range": "Podany indeks nie mieści się w swoim zakresie.",
"failed_parse_avatar_id": "Błędny ID awatara \"%s\".",
"avatar_already_in_team": "Podany awatar jest już w zespole wybranego gracza.",
"avatar_not_found": "Awatar o ID \"%d\" nie istnieje.",
"description": "Modyfikuj zespół wybranego gracza."
},
"teleportAll": {
"success": "Przyzwano wszystkich graczy do wybranego gracza.",
"error": "Możesz użyć tej komendy wyłącznie w trybie MP.",
"description": "Przyzwij wszystkich graczy do wybranego gracza."
},
"teleport": {
"invalid_position": "Błędna pozycja xyz.",
"exists_error": "Ta scena nie istenieje.",
"success": "Gracz %s został przeniesiony do pozycji (%s, %s, %s) w scenie o ID %s.",
"description": "Przemieść wybranego gracza do podanej pozycji w podanej scenie."
},
"trialAvatarActivity": {
"description": "Manipuluj funkcjami Trial Avatar Activity. Obejmuje to przełączanie stanów lochów i nagród.",
"not_found": "Nie znaleziono danych gracza o aktywności awatara w wersji próbnej. Być może aktywność nie jest włączona.",
"invalid_param": "Niewłaściwy parametr.",
"schedule_not_found": "Nie znaleziono harmonogramu %s.",
"success_schedule": "Zmieniono identyfikator harmonogramu na %s.",
"success_dungeon": "Przełączono stan lochów awatara %s.",
"success_dungeon_all": "Zmieniono stan lochów wszystkich awatarów.",
"success_reward": "Zmieniono status nagrody awatara %s.",
"success_reward_all": "Zmieniono status nagrody dla wszystkich awatarów."
},
"weather": {
"success": "ID pogody został ustawiony na %s, a typ klimatu na %s.",
"status": "Bieżące ID pogody to %s, a typ klimatu to %s.",
"description": "Zmień identyfikator pogody i typ klimatu. I dentyfikator pogody można znaleźć w folderze ./Resources/ExcelBinOutput/WeatherExcelConfigData.json.\nRodzaje klimatu: słoneczny, pochmurny, deszcz, burze, śnieg, mgła "
},
"ban": {
"success": "Pomyślnie zbanowano podanego gracza.",
"failure": "Gracz o podanym ID nie istnieje.",
"invalid_time": "Nieprawidłowy czas bana.",
"description": "Zbanuj podanego gracza."
},
"unlockall": {
"success": "Odblokowano wszystkie stany dla %s.",
"description": "Odblokowuje wszystkie stany."
},
"unban": {
"success": "Pomyślnie odbanowano podanego gracza.",
"failure": "Gracz o podanym ID nie istnieje.",
"description": "Odbanuj podanego gracza."
}
},
"gacha": {
"details": {
"title": "Szczegóły losowania",
"available_five_stars": "Dostępne 5-gwiazdkowe przedmioty",
"available_four_stars": "Dostępne 4-gwiazdkowe przedmioty",
"available_three_stars": "Dostępne 3-gwiazdkowe przedmioty"
},
"records": {
"title": "Rekordy gracza",
"date": "Data",
"item": "Przedmiot"
}
},
"documentation": {
"handbook": {
"title": "🇺🇸GM Handbook",
"title_commands": "Komendy",
"title_avatars": "Awatary",
"title_items": "Przedmioty",
"title_scenes": "Sceny",
"title_monsters": "Potwory",
"header_id": "ID",
"header_command": "Komenda",
"header_description": "Opis",
"header_avatar": "Awatar",
"header_item": "Przedmiot",
"header_scene": "Scena",
"header_monster": "Potwór"
},
"index": {
"title": "Dokumentacja",
"handbook": "🇺🇸GM Handbook",
"gacha_mapping": "Losowanie w formacie JSON"
}
},
"plugin": {
"directory_failed": "Nie udało się utworzyć lokalizacji z pluginami: ",
"unable_to_load": "Nie udało się załadować pluginów.",
"invalid_config": "Plugin %s ma nieprawidłową konfigurację.",
"invalid_main_class": "Plugin %s ma nieprawidłową główną klasę.",
"missing_config": "Pluginowi %s brakuje poprawnego pliku konfiguracji.",
"failed_to_load_plugin": "Niepowodzenie w załadowaniu pluginu: %s",
"failed_to_load": "Niepowodzenie w załadowaniu pluginu.",
"failed_to_load_dependencies": "Niepowodzenie w załadowaniu pluginu z zależnościami.",
"loading_plugin": "Ładowanie pluginu: %s",
"failed_add_id": "Niepowodzenie w dodawaniu identyfikatora pluginu: %s",
"enabling_plugin": "Włączanie pluginu: %s",
"enabling_failed": "Nie udało się załączyć pluginu: %s",
"disabling_plugin": "Wyłączanie pluginu: %s",
"disabling_failed": "Nie udało się wyłączyć pluginu: %s"
}
}