mirror of
https://github.com/Grasscutters/Grasscutter.git
synced 2025-12-14 16:04:40 +01:00
386 lines
21 KiB
JSON
386 lines
21 KiB
JSON
{
|
|
"messages": {
|
|
"game": {
|
|
"port_bind": "Serwer gry został uruchomiony na porcie %s.",
|
|
"connect": "Klient połączył się z %s.",
|
|
"disconnect": "Klient rozłączył się z %s.",
|
|
"game_update_error": "Wystąpił błąd podczas aktualizacji gry.",
|
|
"command_error": "Błąd komendy: "
|
|
},
|
|
"dispatch": {
|
|
"port_bind": "[Dispatch] Serwer Dispatch został uruchomiony na porcie %s.",
|
|
"request": "[Dispatch] Żądanie klienta %s (metoda %s): %s",
|
|
"keystore": {
|
|
"general_error": "[Keystore] Wystąpił błąd podczas ładowania keystore.",
|
|
"password_error": "[Keystore] Nie można załadować keystore. Spróbuję użyć domyślnego hasła...",
|
|
"no_keystore_error": "[Keystore] Brak certyfikatu SSL. Przejście na serwer HTTP.",
|
|
"default_password": "[Keystore] Domyślne hasło keystore zostało załadowane. Rozważ ustawienie tego hasła jako \"123456\" w pliku config.json."
|
|
},
|
|
"authentication": {
|
|
"default_unable_to_verify": "[Authentication] Coś wywołało metodę \"verifyUser\", która jest niedostępna w domyślnym kontrolerze uwierzytelniającym."
|
|
},
|
|
"no_commands_error": "Komendy nie są wspierane w trybie DISPATCH_ONLY.",
|
|
"unhandled_request_error": "[Dispatch] Potencjalnie nierozstrzygnięte żądanie (metoda %s): %s",
|
|
"account": {
|
|
"login_attempt": "[Account] Klient %s próbuje się zalogować.",
|
|
"login_success": "[Account] Klient %s zalogował się jako %s.",
|
|
"login_max_player_limit": "[Account] Logowanie klienta %s nie powiodło się: liczba graczy online osiągnęła swój limit.",
|
|
"login_token_attempt": "[Account] Klient %s próbuje się zalogować poprzez token.",
|
|
"login_token_error": "[Account] Logowanie klienta %s poprzez token nie powiodło się.",
|
|
"login_token_success": "[Account] Klient %s zalogował się poprzez token jako %s.",
|
|
"login_password_error": "🇺🇸[Dispatch] Client %s failed to log in via password.",
|
|
"login_password_storage_error": "🇺🇸[Dispatch] Client %s failed to log in via password because there is no password in the database.",
|
|
"combo_token_success": "[Account] Klient %s pomyślnie wymienił token combo.",
|
|
"combo_token_error": "[Account] Wymienienie tokena combo klienta %s nie powiodło się.",
|
|
"account_login_create_success": "[Account] Logowanie klienta %s powiodło się: konto %s zostało stworzone.",
|
|
"account_login_create_error": "[Account] Logowanie klienta %s nie powiodło się: tworzenie konta nie powiodło się.",
|
|
"account_login_exist_error": "[Account] Logowanie klienta %s nie powiodło się: nie znaleziono konta.",
|
|
"account_cache_error": "Błąd pamięci cache konta gry.",
|
|
"session_key_error": "Błędny klucz sesji.",
|
|
"username_error": "Podana nazwa użytkownika nie istnieje.",
|
|
"username_create_error": "Podana nazwa użytkownika nie istnieje. Automatyczne tworzenie nowego konta nie powiodło się.",
|
|
"password_error": "🇺🇸Invalid Password",
|
|
"password_length_error": "🇺🇸Password length must be greater then or equal to 8",
|
|
"password_storage_error": "🇺🇸You don't have a password for your account. Please contact an administrator.",
|
|
"server_max_player_limit": "Liczba graczy online osiągnęła swój limit."
|
|
},
|
|
"router_error": "[Dispatch] Wystąpił błąd podczas tworzenia routera."
|
|
},
|
|
"status": {
|
|
"free_software": "Grasscutter to DARMOWE oprogramowanie oparte na licencji AGPL-3.0. Jeżeli za nie zapłaciłeś, zostałeś oszukany. Strona projektu: https://github.com/Grasscutters/Grasscutter",
|
|
"starting": "Uruchamianie Grasscutter...",
|
|
"shutdown": "Zatrzymywanie Grasscutter...",
|
|
"done": "Gotowe! Wpisz \"help\", aby uzyskać pomoc.",
|
|
"error": "Wystąpił błąd.",
|
|
"welcome": "Witamy w Grasscutter!",
|
|
"run_mode_error": "Błędny tryb pracy serwera: %s.",
|
|
"run_mode_help": "Tryb pracy serwera musi być ustawiony na \"HYBRID\", \"DISPATCH_ONLY\", lub \"GAME_ONLY\".",
|
|
"create_resources": "Tworzenie folderu \"resources\"...",
|
|
"resources_error": "Umieść kopię folderów \"BinOutput\" oraz \"ExcelBinOutput\" w folderze \"resources\" i spróbuj ponownie.",
|
|
"version": "Wersja Grasscutter: %s-%s",
|
|
"game_version": "Wersja gry: %s",
|
|
"resources": {
|
|
"loading": "Ładowanie zasobów...",
|
|
"finish": "Załadowano zasoby."
|
|
}
|
|
}
|
|
},
|
|
"commands": {
|
|
"generic": {
|
|
"not_specified": "Nie podano komendy.",
|
|
"unknown_command": "Nieznana komenda: %s.",
|
|
"permission_error": "Nie masz wystarczających uprawnień do używania tej komendy.",
|
|
"console_execute_error": "Ta komenda może być użyta tylko w konsoli.",
|
|
"player_execute_error": "Ta komenda może być użyta tylko w grze.",
|
|
"command_exist_error": "Nie znaleziono komendy.",
|
|
"no_usage_specified": "Brak przykładu zastosowania.",
|
|
"no_description_specified": "Brak opisu.",
|
|
"set_to": "%s ustawiono na %s.",
|
|
"set_for_to": "%s (UID %s) ustawiono na %s.",
|
|
"invalid": {
|
|
"amount": "Błędna ilość.",
|
|
"artifactId": "Błędne ID artefaktu.",
|
|
"avatarId": "Błędne ID postaci.",
|
|
"avatarLevel": "Błędny poziom postaci.",
|
|
"entityId": "Błędne ID obiektu.",
|
|
"itemId": "Błędne ID przedmiotu.",
|
|
"itemLevel": "Błędny poziom przedmiotu.",
|
|
"itemRefinement": "Błędne ulepszenie.",
|
|
"statValue": "Błędna wartość atrybutu.",
|
|
"value_between": "Błędna wartość: %s musi być pomiędzy %s a %s.",
|
|
"playerId": "Błędne ID gracza.",
|
|
"uid": "Błędne UID.",
|
|
"id": "Błędne ID."
|
|
}
|
|
},
|
|
"execution": {
|
|
"usage_prefix": "Użycie: ",
|
|
"player_exist_error": "Gracz nie istnieje.",
|
|
"player_offline_error": "Gracz nie jest online.",
|
|
"item_player_exist_error": "Błędny przedmiot lub ID.",
|
|
"player_exist_offline_error": "Gracz nie istnieje lub nie jest online.",
|
|
"argument_error": "Błędny argument lub argumenty.",
|
|
"clear_target": "Następne komendy nie będą dotyczyły nikogo. Będziesz musiał/a sam/a dodać ID gracza docelowego do każdej kolejnej komendy.",
|
|
"set_target": "Następne komendy będą dotyczyły gracza @%s.",
|
|
"set_target_online": "Gracz @%s jest online. Niektóre polecenia wymagają trybu offline i mogą nie działać.",
|
|
"set_target_offline": "Gracz @%s jest offline. Niektóre polecenia wymagają trybu online i mogą nie działać.",
|
|
"need_target": "Ta komenda wymaga ID gracza. Dodaj argument <@ID>, lub ustaw ID tego gracza na stałe dla każdej kolejnej komendy poleceniem \"set_target @ID\".",
|
|
"need_target_online": "Ta komenda wymaga ID gracza, który jest online, ale bieżący gracz docelowy jest w trybie offline. Dodaj inny argument <@ID> lub ustaw ID gracza na stałe dla każdej kolejnej komendy poleceniem \"set_target @ID\".",
|
|
"need_target_offline": "Ta komenda wymaga ID gracza, który jest offline, ale bieżący gracz docelowy jest w trybie online. Dodaj inny argument <@ID> lub ustaw ID gracza na stałe dla każdej kolejnej komendy poleceniem \"set_target @ID\"."
|
|
},
|
|
"status": {
|
|
"enabled": "Włączone",
|
|
"disabled": "Wyłączone",
|
|
"help": "Pomoc",
|
|
"success": "Sukces"
|
|
},
|
|
"account": {
|
|
"invalid": "Błędne UID gracza.",
|
|
"exists": "Konto o tej nazwie użytkownika i/lub UID już istnieje.",
|
|
"create": "Stworzono konto z UID %s.",
|
|
"delete": "Konto zostało usunięte.",
|
|
"no_account": "Nie znaleziono konta.",
|
|
"description": "Twórz lub usuń konta."
|
|
},
|
|
"announce": {
|
|
"send_success": "Ogłoszenie zostało pomyślnie wysłane. Możesz je odwołać używając \"announce revoke %s\".",
|
|
"refresh_success": "Odświeżono konfigurację ogłoszeń (w sumie jest ich %s).",
|
|
"revoke_done": "Pomyślnie odwołano ogłoszenie %s.",
|
|
"not_found": "Nie znaleziono ogłoszenia %s.",
|
|
"description": "Wysyłaj i zarządzaj ogłoszeniami."
|
|
},
|
|
"clear": {
|
|
"weapons": "Usunięto bronie gracza %s.",
|
|
"artifacts": "Usunięto artefakty gracza %s.",
|
|
"materials": "Usunięto materiały gracza %s.",
|
|
"furniture": "Usunięto meble gracza %s.",
|
|
"displays": "Usunięto displaye gracza %s.",
|
|
"virtuals": "Usunięto virtuale gracza %s.",
|
|
"everything": "Usunięto wszystkie niewyposażone przedmioty gracza %s.",
|
|
"description": "Usuń niewyposażone przedmioty wskazanego gracza."
|
|
},
|
|
"coop": {
|
|
"success": "Pomyślnie dodano gracza %s do świata gracza %s.",
|
|
"description": "Dodaj wskazanego gracza do swojego świata."
|
|
},
|
|
"enter_dungeon": {
|
|
"changed": "Pomyślnie zmieniono loch na %s.",
|
|
"not_found_error": "Podane ID lochu jest nieprawidłowe.",
|
|
"in_dungeon_error": "Wskazany gracz już jest w tym lochu.",
|
|
"description": "Zmień loch, w którym ma się znajdować wskazany gracz."
|
|
},
|
|
"give": {
|
|
"usage_relic": "give <ID reliktu> [ID pierwszego przedmiotu] [<ID drugiego przedmiotu>[, <ile razy je połączyć>]]... [lv<poziom od 0 do 20>]",
|
|
"illegal_relic": "Ten ID reliktu znajduje się na czarnej liście i może być nie tym, czego szukasz.",
|
|
"given": "Dodano %s przedmiotów o ID %s graczowi o ID %s.",
|
|
"given_with_level_and_refinement": "Dodano %s przedmiotów o poziomie %s oraz poziomie ulepszenia %s i ID %s graczowi o ID %s.",
|
|
"given_level": "Dodano %s artefaktów o poziomie %s oraz ID %s graczowi o ID %s.",
|
|
"given_avatar": "Dodano awatar o ID %s oraz poziomie %s graczowi o ID %s.",
|
|
"giveall_success": "Pomyślnie dodano wybrane przedmioty.",
|
|
"description": "Dodaj wybrane przedmioty do ekwipunku wybranego gracza."
|
|
},
|
|
"heal": {
|
|
"success": "Wszystkie postacie zostały uleczone.",
|
|
"description": "Ulecz wszystkie postacie w swoim zespole."
|
|
},
|
|
"help": {
|
|
"aliases": "Aliasy: ",
|
|
"available_commands": "Dostępne komendy: ",
|
|
"tip_need_permission": "Wymagane uprawnienie: ",
|
|
"tip_need_no_permission": "brak",
|
|
"tip_permission_targeted": "(użycie tego polecenia na innych graczach również wymaga uprawnienia %s)",
|
|
"warn_player_has_no_permission": "Nie masz wystarczających uprawnień do używania tej komendy.",
|
|
"description": "Wyświetl wszystkie komendy lub informacje na temat danej komendy."
|
|
},
|
|
"kick": {
|
|
"player_kick_player": "Gracz [%s:%s] wyrzucił gracza [%s:%s].",
|
|
"server_kick_player": "Wyrzucono gracza [%s:%s].",
|
|
"description": "Wyrzuć wskazanego gracza z gry."
|
|
},
|
|
"killall": {
|
|
"scene_not_found_in_player_world": "Błędny ID sceny.",
|
|
"kill_monsters_in_scene": "Zabito %s potworów w scenie %s.",
|
|
"description": "Zabij wszystkie potwory we wskazanej scenie."
|
|
},
|
|
"killCharacter": {
|
|
"success": "Pomyślnie zabito postać gracza %s.",
|
|
"description": "Zabij postać wskazanego gracza."
|
|
},
|
|
"language": {
|
|
"current_language": "Bieżący kod języka to %s.",
|
|
"language_changed": "Zmieniono język na ten o kodzie %s.",
|
|
"language_not_found": "Nie znaleziono języka o kodzie \"%s\".",
|
|
"description": "Pokaż lub zmień bieżący kod języka."
|
|
},
|
|
"list": {
|
|
"success": "%s graczy online:",
|
|
"description": "Pokaż ile jest graczy na serwerze."
|
|
},
|
|
"permission": {
|
|
"add": "Pomyślnie dodano uprawnienie.",
|
|
"has_error": "Ten gracz już ma to uprawnienie.",
|
|
"remove": "Pomyślnie usunięto uprawnienie.",
|
|
"not_have_error": "Ten gracz nie ma tego uprawnienia.",
|
|
"account_error": "Podana nazwa gracza nie istnieje.",
|
|
"description": "Dodaj lub usuń uprawnienia podanego gracza."
|
|
},
|
|
"position": {
|
|
"success": "Koordynaty: (%s, %s, %s).\nID sceny: %s.",
|
|
"description": "Pokaż gdzie znajduje się dany gracz."
|
|
},
|
|
"quest": {
|
|
"added": "Zadanie %s zostało dodane.",
|
|
"finished": "Zadanie %s zostało zakończone.",
|
|
"not_found": "Nie ma zadania o podanym ID.",
|
|
"invalid_id": "Błędny format ID zadania.",
|
|
"description": "Dodaj lub wykonaj wskazane zadanie."
|
|
},
|
|
"reload": {
|
|
"reload_start": "Ponowne ładowanie konfiguracji...",
|
|
"reload_done": "Ponowne ładowanie konfiguracji zakończone.",
|
|
"description": "Ponownie załaduj język, konfigurację oraz inne dane gry."
|
|
},
|
|
"resetConst": {
|
|
"reset_all": "Zresetowano konstelacje dla wszystkich postaci. Aby zobaczyć zmiany, zaloguj się ponownie.",
|
|
"success": "Konstelacje awatara %s zostały zresetowane. Aby zobaczyć zmiany, zaloguj się ponownie.",
|
|
"description": "Resetuj konstelacje wszystkich lub wybranej postaci."
|
|
},
|
|
"resetShopLimit": {
|
|
"success": "Zresetowano czas odświeżania sklepu podanego gracza.",
|
|
"description": "Resetuj czas odświeżania sklepu podanego gracza."
|
|
},
|
|
"sendMail": {
|
|
"give_usage": "Użycie: give <gracz> <id przedmiotu | avatarID> [ilość] [poziom] [refinement]",
|
|
"user_not_exist": "Gracz o podanym ID %s nie istnieje.",
|
|
"start_composition": "Tworzenie wiadomości.\nUżyj \"sendmail <tytuł>\", aby kontynuować.\nMożesz użyć \"sendmail stop\" w dowolnym momencie, aby przestać.",
|
|
"templates": "Szablony nie są jeszcze gotowe do użycia.",
|
|
"invalid_arguments": "Błędne argumenty.",
|
|
"send_cancel": "Anulowano wysyłanie wiadomości",
|
|
"send_done": "Wysłano wiadomość do gracza %s.",
|
|
"send_all_done": "Wysłano wiadomość do wszystkich graczy.",
|
|
"not_composition_end": "Tworzenie wiadomości nie jest jeszcze na ostatnim etapie. Jeżeli naprawdę chcesz teraz przestać, użyj \"sendmail %s\" lub \"sendmail stop\".",
|
|
"please_use": "Użycie: \"sendmail %s\".",
|
|
"set_title": "Tytuł wiadomości to teraz:\n\n%s\n\nUżyj \"sendmail <treść>\", aby kontynuować.",
|
|
"set_contents": "Treść wiadomości to teraz:\n\n%s\n\nUżyj \"sendmail <nadawca>\", aby kontynuować.",
|
|
"set_message_sender": "Nadawca wiadomości to teraz:\n\n%s\n\nUżyj \"sendmail %s\", aby kontynuować.",
|
|
"send": "Załączono %s przedmiotów %s o poziomie %s do wiadomości.\nMożesz dodać więcej przedmiotów lub użyć \"sendmail finish\", aby wysłać wiadomość.",
|
|
"invalid_arguments_please_use": "Błędne argumenty.\nProszę użyj \"sendmail %s\"",
|
|
"title": "<tytuł>",
|
|
"message": "<wiadomość>",
|
|
"sender": "<nadawca>",
|
|
"arguments": "<ID przedmiotu|nazwa przedmiotu|finish> [ilość] [poziom] [poziom ulepszenia]",
|
|
"error": "BŁĄD: niepoprawny etap konstrukcji: %s.",
|
|
"description": "Wyślij wiadomość wraz z przedmiotami do wybranego lub wszystkich graczy."
|
|
},
|
|
"sendMessage": {
|
|
"success": "Wiadomość wysłana.",
|
|
"description": "Wyślij wiadomość do gracza jako serwer. Jeśli nie określono celu, wysyła do wszystkich graczy na serwerze."
|
|
},
|
|
"setConst": {
|
|
"range_error": "🇺🇸Constellation level must be between 0 and 6.",
|
|
"level_error": "🇺🇸Invalid constellation level.",
|
|
"fail": "🇺🇸Failed to set constellation.",
|
|
"failed_success": "🇺🇸Constellations for %s have been set to %s. Please reload scene to see changes.",
|
|
"success": "🇺🇸Constellations for %s have been set to %s.",
|
|
"description": "🇺🇸Sets constellation level for your current active character"
|
|
},
|
|
"setFetterLevel": {
|
|
"range_error": "Poziom przyjaźni musi być pomiędzy 0 a 10.",
|
|
"success": "Poziom przyjaźni został pomyślnie ustawiony na %s.",
|
|
"level_error": "Błędny poziom przyjaźni.",
|
|
"description": "Ustaw poziom przyjaźni obecnej postaci."
|
|
},
|
|
"setProp": {
|
|
"description": "Ustaw pewne własności konta, takie jak tryb nieśmiertelności (godmode) czy też zmiana postępu Battle Pass.\n\tMożliwe nazwy własności: godmode | nostamina | unlimitedenergy | abyss | worldlevel | bplevel | ...\n\tTa komenda ma więcej nazw własności, które może otrzymać. Możesz je wszystkie zobaczyć w pliku \"game/props/PlayerProperty.java\".\n\tW tym pliku, przyjmują one formę \"PROP_XXX_YYY_ZZZ\", ale powinieneś je zapisywać jako \"xxx_yyy_zzz\" jeśli chcesz je użyć w tej komendzie."
|
|
},
|
|
"setStats": {
|
|
"description": "Ustaw statystykę walki dla obecnie wybranej postaci wybranego gracza.\n\tMożliwe nazwy statystyki: hp | maxhp | def | atk | em | er | crate | cdmg | cdr | heal | heali | shield | defi\n\tDodatkowe obrażenia od żywiołu: epyro | ecryo | ehydro | egeo | edendro | eelectro | ephys\n\tOdporność na żywioł: respyro | rescryo | reshydro | resgeo | resdendro | reselectro | resphys",
|
|
"locked_to": "🇺🇸%s locked to %s.",
|
|
"locked_for_to": "🇺🇸%s for %s locked to %s.",
|
|
"unlocked": "🇺🇸%s unlocked.",
|
|
"unlocked_for": "🇺🇸%s for %s unlocked."
|
|
},
|
|
"spawn": {
|
|
"success": "Stworzono %s obiektów o ID %s.",
|
|
"limit_reached": "Osiągnięto maksymalną ilość obiektów w scenie. Dodane zostaną tylko %s.",
|
|
"description": "Dodaj wskazane obiekty do sceny wybranego gracza."
|
|
},
|
|
"stop": {
|
|
"success": "Serwer zatrzymuje się...",
|
|
"description": "Zatrzymaj serwer."
|
|
},
|
|
"talent": {
|
|
"lower_16": "Błędny poziom talentu. Poziom ten powinien być mniejszy niż 16.",
|
|
"set_id": "Ustawiono poziom talentu na %s.",
|
|
"set_atk": "Ustawiono poziom talentu Atak Podstawowy na %s.",
|
|
"set_e": "Ustawiono poziom talentu E na %s.",
|
|
"set_q": "Ustawiono poziom talentu Q na %s.",
|
|
"invalid_skill_id": "Błędne ID umiejętności.",
|
|
"invalid_level": "Błędny poziom talentu.",
|
|
"normal_attack_id": "ID podstawowego ataku: %s.",
|
|
"e_skill_id": "ID umiejętności E: %s.",
|
|
"q_skill_id": "ID umiejętności Q: %s.",
|
|
"description": "Ustaw poziomu talentu obecnie wybranej postaci wybranego gracza."
|
|
},
|
|
"team": {
|
|
"invalid_usage": "Nieprawidłowe użycie komendy.",
|
|
"invalid_index": "Błędny indeks.",
|
|
"add_too_much": "Można mieć maksymalnie %d postaci w zespole.",
|
|
"failed_to_add_avatar": "Błąd podczas dodawania awatara o ID \"%s\".",
|
|
"failed_to_parse_index": "Błąd podczas przetwarzania indeksu \"%s\".",
|
|
"remove_too_much": "Nie możesz usunąć wszystkich awatarów w zespole.",
|
|
"ignore_index": "Ignorowanie indeksu/ów %s.",
|
|
"index_out_of_range": "Podany indeks nie mieści się w swoim zakresie.",
|
|
"failed_parse_avatar_id": "Błędny ID awatara \"%s\".",
|
|
"avatar_already_in_team": "Podany awatar jest już w zespole wybranego gracza.",
|
|
"avatar_not_found": "Awatar o ID \"%d\" nie istnieje.",
|
|
"description": "Modyfikuj zespół wybranego gracza."
|
|
},
|
|
"teleportAll": {
|
|
"success": "Przyzwano wszystkich graczy do wybranego gracza.",
|
|
"error": "Możesz użyć tej komendy wyłącznie w trybie MP.",
|
|
"description": "Przyzwij wszystkich graczy do wybranego gracza."
|
|
},
|
|
"teleport": {
|
|
"invalid_position": "Błędna pozycja xyz.",
|
|
"exists_error": "Ta scena nie istenieje.",
|
|
"success": "Gracz %s został przeniesiony do pozycji (%s, %s, %s) w scenie o ID %s.",
|
|
"description": "Przemieść wybranego gracza do podanej pozycji w podanej scenie."
|
|
},
|
|
"weather": {
|
|
"success": "ID pogody został ustawiony na %s, a typ klimatu na %s.",
|
|
"status": "Bieżące ID pogody to %s, a typ klimatu to %s.",
|
|
"description": "Zmień ID pogody i typ klimatu."
|
|
},
|
|
"ban": {
|
|
"success": "Pomyślnie zbanowano podanego gracza.",
|
|
"failure": "Gracz o podanym ID nie istnieje.",
|
|
"invalid_time": "Nieprawidłowy czas bana.",
|
|
"description": "Zbanuj podanego gracza."
|
|
},
|
|
"unlockall": {
|
|
"success": "🇺🇸Unlocked all open states for %s.",
|
|
"description": "🇺🇸Unlocks all open states for a player."
|
|
},
|
|
"unban": {
|
|
"success": "Pomyślnie odbanowano podanego gracza.",
|
|
"failure": "Gracz o podanym ID nie istnieje.",
|
|
"description": "Odbanuj podanego gracza."
|
|
}
|
|
},
|
|
"gacha": {
|
|
"details": {
|
|
"title": "Szczegóły losowania",
|
|
"available_five_stars": "Dostępne 5-gwiazdkowe przedmioty",
|
|
"available_four_stars": "Dostępne 4-gwiazdkowe przedmioty",
|
|
"available_three_stars": "Dostępne 3-gwiazdkowe przedmioty"
|
|
},
|
|
"records": {
|
|
"title": "Rekordy gracza",
|
|
"date": "Data",
|
|
"item": "Przedmiot"
|
|
}
|
|
},
|
|
"documentation": {
|
|
"handbook": {
|
|
"title": "🇺🇸GM Handbook",
|
|
"title_commands": "Komendy",
|
|
"title_avatars": "Awatary",
|
|
"title_items": "Przedmioty",
|
|
"title_scenes": "Sceny",
|
|
"title_monsters": "Potwory",
|
|
"header_id": "ID",
|
|
"header_command": "Komenda",
|
|
"header_description": "Opis",
|
|
"header_avatar": "Awatar",
|
|
"header_item": "Przedmiot",
|
|
"header_scene": "Scena",
|
|
"header_monster": "Potwór"
|
|
},
|
|
"index": {
|
|
"title": "Dokumentacja",
|
|
"handbook": "🇺🇸GM Handbook",
|
|
"gacha_mapping": "Losowanie w formacie JSON"
|
|
}
|
|
}
|
|
} |