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https://github.com/Melledy/Nebula.git
synced 2026-09-19 17:19:58 +02:00
Implement emblem tempering
This commit is contained in:
@@ -31,6 +31,7 @@ public class GameConstants {
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public static final int CHARACTER_MAX_GEMS_PER_SLOT = 4;
|
public static final int CHARACTER_MAX_GEMS_PER_SLOT = 4;
|
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public static final int CHARACTER_MAX_GEM_PRESETS = 3;
|
public static final int CHARACTER_MAX_GEM_PRESETS = 3;
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||||||
public static final int CHARACTER_MAX_GEM_SLOTS = 3;
|
public static final int CHARACTER_MAX_GEM_SLOTS = 3;
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public static final int CHARACTER_MAX_OVERLOCK_COUNT = 2;
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public static final int CHARACTER_TAG_VANGUARD = 101;
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public static final int CHARACTER_TAG_VANGUARD = 101;
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public static final int CHARACTER_TAG_VERSATILE = 102;
|
public static final int CHARACTER_TAG_VERSATILE = 102;
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@@ -13,6 +13,7 @@ public class CharGemAttrValueDef extends BaseDef {
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private int TypeId;
|
private int TypeId;
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private int AttrType;
|
private int AttrType;
|
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private int AttrTypeFirstSubtype;
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private int AttrTypeFirstSubtype;
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private int OverlockCount;
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private int Rarity;
|
private int Rarity;
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@Override
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@Override
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@@ -10,6 +10,7 @@ public class CharGemDef extends BaseDef {
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private int Id;
|
private int Id;
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private int GenerateCostTid;
|
private int GenerateCostTid;
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private int RefreshCostTid;
|
private int RefreshCostTid;
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private int OverlockCostTid;
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private int Type;
|
private int Type;
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@Override
|
@Override
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@@ -21,6 +21,8 @@ public class CharGemSlotControlDef extends BaseDef {
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private int GeneratenCostQty;
|
private int GeneratenCostQty;
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private int RefreshCostQty;
|
private int RefreshCostQty;
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|
private int OverlockCostQty;
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|
private int OverlockDoraCostQty;
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private int LockableNum;
|
private int LockableNum;
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private int LockItemTid;
|
private int LockItemTid;
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@@ -3,6 +3,7 @@ package emu.nebula.game.character;
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|||||||
import dev.morphia.annotations.Entity;
|
import dev.morphia.annotations.Entity;
|
||||||
import emu.nebula.proto.Public.CharGem;
|
import emu.nebula.proto.Public.CharGem;
|
||||||
import it.unimi.dsi.fastutil.ints.IntList;
|
import it.unimi.dsi.fastutil.ints.IntList;
|
||||||
|
import it.unimi.dsi.fastutil.ints.IntSet;
|
||||||
import lombok.Getter;
|
import lombok.Getter;
|
||||||
|
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||||||
@Getter
|
@Getter
|
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@@ -10,7 +11,9 @@ import lombok.Getter;
|
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public class CharacterGem {
|
public class CharacterGem {
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private boolean locked;
|
private boolean locked;
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private int[] attributes;
|
private int[] attributes;
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private int[] overlock;
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private int[] alterAttributes;
|
private int[] alterAttributes;
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||||||
|
private int[] alterOverlock;
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||||||
@Deprecated // Morphia only
|
@Deprecated // Morphia only
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||||||
public CharacterGem() {
|
public CharacterGem() {
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@@ -19,7 +22,9 @@ public class CharacterGem {
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|||||||
|
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||||||
public CharacterGem(IntList attributes) {
|
public CharacterGem(IntList attributes) {
|
||||||
this.attributes = attributes.toIntArray();
|
this.attributes = attributes.toIntArray();
|
||||||
|
this.overlock = new int[this.attributes.length];
|
||||||
this.alterAttributes = new int[4];
|
this.alterAttributes = new int[4];
|
||||||
|
this.alterOverlock = new int[this.alterAttributes.length];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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||||||
public void setLocked(boolean locked) {
|
public void setLocked(boolean locked) {
|
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@@ -30,8 +35,18 @@ public class CharacterGem {
|
|||||||
this.attributes = attributes.toIntArray();
|
this.attributes = attributes.toIntArray();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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||||||
public void setNewAttributes(IntList attributes) {
|
public void setNewAttributes(IntList attributes, IntSet locked) {
|
||||||
this.alterAttributes = attributes.toIntArray();
|
this.alterAttributes = attributes.toIntArray();
|
||||||
|
this.alterOverlock = new int[this.getOverlock().length];
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// Copy over locked attributes
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if (locked.size() > 0) {
|
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|
for (int i = 0; i < this.getOverlock().length; i++) {
|
||||||
|
if (locked.contains(this.alterAttributes[i])) {
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|
this.getAlterOverlock()[i] = this.getOverlock()[i];
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}
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}
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|
}
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}
|
}
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public boolean hasAlterAttributes() {
|
public boolean hasAlterAttributes() {
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@@ -52,12 +67,40 @@ public class CharacterGem {
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||||||
// Replace attributes
|
// Replace attributes
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this.attributes = this.alterAttributes;
|
this.attributes = this.alterAttributes;
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|
this.overlock = this.alterOverlock;
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||||||
this.alterAttributes = new int[4];
|
this.alterAttributes = new int[4];
|
||||||
|
this.alterOverlock = new int[this.alterAttributes.length];
|
||||||
|
|
||||||
// Success
|
// Success
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return true;
|
return true;
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}
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}
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|
public int[] getOverlock() {
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|
if (this.overlock == null) {
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|
this.overlock = new int[this.attributes.length];
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|
}
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return this.overlock;
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|
}
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public int[] getAlterOverlock() {
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|
if (this.alterOverlock == null) {
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|
this.alterOverlock = new int[this.attributes.length];
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|
}
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return this.alterOverlock;
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}
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|
public int getOverlockCount() {
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int count = 0;
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for (int i = 0; i < this.getOverlock().length; i++) {
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|
count += this.getOverlock()[i];
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|
}
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|
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|
return count;
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|
}
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// Proto
|
// Proto
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public CharGem toProto() {
|
public CharGem toProto() {
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@@ -65,8 +108,8 @@ public class CharacterGem {
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|||||||
.setLock(this.isLocked())
|
.setLock(this.isLocked())
|
||||||
.addAllAttributes(this.getAttributes())
|
.addAllAttributes(this.getAttributes())
|
||||||
.addAllAlterAttributes(this.getAlterAttributes())
|
.addAllAlterAttributes(this.getAlterAttributes())
|
||||||
.addAllOverlockCount(new int[this.getAttributes().length])
|
.addAllOverlockCount(this.getOverlock())
|
||||||
.addAllAlterOverlockCount(new int[this.getAlterAttributes().length]);
|
.addAllAlterOverlockCount(this.getAlterOverlock());
|
||||||
|
|
||||||
return proto;
|
return proto;
|
||||||
}
|
}
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||||||
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|||||||
@@ -769,10 +769,10 @@ public class GameCharacter implements GameDatabaseObject {
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// Create base list of attributes
|
// Create base list of attributes
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var list = new CustomIntArray();
|
var list = new CustomIntArray();
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||||||
|
var locked = new IntOpenHashSet();
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|
||||||
// Add locked attributes to list
|
// Add locked attributes to list
|
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if (lockedAttributes.length() != 0) {
|
if (lockedAttributes.length() != 0) {
|
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var locked = new IntOpenHashSet();
|
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||||||
lockedAttributes.forEach(locked::add);
|
lockedAttributes.forEach(locked::add);
|
||||||
|
|
||||||
for (int i = 0; i < gem.getAttributes().length; i++) {
|
for (int i = 0; i < gem.getAttributes().length; i++) {
|
||||||
@@ -786,7 +786,7 @@ public class GameCharacter implements GameDatabaseObject {
|
|||||||
|
|
||||||
// Generate attributes and create gem
|
// Generate attributes and create gem
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var attributes = gemControl.generateAttributes(this, list);
|
var attributes = gemControl.generateAttributes(this, list);
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||||||
gem.setNewAttributes(attributes);
|
gem.setNewAttributes(attributes, locked);
|
||||||
|
|
||||||
// Save to database
|
// Save to database
|
||||||
this.save();
|
this.save();
|
||||||
@@ -818,6 +818,92 @@ public class GameCharacter implements GameDatabaseObject {
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|||||||
return success;
|
return success;
|
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}
|
}
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|
public PlayerChangeInfo overlockGem(int slotId, int gemIndex, int attrIndex) {
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|
// Get gem from slot
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var gem = this.getGemFromSlot(slotId, gemIndex);
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|
if (gem == null) return null;
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|
// Sanity check attr index
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|
if (attrIndex < 0 || attrIndex >= gem.getAttributes().length) {
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|
return null;
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|
}
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|
// Get total overlock count
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int count = gem.getOverlockCount();
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if (count >= GameConstants.CHARACTER_MAX_OVERLOCK_COUNT) {
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|
return null;
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|
}
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|
// Get gem data
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|
var gemData = this.getData().getCharGemData(slotId);
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var gemControl = GameData.getCharGemSlotControlDataTable().get(slotId);
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|
if (gemControl == null) {
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|
return null;
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|
}
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|
// Calculate the materials we need
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|
var materials = new ItemParamMap();
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materials.add(gemData.getOverlockCostTid(), gemControl.getOverlockCostQty());
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||||||
|
materials.add(GameConstants.GOLD_ITEM_ID, gemControl.getOverlockDoraCostQty());
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||||||
|
|
||||||
|
// Make sure the player has the materials to craft the emblem
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|
if (!getPlayer().getInventory().hasItems(materials)) {
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|
return null;
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|
}
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// Get attribute
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int attrId = gem.getAttributes()[attrIndex];
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var attr = GameData.getCharGemAttrValueDataTable().get(attrId);
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|
if (attr == null) {
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|
return null;
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|
}
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|
// Check if we can upgrade
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|
if (gem.getOverlock()[attrIndex] >= attr.getOverlockCount()) {
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|
return null;
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|
}
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|
// Upgrade overlock
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|
gem.getOverlock()[attrIndex]++;
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// Consume materials
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|
var change = getPlayer().getInventory().removeItems(materials);
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// Save
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this.save();
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// Success
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|
return change;
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|
}
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public PlayerChangeInfo revertOverlockGem(int slotId, int gemIndex, int attrIndex) {
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// Get gem from slot
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var gem = this.getGemFromSlot(slotId, gemIndex);
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|
if (gem == null) return null;
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|
// Sanity check attr index
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|
if (attrIndex < 0 || attrIndex >= gem.getAttributes().length) {
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|
return null;
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|
}
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|
// Check if we can revert
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|
if (gem.getOverlock()[attrIndex] <= 0) {
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|
return null;
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|
}
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|
// Revert overlock
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|
gem.getOverlock()[attrIndex]--;
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|
// Save
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|
this.save();
|
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|
|
||||||
|
// Success
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|
return new PlayerChangeInfo();
|
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|
}
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|
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// Proto
|
// Proto
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|
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public Char toProto() {
|
public Char toProto() {
|
||||||
@@ -892,7 +978,7 @@ public class GameCharacter implements GameDatabaseObject {
|
|||||||
|
|
||||||
if (gem != null) {
|
if (gem != null) {
|
||||||
info.addAllAttributes(gem.getAttributes());
|
info.addAllAttributes(gem.getAttributes());
|
||||||
info.addAllOverlockCount(new int[gem.getAttributes().length]);
|
info.addAllOverlockCount(gem.getOverlock());
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
info.addAllAttributes(new int[4]);
|
info.addAllAttributes(new int[4]);
|
||||||
info.addAllOverlockCount(new int[4]);
|
info.addAllOverlockCount(new int[4]);
|
||||||
|
|||||||
@@ -0,0 +1,35 @@
|
|||||||
|
package emu.nebula.server.handlers;
|
||||||
|
|
||||||
|
import emu.nebula.net.NetHandler;
|
||||||
|
import emu.nebula.net.NetMsgId;
|
||||||
|
import emu.nebula.proto.CharGemUseOverlock.CharGemOverlockReq;
|
||||||
|
import emu.nebula.net.HandlerId;
|
||||||
|
import emu.nebula.net.GameSession;
|
||||||
|
|
||||||
|
@HandlerId(NetMsgId.char_gem_overlock_req)
|
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|
public class HandlerCharGemOverlockReq extends NetHandler {
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||||||
|
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@Override
|
||||||
|
public byte[] handle(GameSession session, byte[] message) throws Exception {
|
||||||
|
// Parse req
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|
var req = CharGemOverlockReq.parseFrom(message);
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// Get character
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|
var character = session.getPlayer().getCharacters().getCharacterById(req.getCharId());
|
||||||
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||||||
|
if (character == null) {
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||||||
|
return session.encodeMsg(NetMsgId.char_gem_overlock_failed_ack);
|
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|
}
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||||||
|
|
||||||
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// Overlock gem
|
||||||
|
var change = character.overlockGem(req.getSlotId(), req.getGemIndex(), req.getAttrIndex());
|
||||||
|
|
||||||
|
if (change == null) {
|
||||||
|
return session.encodeMsg(NetMsgId.char_gem_overlock_failed_ack);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Encode and send
|
||||||
|
return session.encodeMsg(NetMsgId.char_gem_overlock_succeed_ack, change.toProto());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,35 @@
|
|||||||
|
package emu.nebula.server.handlers;
|
||||||
|
|
||||||
|
import emu.nebula.net.NetHandler;
|
||||||
|
import emu.nebula.net.NetMsgId;
|
||||||
|
import emu.nebula.proto.CharGemUseOverlockRevert.CharGemOverlockRevertReq;
|
||||||
|
import emu.nebula.net.HandlerId;
|
||||||
|
import emu.nebula.net.GameSession;
|
||||||
|
|
||||||
|
@HandlerId(NetMsgId.char_gem_overlock_revert_req)
|
||||||
|
public class HandlerCharGemOverlockRevertReq extends NetHandler {
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public byte[] handle(GameSession session, byte[] message) throws Exception {
|
||||||
|
// Parse req
|
||||||
|
var req = CharGemOverlockRevertReq.parseFrom(message);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Get character
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||||||
|
var character = session.getPlayer().getCharacters().getCharacterById(req.getCharId());
|
||||||
|
|
||||||
|
if (character == null) {
|
||||||
|
return session.encodeMsg(NetMsgId.char_gem_overlock_revert_failed_ack);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Overlock gem
|
||||||
|
var change = character.revertOverlockGem(req.getSlotId(), req.getGemIndex(), req.getAttrIndex());
|
||||||
|
|
||||||
|
if (change == null) {
|
||||||
|
return session.encodeMsg(NetMsgId.char_gem_overlock_revert_failed_ack);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Encode and send
|
||||||
|
return session.encodeMsg(NetMsgId.char_gem_overlock_revert_succeed_ack, change.toProto());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -39,7 +39,8 @@ public class HandlerCharGemRefreshReq extends NetHandler {
|
|||||||
// Build response
|
// Build response
|
||||||
var rsp = CharGemRefreshResp.newInstance()
|
var rsp = CharGemRefreshResp.newInstance()
|
||||||
.setChangeInfo(change.toProto())
|
.setChangeInfo(change.toProto())
|
||||||
.addAllAttributes(gem.getAlterAttributes());
|
.addAllAttributes(gem.getAlterAttributes())
|
||||||
|
.addAllOverlockCount(gem.getAlterOverlock());
|
||||||
|
|
||||||
// Encode and send
|
// Encode and send
|
||||||
return session.encodeMsg(NetMsgId.char_gem_refresh_succeed_ack, rsp);
|
return session.encodeMsg(NetMsgId.char_gem_refresh_succeed_ack, rsp);
|
||||||
|
|||||||
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