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synced 2025-12-12 19:14:34 +01:00
checking and conversion of casing for commands to hopefully make them easier to use
This commit is contained in:
@@ -1,7 +1,4 @@
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using Common.Database;
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using PemukulPaku.GameServer.Game;
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using Common.Resources.Proto;
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using Common.Utils.ExcelReader;
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using PemukulPaku.GameServer.Game;
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namespace PemukulPaku.GameServer.Commands
|
namespace PemukulPaku.GameServer.Commands
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{
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{
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@@ -12,14 +9,14 @@ namespace PemukulPaku.GameServer.Commands
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{
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{
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Run(session.Player, args);
|
Run(session.Player, args);
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||||||
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//session.ProcessPacket(Packet.FromProto(new UltraEndlessGetMainDataReq() { }, CmdId.UltraEndlessGetMainDataReq));
|
// session.ProcessPacket(Packet.FromProto(new UltraEndlessGetMainDataReq() { }, CmdId.UltraEndlessGetMainDataReq));
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}
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}
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public override void Run(Player player, string[] args)
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public override void Run(Player player, string[] args)
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{
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{
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string action = args[0];
|
string action = args[0];
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||||||
uint value = args[1] is not null ? uint.Parse(args[1]) : 0;
|
uint value = args[1] is not null ? uint.Parse(args[1]) : 0;
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switch (action)
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switch (action.ToLower())
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{
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{
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case "temp":
|
case "temp":
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player.User.AbyssDynamicHard = value;
|
player.User.AbyssDynamicHard = value;
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@@ -2,6 +2,7 @@
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using Common.Resources.Proto;
|
using Common.Resources.Proto;
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using Common.Utils.ExcelReader;
|
using Common.Utils.ExcelReader;
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using PemukulPaku.GameServer.Game;
|
using PemukulPaku.GameServer.Game;
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||||||
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using System.Globalization;
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namespace PemukulPaku.GameServer.Commands
|
namespace PemukulPaku.GameServer.Commands
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{
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{
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@@ -25,10 +26,10 @@ namespace PemukulPaku.GameServer.Commands
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|||||||
session.ProcessPacket(Packet.FromProto(new GetAvatarDataReq() { AvatarIdLists = new uint[] { (uint)avatarId } }, CmdId.GetAvatarDataReq));
|
session.ProcessPacket(Packet.FromProto(new GetAvatarDataReq() { AvatarIdLists = new uint[] { (uint)avatarId } }, CmdId.GetAvatarDataReq));
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}
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}
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if (action == "modify")
|
if (action.ToLower() == "modify")
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{
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{
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List<uint> updatedAvatars = new();
|
List<uint> updatedAvatars = new();
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if (avatarId == -1)
|
if (avatarId == -1)
|
||||||
{
|
{
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||||||
foreach (AvatarScheme av in session.Player.AvatarList)
|
foreach (AvatarScheme av in session.Player.AvatarList)
|
||||||
@@ -61,15 +62,16 @@ namespace PemukulPaku.GameServer.Commands
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|||||||
value = int.Parse(args[3]);
|
value = int.Parse(args[3]);
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||||||
}
|
}
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||||||
AvatarScheme? avatar = null;
|
AvatarScheme? avatar = null;
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TextInfo textInfo = new CultureInfo("en-US", false).TextInfo;
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switch (action)
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switch (action.ToLower())
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||||||
{
|
{
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case "add":
|
case "add":
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||||||
if (avatarId == -1)
|
if (avatarId == -1)
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{
|
{
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||||||
foreach (AvatarDataExcel avatarData in AvatarData.GetInstance().All)
|
foreach (AvatarDataExcel avatarData in AvatarData.GetInstance().All)
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||||||
{
|
{
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||||||
if (avatarData.AvatarId >= 9000 || avatarData.AvatarId == 316 ) continue; // Avoid APHO avatars
|
if (avatarData.AvatarId >= 9000 || avatarData.AvatarId == 316) continue; // Avoid APHO avatars and scuffed 316
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||||||
|
|
||||||
avatar = Common.Database.Avatar.Create(avatarData.AvatarId, player.User.Uid, player.Equipment);
|
avatar = Common.Database.Avatar.Create(avatarData.AvatarId, player.User.Uid, player.Equipment);
|
||||||
player.AvatarList = player.AvatarList.Append(avatar).ToArray();
|
player.AvatarList = player.AvatarList.Append(avatar).ToArray();
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||||||
@@ -85,9 +87,9 @@ namespace PemukulPaku.GameServer.Commands
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|||||||
case "modify":
|
case "modify":
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||||||
if (avatarId == -1)
|
if (avatarId == -1)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
foreach (var av in player.AvatarList)
|
foreach (AvatarScheme av in player.AvatarList)
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||||||
{
|
{
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||||||
av.GetType()?.GetProperty(modType)?.SetValue(av, (uint)value, null);
|
av.GetType()?.GetProperty(textInfo.ToTitleCase(modType))?.SetValue(av, (uint)value, null);
|
||||||
av.Save();
|
av.Save();
|
||||||
}
|
}
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||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -96,13 +98,41 @@ namespace PemukulPaku.GameServer.Commands
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|||||||
avatar = player.AvatarList.FirstOrDefault(av => av.AvatarId == avatarId);
|
avatar = player.AvatarList.FirstOrDefault(av => av.AvatarId == avatarId);
|
||||||
if (avatar is not null)
|
if (avatar is not null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
avatar.GetType()?.GetProperty(modType)?.SetValue(avatar, (uint)value, null);
|
avatar.GetType()?.GetProperty(textInfo.ToTitleCase(modType))?.SetValue(avatar, (uint)value, null);
|
||||||
avatar.Save();
|
avatar.Save();
|
||||||
}
|
}
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||||||
else
|
else
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||||||
throw new ArgumentException("Avatar not found");
|
throw new ArgumentException("Avatar not found");
|
||||||
}
|
}
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||||||
break;
|
break;
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||||||
|
/* broken experiment for an all skills cmd
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|
case "allskills":
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|
if (avatarId == -1)
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||||||
|
{
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||||||
|
foreach (AvatarScheme av in player.AvatarList)
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||||||
|
{
|
||||||
|
foreach (AvatarSubSkillDataExcel subSkillData in AvatarSubSkillData.GetInstance().All)
|
||||||
|
{
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|
av.LevelUpSkill((uint)subSkillData.AvatarSubSkillId, true);
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||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
}
|
||||||
|
else
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||||||
|
{
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|
avatar = player.AvatarList.FirstOrDefault(av => av.AvatarId == avatarId);
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||||||
|
if (avatar is not null)
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|
{
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|
avatar.SkillLists.Clear();
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||||||
|
foreach (AvatarScheme.AvatarSkill skill in avatar.SkillLists)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
avatar.LevelUpSkill(skill.SkillId, true);
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||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
else
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||||||
|
throw new ArgumentException("Avatar not found");
|
||||||
|
}
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||||||
|
break;
|
||||||
|
*/
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
throw new ArgumentException("Unrecognized action");
|
throw new ArgumentException("Unrecognized action");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -21,7 +21,7 @@ namespace PemukulPaku.GameServer.Commands
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|||||||
string action = args[0];
|
string action = args[0];
|
||||||
uint value = (args.Length > 1 && args[1] is not null) ? uint.Parse(args[1]) : 0;
|
uint value = (args.Length > 1 && args[1] is not null) ? uint.Parse(args[1]) : 0;
|
||||||
|
|
||||||
switch (action)
|
switch (action.ToLower())
|
||||||
{
|
{
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case "avatars":
|
case "avatars":
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||||||
case "characters":
|
case "characters":
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