feat: add equip weapon & stigmata

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@@ -4,9 +4,7 @@ using KianaBH.Database.Inventory;
using KianaBH.Enums.Item;
using KianaBH.GameServer.Game.Player;
using KianaBH.GameServer.Server.Packet.Send.Item;
using KianaBH.Proto;
using KianaBH.Util;
using static KianaBH.Proto.MasterPupilRetcode.Types;
namespace KianaBH.GameServer.Game.Inventory;
@@ -87,4 +85,119 @@ public class InventoryManager(PlayerInstance player) : BasePlayerManager(player)
return item;
}
public async ValueTask EquipAvatar(int avatarId, int uniqueId)
{
var itemData = Data.WeaponItems.Find(x => x.UniqueId == uniqueId);
var avatarData = Player.AvatarManager!.GetAvatar(avatarId);
if (itemData == null || avatarData == null) return;
var oldItem = Data.WeaponItems.Find(x => x.UniqueId == avatarData.WeaponUniqueId);
if (itemData.EquipAvatar > 0) // already be dressed
{
var equipAvatarId = itemData.EquipAvatar;
var equipAvatar = Player.AvatarManager.GetAvatar(equipAvatarId);
if (equipAvatar != null && oldItem != null)
{
// switch
equipAvatar.WeaponUniqueId = oldItem.UniqueId;
oldItem.EquipAvatar = equipAvatar.AvatarId;
}
else if (equipAvatar != null && oldItem == null)
{
equipAvatar.WeaponUniqueId = 0;
}
}
else
{
if (oldItem != null)
{
oldItem.EquipAvatar = 0;
}
}
itemData.EquipAvatar = avatarData.AvatarId;
avatarData.WeaponUniqueId = itemData.UniqueId;
await Player.SyncValk();
}
public async ValueTask ExchangeAvatar(int avatarId1, int avatarId2)
{
var avatarData1 = Player.AvatarManager!.GetAvatar(avatarId1);
var avatarData2 = Player.AvatarManager!.GetAvatar(avatarId2);
if (avatarData1 == null || avatarData2 == null) return;
var item1 = Data.WeaponItems.Find(x => x.UniqueId == avatarData1.WeaponUniqueId);
var item2 = Data.WeaponItems.Find(x => x.UniqueId == avatarData2.WeaponUniqueId);
if (item1 == null || item2 == null) return;
var tempWeaponId = avatarData1.WeaponUniqueId;
avatarData1.WeaponUniqueId = avatarData2.WeaponUniqueId;
avatarData2.WeaponUniqueId = tempWeaponId;
item1.EquipAvatar = avatarData2.AvatarId;
item2.EquipAvatar = avatarData1.AvatarId;
await Player.SyncValk();
}
public async ValueTask EquipStigmata(int avatarId, int uniqueId, int slot)
{
var itemData = Data.StigmataItems.Find(x => x.UniqueId == uniqueId);
var avatarData = Player.AvatarManager!.GetAvatar(avatarId);
if (itemData == null || avatarData == null) return;
avatarData.Stigmata.TryGetValue(slot, out var id);
var oldItem = Data.StigmataItems.Find(x => x.UniqueId == id);
if (itemData.EquipAvatar > 0) // already be dressed
{
var equipAvatarId = itemData.EquipAvatar;
var equipAvatar = Player.AvatarManager!.GetAvatar(equipAvatarId);
if (equipAvatar != null && oldItem != null)
{
// switch
equipAvatar.Stigmata[slot] = oldItem.UniqueId;
oldItem.EquipAvatar = equipAvatar.AvatarId;
}
else if (equipAvatar != null && oldItem == null)
{
equipAvatar.Stigmata[slot] = 0;
}
}
else
{
if (oldItem != null)
{
oldItem.EquipAvatar = 0;
}
}
itemData.EquipAvatar = avatarData.AvatarId;
avatarData.Stigmata[slot] = itemData.UniqueId;
await Player.SyncValk();
}
public async ValueTask ExchangeStigmata(int avatarId1, int avatarId2, int slot)
{
var avatarData1 = Player.AvatarManager!.GetAvatar(avatarId1);
var avatarData2 = Player.AvatarManager!.GetAvatar(avatarId2);
if (avatarData1 == null || avatarData2 == null) return;
var has1 = avatarData1.Stigmata.TryGetValue(slot, out var id1);
var has2 = avatarData2.Stigmata.TryGetValue(slot, out var id2);
var item1 = Data.StigmataItems.Find(x => x.UniqueId == id1);
var item2 = Data.StigmataItems.Find(x => x.UniqueId == id2);
if (item1 == null || item2 == null) return;
var tempStigmataId = avatarData1.Stigmata[slot];
avatarData1.Stigmata[slot] = avatarData2.Stigmata[slot];
avatarData2.Stigmata[slot] = tempStigmataId;
item1.EquipAvatar = avatarData2.AvatarId;
item2.EquipAvatar = avatarData1.AvatarId;
await Player.SyncValk();
}
}