publicstringGenderNotSpecified=>"Gender tidak ditemukan!";
publicstringGenderChanged=>"Gender telah diganti!";
}
/// <summary>
/// path: Game.Command.UnlockAll
/// </summary>
publicclassUnlockAllTextEN
{
publicstringDesc=>
"Sesuai nama, unlock semuanya."+
"'/unlockall mission' buat finish all missions. Nanti bakal di kick setelah jalanin. Ada kemungkinan bakal stuck di tutorial, gunakan dengan hati-hati"+
"'/unlockall tutorial' buat unlock all tutorials. Nanti bakal di kick setelah jalanin. Dipakai untuk ketika stuck in some pages\n"+
"'/unlockall rogue' buat unlock all rogue types. Nanti bakal di kick setelah jalanin. Pakai bersamaan dengan '/unlockall tutorial' untuk dapatkan performance yg lebih baik";
publicstringNoPermission=>"You don't have permission!";
publicstringCommandNotFound=>"Command not found! Type '/help' for assistance";
publicstringTargetOffline=>"Target {0}({1}) is offline! Clearing current target";
publicstringTargetFound=>"Target {0}({1}) found. Next command will default to this target";
publicstringTargetNotFound=>"Target {0} not found!";
publicstringInternalError=>"Internal error occurred while processing command!";
}
/// <summary>
@@ -311,257 +205,28 @@ public class HelpTextEN
{
publicstringDesc=>"Show help information";
publicstringUsage=>
"Penggunaan: /help\n"+
"Penggunaan: /help [cmd]";
"Usage: /help\n"+
"Usage: /help [cmd]";
publicstringCommands=>"Commands: ";
publicstringCommandUsage=>"Penggunaan: ";
publicstringCommandPermission=>"Level Permission Untuk Akses: ";
publicstringCommandUsage=>"Usage: ";
publicstringCommandPermission=>"Level Permission Untuk Access: ";
publicstringCommandAlias=>"Command Alias:";
}
/// <summary>
/// path: Game.Command.Kick
/// path: Game.Command.Valk
/// </summary>
publicclassKickTextEN
publicclassValkTextEN
{
publicstringDesc=>"Kick out player";
publicstringUsage=>"Penggunaan: /kick";
publicstringPlayerKicked=>"Player {0} telah di kick!";
}
/// <summary>
/// path: Game.Command.Mission
/// </summary>
publicclassMissionTextEN
{
publicstringDesc=>
"Mengelola misi pemain\n"+
"Gunakan 'pass' untuk menyelesaikan semua misi yang sedang berjalan, perintah ini dapat menyebabkan lag yang parah, harap gunakan '/mission finish' sebagai gantinya\n"+
"Gunakan 'finish [SubMissionID]' untuk menyelesaikan sub-misi tertentu, silakan cari ID sub-misi di buku panduan\n"+
"Gunakan 'finishmain [MainMissionID]' untuk menyelesaikan misi utama tertentu, silakan cari ID misi utama di buku panduan\n"+
"Gunakan 'running <-all>' untuk melihat misi yang sedang dilacak, menambahkan '-all' akan menampilkan semua misi yang sedang berjalan dan kemungkinan misi yang macet, setelah digunakan, daftar misi yang lebih panjang mungkin muncul, harap diperhatikan\n"+
"Gunakan 'reaccept' untuk menerima kembali misi utama tertentu, silakan cari ID misi utama di buku panduan";
publicstringUsage=>
"Penggunaan: /mission pass\n"+
"Penggunaan: /mission finish [ID Sub Misi]\n"+
"Penggunaan: /mission running\n"+
"Penggunaan: /mission reaccept [ID Misi Utama]\n"+
"Penggunaan: /mission finishmain [ID Misi Utama]";
publicstringAllMissionsFinished=>"Semua tugas telah diselesaikan!";
publicstringAllRunningMissionsFinished=>"Sebanyak {0} tugas yang sedang berjalan telah diselesaikan!";
publicstringMissionFinished=>"Tugas {0} telah diselesaikan!";
publicstringInvalidMissionId=>"ID tugas tidak valid!";
publicstringNoRunningMissions=>"Tidak ada tugas yang sedang berjalan!";
publicstringRunningMissions=>"Tugas yang sedang berjalan: ";
publicstringPossibleStuckMissions=>"Tugas yang kemungkinan macet: ";
publicstringMainMission=>"Tugas utama";
publicstringMissionReAccepted=>"Tugas {0} telah diterima kembali!";
publicstringConfigReloaded=>"Konfigurasi {0} telah dimuat ulang!";
}
/// <summary>
/// path: Game.Command.Rogue
/// </summary>
publicclassRogueTextEN
{
publicstringDesc=>"Command ini tidak work. Digunakan untuk mengelola data pemain dalam simulated universe, -1 berarti semua blessing, 'buff' untuk mendapatkan blessing, 'enhance' untuk meningkatkan blessing";
publicstringPlayerGainedMoney=>"Pemain mendapatkan {0} universe debris.";
publicstringPlayerGainedAllItems=>"Pemain mendapatkan semua {0}.";
publicstringPlayerGainedItem=>"Pemain mendapatkan {0} {1}.";
publicstringPlayerEnhancedBuff=>"Pemain meningkatkan blessing {0}.";
publicstringPlayerEnhancedAllBuffs=>"Pemain meningkatkan semua blessing.";
publicstringPlayerUnstuck=>"Pemain keluar dari event.";
publicstringNotFoundItem=>"{0} tidak ditemukan!";
publicstringPlayerNotInRogue=>"Pemain tidak berada dalam simulated universe!";
}
/// <summary>
/// path: Game.Command.Scene
/// </summary>
publicclassSceneTextEN
{
publicstringDesc=>
"Mengelola scene pemain\n"+
"Catatan: Sebagian besar perintah dalam grup ini digunakan untuk debugging. Pastikan Anda memahami apa yang Anda lakukan sebelum menggunakan perintah apa pun.\n"+
"Gunakan 'prop' untuk mengatur status sebuah prop. Untuk daftar status, lihat Common/Enums/Scene/PropStateEnum.cs\n"+
"Gunakan 'unlockall' untuk membuka semua prop dalam scene (misalnya, mengatur semua prop yang dapat dibuka ke status 'open'). Perintah ini dapat menyebabkan game terhenti di 90% saat memuat. Gunakan '/scene reset <floorId>' untuk mengatasi masalah ini.\n"+
"Gunakan 'change' untuk memasuki scene tertentu. Untuk EntryId, lihat Resources/MapEntrance.json\n"+
"Gunakan 'reload' untuk memuat ulang scene saat ini dan kembali ke posisi awal.\n"+
"Gunakan 'reset' untuk mengatur ulang status semua prop dalam scene yang ditentukan. Untuk mengetahui FloorId saat ini, gunakan '/scene cur'.";
publicstringDesc=>"Set attributes for owned characters\n"+
Blocking a user prevents them from interacting with repositories, such as opening or commenting on pull requests or issues. Learn more about blocking a user.