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https://github.com/Melledy/LunarCore.git
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Add ja-JP and fix zh-CN ReadMe
This commit is contained in:
82
README_ja-JP.md
Normal file
82
README_ja-JP.md
Normal file
@@ -0,0 +1,82 @@
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# Lunar Core
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**_Language_**
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[EN](README.md) | [简中](README_zh-CN.md) | [日本語](README_ja-JP.md)
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これは、教育の目的で特定のターンベースのアニメゲームの1.5.0バージョンを再実装したゲームサーバーです。追加のサポート、質問、または議論がある場合は、[discord](https://discord.gg/cfPKJ6N5hw)をご覧ください。
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### 注目すべき機能
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- 基本のゲーム機能:ログイン、チームのセットアップ、インベントリ、基本的なシーン/エンティティの管理
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- モンスターバトルが機能しています
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- 自然な世界のモンスター/プロップ/NPCのスポーン
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- ほとんどのキャラクターテクニックが処理されています
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- NPCショップが処理されています
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- ガチャシステム
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- メールシステム
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- フレンドシステム(アシストはまだ機能していません)
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- 忘れられたホール(1.4.0の機能付き)
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- シミュレートされた宇宙(ランは終了できますが、多くの機能が不足しています)
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# サーバーとクライアントの実行
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### 必要条件
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* [Java 17 JDK](https://www.oracle.com/java/technologies/javase/jdk17-archive-downloads.html)
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### お勧め
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* [MongoDB 4.0+](https://www.mongodb.com/try/download/community)
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### サーバーのコンパイル
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1. [https://gitlab.com/Melledy/LunarCore-Protos](https://gitlab.com/Melledy/LunarCore-Protos) からファイルをダウンロードし、protoフォルダをサーバーディレクトリに配置します
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2. システムのターミナルを開き、`./gradlew jar` でサーバーをコンパイルします
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3. サーバーディレクトリに `resources` という名前のフォルダを作成します
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4. [https://github.com/Dimbreath/StarRailData](https://github.com/Dimbreath/StarRailData) から `Config`、`TextMap`、および `ExcelBin` フォルダをダウンロードし、それらをリソースフォルダに配置します
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5. [https://gitlab.com/Melledy/LunarCore-Configs](https://gitlab.com/Melledy/LunarCore-Configs) から `Config` フォルダをダウンロードし、それをリソースフォルダに配置します。システムが問い合わせているファイルはすべて置き換えます。これらはワールドの生成に関するもので、サーバーにとって非常に重要です。
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6. システムのターミナルから `java -jar LunarCore.jar` を使用してサーバーを実行します。Lunar Coreにはデータベースのための組み込みの内部MongoDBサーバーが付属しているため、MongoDBのインストールは必要ありません。ただし、MongoDBのインストールを強くお勧めします。
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7. 設定で `autoCreateAccount` をtrueに設定している場合は、アカウントの作成をスキップできます。そうでない場合は、サーバーコンソールで `/account` コマンドを使用してアカウントを作成します。
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### クライアントとの接続(Fiddler)
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1. **クライアントで公式サーバーとHoyoverseアカウントに少なくとも一度ログインしてゲームデータをダウンロードしてください。**
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2. [Fiddler Classic](https://www.telerik.com/fiddler) をインストールし、実行します。
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3. Fiddlerをhttpsトラフィックを復号化するように設定します(ツール -> オプション -> HTTPS -> HTTPSトラフィックを復号化)。 `サーバー証明書のエラーを無視する` がチェックされていることを確認してください。
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4. Fiddler ClassicのFiddlerscriptタブに以下のコードをコピーして貼り付けます:
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```javascript
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import System;
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import System.Windows.Forms;
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import Fiddler;
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import System.Text.RegularExpressions;
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class Handlers
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{
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static function OnBeforeRequest(oS: Session) {
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if (oS.host.EndsWith(".starrails.com") || oS.host.EndsWith(".hoyoverse.com") || oS.host.EndsWith(".mihoyo.com") || oS.host.EndsWith(".bhsr.com")) {
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oS.host = "localhost"; // これは別のIPアドレスに置き換えることもできます。
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}
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}
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};
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```
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5. アカウント名でログインし、パスワードは任意の値に設定できます。
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### サーバーコマンド
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サーバーコマンドはサーバーコンソールまたはゲーム内で実行できます。各プレイヤーのフレンドリストには、ゲーム内コマンドを使用するための "Server" という名前のダミーユーザーがあります。
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```
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/account {create | delete} [username] (予約プレイヤーuid). アカウントを作成または削除します。
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/avatar lv(level) p(ascension) r(eidolon) s(skill levels). 現在のアバタ
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ーのプロパティを設定します
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/clear {relics | lightcones | materials | items}. プレイヤーのインベントリからフィルタリングされたアイテムを削除します。
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/gender {male | female}. プレイヤーの性別を設定します。
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/give [item id] x[amount]. ターゲットのプレイヤーにアイテムを授与します。
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/giveall {materials | avatars}. ターゲットのプレイヤーにアイテムを授与します。
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/help. 利用可能なコマンドの一覧を表示します。
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/mail [content]. ターゲットのプレイヤーにシステムメールを送信します。
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/permission {add | remove | clear} [permission]. ターゲットのプレイヤーから権限を付与/削除します。
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/reload. サーバーコンフィギュレーションを再読み込みします。
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/scene [scene id] [floor id]. プレイヤーを指定したシーンにテレポートします。
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/spawn [monster/prop id] x[amount] s[stage id]. ターゲットのプレイヤーの近くにモンスターまたはプロップを生成します。
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/unstuck @[player id]. オフラインプレイヤーが読み込まれないシーンにいる場合、スタックを解除します。
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/worldlevel [world level]. ターゲットのプレイヤーの平衡レベルを設定します。
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```
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