mirror of
https://github.com/Melledy/Nebula.git
synced 2026-09-19 17:19:58 +02:00
Implement sweeps
This commit is contained in:
@@ -9,7 +9,8 @@ import lombok.Getter;
|
|||||||
@Getter
|
@Getter
|
||||||
@ResourceType(name = "DailyInstanceRewardGroup.json")
|
@ResourceType(name = "DailyInstanceRewardGroup.json")
|
||||||
public class DailyInstanceRewardGroupDef extends BaseDef {
|
public class DailyInstanceRewardGroupDef extends BaseDef {
|
||||||
private int Id;
|
private int GroupId;
|
||||||
|
private int DailyRewardType;
|
||||||
private String BaseAwardPreview;
|
private String BaseAwardPreview;
|
||||||
|
|
||||||
private transient ItemParamMap firstRewards;
|
private transient ItemParamMap firstRewards;
|
||||||
@@ -17,7 +18,7 @@ public class DailyInstanceRewardGroupDef extends BaseDef {
|
|||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public int getId() {
|
public int getId() {
|
||||||
return Id;
|
return GroupId + DailyRewardType;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
|
|||||||
@@ -82,37 +82,77 @@ public class InstanceManager extends PlayerManager implements GameDatabaseObject
|
|||||||
settleData.setWin(star > 0);
|
settleData.setWin(star > 0);
|
||||||
settleData.setFirst(settleData.isWin() && !log.containsKey(data.getId()));
|
settleData.setFirst(settleData.isWin() && !log.containsKey(data.getId()));
|
||||||
|
|
||||||
// Init player changes
|
// Init player change info
|
||||||
var changes = new PlayerChangeInfo();
|
var change = new PlayerChangeInfo();
|
||||||
|
|
||||||
// Handle win
|
// Handle win
|
||||||
if (settleData.isWin()) {
|
if (settleData.isWin()) {
|
||||||
// Energy
|
// Reward type
|
||||||
|
int rewardType = this.getRewardType();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Calculate energy and exp
|
||||||
settleData.setExp(data.getEnergyConsume());
|
settleData.setExp(data.getEnergyConsume());
|
||||||
getPlayer().consumeEnergy(settleData.getExp(), changes);
|
getPlayer().consumeEnergy(settleData.getExp(), change);
|
||||||
|
|
||||||
// Awards
|
// Awards
|
||||||
getPlayer().getInventory().addItem(GameConstants.EXP_ITEM_ID, settleData.getExp(), changes);
|
getPlayer().getInventory().addItem(GameConstants.EXP_ITEM_ID, settleData.getExp(), change);
|
||||||
getPlayer().getInventory().addItems(data.getRewards(), changes);
|
getPlayer().getInventory().addItems(data.getRewards(rewardType), change);
|
||||||
|
|
||||||
if (settleData.isFirst()) {
|
if (settleData.isFirst()) {
|
||||||
getPlayer().getInventory().addItems(data.getFirstRewards(), changes);
|
getPlayer().getInventory().addItems(data.getFirstRewards(rewardType), change);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Log
|
// Log
|
||||||
this.saveInstanceLog(log, logName, data.getId(), star);
|
this.saveInstanceLog(log, logName, data.getId(), star);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Log energy
|
|
||||||
if (data.getEnergyConsume() > 0) {
|
|
||||||
changes.add(this.getPlayer().getEnergyProto());
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Set extra data
|
// Set extra data
|
||||||
changes.setExtraData(settleData);
|
change.setExtraData(settleData);
|
||||||
|
|
||||||
// Success
|
// Success
|
||||||
return changes.setSuccess(true);
|
return change.setSuccess(true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public PlayerChangeInfo sweepInstance(InstanceData data, Int2IntMap log, int rewardType, int count) {
|
||||||
|
// Sanity check count
|
||||||
|
if (count <= 0) {
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Check if we have 3 starred this instance
|
||||||
|
int stars = log.get(data.getId());
|
||||||
|
|
||||||
|
if (rewardType > 0) {
|
||||||
|
// Daily instance
|
||||||
|
if (stars != 7) {
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
// Other instances
|
||||||
|
if (stars != 3) {
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Check energy cost
|
||||||
|
int energyCost = data.getEnergyConsume() * count;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (this.getPlayer().getEnergy() < energyCost) {
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Init player change info
|
||||||
|
var change = new PlayerChangeInfo();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Consume exp
|
||||||
|
getPlayer().consumeEnergy(energyCost, change);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Awards
|
||||||
|
getPlayer().getInventory().addItem(GameConstants.EXP_ITEM_ID, energyCost, change);
|
||||||
|
getPlayer().getInventory().addItems(data.getRewards(rewardType).mulitply(count), change);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Success
|
||||||
|
return change.setSuccess(true);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Proto
|
// Proto
|
||||||
|
|||||||
@@ -0,0 +1,60 @@
|
|||||||
|
package emu.nebula.server.handlers;
|
||||||
|
|
||||||
|
import emu.nebula.net.NetHandler;
|
||||||
|
import emu.nebula.net.NetMsgId;
|
||||||
|
import emu.nebula.proto.CharGemInstanceSweep.CharGemInstanceSweepReq;
|
||||||
|
import emu.nebula.proto.CharGemInstanceSweep.CharGemInstanceSweepResp;
|
||||||
|
import emu.nebula.proto.CharGemInstanceSweep.CharGemInstanceSweepReward;
|
||||||
|
import emu.nebula.net.HandlerId;
|
||||||
|
import emu.nebula.data.GameData;
|
||||||
|
import emu.nebula.net.GameSession;
|
||||||
|
|
||||||
|
@HandlerId(NetMsgId.char_gem_instance_sweep_req)
|
||||||
|
public class HandlerCharGemInstanceSweepReq extends NetHandler {
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public byte[] handle(GameSession session, byte[] message) throws Exception {
|
||||||
|
// Parse request
|
||||||
|
var req = CharGemInstanceSweepReq.parseFrom(message);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Get instance data
|
||||||
|
var data = GameData.getCharGemInstanceDataTable().get(req.getId());
|
||||||
|
if (data == null) {
|
||||||
|
return session.encodeMsg(NetMsgId.char_gem_instance_sweep_failed_ack);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Sweep
|
||||||
|
var change = session.getPlayer().getInstanceManager().sweepInstance(
|
||||||
|
data,
|
||||||
|
session.getPlayer().getInstanceManager().getCharGemLog(),
|
||||||
|
0,
|
||||||
|
req.getTimes()
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Sanity check
|
||||||
|
if (change == null) {
|
||||||
|
return session.encodeMsg(NetMsgId.char_gem_instance_sweep_failed_ack);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Build response
|
||||||
|
var rsp = CharGemInstanceSweepResp.newInstance()
|
||||||
|
.setChange(change.toProto());
|
||||||
|
|
||||||
|
// Cache reward list
|
||||||
|
var rewardList = data.getRewards().toItemTemplateStream().toList();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Add rewards
|
||||||
|
for (int i = 0; i < req.getTimes(); i++) {
|
||||||
|
var reward = CharGemInstanceSweepReward.newInstance()
|
||||||
|
.setExp(data.getEnergyConsume());
|
||||||
|
|
||||||
|
rewardList.forEach(reward::addAwardItems);
|
||||||
|
|
||||||
|
rsp.addRewards(reward);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Send response
|
||||||
|
return session.encodeMsg(NetMsgId.char_gem_instance_sweep_succeed_ack, rsp);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,65 @@
|
|||||||
|
package emu.nebula.server.handlers;
|
||||||
|
|
||||||
|
import emu.nebula.net.NetHandler;
|
||||||
|
import emu.nebula.net.NetMsgId;
|
||||||
|
import emu.nebula.proto.DailyInstanceRaid.DailyInstanceRaidReq;
|
||||||
|
import emu.nebula.proto.DailyInstanceRaid.DailyInstanceRaidResp;
|
||||||
|
import emu.nebula.proto.DailyInstanceRaid.DailyInstanceReward;
|
||||||
|
import emu.nebula.net.HandlerId;
|
||||||
|
import emu.nebula.data.GameData;
|
||||||
|
import emu.nebula.net.GameSession;
|
||||||
|
|
||||||
|
@HandlerId(NetMsgId.daily_instance_raid_req)
|
||||||
|
public class HandlerDailyInstanceRaidReq extends NetHandler {
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public byte[] handle(GameSession session, byte[] message) throws Exception {
|
||||||
|
// Parse request
|
||||||
|
var req = DailyInstanceRaidReq.parseFrom(message);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Get instance data
|
||||||
|
var data = GameData.getDailyInstanceDataTable().get(req.getId());
|
||||||
|
if (data == null) {
|
||||||
|
return session.encodeMsg(NetMsgId.daily_instance_raid_failed_ack);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Check reward group
|
||||||
|
if (data.getRewardGroup(req.getRewardType()) == null) {
|
||||||
|
return session.encodeMsg(NetMsgId.daily_instance_raid_failed_ack);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Sweep
|
||||||
|
var change = session.getPlayer().getInstanceManager().sweepInstance(
|
||||||
|
data,
|
||||||
|
session.getPlayer().getInstanceManager().getDailyInstanceLog(),
|
||||||
|
req.getRewardType(),
|
||||||
|
req.getTimes()
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Sanity check
|
||||||
|
if (change == null) {
|
||||||
|
return session.encodeMsg(NetMsgId.daily_instance_raid_failed_ack);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Build response
|
||||||
|
var rsp = DailyInstanceRaidResp.newInstance()
|
||||||
|
.setChange(change.toProto());
|
||||||
|
|
||||||
|
// Cache reward list
|
||||||
|
var rewardList = data.getRewards(req.getRewardType()).toItemProtoStream().toList();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Add rewards
|
||||||
|
for (int i = 0; i < req.getTimes(); i++) {
|
||||||
|
var reward = DailyInstanceReward.newInstance()
|
||||||
|
.setExp(data.getEnergyConsume());
|
||||||
|
|
||||||
|
rewardList.forEach(reward::addSelect);
|
||||||
|
|
||||||
|
rsp.addRewards(reward);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Send response
|
||||||
|
return session.encodeMsg(NetMsgId.daily_instance_raid_succeed_ack, rsp);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,60 @@
|
|||||||
|
package emu.nebula.server.handlers;
|
||||||
|
|
||||||
|
import emu.nebula.net.NetHandler;
|
||||||
|
import emu.nebula.net.NetMsgId;
|
||||||
|
import emu.nebula.proto.RegionBossLevelSweep.RegionBossLevelSweepReq;
|
||||||
|
import emu.nebula.proto.RegionBossLevelSweep.RegionBossLevelSweepResp;
|
||||||
|
import emu.nebula.proto.RegionBossLevelSweep.RegionBossLevelSweepRewards;
|
||||||
|
import emu.nebula.net.HandlerId;
|
||||||
|
import emu.nebula.data.GameData;
|
||||||
|
import emu.nebula.net.GameSession;
|
||||||
|
|
||||||
|
@HandlerId(NetMsgId.region_boss_level_sweep_req)
|
||||||
|
public class HandlerRegionBossLevelSweepReq extends NetHandler {
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public byte[] handle(GameSession session, byte[] message) throws Exception {
|
||||||
|
// Parse request
|
||||||
|
var req = RegionBossLevelSweepReq.parseFrom(message);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Get instance data
|
||||||
|
var data = GameData.getRegionBossLevelDataTable().get(req.getId());
|
||||||
|
if (data == null) {
|
||||||
|
return session.encodeMsg(NetMsgId.region_boss_level_sweep_failed_ack);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Sweep
|
||||||
|
var change = session.getPlayer().getInstanceManager().sweepInstance(
|
||||||
|
data,
|
||||||
|
session.getPlayer().getInstanceManager().getRegionBossLog(),
|
||||||
|
0,
|
||||||
|
req.getTimes()
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Sanity check
|
||||||
|
if (change == null) {
|
||||||
|
return session.encodeMsg(NetMsgId.region_boss_level_sweep_failed_ack);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Build response
|
||||||
|
var rsp = RegionBossLevelSweepResp.newInstance()
|
||||||
|
.setChange(change.toProto());
|
||||||
|
|
||||||
|
// Cache reward list
|
||||||
|
var rewardList = data.getRewards().toItemTemplateStream().toList();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Add rewards
|
||||||
|
for (int i = 0; i < req.getTimes(); i++) {
|
||||||
|
var reward = RegionBossLevelSweepRewards.newInstance()
|
||||||
|
.setExp(data.getEnergyConsume());
|
||||||
|
|
||||||
|
rewardList.forEach(reward::addAwardItems);
|
||||||
|
|
||||||
|
rsp.addRewards(reward);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Send response
|
||||||
|
return session.encodeMsg(NetMsgId.region_boss_level_sweep_succeed_ack, rsp);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,60 @@
|
|||||||
|
package emu.nebula.server.handlers;
|
||||||
|
|
||||||
|
import emu.nebula.net.NetHandler;
|
||||||
|
import emu.nebula.net.NetMsgId;
|
||||||
|
import emu.nebula.proto.SkillInstanceSweep.SkillInstanceSweepReq;
|
||||||
|
import emu.nebula.proto.SkillInstanceSweep.SkillInstanceSweepResp;
|
||||||
|
import emu.nebula.proto.SkillInstanceSweep.SkillInstanceSweepRewards;
|
||||||
|
import emu.nebula.net.HandlerId;
|
||||||
|
import emu.nebula.data.GameData;
|
||||||
|
import emu.nebula.net.GameSession;
|
||||||
|
|
||||||
|
@HandlerId(NetMsgId.skill_instance_sweep_req)
|
||||||
|
public class HandlerSkillInstanceSweepReq extends NetHandler {
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public byte[] handle(GameSession session, byte[] message) throws Exception {
|
||||||
|
// Parse request
|
||||||
|
var req = SkillInstanceSweepReq.parseFrom(message);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Get instance data
|
||||||
|
var data = GameData.getSkillInstanceDataTable().get(req.getId());
|
||||||
|
if (data == null) {
|
||||||
|
return session.encodeMsg(NetMsgId.skill_instance_sweep_failed_ack);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Sweep
|
||||||
|
var change = session.getPlayer().getInstanceManager().sweepInstance(
|
||||||
|
data,
|
||||||
|
session.getPlayer().getInstanceManager().getSkillInstanceLog(),
|
||||||
|
0,
|
||||||
|
req.getTimes()
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Sanity check
|
||||||
|
if (change == null) {
|
||||||
|
return session.encodeMsg(NetMsgId.skill_instance_sweep_failed_ack);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Build response
|
||||||
|
var rsp = SkillInstanceSweepResp.newInstance()
|
||||||
|
.setChange(change.toProto());
|
||||||
|
|
||||||
|
// Cache reward list
|
||||||
|
var rewardList = data.getRewards().toItemTemplateStream().toList();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Add rewards
|
||||||
|
for (int i = 0; i < req.getTimes(); i++) {
|
||||||
|
var reward = SkillInstanceSweepRewards.newInstance()
|
||||||
|
.setExp(data.getEnergyConsume());
|
||||||
|
|
||||||
|
rewardList.forEach(reward::addAwardItems);
|
||||||
|
|
||||||
|
rsp.addRewards(reward);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Send response
|
||||||
|
return session.encodeMsg(NetMsgId.skill_instance_sweep_succeed_ack, rsp);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
Reference in New Issue
Block a user