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synced 2025-12-12 20:34:36 +01:00
Implement attributing locking when reforging
This commit is contained in:
@@ -3,8 +3,8 @@ package emu.nebula.data.resources;
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import emu.nebula.data.BaseDef;
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import emu.nebula.data.GameData;
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import emu.nebula.data.ResourceType;
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import emu.nebula.util.CustomIntArray;
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import emu.nebula.util.WeightedList;
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import it.unimi.dsi.fastutil.ints.IntArrayList;
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||||
import it.unimi.dsi.fastutil.ints.IntList;
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import lombok.Getter;
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@@ -35,9 +35,10 @@ public class CharGemSlotControlDef extends BaseDef {
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}
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public IntList generateAttributes() {
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// Generate list of attributes
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var list = new IntArrayList();
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return this.generateAttributes(new CustomIntArray());
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}
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public IntList generateAttributes(CustomIntArray list) {
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// Add unique attributes
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if (this.UniqueAttrGroupId > 0) {
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var group = GameData.getCharGemAttrGroupDataTable().get(this.UniqueAttrGroupId);
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@@ -48,7 +49,7 @@ public class CharGemSlotControlDef extends BaseDef {
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list.add(attributeType.getRandomValue());
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}
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if (list.size() >= 4) {
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if (list.size() >= this.MaxAlterNum) {
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return list;
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}
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}
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@@ -66,7 +67,7 @@ public class CharGemSlotControlDef extends BaseDef {
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}
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// Add up to 4 attributes
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while (list.size() < 4) {
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while (list.getValueCount() < this.MaxAlterNum) {
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var group = random.next();
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var attributeType = group.getRandomAttributeType(list);
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list.add(attributeType.getRandomValue());
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@@ -32,7 +32,9 @@ import emu.nebula.proto.Public.UI32;
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import emu.nebula.proto.PublicStarTower.StarTowerChar;
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import emu.nebula.proto.PublicStarTower.StarTowerCharGem;
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import emu.nebula.util.Bitset;
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import emu.nebula.util.CustomIntArray;
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import it.unimi.dsi.fastutil.ints.IntArrayList;
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import it.unimi.dsi.fastutil.ints.IntOpenHashSet;
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import lombok.Getter;
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import us.hebi.quickbuf.RepeatedInt;
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@@ -558,6 +560,7 @@ public class Character implements GameDatabaseObject {
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return change;
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}
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@SuppressWarnings("deprecation")
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public synchronized PlayerChangeInfo refreshGem(int slotId, int gemIndex, RepeatedInt lockedAttributes) {
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// Get gem from slot
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var gem = this.getGemFromSlot(slotId, gemIndex);
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@@ -572,20 +575,47 @@ public class Character implements GameDatabaseObject {
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return null;
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||||
}
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||||
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||||
// Make sure the player has the materials to craft the emblem
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if (!getPlayer().getInventory().hasItem(gemData.getRefreshCostTid(), gemControl.getRefreshCostQty())) {
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// Get locked attributes
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if (lockedAttributes.length() > gemControl.getLockableNum()) {
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return null;
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}
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// Calculate the materials we need
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var materials = new ItemParamMap();
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materials.add(gemData.getRefreshCostTid(), gemControl.getRefreshCostQty());
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materials.add(gemControl.getLockItemTid(), gemControl.getLockItemQty() * lockedAttributes.length());
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|
||||
// Make sure the player has the materials to craft the emblem
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||||
if (!getPlayer().getInventory().hasItems(materials)) {
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return null;
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}
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||||
// Create base list of attributes
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var list = new CustomIntArray();
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// Add locked attributes to list
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if (lockedAttributes.length() != 0) {
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var locked = new IntOpenHashSet();
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lockedAttributes.forEach(locked::add);
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||||
for (int i = 0; i < gem.getAttributes().length; i++) {
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int attr = gem.getAttributes()[i];
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if (locked.contains(attr)) {
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list.add(i, attr);
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}
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}
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}
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// Generate attributes and create gem
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var attributes = gemControl.generateAttributes();
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var attributes = gemControl.generateAttributes(list);
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gem.setNewAttributes(attributes);
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// Save to database
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this.save();
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// Consume materials
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var change = getPlayer().getInventory().removeItem(gemData.getRefreshCostTid(), gemControl.getRefreshCostQty());
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var change = getPlayer().getInventory().removeItems(materials);
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||||
// Set change info extra info
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change.setExtraData(gem);
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||||
46
src/main/java/emu/nebula/util/CustomIntArray.java
Normal file
46
src/main/java/emu/nebula/util/CustomIntArray.java
Normal file
@@ -0,0 +1,46 @@
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||||
package emu.nebula.util;
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||||
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||||
import it.unimi.dsi.fastutil.ints.IntArrayList;
|
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||||
public class CustomIntArray extends IntArrayList {
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private static final long serialVersionUID = -3887905394107667439L;
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||||
public CustomIntArray() {
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super();
|
||||
}
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||||
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||||
public void add(int index, int value) {
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while (index > this.size()) {
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super.add(0);
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}
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||||
|
||||
super.add(index, value);
|
||||
}
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||||
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||||
@Override
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public boolean add(int value) {
|
||||
for (int i = 0; i < this.size(); i++) {
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||||
if (this.getInt(i) == 0) {
|
||||
this.set(i, value);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return super.add(value);
|
||||
}
|
||||
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||||
/**
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||||
* Returns the amount of non-zero values in this array
|
||||
*/
|
||||
public int getValueCount() {
|
||||
int realSize = 0;
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < super.size(); i++) {
|
||||
if (this.getInt(i) != 0) {
|
||||
realSize++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return realSize;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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