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synced 2025-12-12 20:34:36 +01:00
Implement character emblem locking/reforging
This commit is contained in:
@@ -34,6 +34,7 @@ import emu.nebula.proto.PublicStarTower.StarTowerCharGem;
|
||||
import emu.nebula.util.Bitset;
|
||||
import it.unimi.dsi.fastutil.ints.IntArrayList;
|
||||
import lombok.Getter;
|
||||
import us.hebi.quickbuf.RepeatedInt;
|
||||
|
||||
@Getter
|
||||
@Entity(value = "characters", useDiscriminator = false)
|
||||
@@ -394,7 +395,28 @@ public class Character implements GameDatabaseObject {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public CharacterGem getGem(CharacterGemPreset preset, int slotId) {
|
||||
public boolean renameGemPreset(int index, String name) {
|
||||
// Sanity check
|
||||
if (index < 0 || index >= GameConstants.CHARACTER_MAX_GEM_PRESETS) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (name == null || name.length() > 32) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Rename preset
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var preset = this.getGemPreset(index);
|
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preset.setName(name);
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// Update to database
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||||
this.save();
|
||||
|
||||
// Success
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public CharacterGem getGemFromPreset(CharacterGemPreset preset, int slotId) {
|
||||
// Get gem index
|
||||
int gemIndex = preset.getGemIndex(slotId - 1);
|
||||
|
||||
@@ -413,6 +435,19 @@ public class Character implements GameDatabaseObject {
|
||||
return slot.getGem(gemIndex);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public CharacterGem getGemFromSlot(int slotId, int gemIndex) {
|
||||
// Check if gem slot exists
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||||
if (!this.hasGemSlot(slotId)) {
|
||||
return null;
|
||||
}
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||||
|
||||
// Get gem from gem slot
|
||||
var slot = this.getGemSlot(slotId);
|
||||
var gem = slot.getGem(gemIndex);
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||||
|
||||
return gem;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public boolean equipGem(int presetIndex, int slotId, int gemIndex) {
|
||||
// Sanity check
|
||||
if (presetIndex < 0 || presetIndex >= GameConstants.CHARACTER_MAX_GEM_PRESETS) {
|
||||
@@ -461,6 +496,21 @@ public class Character implements GameDatabaseObject {
|
||||
|
||||
return this.gemSlots[index];
|
||||
}
|
||||
|
||||
public boolean lockGem(int slotId, int gemIndex, boolean lock) {
|
||||
// Get gem from slot
|
||||
var gem = this.getGemFromSlot(slotId, gemIndex);
|
||||
if (gem == null) return false;
|
||||
|
||||
// Lock
|
||||
gem.setLocked(lock);
|
||||
|
||||
// Save to database
|
||||
this.save();
|
||||
|
||||
// Success
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public synchronized PlayerChangeInfo generateGem(int slotId) {
|
||||
// Get gem slot
|
||||
@@ -508,6 +558,59 @@ public class Character implements GameDatabaseObject {
|
||||
return change;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public synchronized PlayerChangeInfo refreshGem(int slotId, int gemIndex, RepeatedInt lockedAttributes) {
|
||||
// Get gem from slot
|
||||
var gem = this.getGemFromSlot(slotId, gemIndex);
|
||||
if (gem == null) return null;
|
||||
|
||||
// Get gem data
|
||||
var gemData = this.getData().getCharGemData(slotId);
|
||||
var gemControl = gemData.getControlData();
|
||||
|
||||
// Check character level
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||||
if (this.getLevel() < gemControl.getUnlockLevel()) {
|
||||
return null;
|
||||
}
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||||
|
||||
// Make sure the player has the materials to craft the emblem
|
||||
if (!getPlayer().getInventory().hasItem(gemData.getRefreshCostTid(), gemControl.getRefreshCostQty())) {
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return null;
|
||||
}
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||||
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||||
// Generate attributes and create gem
|
||||
var attributes = gemControl.generateAttributes();
|
||||
gem.setNewAttributes(attributes);
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||||
|
||||
// Save to database
|
||||
this.save();
|
||||
|
||||
// Consume materials
|
||||
var change = getPlayer().getInventory().removeItem(gemData.getRefreshCostTid(), gemControl.getRefreshCostQty());
|
||||
|
||||
// Set change info extra info
|
||||
change.setExtraData(gem);
|
||||
|
||||
// Success
|
||||
return change;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public boolean replaceGemAttributes(int slotId, int gemIndex) {
|
||||
// Get gem from slot
|
||||
var gem = this.getGemFromSlot(slotId, gemIndex);
|
||||
if (gem == null) return false;
|
||||
|
||||
// Replace attributes with altered ones
|
||||
boolean success = gem.replaceAttributes();
|
||||
|
||||
// Save to database
|
||||
if (success) {
|
||||
this.save();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Success
|
||||
return success;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Proto
|
||||
|
||||
public Char toProto() {
|
||||
@@ -566,7 +669,7 @@ public class Character implements GameDatabaseObject {
|
||||
var preset = this.getCurrentGemPreset();
|
||||
|
||||
for (int i = 1; i <= preset.getLength(); i++) {
|
||||
var gem = this.getGem(preset, i);
|
||||
var gem = this.getGemFromPreset(preset, i);
|
||||
var info = StarTowerCharGem.newInstance()
|
||||
.setSlotId(i);
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -25,6 +25,34 @@ public class CharacterGem {
|
||||
public void setLocked(boolean locked) {
|
||||
this.locked = locked;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void setNewAttributes(IntList attributes) {
|
||||
this.alterAttributes = attributes.toIntArray();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public boolean hasAlterAttributes() {
|
||||
for (int i = 0; i < this.alterAttributes.length; i++) {
|
||||
if (this.alterAttributes[i] <= 0) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public boolean replaceAttributes() {
|
||||
// Make sure gem has alter attributes
|
||||
if (!this.hasAlterAttributes()) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Replace attributes
|
||||
this.attributes = this.alterAttributes;
|
||||
this.alterAttributes = new int[4];
|
||||
|
||||
// Success
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Proto
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -19,6 +19,10 @@ public class CharacterGemPreset {
|
||||
this.gems = new int[] {-1, -1, -1};
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void setName(String name) {
|
||||
this.name = name;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int getLength() {
|
||||
return this.getGems().length;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,44 @@
|
||||
package emu.nebula.server.handlers;
|
||||
|
||||
import emu.nebula.net.NetHandler;
|
||||
import emu.nebula.net.NetMsgId;
|
||||
import emu.nebula.proto.CharGemRefresh.CharGemRefreshReq;
|
||||
import emu.nebula.proto.CharGemRefresh.CharGemRefreshResp;
|
||||
import emu.nebula.net.HandlerId;
|
||||
import emu.nebula.game.character.CharacterGem;
|
||||
import emu.nebula.net.GameSession;
|
||||
|
||||
@HandlerId(NetMsgId.char_gem_refresh_req)
|
||||
public class HandlerCharGemRefreshReq extends NetHandler {
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public byte[] handle(GameSession session, byte[] message) throws Exception {
|
||||
// Parse request
|
||||
var req = CharGemRefreshReq.parseFrom(message);
|
||||
|
||||
// Get character
|
||||
var character = session.getPlayer().getCharacters().getCharacterById(req.getCharId());
|
||||
|
||||
if (character == null) {
|
||||
return session.encodeMsg(NetMsgId.char_gem_refresh_failed_ack);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Refresh gem attributes
|
||||
var change = character.refreshGem(req.getSlotId(), req.getGemIndex(), req.getLockAttrs());
|
||||
|
||||
if (change == null) {
|
||||
return session.encodeMsg(NetMsgId.char_gem_refresh_failed_ack);
|
||||
}
|
||||
|
||||
var gem = (CharacterGem) change.getExtraData();
|
||||
|
||||
// Build response
|
||||
var rsp = CharGemRefreshResp.newInstance()
|
||||
.setChangeInfo(change.toProto())
|
||||
.addAllAttributes(gem.getAlterAttributes());
|
||||
|
||||
// Encode and send
|
||||
return session.encodeMsg(NetMsgId.char_gem_refresh_succeed_ack, rsp);
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,35 @@
|
||||
package emu.nebula.server.handlers;
|
||||
|
||||
import emu.nebula.net.NetHandler;
|
||||
import emu.nebula.net.NetMsgId;
|
||||
import emu.nebula.proto.CharGemRenamePreset.CharGemRenamePresetReq;
|
||||
import emu.nebula.net.HandlerId;
|
||||
import emu.nebula.net.GameSession;
|
||||
|
||||
@HandlerId(NetMsgId.char_gem_rename_preset_req)
|
||||
public class HandlerCharGemRenamePresetReq extends NetHandler {
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public byte[] handle(GameSession session, byte[] message) throws Exception {
|
||||
// Parse request
|
||||
var req = CharGemRenamePresetReq.parseFrom(message);
|
||||
|
||||
// Get character
|
||||
var character = session.getPlayer().getCharacters().getCharacterById(req.getCharId());
|
||||
|
||||
if (character == null) {
|
||||
return session.encodeMsg(NetMsgId.char_gem_rename_preset_failed_ack);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Rename
|
||||
boolean success = character.renameGemPreset(req.getPresetId(), req.getNewName());
|
||||
|
||||
if (success == false) {
|
||||
return session.encodeMsg(NetMsgId.char_gem_rename_preset_failed_ack);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Encode and send
|
||||
return session.encodeMsg(NetMsgId.char_gem_rename_preset_succeed_ack);
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,35 @@
|
||||
package emu.nebula.server.handlers;
|
||||
|
||||
import emu.nebula.net.NetHandler;
|
||||
import emu.nebula.net.NetMsgId;
|
||||
import emu.nebula.proto.CharGemReplaceAttribute.CharGemReplaceAttributeReq;
|
||||
import emu.nebula.net.HandlerId;
|
||||
import emu.nebula.net.GameSession;
|
||||
|
||||
@HandlerId(NetMsgId.char_gem_replace_attribute_req)
|
||||
public class HandlerCharGemReplaceAttributeReq extends NetHandler {
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public byte[] handle(GameSession session, byte[] message) throws Exception {
|
||||
// Parse request
|
||||
var req = CharGemReplaceAttributeReq.parseFrom(message);
|
||||
|
||||
// Get character
|
||||
var character = session.getPlayer().getCharacters().getCharacterById(req.getCharId());
|
||||
|
||||
if (character == null) {
|
||||
return session.encodeMsg(NetMsgId.char_gem_replace_attribute_failed_ack);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Replace attributes
|
||||
boolean success = character.replaceGemAttributes(req.getSlotId(), req.getGemIndex());
|
||||
|
||||
if (success == false) {
|
||||
return session.encodeMsg(NetMsgId.char_gem_replace_attribute_failed_ack);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Encode and send
|
||||
return session.encodeMsg(NetMsgId.char_gem_replace_attribute_succeed_ack);
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,35 @@
|
||||
package emu.nebula.server.handlers;
|
||||
|
||||
import emu.nebula.net.NetHandler;
|
||||
import emu.nebula.net.NetMsgId;
|
||||
import emu.nebula.proto.CharGemUpdateGemLockStatus.CharGemUpdateGemLockStatusReq;
|
||||
import emu.nebula.net.HandlerId;
|
||||
import emu.nebula.net.GameSession;
|
||||
|
||||
@HandlerId(NetMsgId.char_gem_update_gem_lock_status_req)
|
||||
public class HandlerCharGemUpdateGemLockStatusReq extends NetHandler {
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public byte[] handle(GameSession session, byte[] message) throws Exception {
|
||||
// Parse request
|
||||
var req = CharGemUpdateGemLockStatusReq.parseFrom(message);
|
||||
|
||||
// Get character
|
||||
var character = session.getPlayer().getCharacters().getCharacterById(req.getCharId());
|
||||
|
||||
if (character == null) {
|
||||
return session.encodeMsg(NetMsgId.char_gem_update_gem_lock_status_failed_ack);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Lock gem
|
||||
boolean success = character.lockGem(req.getSlotId(), req.getGemIndex(), req.getLock());
|
||||
|
||||
if (success == false) {
|
||||
return session.encodeMsg(NetMsgId.char_gem_update_gem_lock_status_failed_ack);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Encode and send
|
||||
return session.encodeMsg(NetMsgId.char_gem_update_gem_lock_status_succeed_ack);
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
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