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synced 2025-12-12 22:24:34 +01:00
avatar modify subcommand
This commit is contained in:
@@ -10,7 +10,9 @@ namespace PemukulPaku.GameServer.Commands
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{
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public override void Run(Session session, string[] args)
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{
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string action = args[0];
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int avatarId = int.Parse(args[1]);
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Run(session.Player, args);
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session.ProcessPacket(Packet.FromProto(new GetEquipmentDataReq() { }, CmdId.GetEquipmentDataReq));
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@@ -22,12 +24,38 @@ namespace PemukulPaku.GameServer.Commands
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{
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session.ProcessPacket(Packet.FromProto(new GetAvatarDataReq() { AvatarIdLists = new uint[] { (uint)avatarId } }, CmdId.GetAvatarDataReq));
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}
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if (action == "modify")
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{
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List<uint> updatedAvatars = new();
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if (avatarId == -1)
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{
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foreach (AvatarScheme av in session.Player.AvatarList)
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{
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updatedAvatars.Add(av.AvatarId);
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}
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}
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else
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{
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AvatarScheme? avatar = session.Player.AvatarList.FirstOrDefault(av => av.AvatarId == avatarId);
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if (avatar is not null)
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{
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updatedAvatars.Add(avatar.AvatarId);
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}
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}
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||||
session.ProcessPacket(Packet.FromProto(new GetAvatarDataReq() { AvatarIdLists = updatedAvatars.ToArray() }, CmdId.GetAvatarDataReq));
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}
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}
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||||
public override void Run(Player player, string[] args)
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{
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string action = args[0];
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||||
int avatarId = int.Parse(args[1]);
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string modType = args[2];
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||||
int value = int.Parse(args[3]);
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AvatarScheme? avatar;
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switch (action)
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{
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@@ -38,17 +66,38 @@ namespace PemukulPaku.GameServer.Commands
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{
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if (avatarData.AvatarId >= 9000) continue; // Avoid APHO avatars
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AvatarScheme avatar = Common.Database.Avatar.Create(avatarData.AvatarId, player.User.Uid, player.Equipment);
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||||
avatar = Common.Database.Avatar.Create(avatarData.AvatarId, player.User.Uid, player.Equipment);
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||||
player.AvatarList = player.AvatarList.Append(avatar).ToArray();
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}
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}
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||||
else
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{
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||||
AvatarScheme avatar = Common.Database.Avatar.Create(avatarId, player.User.Uid, player.Equipment);
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||||
avatar = Common.Database.Avatar.Create(avatarId, player.User.Uid, player.Equipment);
|
||||
player.AvatarList = player.AvatarList.Append(avatar).ToArray();
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||||
}
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player.Equipment.Save();
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break;
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case "modify":
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if (avatarId == -1)
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{
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foreach (var av in player.AvatarList)
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{
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av.GetType()?.GetProperty(modType)?.SetValue(av, (uint)value, null);
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av.Save();
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}
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}
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else
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{
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||||
avatar = player.AvatarList.FirstOrDefault(av => av.AvatarId == avatarId);
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||||
if (avatar is not null)
|
||||
{
|
||||
avatar.GetType()?.GetProperty(modType)?.SetValue(avatar, value, null);
|
||||
avatar.Save();
|
||||
}
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||||
else
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||||
c.Error("Invalid AvatarScheme in avatar modify command");
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}
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break;
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default:
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throw new ArgumentException("Unrecognized action");
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}
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