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LunarCore/README_ja-JP.md
2023-11-27 02:56:42 -08:00

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# Lunar Core
**_Language_**
[EN](README.md) | [简中](README_zh-CN.md) | [日本語](README_ja-JP.md)
#
これは、教育の目的で特定のターンベースのアニメゲームの1.5.0バージョンを再実装したゲームサーバーです。追加のサポート、質問、または議論がある場合は、[discord](https://discord.gg/cfPKJ6N5hw)をご覧ください。
### 注目すべき機能
- 基本のゲーム機能:ログイン、チームのセットアップ、インベントリ、基本的なシーン/エンティティの管理
- モンスターバトルが機能しています
- 自然な世界のモンスター/プロップ/NPCのスポーン
- ほとんどのキャラクターテクニックが処理されています
- NPCショップが処理されています
- ガチャシステム
- メールシステム
- フレンドシステム(アシストはまだ機能していません)
- 忘れられたホール1.4.0の機能付き)
- シミュレートされた宇宙(ランは終了できますが、多くの機能が不足しています)
# サーバーとクライアントの実行
### 必要条件
* [Java 17 JDK](https://www.oracle.com/java/technologies/javase/jdk17-archive-downloads.html)
### お勧め
* [MongoDB 4.0+](https://www.mongodb.com/try/download/community)
### サーバーのコンパイル
1. [https://gitlab.com/Melledy/LunarCore-Protos](https://gitlab.com/Melledy/LunarCore-Protos) からファイルをダウンロードし、protoフォルダをサーバーディレクトリに配置します
2. システムのターミナルを開き、`./gradlew jar` でサーバーをコンパイルします
3. サーバーディレクトリに `resources` という名前のフォルダを作成します
4. [https://github.com/Dimbreath/StarRailData](https://github.com/Dimbreath/StarRailData) から `Config``TextMap`、および `ExcelBin` フォルダをダウンロードし、それらをリソースフォルダに配置します
5. [https://gitlab.com/Melledy/LunarCore-Configs](https://gitlab.com/Melledy/LunarCore-Configs) から `Config` フォルダをダウンロードし、それをリソースフォルダに配置します。システムが問い合わせているファイルはすべて置き換えます。これらはワールドの生成に関するもので、サーバーにとって非常に重要です。
6. システムのターミナルから `java -jar LunarCore.jar` を使用してサーバーを実行します。Lunar Coreにはデータベースのための組み込みの内部MongoDBサーバーが付属しているため、MongoDBのインストールは必要ありません。ただし、MongoDBのインストールを強くお勧めします。
7. 設定で `autoCreateAccount` をtrueに設定している場合は、アカウントの作成をスキップできます。そうでない場合は、サーバーコンソールで `/account` コマンドを使用してアカウントを作成します。
### クライアントとの接続Fiddler
1. **クライアントで公式サーバーとHoyoverseアカウントに少なくとも一度ログインしてゲームデータをダウンロードしてください。**
2. [Fiddler Classic](https://www.telerik.com/fiddler) をインストールし、実行します。
3. Fiddlerをhttpsトラフィックを復号化するように設定しますツール -> オプション -> HTTPS -> HTTPSトラフィックを復号化`サーバー証明書のエラーを無視する` がチェックされていることを確認してください。
4. Fiddler ClassicのFiddlerscriptタブに以下のコードをコピーして貼り付けます
```javascript
import System;
import System.Windows.Forms;
import Fiddler;
import System.Text.RegularExpressions;
class Handlers
{
static function OnBeforeRequest(oS: Session) {
if (oS.host.EndsWith(".starrails.com") || oS.host.EndsWith(".hoyoverse.com") || oS.host.EndsWith(".mihoyo.com") || oS.host.EndsWith(".bhsr.com")) {
oS.host = "localhost"; // これは別のIPアドレスに置き換えることもできます。
}
}
};
```
5. アカウント名でログインし、パスワードは任意の値に設定できます。
### サーバーコマンド
サーバーコマンドはサーバーコンソールまたはゲーム内で実行できます。各プレイヤーのフレンドリストには、ゲーム内コマンドを使用するための "Server" という名前のダミーユーザーがあります。
```
/account {create | delete} [username] (予約プレイヤーuid). アカウントを作成または削除します。
/avatar lv(level) p(ascension) r(eidolon) s(skill levels). 現在のアバタ
ーのプロパティを設定します
/clear {relics | lightcones | materials | items}. プレイヤーのインベントリからフィルタリングされたアイテムを削除します。
/gender {male | female}. プレイヤーの性別を設定します。
/give [item id] x[amount]. ターゲットのプレイヤーにアイテムを授与します。
/giveall {materials | avatars}. ターゲットのプレイヤーにアイテムを授与します。
/help. 利用可能なコマンドの一覧を表示します。
/mail [content]. ターゲットのプレイヤーにシステムメールを送信します。
/permission {add | remove | clear} [permission]. ターゲットのプレイヤーから権限を付与/削除します。
/reload. サーバーコンフィギュレーションを再読み込みします。
/scene [scene id] [floor id]. プレイヤーを指定したシーンにテレポートします。
/spawn [monster/prop id] x[amount] s[stage id]. ターゲットのプレイヤーの近くにモンスターまたはプロップを生成します。
/unstuck @[player id]. オフラインプレイヤーが読み込まれないシーンにいる場合、スタックを解除します。
/worldlevel [world level]. ターゲットのプレイヤーの平衡レベルを設定します。
```