pcap loader, first login packet

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2025-01-13 04:29:00 -05:00
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@@ -126,6 +126,7 @@ namespace Novaria.Common.Core
if (!success) if (!success)
{ {
Log.Error("something went wrong when chacha20 decrypting the data"); Log.Error("something went wrong when chacha20 decrypting the data");
throw new InvalidDataException("something went wrong when chacha20 decrypting the data");
} }
byte[] decrypted_bytes = decrypt_result.ToArray(); byte[] decrypted_bytes = decrypt_result.ToArray();

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@@ -24,7 +24,15 @@ namespace Novaria.Common.Crypto
BigInteger clientPubKeyInt = new BigInteger(clientPubKey.Reverse().ToArray()); BigInteger clientPubKeyInt = new BigInteger(clientPubKey.Reverse().ToArray());
//Cpub**Spriv mod p //Cpub**Spriv mod p
return BigInteger.ModPow(clientPubKeyInt, spriv, p).ToByteArray(true, true)[..32]; Console.WriteLine(clientPubKeyInt.ToString());
var result = BigInteger.ModPow(clientPubKeyInt, spriv, p);
if (result < 0)
{
result += p; // Make the result non-negative, causes error if -
}
return result.ToByteArray(true, true)[..32];
} }
// this is for manual pcap parsing use only, officalServerPubKey is in the first IKE response, client priv will be in frida // this is for manual pcap parsing use only, officalServerPubKey is in the first IKE response, client priv will be in frida

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@@ -10,7 +10,6 @@
<ItemGroup> <ItemGroup>
<PackageReference Include="Newtonsoft.Json" Version="13.0.3" /> <PackageReference Include="Newtonsoft.Json" Version="13.0.3" />
<ProjectReference Include="..\Novaria.Common\Novaria.Common.csproj" /> <ProjectReference Include="..\Novaria.Common\Novaria.Common.csproj" />
<ProjectReference Include="..\Novaria.SDKServer\Novaria.GameServer.csproj" />
</ItemGroup> </ItemGroup>
</Project> </Project>

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@@ -8,19 +8,20 @@ using System.Text.Json;
using System.Threading.Tasks; using System.Threading.Tasks;
using Newtonsoft.Json; using Newtonsoft.Json;
using Novaria.Common.Util; using Novaria.Common.Util;
using Novaria.GameServer.Controllers.Api.ProtocolHandlers;
using Google.Protobuf; using Google.Protobuf;
using System.Reflection;
using Proto;
namespace Novaria.PcapParser namespace Novaria.PcapParser
{ {
public class PcapParser public class PcapParser : Singleton<PcapParser>
{ {
public int totalPacketsCount = 0; public int totalPacketsCount = 0;
public List<NovaPacket> packets = new List<NovaPacket>(); public List<NovaPacket> packets = new List<NovaPacket>();
private readonly string rootPath = "E:\\documents\\Decompiling\\Extracted\\NOVA\\Novaria\\Novaria.PcapParser\\"; private readonly string rootPath = "E:\\documents\\Decompiling\\Extracted\\NOVA\\Novaria\\Novaria.PcapParser\\";
public PcapParser(string pcapFileName) public void Parse(string pcapFileName, bool auto_key = true)
{ {
string pcapJsonFile = File.ReadAllText(rootPath + pcapFileName); string pcapJsonFile = File.ReadAllText(rootPath + pcapFileName);
var data = System.Text.Json.JsonSerializer.Deserialize<List<PcapPacket>>(pcapJsonFile); var data = System.Text.Json.JsonSerializer.Deserialize<List<PcapPacket>>(pcapJsonFile);
@@ -63,7 +64,7 @@ namespace Novaria.PcapParser
} }
NetMsgId msgid = (NetMsgId)parsedPacket.msgId; NetMsgId msgid = (NetMsgId)parsedPacket.msgId;
Type requestType = ProtocolHandlerFactory.GetRequestPacketTypeByProtocol(msgid); Type requestType = GetRequestPacketTypeByProtocol(msgid);
if (requestType == null) if (requestType == null)
{ {
@@ -80,7 +81,7 @@ namespace Novaria.PcapParser
Method = packet.type, Method = packet.type,
Packet = Convert.ChangeType(decodedPayload, requestType), Packet = Convert.ChangeType(decodedPayload, requestType),
MsgId = msgid, MsgId = msgid,
ClassType = ProtocolHandlerFactory.NetMsgIdToNameMappings[(short)msgid] ClassType = NetMsgIdToNameMappings[(short)msgid]
}); });
} }
} }
@@ -91,10 +92,582 @@ namespace Novaria.PcapParser
File.WriteAllText(rootPath + saveFileName, JsonConvert.SerializeObject(packets, Formatting.Indented)); File.WriteAllText(rootPath + saveFileName, JsonConvert.SerializeObject(packets, Formatting.Indented));
} }
public IMessage GetPcapPacket(NetMsgId msgId)
{
return (IMessage)packets.Where(p => p.MsgId == msgId).FirstOrDefault().Packet;
}
public static byte[] ConvertStringToByteArray(string input) public static byte[] ConvertStringToByteArray(string input)
{ {
return input.Trim('[', ']').Split(',').Select(byte.Parse).ToArray(); return input.Trim('[', ']').Split(',').Select(byte.Parse).ToArray();
} }
public static Type? GetRequestPacketTypeByProtocol(NetMsgId msgId)
{
if (!NetMsgIdToNameMappings.ContainsKey((short)msgId))
{
return null;
}
string msgIdClassName = NetMsgIdToNameMappings[(short)msgId];
Type packetClassType = Assembly.GetAssembly(typeof(LoginReq))!.GetTypes().Where(x => x.Name == msgIdClassName).SingleOrDefault();
return packetClassType;
}
public static readonly Dictionary<short, string> NetMsgIdToNameMappings = new Dictionary<short, string>()
{
[-10034] = "GmCharUpNotify", // 角色数据变更
[-10033] = "GmTowerGrowthNodesNotify", // 星塔养成节点变化通知
[-10032] = "GmHarmonySkillNotify", // 共鸣技能新增
[-10031] = "GmStory", // 一键通关故事并获得所有证据
[-10030] = "GmStory", // 通关指定的故事并获取证据
[-10029] = "InfinityTowerLevelInfo", // 无尽之塔跳层
[-10028] = "GmAllInfinityTowerInfos", // 全通所有无尽之塔
[-10027] = "GmClearAllEquipmentInstance", // 全通所有装备副本
[-10026] = "StarTowerBuildInfo", // 返回星塔build导入的build信息
[-10025] = "String", // 返回星塔build的json序列化字符串
[-10024] = "StarTowerRoomCase", // 返回操作添加的新case
[-10023] = "STAddTeamExpNtf", // 队伍等级经验最终值及当前未处理的所有case
[-10022] = "StarTowerInfo", // 星塔跳层
[-10021] = "GmSTClearAllStarTower", // 全通所有星塔(返回通关星塔ID列表)
[-10020] = "ChangeInfo", // 星塔道具变化通知
[-10019] = "CharAffinity", // 添加角色好感度
[-10017] = "Disc", // 星盘信息通知
[-10016] = "GmClearAllTravelerDue", // 全通所有旅人对决
[-10015] = "GmClearAllRegionBossLevel", // 全通所有强敌讨伐
[-10013] = "GmClearAllDailyInstance", // 一键通关所有日常副本
[-10009] = "UI32", // 增加吸血鬼模式副本赛季积分 返回当前总分
[-10008] = "GmClearAllVampireSurvivor", // 一键通关所有吸血鬼模式副本
[-10007] = "RegionBossLevel", // 地区boss关卡最终数据通知
[-10006] = "Chars", // 角色列表最终数据通知
[-10005] = "GmWorldClass", // 世界等级最终值通知
[-10004] = "Char", // 角色数据变化通知
[-10003] = "Char", // 角色信息通知
[-10001] = "ChangeInfo", // 道具变化通知
[-3] = "Error", // 请求失败
[-2] = "Nil", // 成功,响应会走notify附加数据流程
[-1] = "SudoCommand", // 客户端内置GM命令请求
[1] = "IKEReq", // internet key exchange
[2] = "IKEResp", // 成功,返回服务器方的秘钥,之后每次请求都需要将Token写入header X-Token段,服务器以此识别用户
[3] = "Error", // 失败
[4] = "LoginReq", // 登录
[5] = "LoginResp", // 成功,将返回的新token替换之前ike阶段的token,放置于header X-Token段,服务器以此识别用户
[6] = "Error", // 失败
[1001] = "Nil", // 获取用户全量数据
[1002] = "PlayerInfo", // 成功,如果是新账号会返回player_new_notify协议
[1003] = "Error", // 请求失败
[1004] = "PlayerReg", // 注册角色
[1005] = "Error", // 注册失败 返回错误反之成功会调用player_data_succeed_ack
[1006] = "PlayerNameEditReq", // 请求修改昵称
[1007] = "PlayerNameEditResp", // 请求修改昵称成功
[1008] = "Error", // 请求修改昵称失败
[1009] = "PlayerHeadIconSetReq", // 请求设置头像
[1010] = "Nil", // 设置头像成功
[1011] = "Error", // 设置头像失败
[1012] = "Ping", // 心跳
[1013] = "Pong", // 心跳回馈
[1014] = "Error", // 不会返回失败
[1015] = "NewbieInfo", // 新手教学,提交教学信息
[1016] = "Nil", // 教学步骤记录成功
[1017] = "Error", // 教学记录失败
[1018] = "Nil", // 获取注销账号数据NotifyUrl
[1019] = "PlayerDestroy", // 生成注销回调地址以提交到sdk server
[1020] = "Error", // 获取失败
[1021] = "PlayerBoardSetReq", // 请求设置看板
[1022] = "Nil", // 设置看板成功
[1023] = "Error", // 设置看板失败
[1024] = "UI32", // 请求领取世界等级奖励
[1025] = "ChangeInfo", // 请求领取世界等级奖励成功
[1026] = "Error", // 请求领取世界等级奖励失败
[1027] = "PlayerSignatureEditReq", // 请求修改签名
[1028] = "Nil", // 请求修改签名成功
[1029] = "Error", // 请求修改签名失败
[1030] = "PlayerTitleEditReq", // 请求修改头衔
[1031] = "Nil", // 请求修改头衔成功
[1032] = "Error", // 请求修改头衔失败
[1033] = "PlayerCharsShowReq", // 请求展示角色
[1034] = "Nil", // 请求展示角色成功
[1035] = "Error", // 请求展示角色失败
[1036] = "PlayerSkinShowReq", // 请求展示皮肤
[1037] = "Nil", // 请求展示皮肤成功
[1038] = "Error", // 请求展示皮肤失败
[1039] = "Nil", // 请求切换性别
[1040] = "Nil", // 切换性别成功
[1041] = "Error", // 切换性别失败
[1042] = "PlayerSurveyReq", // 申请发起调查问卷,填写问卷ID
[1043] = "PlayerSurveyResp", // 返回第三方问卷ID和回调通知地址
[1044] = "Error", // 申请失败,比如过期,已经完成过
[1045] = "Nil", // 退出游戏
[1046] = "Nil", // 退出成功
[1047] = "Error", // 退出失败
[1048] = "PlayerHonorEditReq", // 荣誉称号最新的列表
[1049] = "Nil", // 修改成功
[1050] = "Error", // 修改失败
[1101] = "ItemUseReq", // 道具使用
[1102] = "ChangeInfo", // 道具使用成功返回ChangeInfo
[1103] = "Error", // 道具使用失败,返回错误信息
[1104] = "UI32", // 传入钻石数量,兑换心相碎片,默认规则(免费钻不够使用付费钻)
[1105] = "ChangeInfo", // 兑换成功
[1106] = "Error", // 兑换失败
[1107] = "ItemProductReq", // 材料合成
[1108] = "ChangeInfo", // 材料合成成功
[1109] = "Error", // 材料合成失败
[1110] = "Nil", // 所有角色溢出碎片兑换
[1111] = "ChangeInfo", // 兑换成功
[1112] = "Error", // 兑换失败
[1113] = "Nil", // 领取商店每日免费赠礼
[1114] = "ChangeInfo", // 领取成功
[1115] = "Error", // 领取失败
[1201] = "Nil", // 请求获取好友/好友申请列表
[1202] = "FriendListGetResp", // 获取好友/好友申请列表成功
[1203] = "Error", // 获取好友/好友申请列表失败
[1204] = "FriendUIdSearchReq", // 请求通过UId搜索用户信息
[1205] = "FriendUIdSearchResp", // 通过UId搜索用户信息成功
[1206] = "Error", // 通过UId搜索用户信息失败
[1207] = "FriendNameSearchReq", // 请求通过用户昵称搜索用户信息
[1208] = "FriendNameSearchResp", // 通过用户昵称搜索用户信息成功
[1209] = "Error", // 通过用户昵称搜索用户信息失败
[1210] = "FriendAddReq", // 请求申请添加好友
[1211] = "Nil", // 申请添加好友成功
[1212] = "Error", // 申请添加好友失败
[1213] = "FriendAddAgreeReq", // 同意添加好友请求
[1214] = "FriendAddAgreeResp", // 同意添加好友成功
[1215] = "Error", // 同意添加好友失败
[1216] = "Nil", // 请求一键添加好友
[1217] = "FriendAllAgreeResp", // 一键添加好友成功
[1218] = "Error", // 一键添加好友失败
[1219] = "FriendDeleteReq", // 请求删除好友
[1220] = "Nil", // 删除好友成功
[1221] = "Error", // 删除好友失败
[1222] = "FriendInvitesDeleteReq", // 请求删除好友申请
[1223] = "Nil", // 删除好友申请成功
[1224] = "Error", // 删除好友申请失败
[1225] = "FriendStarSetReq", // 请求设置星级好友
[1226] = "Nil", // 请求设置星级好友成功
[1227] = "Error", // 请求设置星级好友失败
[1228] = "FriendReceiveEnergyReq", // 请求领取好友赠送体力
[1229] = "FriendReceiveEnergyResp", // 请求领取好友赠送体力成功
[1230] = "Error", // 请求领取好友赠送体力失败
[1231] = "FriendSendEnergyReq", // 请求赠送好友体力
[1232] = "FriendSendEnergyResp", // 请求赠送好友体力成功
[1233] = "Error", // 请求赠送好友体力失败
[1234] = "Nil", // 请求好友推荐列表
[1235] = "FriendRecommendationGetResp", // 请求好友推荐列表成功
[1236] = "Error", // 请求好友推荐列表失败
[1301] = "Nil", // 获取星塔养成详细信息
[1302] = "TowerGrowthDetailResp", // 获取成功
[1303] = "Error", // 获取信息失败,返回错误
[1304] = "UI32", // 传入节点ID,解锁对应的养成节点
[1305] = "ChangeInfo", // 解锁成功
[1306] = "Error", // 解锁失败,返回错误信息
[2001] = "PlayerFormationReq", // 设置编队
[2002] = "Nil", // 设置编队成功
[2003] = "Error", // 设置编队失败
[2104] = "CharEquipmentChangeReq", // 装备穿上/替换/卸下
[2105] = "CharEquipmentChangeResp", // 装备穿上/替换/卸下成功
[2106] = "Error", // 装备穿上/替换/卸下失败
[2301] = "CharUpgradeReq", // 角色升级
[2302] = "CharUpgradeResp", // 角色升级成功
[2303] = "Error", // 角色升级失败
[2304] = "UI32", // 角色进阶,传入角色ID
[2305] = "ChangeInfo", // 进阶成功
[2306] = "Error", // 进阶失败
[2307] = "CharSkillUpgradeReq", // 角色技能升级
[2308] = "ChangeInfo", // 升级成功
[2309] = "Error", // 升级失败
[2313] = "CharAdvanceRewardReceiveReq", // 请求领取角色进阶奖励
[2314] = "CharAdvanceRewardReceiveResp", // 请求领取角色进阶奖励成功
[2315] = "Error", // 请求领取角色进阶奖励失败
[2316] = "CharSkinSetReq", // 设置角色皮肤
[2317] = "Nil", // 设置成功
[2318] = "Error", // 设置失败
[2322] = "CharAffinityQuestRewardReceiveReq", // 请求领取角色好感度任务奖励
[2323] = "CharAffinityQuestRewardReceiveResp", // 请求领取角色好感度任务成功
[2324] = "Error", // 请求领取角色好感度任务失败
[2325] = "UI32", // 传入角色ID招募角色
[2326] = "ChangeInfo", // 招募成功
[2327] = "Error", // 招募失败
[2328] = "CharAffinityGiftSendReq", // 请求赠送好感度礼物
[2329] = "CharAffinityGiftSendResp", // 请求赠送好感度礼物成功
[2330] = "Error", // 请求赠送好感度礼物失败
[2401] = "CharDatingLandmarkSelectReq", // 选择地点邀约角色
[2402] = "CharDatingLandmarkSelectResp", // 选择地点邀约角色成功
[2403] = "Error", // 选择地点邀约角色失败
[2404] = "CharDatingGiftSendReq", // 请求邀约赠礼
[2405] = "CharDatingGiftSendResp", // 请求邀约赠礼成功
[2406] = "Error", // 请求邀约赠礼失败
[2407] = "CharDatingEventRewardReceiveReq", // 请求领取特殊事件奖励
[2408] = "ChangeInfo", // 请求领取特殊事件奖励成功
[2409] = "Error", // 请求领取特殊事件奖励失败
[3119] = "DiscStrengthenReq", // 星盘强化
[3120] = "DiscStrengthenResp", // 星盘强化成功
[3121] = "Error", // 星盘强化失败
[3122] = "DiscPromoteReq", // 星盘升阶
[3123] = "DiscPromoteResp", // 星盘升阶成功
[3124] = "Error", // 星盘升阶失败
[3125] = "DiscLimitBreakReq", // 星盘突破
[3126] = "DiscLimitBreakResp", // 星盘突破成功
[3127] = "Error", // 星盘突破失败
[3128] = "DiscReadRewardReceiveReq", // 请求领取星盘阅读奖励
[3129] = "ChangeInfo", // 请求领取星盘阅读奖励成功
[3130] = "Error", // 请求领取星盘阅读奖励失败
[3201] = "EquipmentUpgradeReq", // 装备强化
[3202] = "EquipmentUpgradeResp", // 装备强化成功
[3203] = "Error", // 装备强化失败
[3204] = "EquipmentDismantleReq", // 装备分解
[3205] = "ChangeInfo", // 装备分解成功
[3206] = "Error", // 装备分解失败
[3207] = "EquipmentLockUnlockReq", // 装备加解锁
[3208] = "EquipmentInfo", // 装备加解锁成功
[3209] = "Error", // 装备加解锁失败
[3301] = "AgentApplyReq", // 请求派遣委托
[3302] = "AgentApplyResp", // 请求派遣委托成功
[3303] = "Error", // 请求派遣委托失败
[3304] = "AgentGiveUpReq", // 请求放弃派遣委托
[3305] = "AgentGiveUpResp", // 请求放弃派遣委托成功
[3306] = "Error", // 请求放弃派遣委托失败
[3307] = "AgentRewardReceiveReq", // 请求领取派遣委托奖励
[3308] = "AgentRewardReceiveResp", // 请求领取派遣委托奖励成功
[3309] = "Error", // 请求领取派遣委托奖励失败
[4201] = "UI32", // 领取手册任务奖励 value表示任务ID0表示一键领取
[4202] = "TourGuideQuestRewardResp", // 获取成功
[4203] = "Error", // 获取失败
[4204] = "UI32", // 领取日常任务奖励 value表示任务ID0表示一键领取
[4205] = "ChangeInfo", // 获取成功
[4206] = "Error", // 获取失败
[4207] = "DictRewardReq", // 领取词条奖励
[4208] = "ChangeInfo", // 获取成功
[4209] = "Error", // 获取失败
[4210] = "UI32", // 领取星塔任务奖励 value表示任务ID0表示一键领取
[4211] = "ChangeInfo", // 获取成功
[4212] = "Error", // 获取失败
[4213] = "Nil", // 领取日常任务活跃奖励
[4214] = "QuestDailyActiveRewardReceiveResp", // 领取日常任务活跃奖励成功
[4215] = "Error", // 领取日常任务活跃奖励失败
[4216] = "Nil", // 领取任务组奖励
[4217] = "TourGuideQuestGroupRewardResp", // 获取成功
[4218] = "Error", // 获取失败
[4401] = "AchievementRewardReq", // 领取成就奖励
[4402] = "ChangeInfo", // 获取成功
[4403] = "Error", // 获取失败
[4404] = "Nil", // 获取成就数据
[4405] = "Achievements", // 获取成功
[4406] = "Error", // 获取失败
[4501] = "Nil", // 申请无尽塔关卡数据
[4502] = "InfinityTowerInfoResp", // 申请无尽塔关卡数据成功
[4503] = "Error", // 申请无尽塔关卡数据失败
[4504] = "InfinityTowerApplyReq", // 申请进入无尽塔关卡
[4505] = "Nil", // 申请进入无尽塔关卡成功
[4506] = "Error", // 申请进入无尽塔关卡失败
[4507] = "UI32", // 申请结算无尽塔关卡 Value:1胜利,2失败,3退出(1,2重复挑战无需再发申请)
[4508] = "InfinityTowerSettleResp", // 申请结算无尽塔成功 非0表示可以继续挑战关卡ID(失败当前关卡ID成功下一个关卡ID),无需再发申请
[4509] = "Error", // 申请结算无尽塔失败
[4510] = "Nil", // 请求领取无尽塔每日奖励
[4511] = "InfinityTowerDailyRewardReceiveResp", // 请求领取无尽塔每日奖励成功
[4512] = "Error", // 请求领取无尽塔每日奖励失败
[4513] = "UI32", // 请求领取无尽塔剧情奖励
[4514] = "InfinityTowerPlotRewardReceiveResp", // 请求领取无尽塔剧情奖励成功
[4515] = "Error", // 请求领取无尽塔剧情奖励失败
[4601] = "StarTowerApplyReq", // 申请探索星塔
[4602] = "StarTowerApplyResp", // 申请成功返回
[4603] = "Error", // 申请失败
[4607] = "StarTowerInteractReq", // 星塔交互请求
[4608] = "StarTowerInteractResp", // 交互请求成功
[4609] = "Error", // 申请失败
[4610] = "Nil", // 获取星塔信息,用于重连
[4611] = "StarTowerInfo", // 获取星塔信息成功
[4612] = "Error", // 获取星塔信息失败
[4613] = "Nil", // 放弃星塔
[4614] = "StarTowerGiveUpResp", // 放弃星塔成功
[4615] = "Error", // 放弃星塔失败
[4701] = "StarTowerBuildWhetherSaveReq", // 请求是否保存星塔build
[4702] = "StarTowerBuildWhetherSaveResp", // 请求是否保存星塔build返回
[4703] = "Error", // 请求是否保存星塔build失败
[4704] = "Nil", // 请求星塔build简要信息列表
[4705] = "StarTowerBuildBriefListGetResp", // 请求星塔build简要信息列表返回
[4706] = "Error", // 请求星塔build简要信息列表失败
[4707] = "StarTowerBuildDetailGetReq", // 请求星塔build详细信息列表
[4708] = "StarTowerBuildDetailGetResp", // 请求星塔build详细信息列表返回
[4709] = "Error", // 请求遗迹build详细信息列表失败
[4710] = "StarTowerBuildDeleteReq", // 请求解散星塔build
[4711] = "ChangeInfo", // 请求解散星塔build返回
[4712] = "Error", // 请求解散星塔build失败
[4713] = "StarTowerBuildNameSetReq", // 请求设置星塔build名
[4714] = "Nil", // 请求设置星塔build名返回
[4715] = "Error", // 请求设置星塔build名失败
[4716] = "StarTowerBuildLockUnlockReq", // 请求星塔build加解锁
[4717] = "Nil", // 请求星塔build加解锁返回
[4718] = "Error", // 请求星塔build加解锁失败
[4719] = "StarTowerBuildPreferenceSetReq", // 请求设置星塔build偏好
[4720] = "Nil", // 请求设置星塔build偏好返回
[4721] = "Error", // 请求设置星塔build偏好失败
[4801] = "Nil", // 请求星塔排行榜信息
[4802] = "StarTowerRankInfo", // 请求星塔排行榜信息成功
[4803] = "Error", // 请求星塔排行信息失败
[4804] = "StarTowerRankApplyReq", // 申请探索星塔排行榜
[4805] = "StarTowerRankApplyResp", // 申请成功返回
[4806] = "Error", // 申请失败
[4901] = "Nil", // 请求星塔图鉴角色潜能简要信息
[4902] = "StarTowerBookPotentialBriefListResp", // 请求星塔图鉴角色潜能简要信息成功
[4903] = "Error", // 请求星塔图鉴角色潜能简要信息失败
[4904] = "UI32", // 请求星塔图鉴角色潜能信息
[4905] = "StarTowerBookPotentialGetResp", // 请求星塔图鉴角色潜能信息成功
[4906] = "Error", // 请求星塔图鉴角色潜能信息失败
[4907] = "UI32", // 请求领取星塔图鉴角色潜能奖励
[4908] = "StarTowerBookPotentialRewardReceiveResp", // 请求领取星塔图鉴角色潜能奖励成功
[4909] = "Error", // 请求领取星塔图鉴角色潜能奖励失败
[4910] = "Nil", // 请求星塔图鉴事件信息
[4911] = "StarTowerBookEventGetResp", // 请求星塔图鉴事件信息成功
[4912] = "Error", // 请求星塔图鉴事件信息失败
[4913] = "UI32", // 请求领取星塔图鉴角色潜能奖励
[4914] = "StarTowerBookEventRewardReceiveResp", // 请求领取星塔图鉴角色潜能奖励成功
[4915] = "Error", // 请求领取星塔图鉴角色潜能奖励失败
[5010] = "ResidentShopGetReq", // 请求常驻商店信息
[5011] = "ResidentShopGetResp", // 请求常驻商店信息成功
[5012] = "Error", // 请求常驻商店信息失败
[5013] = "ResidentShopPurchaseReq", // 请求常驻商店购买物品
[5014] = "ResidentShopPurchaseResp", // 请求常驻商店购买物品成功
[5015] = "Error", // 请求常驻商店购买物品失败
[5101] = "Nil", // 获取钻石商城产品列表
[5102] = "MallGemList", // 获取成功的列表
[5103] = "Error", // 获取失败
[5104] = "String", // 下单购买商品
[5105] = "OrderInfo", // 下单成功
[5106] = "Error", // 下单失败
[5107] = "UI64", // 取消某个尚未支付的订单
[5108] = "UI64", // 取消成功
[5109] = "Error", // 取消失败
[5110] = "UI64", // 领取某个支付成功的订单的奖励
[5111] = "CollectResp", // 返回成功,请根据具体状态处理
[5112] = "CollectResp", // 领取失败
[5113] = "Nil", // 获取月卡商城产品列表
[5114] = "MallMonthlyCardList", // 获取成功的列表
[5115] = "Error", // 获取失败
[5116] = "String", // 购买月卡商城商品
[5117] = "OrderInfo", // 下单成功
[5118] = "Error", // 获取失败
[5119] = "Nil", // 获取礼包商城商品列表
[5120] = "MallPackageList", // 商品列表
[5121] = "Error", // 获取失败
[5122] = "String", // 购买礼包商城产品
[5123] = "MallPackageOrder", // 购买成功结果
[5124] = "Error", // 购买失败
[5125] = "Nil", // 获取星尘兑换商城商品列表
[5126] = "MallShopProductList", // 商品列表
[5127] = "Error", // 获取失败
[5128] = "MallShopOrderReq", // 购买星尘兑换商店产品
[5129] = "ChangeInfo", // 购买成功结果
[5130] = "Error", // 购买失败
[6001] = "GachaSpinReq", // 根据卡池ID以及卡池模式在当前卡池抽卡
[6002] = "GachaSpinResp", // 成功返回掉落道具以及ChangeInfo
[6003] = "Error", // 错误,返回错误信息
[6004] = "Nil", // 获取所有卡池数据
[6005] = "GachaInformationResp", // 成功,返回所有的卡池数据
[6006] = "Error", // 错误,返回错误信息
[6007] = "UI32", // 根据存盘ID获取抽卡的历史记录
[6008] = "GachaHistories", // 成功,返回抽卡的历史数据
[6009] = "Error", // 错误,返回错误
[6101] = "Nil", // 获取已经拥有的命运卡图鉴
[6102] = "TowerBookFateCardDetailResp", // 成功,返回已经拥有的命运卡和已经领取的任务
[6103] = "Error", // 错误,返回错误信息
[6104] = "TowerBookFateCardRewardReq", // 领取命运卡任务奖励
[6105] = "ChangeInfo", // 成功,返回任务奖励
[6106] = "Error", // 错误,返回错误信息
[7013] = "UI32", // 传入剧情ID,领取剧情奖励
[7014] = "ChangeInfo", // 领取成功
[7015] = "Error", // 领取失败
[7016] = "DailyInstanceApplyReq", // 日常副本申请
[7017] = "Nil", // 日常副本申请成功
[7018] = "Error", // 错误,返回错误信息
[7019] = "DailyInstanceSettleReq", // 日常副本结算请求
[7020] = "DailyInstanceSettleResp", // 日常副本结算成功
[7021] = "Error", // 错误,返回错误信息
[7022] = "DailyInstanceRaidReq", // 日常副本扫荡请求
[7023] = "DailyInstanceRaidResp", // 日常副本扫荡成功
[7024] = "Error", // 错误,返回错误信息
[7028] = "DailyEquipmentApplyReq", // 日常装备副本申请
[7029] = "Nil", // 日常装备副本申请成功
[7030] = "Error", // 错误,返回错误信息
[7031] = "DailyEquipmentSettleReq", // 日常装备副本结算请求
[7032] = "DailyEquipmentSettleResp", // 日常装备副本结算成功
[7033] = "Error", // 错误,返回错误信息
[7034] = "DailyEquipmentSweepReq", // 日常装备副本扫荡请求
[7035] = "DailyEquipmentSweepResp", // 日常装备副本扫荡成功
[7036] = "Error", // 错误,返回错误信息
[7101] = "RegionBossLevelApplyReq", // 请求进入地区boss关卡
[7102] = "ChangeInfo", // 请求进入地区boss关成功
[7103] = "Error", // 请求进入地区boss关卡失败
[7104] = "RegionBossLevelSettleReq", // 请求结算地区boss关卡
[7105] = "RegionBossLevelSettleResp", // 请求结算地区boss关成功
[7106] = "Error", // 请求结算地区boss关卡失败
[7107] = "RegionBossLevelSweepReq", // 请求扫荡地区boss关卡
[7108] = "RegionBossLevelSweepResp", // 请求扫荡地区boss关成功
[7109] = "Error", // 请求结算地区boss关卡失败
[7201] = "TravelerDuelLevelApplyReq", // 请求进入旅人对决关卡
[7202] = "Nil", // 请求进入旅人对决关卡成功
[7203] = "Error", // 请求进入旅人对决关卡失败
[7204] = "TravelerDuelLevelSettleReq", // 请求结算旅人对决关卡
[7205] = "TravelerDuelLevelSettleResp", // 请求结算旅人对决关卡成功
[7206] = "Error", // 请求结算旅人对决关卡失败
[7207] = "Nil", // 请求旅人对决信息
[7208] = "TravelerDuelInfo", // 请求旅人对决信息成功
[7209] = "Error", // 请求旅人对决信息失败
[7210] = "TravelerDuelQuestRewardReceiveReq", // 领取旅人对决任务奖励
[7211] = "TravelerDuelQuestRewardReceiveResp", // 获取成功
[7212] = "Error", // 获取失败
[7213] = "Nil", // 请求旅人对决排行榜信息
[7214] = "TravelerDuelRankInfo", // 请求旅人对决排行榜信息成功
[7215] = "Error", // 请求旅人对决排行信息失败
[7216] = "TravelerDuelBattleSamples", // 请求旅人对决上传分数、附带本次战斗统计数据
[7217] = "RankChange", // 请求旅人对决上传分数成功
[7218] = "Error", // 请求旅人对决上传分数失败
[7301] = "StoryApplyReq", // 关卡申请
[7302] = "Nil", // 申请成功,返回 Nil
[7303] = "Error", // 错误,返回错误信息
[7304] = "StorySettleReq", // 关卡结算
[7305] = "ChangeInfo", // 结算成功,发放通关奖励
[7306] = "Error", // 错误,返回错误信息
[8001] = "Nil", // 购买体力请求
[8002] = "EnergyBuyResp", // 购买成功返回当日的购买次数以及ChangeInfo
[8003] = "Error", // 购买失败,返回错误信息
[8101] = "Events", // 客户端事件上报
[8102] = "Nil", // 客户端事件上报成功
[8103] = "Error", // 客户端事件上报失败
[8201] = "VampireSurvivorApplyReq", // 灾变防线副本申请
[8202] = "VampireSurvivorApplyResp", // 灾变防线副本申请成功
[8203] = "Error", // 灾变防线副本申请失败
[8204] = "VampireSurvivorAreaChangeReq", // 灾变防线阶段转化
[8205] = "Nil", // 灾变防线副本申请成功
[8206] = "Error", // 灾变防线副本申请失败
[8207] = "VampireSurvivorSettleReq", // 灾变防线副本结算申请 [失败也发这个]
[8208] = "VampireSurvivorSettleResp", // 灾变防线副本结算申请成功
[8209] = "Error", // 灾变防线副本结算申请失败
[8210] = "VampireSurvivorRewardSelectReq", // 灾变防线副本升级申请
[8211] = "VampireSurvivorRewardSelectResp", // 灾变防线副本结算申请成功
[8212] = "Error", // 灾变防线副本结算申请失败
[8213] = "VampireSurvivorRewardChestReq", // 灾变防线开宝箱申请
[8214] = "VampireSurvivorRewardChestResp", // 灾变防线开宝箱申请成功
[8215] = "Error", // 灾变防线开宝箱申请失败
[8216] = "VampireSurvivorQuestRewardReceiveReq", // 灾变防线领取任务奖励申请
[8217] = "ChangeInfo", // 灾变防线领取任务奖励成功
[8218] = "Error", // 灾变防线领取任务奖励失败
[8219] = "Nil", // 请求吸血鬼模式排行榜信息
[8220] = "VampireRankInfo", // 请求吸血鬼模式排行榜信息成功
[8221] = "Error", // 请求吸血鬼模式排行榜信息失败
[8301] = "Nil", // 获取节点信息
[8302] = "VampireTalentDetailResp", // 获取节点信息成功
[8303] = "Error", // 获取失败,返回错误信息
[8304] = "Nil", // 重置所有的天赋节点
[8305] = "UI32", // 重置成功,返回最终天赋点数
[8306] = "Error", // 重置失败,返回错误信息
[8307] = "UI32", // 传入节点ID,解锁对应的养成节点
[8308] = "Nil", // 解锁成功
[8309] = "Error", // 解锁失败,返回错误信息
[9001] = "Nil", // 获取邮件列表
[9002] = "Mails", // 邮件列表
[9003] = "Error", // 获取失败
[9004] = "MailRequest", // 标记邮件已读
[9005] = "UI32", // 返回已设置为已读的邮件ID
[9006] = "Error", // 设置失败
[9007] = "MailRequest", // 领取奖励 一键领取发送0单独领取发送对应邮件ID上来
[9008] = "MailRecvResp", // 领取成功
[9009] = "Error", // 领取失败
[9010] = "MailRequest", // 删除邮件 一键删除所有已读已领发送0单独删除发送对应邮件ID上来
[9011] = "MailRemoveResp", // 删除成功
[9012] = "Error", // 删除失败
[9101] = "Nil", // 获取所有的活动数据
[9102] = "ActivityResp", // 获取成功
[9103] = "Error", // 获取失败
[9104] = "ActivityPeriodicRewardReq", // 领取活动奖励
[9105] = "ChangeInfo", // 领取成功
[9106] = "Error", // 领取失败
[9107] = "UI32", // 仪式感,领取当前活动的最终奖励
[9108] = "ChangeInfo", // 领取成功
[9109] = "Error", // 领取失败
[9110] = "UI32", // 领取活动奖励
[9111] = "ChangeInfo", // 领取成功
[9112] = "Error", // 领取失败
[9201] = "Nil", // 获取手机所有联系人的数据
[9202] = "PhoneContactsInfoResp", // 获取联系人数据成功
[9203] = "Error", // 获取联系人数据
[9204] = "PhoneContactsReportReq", // 联系人聊天上报
[9205] = "ChangeInfo", // 上报成功
[9206] = "Error", // 上报失败
[9301] = "UI32", // 传入天赋ID,解锁相关天赋
[9302] = "TalentUnlockResp", // 解锁成功
[9303] = "Error", // 解锁失败,返回错误信息
[9304] = "TalentResetReq", // 传入角色ID,重置角色所有天赋
[9305] = "ChangeInfo", // 重置成功
[9306] = "Error", // 重置失败,返回错误信息
[9307] = "UI32", // 天赋普通节点ID
[9308] = "TalentNodeResetResp", // 重置成功
[9309] = "Error", // 重置失败,返回错误信息
[9801] = "Nil", // 获取当前战令信息
[9802] = "BattlePassInfo", // 战令信息
[9803] = "Error", // 获取失败
[9804] = "BattlePassRewardReceiveReq", // 领取战令奖励,传入战令等级和版本,全部领等级取传0
[9805] = "BattlePassRewardReceiveResp", // 领取战令奖励成功
[9806] = "Error", // 领取战令奖励失败
[9807] = "UI32V", // 战令等级购买,传入需要购买的级数和版本
[9808] = "BattlePassLevelBuyResp", // 购买成功
[9809] = "Error", // 购买成功
[9810] = "BattlePassOrderReq", // 战令进阶下单
[9811] = "OrderInfo", // 战令进阶下单成功
[9812] = "Error", // 领取失败
[9813] = "UI64", // 战令进阶订单收取
[9814] = "BattlePassOrderCollectResp", // 返回成功,请根据具体状态处理
[9815] = "CollectResp", // 战令进阶失败
[9816] = "UI32", // 战令任务一键领取 value表示任务ID0表示一键领取
[9817] = "BattlePassQuestRewardResp", // 获取成功
[9818] = "Error", // 获取失败
[9901] = "String", // 兑换码兑换
[9902] = "RedeemCodeResp", // 兑换成功返回兑换后德道具以及ChangeInfo
[9903] = "Error", // 兑换失败,返回错误信息
[10000] = "Error", // 系统级失败,主要用于http模式下强制失败返回
[10001] = "Nil", // 新用户
[10002] = "MailState", // 邮件状态变更
[10003] = "Error", // 在其他地方登录
[10004] = "Error", // token过期
[10005] = "Error", // 用户被ban
[10006] = "Quest", // 任务进度变更
[10007] = "ChangeInfo", // 星塔排行榜门票
[10008] = "NewAgent", // 每周刷新新委托ID列表
[10009] = "WorldClassUpdate", // 世界等级变化
[10010] = "FriendEnergyState", // 好友赠送体力状态变更
[10011] = "SigninRewardUpdate", // 登陆奖励更新
[10012] = "FriendState", // 好友状态变更
[10013] = "UI64", // 订单已完成支付通知,可以发起领取
[10014] = "ChangeInfo", // 订单道具被撤回,主要用于恶意退款
[10015] = "StarTowerBookPotentialChange", // 星塔潜能图鉴状态变更
[10016] = "StarTowerBookEventChange", // 星塔潜能图鉴状态变更
[10017] = "BattlePassState", // 战令状态变更
[10018] = "WorldClassRewardState", // 世界等级奖励状态变更
[10019] = "CharAdvanceRewardState", // 角色进阶奖励状态变更
[10020] = "Achievement", // 成就进度变更
[10021] = "AchievementState", // 成就待领取红点提示
[10022] = "Skin", // 角色获得新皮肤,如果是重复获取,将发送转换数据
[10023] = "SkinChange", // 角色装备的皮肤发生改变
[10024] = "HandbookInfo", // 图鉴数据发生变化
[10025] = "MonthlyCardRewards", // 月卡奖励通知
[10026] = "QuestState", // 任务红点奖励notify
[10027] = "MallPackageState", // 礼包商城免费商品红点notify
[10028] = "Dictionary", // 字典数据变更
[10029] = "Activity", // 活动数据变化
[10030] = "ActivityQuest", // 活动任务数据变化
[10031] = "CharAffinityRewardState", // 角色好感度奖励最终值
[10032] = "Nil", // 道具超发进邮件
[10033] = "InfinityTowerRewards", // 无尽塔是否有奖励可领最终值
[10034] = "UI32", // 手机新聊天变化
[10035] = "ChangeInfo", // 角色碎片溢出
[10036] = "ActivityLogin", // 七日登录活动通知
[10037] = "TowerBookFateCardCollectNotify", // 新获得的命运卡数据
[10038] = "TowerBookFateCardRewardChangeNotify", // 命运卡图鉴奖励变化
[10039] = "ChangeInfo", // 区域boss挑战模式门票变更通知最终值
[10040] = "HonorChangeNotify", // 荣誉称号变更通知(最终值,多个Notify以最后一个为准)
};
} }
public class PcapPacket public class PcapPacket
@@ -110,4 +683,5 @@ namespace Novaria.PcapParser
public string ClassType { get; set; } public string ClassType { get; set; }
public NetMsgId MsgId { get; set; } public NetMsgId MsgId { get; set; }
} }
} }

View File

@@ -4,9 +4,9 @@
{ {
public static void Main(string[] args) public static void Main(string[] args)
{ {
PcapParser pcapParser = new PcapParser("first_instant_join.json"); PcapParser.Instance.Parse("first_instant_join.json");
pcapParser.SavePackets("parsed_packets.json"); PcapParser.Instance.SavePackets("parsed_packets.json");
} }
} }
} }

View File

@@ -3,6 +3,8 @@ using Novaria.Common.Core;
using Proto; using Proto;
using Serilog; using Serilog;
using System.Text.Json; using System.Text.Json;
using Novaria.PcapParser;
using Novaria.Common.Crypto;
namespace Novaria.GameServer.Controllers.Api.ProtocolHandlers namespace Novaria.GameServer.Controllers.Api.ProtocolHandlers
{ {
@@ -33,30 +35,48 @@ namespace Novaria.GameServer.Controllers.Api.ProtocolHandlers
public Packet PlayerDataHandler(Nil req) public Packet PlayerDataHandler(Nil req)
{ {
// example: different netmsgid returned, if new player player_new_notify, other wise player_data_ack // example: different netmsgid returned, if new player player_new_notify, other wise player_data_ack
AccInfo accountInfo = new AccInfo()
PlayerInfo player_data_ack = new PlayerInfo()
{ {
Acc = new AccInfo() Id = 1,
{ Hashtag = 4562,
Id = 1, HeadIcon = 100101,
NickName = "seggs", NickName = "夏萝莉是小楠梁",
Gender = true, Gender = false,
} Signature = "",
TitlePrefix = 1,
TitleSuffix = 1,
SkinId = 10301,
CreateTime = DateTime.Now.Ticks,
}; };
Log.Information("Sending player_new_notify packet: " + JsonSerializer.Serialize(player_data_ack)); accountInfo.Newbies.Add(new NewbieInfo() { GroupId = 101, StepId = -1 });
return Packet.Create(NetMsgId.player_new_notify, new Nil()); accountInfo.Newbies.Add(new NewbieInfo() { GroupId = 102, StepId = -1 });
byte[] real_key = AeadTool.key3;
// load from pcap
PcapParser.PcapParser.Instance.Parse("first_instant_join.json");
PlayerInfo pcapPlayerInfo = (PlayerInfo)PcapParser.PcapParser.Instance.GetPcapPacket(NetMsgId.player_data_succeed_ack);
PlayerInfo playerInfoResponse = new PlayerInfo()
{
Acc = pcapPlayerInfo.Acc
};
AeadTool.key3 = real_key;
Log.Information("Sending player_new_notify packet: " + JsonSerializer.Serialize(pcapPlayerInfo));
return Packet.Create(NetMsgId.player_data_succeed_ack, pcapPlayerInfo);
} }
[ProtocolHandler(NetMsgId.player_reg_req)] //[ProtocolHandler(NetMsgId.player_reg_req)]
public Packet PlayerRegHandler(PlayerReg req) //public Packet PlayerRegHandler(PlayerReg req)
{ //{
Log.Information("player_reg_req received, contents: " + JsonSerializer.Serialize(req)); // Log.Information("player_reg_req received, contents: " + JsonSerializer.Serialize(req));
//Log.Information("Sending PlayerInfo packet: " + JsonSerializer.Serialize(playerInfoResp));
return null;
}
// //Log.Information("Sending PlayerInfo packet: " + JsonSerializer.Serialize(playerInfoResp));
// return null;
//}
} }
} }

View File

@@ -3,6 +3,7 @@ using Novaria.Common.Core;
using Proto; using Proto;
using Serilog; using Serilog;
using System.Reflection; using System.Reflection;
using Novaria.PcapParser;
namespace Novaria.GameServer.Controllers.Api.ProtocolHandlers namespace Novaria.GameServer.Controllers.Api.ProtocolHandlers
{ {

View File

@@ -10,6 +10,7 @@ using Novaria.Common.Util;
using System.Numerics; using System.Numerics;
using Microsoft.AspNetCore.DataProtection; using Microsoft.AspNetCore.DataProtection;
using System.Text; using System.Text;
using System.Text.Json;
namespace Novaria.GameServer namespace Novaria.GameServer
{ {
@@ -17,6 +18,32 @@ namespace Novaria.GameServer
{ {
public static void Main(string[] args) public static void Main(string[] args)
{ {
//AeadTool.key3 = new byte[] { 73, 90, 77, 19, 136, 20, 253, 207, 122, 182, 60, 5, 199, 187, 85, 43, 151, 253, 66, 167, 119, 12, 188, 145, 201, 3, 109, 105, 74, 79, 15, 128 };
//PcapParser.PcapParser.Instance.Parse("first_instant_join.json");
//PlayerInfo pcapPlayerInfo = (PlayerInfo)PcapParser.PcapParser.Instance.GetPcapPacket(NetMsgId.player_data_succeed_ack);
//PlayerInfo playerInfoResponse = new PlayerInfo()
//{
// Acc = pcapPlayerInfo.Acc
//};
//Packet responsePacket = (Packet)Packet.Create(NetMsgId.player_data_succeed_ack, playerInfoResponse);
// maybe just change invoke to return Packet
//Log.Information($"Response Packet msgid: {responsePacket.msgId}: {(short)responsePacket.msgId}");
//byte[] responsePackeBytes = HttpNetworkManager.Instance.BuildResponse(responsePacket);
//Log.Information("Sending player_new_notify packet: " + JsonSerializer.Serialize(playerInfoResponse));
//byte[] msg = new byte[] { 42, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 42, 232, 13, 20, 241, 195, 53, 16, 138, 92, 58, 13, 230, 14, 119, 182, 230, 176, 64, 62, 155, 236, 97, 245, 1, 174, 23, 193, 236, 234, 144, 239, 35, 81, 123, 139, 14, 210, 111, 95, 34, 189, 41, 249, 84, 15, 148, 108, 132, 84, 145, 10, 49, 248, 185, 159, 200, 159, 109, 209, 96, 226, 56, 130, 86, 2, 157, 30, 225, 221, 44, 35, 26, 240, 23, 250, 248, 149, 129, 42, 123, 73, 38, 145, 178, 23, 33, 211, 20, 155, 92, 12, 210, 9, 4, 137, 139, 32, 9, 95, 48, 174, 99, 132, 63, 118, 60, 244, 92, 85, 182, 38, 188, 205, 89, 23, 233, 35, 124, 110, 110, 236, 99, 216, 83, 250, 82, 184, 197, 149, 210, 205, 200, 214, 126, 40, 79, 122, 125, 225, 110, 108, 152, 164, 70, 114, 237, 100, 164, 156, 0, 231, 96, 42, 186, 136, 92, 26, 145, 166, 120, 56, 114, 6, 255, 130, 252, 98, 0, 48, 119, 51, 76, 145, 203, 84, 27, 200, 106, 76, 152, 12, 193, 118, 211, 15, 114, 250, 32, 218, 188, 126, 5, 19, 208, 83, 7, 39, 78, 70, 146, 146, 255, 74, 224, 247, 210, 93, 50, 28, 176, 114, 237, 187, 6, 166, 104, 252, 157, 187, 223, 208, 7, 253, 95, 245, 211, 63, 201, 233, 106, 12, 9, 176, 122, 204, 32, 198, 154, 219, 175, 32, 220, 97, 244, 123, 224, 143, 167, 131, 222, 199, 205, 76, 102, 130, 13, 65, 221, 52, 117, 155, 33, 80, 23, 177, 171, 245, 65, 102, 113, 180, 87, 78, 132, 163, 152, 75, 99, 41, 231, 250, 255, 18, 44, 227, 250, 217, 164, 90, 205, 95, 42, 115, 195, 201, 77, 147, 193, 208, 171, 244, 75, 193, 70, 81, 48, 12, 223, 40, 74, 167, 78, 130, 239, 85, 127, 175, 180, 223, 74, 50, 50, 29, 40, 72, 9, 201, 187, 249, 216, 206, 157, 206, 237, 238, 124, 247, 215 };
//HttpNetworkManager.Instance.ParseRequest(msg);
//return;
Log.Information("Starting SDK Server..."); Log.Information("Starting SDK Server...");
try try
{ {

View File

@@ -19,7 +19,7 @@
</ItemGroup> </ItemGroup>
<ItemGroup> <ItemGroup>
<ProjectReference Include="..\Novaria.Common\Novaria.Common.csproj" /> <ProjectReference Include="..\Novaria.Common\Novaria.Common.csproj" />
<ProjectReference Include="..\Novaria.PcapParser\Novaria.PcapParser.csproj" />
</ItemGroup> </ItemGroup>
</Project> </Project>